Autor Tema: Señal de mantícora  (Leído 85 veces)

Desconectado DaniDiablo

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Señal de mantícora
« en: Marzo 11, 2018, 22:22:47 pm »
Una cosa, los impactos sucesivos que va realizando el veneno de manticora permiten TSA?. Y otra cosa. Una vez cuela el efecto, no hay forma de quitarsrselo? O te toca esperar a una mala tirada y palmar?
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Desconectado Lord.tiranido

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Re:Señal de mantícora
« Respuesta #1 en: Marzo 11, 2018, 23:33:34 pm »
Yo.creo que es hasta que pases resistencia no? xD

Desconectado Drawer

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Re:Señal de mantícora
« Respuesta #2 en: Marzo 12, 2018, 10:55:50 am »
Copio el texto del veneno:

Citar
Veneno. Cualquier miniatura que reciba una herida no salvada causada por un arma untada con Señal de Mantícora deberá realizar un chequeo de Resistencia al inicio de su turno o recibir 1D3+1 impactos de F1. Cada vez que se falle dicho chequeo, la Fuerza de los impactos aumenta en 1. Múltiples heridas causadas por un arma con el veneno no harán que se deba realizar más de un chequeo por turno. El efecto dura hasta terminar la batalla o que la miniatura deje el tablero.

No,entiendo que no deberían permitir TSA, aunque no se indica (paso aviso a Rhis para retocarlo)

Una vez que estas envenenado, este veneno no desaparece por si solo. El afectado debe estar chequeando cada turno hasta el final de la partida (que, normalmente, no son tantos turnos como parece). Hay que tener en cuenta también, que este veneno para que afecte ya debe haber logrado causar una herida no salvada (no como la saliva de araña o el mordisco de escarcha)

Existen algunas formas de quitarse los efectos de un veneno. Uno al alcance de todos sería la poción curativa, pero cualquier cosa que de un efecto de Inmune a venenos o Regeneración (aquí tirando) podría salvarse.

Desconectado DaniDiablo

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Re:Señal de mantícora
« Respuesta #3 en: Marzo 12, 2018, 11:10:48 am »
Gracias, lo apunto XD
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Desconectado Rhisthel

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Re:Señal de mantícora
« Respuesta #4 en: Marzo 12, 2018, 13:35:15 pm »
Tomo nota para corregirlo ;)