RETORNO A MORDHEIM > Dudas

Prensentación y duda sobre magia

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Anselmo el Setas:
Es lo que tiene el viejo reglamento xD

Pero te digo que muchas de las cosas que comentas se han ido cambiando por aquí y en general dan buenos resultados, lo que comentas de las armaduras creo que es una de las cosas más significativas, ahora hay arm. cuero por 5 co (6+), arm. de cota de mallas por 20 (5+ y penalizador de 1 a la Iniciativa, para chequeos de trepar, no para combate) y arm. pesada por 50 (4+, penalizador de Inicitaiva 2 y penalizador al movimiento si se combina con escudo), además de que ahora tanto el escudo como la rodela paran, sólo que la rodela no da TSA y se puede repetir la tirada para parar. Otra cosa importante es que tal y como lo hacemos aquí la F no quita armadura, sino que se da un valor de Penetración a según que armas, las hachas normales ya no dan Penetración.

Sobre los críticos lo hacemos de forma que hay que sacar un 6 y luego "confirmar el crítico" a 5+, por lo que ya no es un infierno de críticos.

Aunque no apliqueís éste reglamento hay cosas más sencillas como la regla de confirmar los críticos que no es salirse mucho de lo original y lo hacen más equilibrado.

Un saludo y que vaya bien!

Mikel:
Jaja, Si, Mordheim siempre me pareció un juego fascinante en transfondo y potencia, pero se veo que lo hicieron a media gana. Es una pena que como casi todos los juegos de especialista acabara siendo olvidado por sus creadores. Bueno, me alegro de que lo mantengáis vivo, a ver si algún día puedo colaborar ;)

mathew rock:
Una duda los tipos de magia en vuestro manual donde estan???? Saludos

Shandalar:
Las magias aun no están en el manual, en la sección de General- Nativo están todos los tipos de magia que hay actualmente, si no están en la propia banda que lo usa.

Drawer:
Normalmente, en el propio hilo de la banda tienes un enlace al hilo en el que esté su magia

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