Manada de los bosques de la muerte

Started by Enzorko, October 03, 2014, 20:41:31 PM

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Enzorko

número o equipo el gran dilema
Manada A
heroes
caudillo látigo, escudo, cota malla
chaman cayado
bestigor 1 espada,escudo,malla
bestigor 2 espada,escudo,malla
centigor espada, malla

secuaces
ungor (es obligatorio este no le compro equipo)
Mastin del caos x2 (acompañando al jefe para tener 2 ataques y mejor ld)
500co justitas
y comprar gor en la primera ocasión que se presente


Manada B
CAudillo latigo
chaman cayado
bestigor espada
bestigor espada
centigor espada

ungor
2x gor espada
2x mastin del caos
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Shandalar

Ambas listas son ilegales porque tienes más secuaces del resto que obligatorios, xD. Para poder meter 2 de los demás tienes que meter 2 obligatorios.

Igualmente, tienes tipos que de por sí aguantan solos con su R4 y Difíciles de Matar. Yo en vez de espadas les pondría hachas o mazas.

Yo pondría la primera lista, quitando las mallas de los centigors y el mastín que no puedes meter y con esos puntos metiendo un gor. Al centigor cambiále la espada por una lanza de guerra de cabeza. Al Ungor un arquito le puede venir bien. Al jefe le cambiaría el escudo por un hacha.

Enzorko

Entonces si hay 1 ungor puedo tener 1 gor y 1 mastin, cuando tenga 2 ungors podre tener 2 gor y dos mastines etc...ok, no habia llegado a la página 95 del manual :)


¿que versión de la lanza usa el centigor?
LANZA DE GUERRA (INFANTERÍA)
La lanza de guerra es un arma temida por todo guerrero. Es una de las armas más ulizadas en la guerra y ser poseedor de una
lanza de guerra demuestra que el guerrero ene más suerte de la habitual.
Disponibilidad: Común Coste: 10 coronas de oro Tipo: Arma de asta
Rango: Cuerpo a cuerpo Fuerza: Usuario Penetración: -
Reglas especiales: Alcance (1 UM), Ataca Siempre Primero (al ser cargado), Bloqueo, Dicil de usar, Intercep-
ción (1 UM), +2 Penetración frente a enemigos montados

LANZA DE GUERRA (CABALLERÍA)
Misma arma pero totalmente disnta. Llevar una lanza de guerra mientras se galopa a lomos de un caballo hace
que un arma defensiva se convierta en un objeto de destrucción sin igual.
Disponibilidad: Común Coste: 10 coronas de oro Tipo: Arma de asta
Rango: Cuerpo a cuerpo Fuerza: Usuario Penetración: -
Reglas especiales: Ataca Siempre Primero (al cargar), Bono Cargando, Dicil de usar

Lanza de guerra y escudo al centigor si llegan las coronas, con sus dos ataques queda muy majo la verdad.
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Enzorko

Manada A.01 (9 miniaturas)

héroes
caudillo látigo,  cota malla
chaman cayado
bestigor 1 hacha
bestigor 2 hacha
centigor lanza de guerra,escudo, malla

secuaces
2x ungor
2x gor espada


quitando blindaje para meter más número, dejando el centigor para machacar

Manada A.02 (10 miniaturas)

héroes
caudillo látigo,hacha,  cota malla
chaman cayado
bestigor 1 hacha
bestigor 2 hacha,escudo
centigor lanza de guerra,escudo, malla

secuaces
2x ungor
gor espada
2x mastin del caos (cerquita del jefe para que tengan los dos ataques que da el latigo y mejor ld)

Me convence más la primera para que suban los gor y tener posibilidades de el héroe número 6, aunque si no usas los mastines al principio cuando los vas a usar si no suben experiencia y según avanza la campaña empeoran por comparación.

Gracias por la ayuda
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Shandalar

La de caballería, ya que es caballería.

Joe Lupara

Yo voto por la A 01, por tener un grupo de gors desde el inicio mas que nada. Los mastines se compran facil despues.

Anselmo el Setas

Yo también veo la mejor la primera, aunque al chamán no se si lo equiparía con nada para poder meterle algún arma extra a otro héroe.

Shandalar

Yo lo que no termino de ver el látigo en el caudillo si no tienes perros la verdad.

Enzorko

#8
Tengo que modificar A.01 me he 45 pasado de coronas un fallo de la hoja de calculo, tendré que quitar un gor y me faltan 5co, que o le quito el escudo al Centi o el látigo al jefe.


Las 15co del látigo creo que se pagan con el imparable y el restallar del látigo, +1 ataque con ataca primero en una miniatura de HA5 F4e I4 le veo posibilidades , y ya llegarán los mastines.

El Centigor con lanza de guerra escudo y cota de mallas seria.
Borracho, bestia del bosque, arrollar, caballeria.---> por si mismo
Furia primitiva,Dificil de matar---> por hombre bestia
salvación armadura 4+, y parada-->por cota mallas+escudo
Ataca siempre primero al cargar, bono cargando---> por lanza de guerra

En tonces cuando empieza mi turno:

Opción a
Tiro un dado por borracho, no me pasa nada y cargo, al inicio de la fase de combate tiro por"Furia primitiva" y si lo saco tengo odio, gracias a "Arrollar" hago un impacto automático con un ataque gratis que va con +1f+1penetración por el "bono cargando" y "ataca siempre primero" por la lanza de guerra ,derribo a mi rival, y paso al siguiente(¿o no puedo irme por el odio?) a este lo odio también, ¿tiro otra vez o es solo con uno de los enemigos?; continuo haciendo lo mismo hasta que no consigo tirar en la tabla de heridas con uno de mis rivales, en ese momento me paro y le hago mis 2 ataques con la lanza con "ataca siempre primero" y, "bono cargando" si no cae y me devuelve le puedo intentar parar con el escudo sacando un 6 y si no le paro y saca la tirada para herir intento salvar por armadura 4+ modificado por el factor de penetración del arma del rival, y si fallo esas dos tiradas y me hiere para sacarme fdc tiene que sacar un 6 y mientras estoy en el suelo sigo salvando por armadura de 4+ menos la penetración. ¿Cuantas cosas hay mal?

Opción B
O fallo saco furia asesina en la tirada de borracho y es lo mismo pero le hago 4 ataques al último que le pego..

Opción
o fallo la tirada de borracho y me quedo estúpido babeando y no hago nada.



Con tanta regla especial no es difícil liarse mientras te haces al juego, decidme que he hecho mal en la secuencia anterior que seguro que hay mas de una cosa.

Y no entiendo el arrollar si le cargo a un miniatura y la tumbo ¿le paso por encima? ¿si no cabe la base de mi Centigor entre ambas miniaturas no avanzo?
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Shandalar

Ésta es la regla arrollar:

-Arrollar: las monturas al cargar causan un impacto automático. Este impacto tiene la regla siempre ataca primero, por lo que si el enemigo tiene esta regla mediante una lanza o alguna otra regla especial, se hará por orden de iniciativa. Si la miniatura enemiga queda derribada, aturdida o fuera de combate, y no cargaste todo tu movimiento para llegar a ella, puedes decidir continuar moviendo hasta un máximo del movimiento restante. Ten en cuenta que es como si la carga siguiera, por lo que se aplican todas las reglas habituales, los giros, etc. Sí entra en contacto con otra miniatura enemiga, se considerará que has cargado, y se deberá resolver el combate. Puedes seguir haciendo esto hasta que no derribes al enemigo o hasta que se te acabe el movimiento.

Lo de arrollar se hace con los atributos base del centigor. Si ese ataque automático no consigue dejar en esos estados al enemigo, haces tu resto de ataques normales. En el caso que propones harías el ataque con F4, si lo derribas, pasas al siguiente (si que puedes irte, el odio no te deja retirarte, y no te estás retirando). La Furia Primitiva solo la tiras una vez, al inicio, la superes o la falles no la vuelves a tirar. Efectivamente cuando no tiras en la tabla de daños haces tus dos ataques. Le puedes parar con un 6, 5 si tienes más HA que él. Todo lo demás está correcto.

La tirada de borracho y de furia primitiva se hacen una vez solo por turno. Y sí, el Centigor tiene unas reglas bastante complicadas, lo tengo en la mente desde siempre pero siempre se me pasa, ésta es una buena ocasión para aclararlo. El arrollar se supone que el impacto automático y hacer tirar en la tabla de heridas es que le has pasado por encima y sigues cargando. No sé a que te refieres con lo último, pero si te refieres a que las miniaturas estaban muy juntas, desplaza el que queda herido lo necesario para poder colocarlo.

Enzorko

Si me referia a eso si cargas de frente a una miniatura y te quedas base con base si tienes que hacer los giros para esquivarla y seguir avanzando pocos más podrias hacer, si lo apartas a un lado y sigues avanzando con los giros de 90º que te quedasen es más sencillo.

queria poner un comentario y he editado el anterior sin darme cuenta, que me he pasado de coronas.

Tengo que modificar A.01 me he 45 pasado de coronas un fallo de la hoja de calculo, tendré que quitar un gor y me faltan 5co, que o le quito el escudo al Centi o el látigo al jefe.
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Enzorko

Entonces si la tirada furia primitaba la saco y tengo odio, si arrollo al primero y le pego al segundo o tercero se aplica el odio contra esta miniatura , dura toda la fase de combate como el furia asesina o se aplica solo a la primera miniatura a la que cargaste?
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Shandalar

Ganas la regla "Odio", no "Odio contra la primera miniatura a la que te enfrentes", si participas en varios combates en ese turno, tendrás odio en todos ellos.

Enzorko

Replanteamiento de banda por el tema de las marcas del caos, tras una ardua reflexión haremos la banda con la marca de Tzeentch

Opción A





Caudillo +Látigo de puas+ marca   110co
Chaman + cayado + marca            90co
Centigor +lanza de guerra+Marca  110co
Bestigor +espada+Marca  80co
Bestigor +espada+Marca  80co
ungor +espada  30co


OPción B

Caudillo +Látigo+espada+marca                115co
Chaman +cayado+marca                              90co
Centigor+lanza de guerra+escudo+marca  115co
Bestigor +espada+marca                              80co

Ungor+espada                                               30co
Gor+espada+marca                                       55co
Mastin del caos+nada más                             15co

la opción B se puede quitar el mastín del aos y equipar un poco más o quitar el Gor y equipar bastante má pero no creo que valga la pena, en la primera es que son muy poquitas miniaturas  todas caras, claro que si te salen los hechizos vas a traer el infierno a Mordheim
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Albert Einstein

Shandalar

La segunda lo que tiene es que hay más cosas para cubrir a los héroes. Su R4 y Difícil de Matar está bien, pero no dejan de ir en bolas y pueden caer. Y eso no mola con bichos tan caros.

Anselmo el Setas

Yo sacrificaría al mastín para meter alguna armadura, o bien una cota de mallas al jefe o unas cuantas armaduras de cuero a repartir entre héroes. Más aún teniendo en cuenta que no tienen disparo (sin contar la magia, claro, pero ahí es a ver qué sale, con Tzeentch probablemente más de un hechizo bueno y con alcance) y en más de una ocasión acabarás teniendo que meterte a CaC.

Después de la primera partida es cuando pillaría yo mastines

Enzorko

lo malo de la segunda es que con 4 heroes entra menos dinero, pero es lo que hay si quieres una ametralladora mágica, a esperar que no te pase nada malo y poco a poco crecer;el siguiente heroe te cuesta 80co.

lo del mástin he estado pensando lo mismo , para llevarlos en bolas con la opción B vale la pena la A y ya vendrá el gor, que por otra parte sale más barato que el  bestigor que falta y con 5 heroes alguno sobrevivirá digo yo.

Opción C seria quitar el centigor que se lleva 35co con el bestigor y si que daria para equipar a la banda mejor, pero habra que esperar a acumular 115co para que venga el centigor que me apetece mucho jugarlo
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Albert Einstein

Shandalar

No te olvides tampoco de que los gors pueden aparecer con la Emboscada y los bestigors y demás no. Eso es algo que debes de tener en cuenta. A mí me parece una regla cojonuda.

Enzorko

con tan pocas miniatiuras  no se si me vale la pena esconder gente, esta complicado lo e esta banda ahora jeje

opción C

Caudillo+latigo+espada+cuero+marca 110co
Chaman+cayado  90co
Bestigor+espada+espada+cuero+marca  90co
Bestigor+espada+espada+cuero+marca  90co

2 Ungor+espada                         30co*2= 60co
Gor+espada+espada+marca                     60co

con dos ungors para el trabajo sucio y un gor , perdiendo el centigor y con bastante más equipo
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Albert Einstein