Magos

Started by Rhisthel, January 22, 2014, 02:04:53 AM

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Drawer

Si coges magia basica, si que ganarias nuevo hechizo con el nuevo saber.

Siendo estrictos, entiendo que si que cumple los criterios. Personalmente no creo que debiera pues ya hay suficiente beneficio en ganar versatilidad y futuros hechizos ganados "gratis". Es un buen tema a debatir de todos modos, que pensais el resto?

La regla la dejaria en algo así:

Arcanistas: los Magos estudian la magia de todo tipo extensivamente. Cuando un Archimago, Mago o Pupilo ascendido a héroe obtenga una nueva habilidad, puede gastarla en escoger un saber elemental o magia a nivel básico que no conozca y obtener magia a nivel básico de ese saber y un hechizo aleatorio del mismo. Si utiliza la nueva habilidad en aprender un nuevo hechizo de un saber elemental que no conociera, generará uno nuevo de cada uno de los demás saberes elementales que conociese y pudiese aprender un nuevo hechizo Date cuenta que esto no permite avanzar en el nivel de maestría mágica de varios saberes a la vez, para eso tendrás que gastar una habilidad para cada uno.

Es decir, con esto quedaria en que con una nueva habilidad tienes de opciones:
a) Obtener una habilidad de las listas que tengas
b) Obtener un nuevo saber a nivel basico con un hechizo
c) Obtener un nuevo hechizo de los saberes que conozcas. Si es un saber elemental, generas otro hechizo todos los demás saberes elementales que conozcas (si es posible)
d) Subir un nivel de magia (si ya tienes todos los hechizos necesarios)

En el manual, en formatos de hechizo:
SE MANTIENE EN JUEGO
El hechizo continua sus efectos hasta que se cumple una condición que lo termina o finalice la partida. Si solo tiene efectos instantaneos, el hechizo se repite en cada fase de magia propia sin que sea necesario superar la tirada de dificultad y sin que cuente para el maximo de hechizos a lanzar.

Normalmente tienen una condición de que terminen. Si lo volvieses a lanzar lo "resetearias" por así decirlo, por el resto, salvo que te diga lo contrario no influye en lanzamientos futuros de otros hechizos

meldron

Hechizos mantenidos: escudo mágico da una tse de 5+. Entiendo que se gasta cuando haces uso de ella, saques o no la tirada?  Si dura toda la partida me parece una salvajada.
Luz brillante tampoco tiene condición de finalización

Podrías tener varios mantenidos a la vez?

Shandalar

Acabamos de quedar en que los trucos menores cuenten como solo 1 para el bastón, da igual cuantos tengas.

La F máxima del bastón es 5.

Sobre los trucos menores, voy a echarles un ojo para esas cosas un tanto incongruentes.

Sí puedes tener varios. Por cierto, los trucos menores no son de un solo uso, los puedes usar todos los turnos. Son hechizos vaya.

Drawer

Por cierto, tenemos algun hechizo de mantenerse en juego que no se termine si el hechicero es herido? (vamos, y que no nos hayamos olvidado de ponerselo XD)

Shandalar

Hay varios trucos menores. Hay que indicar que si se comen una herida se acaba.

meldron

Osea, si en el primer turno de partida me lanzo el escudo mágico, hasta que no me hagan una herida tengo tse 5+

Entiendo que con recibir una herida, aunque sea derribado, vale.

Drawer

Si tiras en la tabla de daños (antes llamada tabla de heridas) es que has recibido una herida. Normalmente es por eso por lo que quedarás derribado.

meldron

Aclarado. Muchas gracias

meldron

Buenas de nuevo. Tras la primera batalla, he decidido crearme un artefacto gastando una piedra bruja y me han salido tres mejoras gracias a la habilidad que le puesto a un héroe de repetir la tirada.
Si pongo +1HP y tiro rápido,  y le paso este artefacto a mi archimago, que tiene un bastón (con F5 ya)... Puede disparar dos veces con él? Aplicando el -1 por los disparos múltiples claro.
Si además tengo el truco de disparo verdadero, haría tres disparos con el bastón por turno? Al tener el artefacto que te da disparo múltiple a un arma serían 4?

Me parece una salvajada poder hacer eso y lanzar uno de sus hechizos (bola de fuego avanzada, por ejemplo), cada turno. Es que encima uno o dos impactan automáticamente con el truco (al tener 5 hechizos bajaría la dificultad del truco a 5+)

Shandalar

El disparo verdadero no te da un disparo más, hace que uno de tus disparos impacte automáticamente. Ese archimago que comentas dispararía 2 veces al turno con el bastón con un -1, y si saca el disparo verdadero, una de ellas impactaría automáticamente.

Igualmente, al combinar habilidades con disparos múltiples no se multiplica sino que se suma. Un tipo que tuviera disparos múltiples X2 que consiguiera tiro rápido no pasarían a ser x4, sino x3.

meldron

Lo de disparos múltiples lo tenía claro, pero pensaba que el truco lo que hacía era un disparo "distinto y adicional" con tu arma de proyectil. Por eso, al ser un arma con disparos múltiples, pregunté si hacía uno o dos.
Así es mucho más lógico y no tan burro. Dos disparos por turno con la posibilidad de que uno sea impacto automático está bien.
Me gusta la idea de que la habilidad "Crisol de elementos" te permita lanzar un conjuro adicional si lanzas con éxito el primero.

Una duda. Los hechizos combinados cuentan a la hora de reducir la dificultad de un truco?
En mi caso tengo 5 hechizos más el combinado. Bajaría la dificultad del disparo verdadero a 4+?

Shandalar

No, los combinados no cuentan tampoco, igual que no cuentan para el bastón. Hay que actualizarlo. Ten en cuenta que desarrollamos los hechizos mezclados después de hacer la banda, xD

meldron

Ok. Me parece justo

Drawer

Shanda!

Mira a ver con esto así, que lo puse más arriba pero creo que se te ha pasado

QuoteArcanistas: los Magos estudian la magia de todo tipo extensivamente. Cuando un Archimago, Mago o Pupilo ascendido a héroe obtenga una nueva habilidad, puede gastarla en escoger un saber elemental o magia a nivel básico que no conozca y obtener magia a nivel básico de ese saber y un hechizo aleatorio del mismo. Si utiliza la nueva habilidad en aprender un nuevo hechizo de un saber elemental que no conociera, generará uno nuevo de cada uno de los demás saberes elementales que conociese y pudiese aprender un nuevo hechizo Date cuenta que esto no permite avanzar en el nivel de maestría mágica de varios saberes a la vez, para eso tendrás que gastar una habilidad para cada uno.

Anselmo el Setas

meldron has probado ya al maestro de las máquinas? Si es así que tal lo ves? Lo digo porque es de las cosas más recientes junto a los nuevos golems y los hechizos combinados.

meldron

Si, lo llevo desde la primera partida y es un show.
Me salió el hechizo de vuelo de zimmeran y entre sí movimiento, la orden y el hechizo, llega el primero a cualquier objetivo de escenario prácticamente.
Si encima le pones la mejora de las piernas... es demasiado basto.
Lo de crear artefactos mágicos es otra pasada. Nada más ganar habilidad le puse al mago de la espada la repetir tiradas. Ya tengo dos objetos de +1HP y tiro rápido y mi archimago lanza dos misiles con el bastón de HP5 F5, aunque uno impacta automático casi todos los turnos por el truco de disparo a 5+.
El maestro de máquinas también está lanzando ya dos proyectiles con HP4 F4.
El mago de la espada es el que menos me esta sirviendo durante las partidas. Con R3 es mejor no acercarlos a bandas de orcos y poseídos como las que han caído hoy.
Los magos normales se plantan en 3 hechizos con una única subida. Al aprender un nuevo saber elemental y generar un nuevo hechizo, ganas el combinado. Por muy mala suerte que tengas casi seguro que tienes un hechizo de ataque a distancia. Van sin bastón ni nada, solo una daga y una túnica, pero es que ni se les han acercado.
El resto de la banda son tres gremlings, una gárgola y un golem acorazado que es la obra maestra del maestro de las máquinas. Y encima hoy me ha subido a héroe...
No he metido un djinn porque me parece un coñazo lo de generar un conjuro aleatorio cada turno. La verdad es que las fases de disparo se hacen demasiado largas, y eso que le meto velocidad. Me he hecho una tabla con lo que hace cada mago en cada fase y todo para agilizar pero... ufff.
Hoy hemos jugado día escenarios. El primero lo he ganado en tres turnos gracias al maestro de máquinas y el segundo me ha costado más porque ha tocado el antiguo escenario de cacería de monstruos y cuando me he cargado a una de las bandas rivales, la otra ya estaba casi toda dentro de la guarida. Menos mal que ha llegado mi archimago y se ha cargado a tres o cuatro rápidamente. En la segunda partida ha conseguido TRES subidas de nivel... imaginaos la escabechina.

Luego subo las fotos al grupo de Facebook

meldron

Perdón por los fallos, que estaba comiendo y con el móvil.

Pues lo dicho, la banda me parece que está un poco OP, sobretodo porque te juntas con muchísimos conjuros en muy poco tiempo. Tiene un punto débil muy fuerte, baja R y TSA escasos, pero es que con el truco de "Escudo mágico" (con que tengas un par de hechizos se lanza a 6+), y la orden del Maestro de máquinas que ignora el primer impacto con 3+... ni eso. Además tienes dos secuaces muy muy buenos como el golem y la gárgola. Si ésta ganara px tendría ya 10 en tres partidas... se los he ido apuntando sólo por curiosidad. Es una máquina perfecta para ir recogiendo objetos de escenario.
Para colmo, los hechizos combinados son muy muy buenos, y te permiten tener otros hechizos que no son de combate (vuelo de zimmeran, escudos, barro). No son la leche pero te dan una versatilidad brutal.

La banda, en general, me encanta, pero de cuatro partidas he ganado tres (y una la perdí por un despiste de campeonato durante dos turnos, jeje).
No se si el hecho de que mis enemigos no hayan llegado prácticamente al combate influye en algo, pero es que no les da tiempo... El golem para lo que haga falta, y con la R5, el TSA 4+ y la orden de ignorar el primer impacto a 3+... es un tanque muy muy bueno para el coste que tiene. Es cierto que todavía no ha dejado a nadie FdC, y eso que tiene HA5 y F4, que no está mal.

El caso es que me parece que limitar un poco la cantidad de disparos de báculo y hechizos creo que la equilibraría. O poner que si usas el báculo y luego un hechizo aumente en 1 la dificultad. Y si lanzas primero un hechizo y luego el báculo restar 1 a la HP... no se, algo hay que hacer. Si además le sumas los trucos... es que es un no parar.
Mi archimago empieza su turno y lanza el disparo verdadero, luego sus dos proyectiles del báculo (como ya dije, +1HP y Tiro rápido), y por último uno de sus 5 conjuros... normalmente Bola de Fuego avanzada. Mucha tela para un solo tío.
Si encima tienes la suerte de que en la primera subida de nivel aumenta a 2H... no está mal.
Y si ya en la primera partida te cae un grimorio, jejeje

Por otro lado están los pupilos y los djinn. No los he usado todavía, pero es que no lo hago por pereza... más conjuros por turno me saturan y es difícil llevar la cuenta de quien ha usado todas sus cosas (bastón, truco, hechizo, orden), aún con una tabla como la que me he hecho.

Por otro lado están los gremlings... todavía no han tenido que reparar a nadie, pero ya tienen HP4 y tres cacharros. Son carne de cañón, y están sólo para interceptar cargas y de pantalla, pero es que los tíos me están aguantando vivos hasta el final, jejeje.

Bueno, nada más. De momento le voy a dar una pausa porque tengo taaaantos conjuros que revisar que necesito una tabla nueva (en dos partidas habré ganado como 6 hechizos nuevos y otros tantos trucos)

La siguiente la jugaré con la Manada del bosque de la muerte, que también me gustó bastante. O quizás testee alguna otra.

Drawer

Habrá que revisarla a fondo pues...

El bastón es muy muy barato para lo que hace no?

Igual habría que revisar que puedan aprender tantos conjuros tan rápidos y soltar tal artilleria por turno. Más de 2 cosas decentes por fase de disparo no deberian poder hacerse creo yo.

Pienso que deberiamos más orientarlo a tener muuuchas cosas que hacer al otro que a poder bombardearlo salvajemente. Es decir, más flexibilidad y menos alpha attack

Enzorko

Para controlar quien ha lanzado los hechizos he pensado en poner contadores encima de la ficha de banda e iir quitandolos segun usen las cosas, buen informe,  yo la banda que me hice para probar "en seco" me parecio un casino impresionante
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Berserker de Basmol

La he visto hoy en acción y es tremenda, sino tienes gente rápida para llegar a ella o mucho disparo son muy buenos.