Espadas de Alquiler [En Desarrollo]

Started by Drawer, May 12, 2014, 16:18:35 PM

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Shandalar

Me mola esa idea, xDD. Podría llamarse también "eres mi héroe", y sí tendría algo que ver con contracargas o ganar movimientos cuando está la cosa chunga.

Drawer

Cosas que deberia de hacer el aventurero:
-Interceptar cargas contra más "debiles"
-Carga especial si hay uno de los tuyos en el suelo y en solitario contra enemigos

Se os ocurren más?

Igual le pegaba la regla de Inmune a la Psicologia... O al menos al Solo Ante el peligro y el pánico. Tal vez al miedo tambien?

Drawer

Estaba pensando... Al meter Espadas que no sean humanos habrá que meterles todas las reglas especiales referentes a la raza en la descripción? Estoy pensando en un skaven, un elfo o un enano por ejemplo. Tendría sentido sacar una regla especial como sucede con la regla No Muerto?

Shandalar

Por eso quería hacer la sección de "razas".

Drawer

Pero igual es más sencillo y bastaria como hemos hecho en el fondo con los no muertos, es decir, tienen una regla especial que los define y una lista de habilidades propia (la podriamos considerar "racial").

Que te parece algo así?

Enzorko

Si quien lo puede usar es el que lleva esa raza con poner una anotacion de "aplicar los bonos y restricciones raciales como si fuera un ****" quedaria claro y no ocupa mucho espacio
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

Podria ser una solución para aquí, aunque se llenaria esto de asteriscos...

El tema es tambien facilitar y unificar reglas en bandas similares. Por ejemplo, los elfos sean silvanos, oscuros o altos, van a tener las reglas de ser escasos y tener buena vista. De hecho en todas bandas de elfos hay una serie de reglas que son comunes, y que un explorador elfo (Espada de alquiler) deberia de tener tambien.

Shandalar

Eso se arregla con lo que dije de las razas.

Alguna idea para el aventurero? Hay que avanzar aquí.

Enzorko

Para el Aventurero si tiene que dejar un combate para ir a ayudar a alguien una habilidad de dejar el combate sin que le peguen o un movimiento extra si toca con una miniatura amiga, como que tira de el para que avance mas, un aventurero erol flin
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

meldron

A lo mejor es cosa mía, pero las habilidades que mencionáis van más con un "caballero" o "paladín" que con un aventurero... no?

El hecho de salvar a los débiles, ayudar en un combate y cosas así, son más de los antiguos caballeros y sus códigos de honor. Un aventurero lo veo más como un Indiana Jones... mucha suerte esquivando balas, golpes, etc. bastante agilidad para sortear trampas y saltar, trepar y todo eso, y sobretodo, un gran abanico de habilidades especiales que le den mucha versatilidad y no sean todos iguales.

Como ya digo, lo mismo es que he confundido el concepto, pero un aventurero no es un caballero :P

Drawer

En principio era un paladin, pero como tu bien dices, eso no encaja demasiado con un aventurero.

Ahora la idea es convertirlo en un aventurero heroico por así decirlo. Un tipo flexible, versatil y un poco estilo prota de peli de aventuras.

Lo de salvar a otros era por representar lo tipico de que el tipo aparece en el último segundo para salvar a un aliado.

Lo que dices es muy interesante. Parte de eso podemos representar con la regla Desactivar trampas y cuerda y garfio en equipo, tal vez algún tipo de amuleto... Se le podría poner tambien una habilidad para coger que fuese la tipica de repetir un dado por partida.

Por ir poniendo algo sobre un perfil

Quote

Aventurero
Reclutamiento: 50 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento [coste original]
Patrones: (por determinar)
Valor: un Aventurero incrementa el valor de la banda en +21 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia [coste original] adicional que posea.

M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: Humano
Equipo: Variado [Por determinar] Cuerda y garfio, (amuletos?)
Reglas Especiales: Montar Caballo, Contactos, Inmune a Solo ante el Peligro, En el momento oportuno, El tipo más listo
Habilidades: [La gran mayoria de las mismas]

Contactos: +1 buscar objetos raros
En el momento oportuno/eres mi heroe(Aparecer para salvar a un aliado en el último momento): Depende de como sea se podria convertir en habilidad para escoger
El tipo más listo: Se basaria en lo típico que sale en las peliculas de que derrota a un adversario gracias a su astucia. Se me ocurre como ejemplo la escena de Indiana Jones cuando sale uno que se pone a hacer cosas raras con una cimitarra y el otro saca el revolver y dispara XD Tambien la clasica de agacharse cuando va a pasar el tren por un tunel o la de evitar esa rama

Por otro lado, al ogro le faltan las reglas especiales. Que seria? Miedo, Grande, Lerdo, No se juega con las cosas de comer (que podrian incluirse en la regla Ogro) y Guardaspaldas(Jefe de la banda)

meldron

Para representar la versatilidad se me ocurre que podría elegir con que atributo combatir en c/c. Esto es, en vez de usar su HA, si su F o I es mayor, podría elegir atacar usando ese valor.
Por ejemplo, Aventurero con HA4, F4, I4 de base, pero que ha subido a I5. En un c/c se enfrenta con un enemigo que tienes HA4 F4 I3, pues el aventurero puede elegir combatir con su atributo de I, representando que usa más la agilidad que la habilidad con las armas, y ganando por 2 puntos de diferencia, por lo que golpea a 3+.
Otra cosa que se puede hacer para representar la "suerte" típica de un Indiana Jones o Han Solo de turno es darle la opción de elegir el resultado "de abajo" en una tirada. Esto es, que tras hacer la tirada pueda elegir darle la vuelta al dado, eligiendo la cara que ha quedado pegada a la mesa. Esto nos asegura que siempre saque 4+ en el dado. Es una habilidad muy bestia, por lo que la limitaría mucho a una vez por ronda o sólo a determinadas tiradas (c/c, chequeos de I, o algo parecido)

Shandalar

Es un problema de traducción el que no se corresponda el nombre del tipo con lo que hace. En inglés esta espada de alquiler se llama "Freelancer", y con sus maravillosos traductores al español lo tradujeron como aventurero. Su trasfondo es, básicamente, un caballero mercenario.

Drawer

Pues yo veo lo que comente hace unos dias... Por un lado poner un aventurero más clasico (menos soldado o caballero) y por otro lado un caballero mercenario/paladin (que era la idea original).

Shandalar

Bueno a ver, entonces qué hacemos? Transformamos éste en un aventurero como Indiana Jones y ya haremos otro espada de alquiler caballero?

Drawer

Yo eso haria.

En este nos estamos quedando un poco atascados...

Shandalar

Pues vamos a darle. Cómo debería de ser un Indiana Jones?

meldron

La "versatilidad" que puse en el post anterior me parece que le da un aire completamente distinto... Poder uasr HA, F o I en c/c para impactar me mola.
Lo de la "suerte" lo dejaría a una vez por turno. Poder cambiar al resultado contrario está muy muy bien, sin embargo, para tiradas de 5+ el 3-4 sigue fallando. Lo que no se es si habría que "declarar" que se está usando la habilidad ese turno antes de realizar la tirada... Si ponemos que SI HAY QUE DECLARAR, la tirada te sirve para asegurarte un buen resultado, si NO HAY QUE DECLARAR, la  regla especial es mucho más versátil aún.

Shandalar

Aventurero
Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (Lustria no).
Valor: un Aventurero incrementa el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Espada Ancha, Látigo, Pistola de Duelo, Cota de Malla, Cuerda con Garfio.
Habilidades: un Aventurero puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Disparo y Velocidad cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Afortunado, Inmune al Pánico y a Solo Ante el Peligro, Hombre de Recursos

Afortunado: una vez por partida, un Aventurero puede convertir una tirada que le afecte directamente en un éxito o en un fracaso. Por ejemplo, podría decidir hacer que una tirada para herir sea superada automáticamente, se falle una tirada de salvación enemiga provocada por él, superar un chequeo de iniciativa, un lanzamiento de un hechizo contra él, etc.
Hombre de Recursos: un Aventurero puede usar su atributo de HA, F o I frente al de su enemigo en la tirada para impactar en cuerpo a cuerpo.

meldron