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Caos / Re:Cónclave de las Maravillas
« Último mensaje por Shandalar en Diciembre 12, 2018, 15:38:42 pm »
Lo de la Marca de Tzeentch es algo que nos está trayendo de cabeza desde hace años. Su problema principal es que al tocarla estás tocando muchas bandas que entre sí tienen poco que ver. Para colmo, puede ser que la toques y efectivamente cosas que estaban OP se vuelvan normales, pero cosas que estaban normales se vuelvan basurilla. No veo una solución fácil.

No os gusta la idea pues de Cultistas-Medio Poseídos-Ascendidos?
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Caos / Re:Cónclave de las Maravillas
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 12, 2018, 15:09:42 pm »
Es que a estas alturas con el tema de la marca de Tzeentch casi que diría que sería más fácil cambiarla y poner el disparo que puse para los Kairic y que la marca te de Aprendiz (Magia de Tzeentch) y ése disparo, que es verdad que no mete flamígeros pero lo de que siempre hiera a 5+ como mínimo tampoco está mal. Incluso en el caso de que haya gente con HP0 que pueda tener la marca (que creo que no es posible, pero no sé) se puede añadir que también siempre impacta a 5+ como mínimo independientemente de otros factores. También diría que sería lo que tienen los Demonios de Tzeentch de base.

Es lo único equilibrado que se me ocurre sin que haya que hacer un parche específico para secuaces. No sé cómo lo veríais pero bueno, es un añadido que puede ser útil si de algún modo te van a putear la magia o es fácil que te dispersen o simplemente tienes buena HP. Y bueno, arreglaría posiblemente el disparo indiscriminado en bandas de Tzeentch.

De la magia lo que hay que tener en cuenta es que a efectos prácticos todos los hechizos tienen un punto de dificultad menos, y en algunos ésa diferencia se nota mucho. No sé si hasta platearía que el +1 a lanzar hechizos no se aplicase hasta que la gente llegue a magia avanzada, qui´zas eso equilibrase un poco las cosas.

La banda empezó con 7 miembros.

Sube todo el grupo.
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Humanos / Re:Conquistadores Estalianos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 12, 2018, 14:58:00 pm »
No lo veo muy complejo, es más fácil incluso que las tablas de desarrollo generales, te dan reglas genéricas, mejoras de atributos y acceso a algunas maniobras con alguna cosilla extra.
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Humanos / Re:Conquistadores Estalianos
« Último mensaje por Drawer en Diciembre 12, 2018, 13:13:57 pm »
Y si la ventaja que tuvieran respecto a otras bandas fuese simplemente la armadura? Lo del entrenamiento mola mucho, pero no sé si no se complica demasiado... Creo que en general las bandas nos interesa simplificarlas en reglas, no hablo solo de esta sino algo más general
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Caos / Re:Cónclave de las Maravillas
« Último mensaje por Drawer en Diciembre 12, 2018, 13:11:17 pm »
Lo de la rebaja del fuego rojo para lo secuaces lo decía para dar una solución general a las bandas con marce de Tz. No es tanto un problema de potencia sino de saturación, vamos que son tropecientos disparos que no tiran para impactar y encima flamígeros... Es un poco lo mismo que nos pasaba con la banda de magos e incluso la banda de demonios de Tz la sufria un poco incluso siendo pocas minis

Con la magia de Tz no sé si no hay un problema de que está siendo chetada doblemente. Es decir, el saber es muy potente porque debe serlo, pero también la marca hace hechiceros tochos porque debe hacerlo. Luego, como se están dopando por ambas partes, el combo es bastante bestia IMHO

Por qué el misil iba a impactar a 6+?? Aun con largo alcance, es fácil que consigan el +1 por magia de Tz cerca, así que irán entre 3+ a 5+ para impactar, siendo lo más habitual 4+

De cuantas minis es la banda?

Con la regla de las fases de los secuaces básicos, sube de nivel uno o todo el grupo?

Tienen buena pinta los familiares
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Tierras Lejanas / Re:Samurais de Nippon
« Último mensaje por VictionMartell en Diciembre 12, 2018, 00:35:12 am »
Pues visto eso a ver si engancho estas navidades a algún amigo y la testeo.
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Caos / Re:Cónclave de las Maravillas
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 12, 2018, 00:09:46 am »
Acabo de tener una idea, teníamos a medio hacer el tema de los familiares del Caos y los Vulcharc son una especie de familiar al fin y al cabo o podrían serlo con su efecto añadido de hacer cosillas al realizar una dispersión con éxito. Además últimamente he visto muchos bichos raros que acompañan a las miniaturas que GW va sacando para los magos de Tzeentch que dan bastante el pego como familiares. Y si hacemos a los Vulcharcs, a los familiares raros de Silver Tower y a bichos por el estilo familiares del caos?

Diría que así el funcionamiento es bien sencillo, funcionan como familiares normales pero al superar una tirada de dispersión tienen un efecto extra sobre el hechicero enemigo. Algo así:

Vulcharc: herida automática a 5+.
Tweek: Mete un -1 para impactar y lanzar hechizos durante un turno.
Blot: Impide el uso del hechizo que fue dispersado durante todo un turno.
Slop: Mete Lento y -1I durante todo un turno.
Pug: Desarma o impide usar un objeto durante todo un turno.
El pulpo ése: Generar una disfunción.
X: Chequeo de Pánico con -1L.
X: Permite volver a intentar dispersar una vez adicional ése mismo turno pero con un -1 (Si ya podía volver a hacerlo aplica el -1 a su último intento posible de dispersar).
X: El hechicero no podrá dispersar durante todo un turno.
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Caos / Re:Cónclave de las Maravillas
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 11, 2018, 23:21:27 pm »
El Vulcharc es el pájaro simpático que lleva uno de los pavos:

https://www.games-workshop.com/es-ES/Kairic-Acolytes

Salen tal cual en lo de AoS (vamos, de ahí me saqué lo del Misil adaptándolo un poco):

https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-kairic-acolytes-en.pdf

Pues yo casi que si lo de los hombres-pájaro no lo poníamos o los poníamos como otros secuaces, los dejaría a estos sencillos con la marca, los pollos y ya está. Que no digo que no a lo de la evolución, pero a lo mejor para otros, no sé.
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Tierras Lejanas / Re:Samurais de Nippon
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 11, 2018, 23:13:51 pm »
Bienvenido de nuevo, Viction!

Faltar sólo falta el tema del Seppuku, ésta es la versión que sacó MordPepeheim pero falta pulirla un poco:

Se me ha ocurrido una cosa chula para el seppuku, inclulle el tanto lo que hece la regla mas interesante
Seria añadirle a la regla de samurái la regla de honor

Honor:
todos los samurái tienen un nivel de honor al ser contratados en 10 puntos, con posibilidad de variar entre -5 a 20 de puntos,
durante una partida el nivel de honor disminuirá o aumentara
-Pierde -1 punto de honor si quedas fuera de combate, si el samurái tiene la regla de guardaespaldas y su protegido queda fuera de combate o por herida perdida del samurái
-Ganara un +1 de honor por enemigo fuera de combate, por ganar la batalla o por cada herida causada.
(Para los grupos de secuaces el honor es en conjunto)

Si tras la batalla el soldado tiene el honor al máximo puedes decidir eliminar el numero que quieras de honor y por cada 4 puntos eliminados ganas +1 de experiencia (no podrás gastar puntos de honor hasta no quedare con ningún punto), si al acabar tiene el contador de honor en 0 deberás de realizas seppuku
(Los puntos de honor se guardan de una partida en otra)

Seppuku, el seppuku se realiza en orden de experiencia de menor a mayor, cuando una miniatura realiza seppuku deberá ser borrardo de la banda. Puedes decidir realizar el seppuku con un tanto ,si tras la batalla llevaba uno en su equipo, hacerlo con un tanto sumara +1 al honor del resto de los miembros de la banda (si no usas un tanto no tendrá ninguna repercusión), pudiendo salvar de hacer seppuku a los siguientes miembros (teniendo en cuenta el orden de experiencia), también existe la posibilidad de que un miembro llegue al honor máximo permitiéndole gastar honor por experiencia. Si en un grupo de secuaces hay que hacer seppuku solo habrá una miniatura que deba realizar el ritual

Una miniatura que muera a causa del seppuku dejara todo su equipo en la tesorería (el daisho del difunto si se puede traspasar entre miembros de la banda) además de 1 punto de experiencia, para repartir en la banda, por cada 10 que tuviera el difunto

La magia, ya está, en la sección de Otras Magias: http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=129.0

Así a grandes rasgos la banda se puede (y se debe) probar, pero vamos, no me extrañaría que tuviera alguna cosa que se fuera de las manos. Si la puedes probar sería genial porque así podemos ir viendo qué flojea. De todas formas, intentaré pensar un poco sobre lo del Seppuku a ver cómo podemos dejarlo, que la idea original es buena pero creo que la parte de usar los puntos para experiencia puede irse de manos, no sé.
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Tierras Lejanas / Re:Samurais de Nippon
« Último mensaje por Shandalar en Diciembre 11, 2018, 23:09:33 pm »
Bienvenido again!

Es perfectamente usable, no sé si quedaba algún retoquillo pero es algo menor.
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