Chequeo de retirada fallido

Started by VictionMartell, December 19, 2018, 01:46:01 AM

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VictionMartell

Nos ha surgido la duda, en el reglamento pone que todas las miniaturas hacen movimiento de huida y en su turno se retiran. Como se aplica concretamente?

Drawer

Cito el párrafo en cuestión:
QuoteUna vez que fallas el chequeo de retirada, todas miniaturas de la banda realizan un movimiento de huida, incluso si son Inmunes a la Psicologia. Al comienzo de su turno retira las miniaturas del tablero, contarán como que han huido de la batalla.

Lo primero en la fase de recuperación es realizar los chequeos de retirada. Si se falla, las miniaturas de esa banda, durante ese turno actuan como si estuvieran huyendo (ver Huir, en psicología). Esto es lo mismo que cuando la miniatura falla un chequeo de psicología y sale por patas, vamos... Al inicio del siguiente turno de la banda, se retiran las miniaturas del tablero. Se considera que han llegado al borde y se han salido del tablero

Resumiendo. En el turno en que fallan el chequeo hacen movimientos de huida y en el siguiente ya "desaparecen" del combate

La idea de este turno de huida es que en misiones de conseguir objetivos y llevarselos, si el que huye ha conseguido más, el otro tenga opción de arrebatarselos. No obstante, en otro tipo de misiones, si el resto de jugadores dice que no quiere o puede atacar a las tropas que están huyendo, se pueden retirar del tablero el mismo turno que fallan el chequeo sin más complicaciones

VictionMartell

Muchas gracias drawer, mas o menos pensaba eso, pero la redacción me ha liado.

Drawer

Sí, la verdad es que la nomenclatura de las retiradas y huidas queda un poco confusa... Pero me alegro de que os sirva la explicación :)

VictionMartell

Si se cambia el texto a:
Una vez que fallas el chequeo de retirada, todas miniaturas de la banda realizan un movimiento de huida, incluso si son Inmunes a la Psicologia. Al comienzo de su *proximo* turno retira las miniaturas del tablero, contarán como que han huido de la batalla.

Aunque lo mismo es mucho follon. Por cierto que queda por revisar de nativo para irle echando un ojo.

Drawer

Se lo paso a Rhis para que lo retoque en la próxima actu!

Pues ahora estamos un poco atascados con la maquetación de las habilidades porque es mucha cosa de golpe, pero tras eso faltaba ya bien poco de lo que hay por nativo creo

VictionMartell

Entonces he llegado cuando habéis terminado ya lo dificil, ya habeis acabado con un buen trecho.

Rhisthel

Tomo nota para maquetarlo! Gracias!