Mensajes recientes

Páginas: 1 [2] 3 4 ... 10
11
Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Abril 20, 2018, 18:28:36 pm »
En el juego original eran 34 habilidades, y con eso ya tenias bastante variedad... Vamos, si fuera por mí, con 6 por lista ibamos bien servidos!! jajaja

Ojo, que la propuesta de 8 por lista, serían 100 habilidades: 10 listas de 8 más los estilos (14+6). Eso sin contar nuevas listas por facciones, clases, bandas, montar o alquimia...

IMHO, en la teoria, cuantas más mejor, pero en la práctica quieres un número más bien limitado. La variedad absurdamente grande tiene su cabida en cosas aleatorias y de descontrol, como son los sucesos aletorios. Tu tiras en una tabla y lo que salga sale. Pero si hay alguien que tiene que leerse toooda la lista (23 páginas me salen haciendo del post principal copy paste a word...) cada vez que quiera pillar una habilidad... Pues no solo es que sea un coñazo, sino que nadie lo va a hacer. Te pillas una entre las primeras que veas y ya irás repitiendo...

Por otro lado, incluso si quieres especializar en un rol muy determinado a un héroe, cuantas habilidades necesitas? Realmente la probabilidad de que consigas tener 4 o más habilidades es muy reducida, lo que significa que no vas a cubrir la mitad de una lista que sería una especialidad. Aún es más, incluso si quieres algo tan especifico como un tipo sigiloso, lo normal es que no solo las de sigilo te interesen sino también las de velocidad p.e.
12
Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Abril 20, 2018, 13:30:22 pm »
A mí también me suena mejor que haya 10 por lista, no sé, se me hace un número más redondo.
13
Enanos / Re:Esclavistas de Zharrduk
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Abril 20, 2018, 13:19:02 pm »
Si se mantienen así los catafracthobs creo que por 55 co o 50 con I2, por ejemplo, están perfectos.

Es una opción esa que comentas para Guardia Personal, incluso se les podría permitir ganar experiencia o tener un par de subidas de atributos sin más.

14
Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Shandalar en Abril 20, 2018, 12:48:59 pm »
Tenemos un listado con las actuales al principio del hilo, que son 20 de cada creo. Draw las quiere reducir a 8. A mí personalmente 8 me parecen excesivamente pocas, independientemente de que haya más categorías que antes.
15
Enanos / Re:Esclavistas de Zharrduk
« Último mensaje por Shandalar en Abril 20, 2018, 12:44:13 pm »
Me alegro de que por fin sea probada, xD

Los Catafracthobs no iría por el camino de bajarles atributos porque son el único secuaz "fiable" que puede tener la banda garantizado al 100% y tampoco es que sean la panacea. Probablemente merecen un encarecimiento aunque tampoco los veo tan baratos, son humanos con HA4 y F4 y piernas fuertes que no pueden ascender a héroes.

Las dos habilidades nuevas molan, aunque la de Guardaespaldas quizás quede un poco floja, quizás alguna mejora en combate porque está "motivado" al estar cerca de su dueño?
16
Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por Shandalar en Abril 20, 2018, 12:41:34 pm »
A parte de volver a alabar tu gran trabajo, que me parece impresionante, vamos a pasar con un par de críticas, que es lo más fácil:

-Que construir cosas sea gratis lo veo problemático. Todas las bandas que pueden construir cosas o experimentar o lo que sea tienen un coste asociado a parte de que el héroe no pueda hacer otra cosa. Esta no. Eso hay que arreglarlo.

-Los mineros están totalmente fuera de lugar.
17
Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por petrus en Abril 18, 2018, 19:18:53 pm »
Gracias por el apoyo jaja la verdad

Cuando puse tantísimo tiempo para crear una máquina es porque las veo muy tochas, muy OP. Estaba pensando en que la gran mayoría tuvieran resistencia 5 y unas 4 o 5 heridas. Cuesta mucho fabricarlas pero son increíblemente duraderas. Intento basarme en el concepto de las máquinas de los enanos, lentas pero seguras. No como la de los humanos que tienden a explotar.

Aún así el punto 1 que has propuesto, lo había pensado... pero no sabía como plantearlo muy bien XD
Los Ingenieros Aprendices son tiradores en sí mismos, sólo que con otro nombre. No pensé en darles habilidades de construcción ni nada por el estilo... dado que están muy acostumbrados en la construcción de armas, también están acostumbrados a probarlas y por eso los quise como tiradores.

Me encanta el punto 1. Podríamos hacer una clase de Armeros (Tiradores corrientes) y otra de Ingenieros Aprendices Enanos (O barbilampiños) que fueran como pistoleros muy baratos y con unos atributos no muy buenos.

También me gusta el punto 2. El tema de los prototipos me gusta mucho, sobre todo el tema de que sea a través del líder. Me gustaría que hubiera una tabla de Imprevistos (por poner un ejemplo) que pueden ocurrir antes de la batalla. Los imprevistos NO se aplicarán cuando la máquina esté terminada.

Una cosa que me gustaría poner es que ésa habilidad del jefe, la de los prototipos, no se perdiera si muere o abandona la banda de algún modo. Me gustaría que hubiera algo como "planos secretos" que los heredara el nuevo jefe de la banda aunque no sea un maestro ingeniero.

No sé muy bien qué decir del punto 3. En cierto modo es cierto que eliminar temporalmente a un héroe de la banda es un engorro. Y encima en la banda son como máximo 12 guerreros, pero lo que quería es que no se abusara del tema de "inventos por aquí y aparatitos por allá". La idea principal es que si vas a construir algo, ten por seguro que será muy bueno, pero tendrás que sacrificar temporalmente a un héroe; así que piénsalo dos veces.

Además, es lógico según el trasfondo ¿Acaso abundan materiales en La Ciudad de los Condenados? Pueden traerlas desde las fortalezas enanas comprando los materiales y el servicio de transporte, sí, pero suele ser un proceso lento y costoso.

Había pensado en que cuando el GIE buscara piedra bruja, en la tabla de exploración podrían cambiar por ejemplo la Herrería Enana por Taller Enano y que éso sirviera a la banda a acelerar la construcción de inventos y armas chulas.

Aún así el punto 3 es una idea muy atractiva. Los "Accidentes" ocurridos por estos ingenieros innovadores puede ser una causa común a la hora de que un héroe se pierda una batalla y, la verdad me gusta mucho.

Finalmente, me alegro que hayas leído esto Anselmo; puesto que el Maestro Ingeniero ha sido el molde con el que he hecho al resto de la banda. Y muchas gracias a Shandalar y a los demás por poner ideas que me han ayudado a inspirarme a hacer la banda. He procurado que todas las ideas que pusisteis estén reflejadas, en mayor o menor medida, en cada Ingeniero.

Y SI!!! HABRÁ UNA VAGONETA A VAPOR!!! XD (No es una apisonadora, pero es casi igual)

Ésta es la primera banda que creo por mi mismo, antes de encontrar esta página había "modificado" las estándares. No sé si lo hago bien pero me alegro de que os esté gustando.
18
Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Abril 18, 2018, 14:17:01 pm »
Antes de nada, decir que me encanta la idea de que el bicho tocho de la banda sea la máquina en cuestión y que la vayas creando tú mientras vas avanzando. Eso sí, veo un problema muy gordo en que cueste tantísimo tiempo crearla además de que tanta gente tenga que quedarse atrás para hacerla.

Se me ocurren algunas soluciones para ésto:

1ª- Por cada miniatura con la regla Constructor que esté colaborando en la construcción de la máquina reduce un turno de campaña para que esté terminada. Además dos aprendices de ingeniero cuentan como una miniatura con la regla Constructor. Para ésto sería interesante que los Ingenieros aprendices fueran bastante peores en cuestión de atributos y algo más baratos.

2ª- Una de las mejoras a elegir del Maestro Ingeniero (o una habilidad de la banda) podría ser empezar con la posibilidad de hacer prototipos de dichas máquinas. Versiones con menos mejoras que el resultado final y más problemas, pero que se construyan más rápido y sean algo más baratas. El único problema con ésto es que quizás no sea un concepto muy enano.

3ª Simplemente que el tema de la construcción de las máquinas y armas experimentales no tuviese que eliminar a gente de la batalla, sino que fuese con tablas especializadas que representen el avance de la construcción (y posibles problemas durante ella, que sí que podrían causar que algún que otro enano tuviera que no participar en las batallas). Las tablas éstas diría que irían por fases, nunca tendrías la máquina hecha en una ronda de campaña, pero a lo mejor en tres o cuatro sí (o si las cosas van mal en bastantes más).
19
Enanos / Re:Esclavistas de Zharrduk
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Abril 18, 2018, 13:58:56 pm »
Puede que pronto por fin pruebe a estos cabroncetes, así que he estado repasando un poco lo que tenemos para ver si la banda puede estar finiquitada:

- Faltaría meter lo de las razas, que es rápido y lo hago yo en un momento.

- No sé yo si los Catafracthobs no son muy baratos para la cantidad de reglas y el perfil que tienen, mínimo tendrían que costar 55 co o así, pero creo que saldría mejor mantener su coste y bajarles un par de puntos de atributos, diría que a elegir entre HA, F e I. Yo me decantaría por bajar F e I pero darles acceso a alabardas, quizás. Creo que lo de bajarles la F es importante porque pillando una lanza y montando en lobo ya tienen F5 (no les sale excesivamente barato pillarla, pero tampoco tan caro). Si no, un punto intermedio podría ser bajarles un sólo atributo pero ponerlos por 50 co.

- De los hobstines lo único sería que reduciría su número a 0-4 igual que los garrapatos, vamos. Y cambiar lo de la regla Capataz por Manejo de esclavos.

- Con los esclavos tengo que pensar una forma decente de hacer lo del mercado de esclavos por si te enfrentas a bandas cuyas razas no sean esclavizables.

- Nos faltaban las habilidades especiales, aquí van algunas de las que se comentaron y propuestas:

Señor de los Esclavos

Este Enano del Caos está versado en el trato con los esclavos, y sabe cómo “motivarlos” para que luchen con más ganas.

Todos los Hobgoblins situados a 6 UM o menos del héroe tendrán un bonificador de +1 en sus tiradas para impactar en combate cuerpo a cuerpo, puesto que saben cuál es el precio del fracaso ante él. Además, los Capataces Hobgoblins ganan la regla Horda. Solo una miniatura de tu banda puede tener esta habilidad.

Caprichoso

El Esclavista tiene cierta predilección por una raza particular de esclavos, puede que sean los más resistentes o puede que le sean de mayor utilidad por alguna otra de sus cualidades.

Elige un tipo de esclavo de los descritos en la sección del Esclavos. Si el héroe con ésta habilidad no quedó fuera de combate la banda tendrá un +1 para esclavizar a secuaces dejados fuera de combate de la forma descrita en la regla Esclavistas. Es decir, un héroe que elija "Humanos" podrá esclavizar secuaces humanos con un 3+ en lugar de un 4+.

Otra posibilidad con ésta habilidad (o para hacer una habilidad nueva), sería que nos sirviese para no tener que hacer lo del mercado de esclavos que puede ser un engorro. Me explico, podríamos tener una habilidad con la que un héroe elige un tipo de esclavos de los de la lista, y en cada fase de comercio en lugar de buscar objetos raros si supera una tirada de rareza X (dependiendo del tipo de esclavo elegido) puede comprar un esclavo de ésa clase. Los precios deberían ser relativamente altos.

Guardia Personal

El Enano del Caos reconoce el valor de los músculos y no tiene remilgo alguno para reducir a un ser vivo a base de latigazos y tortura a poco más que una máquina de matar que sólo responde ante su amo.

Elige a uno de tus esclavos, éste ganará la regla Guardaespaldas para ése héroe y nunca intentará huir, además ése esclavo pasará a usar la lista de equipo de los Hobgoblins.

La he simplificado, que era mucho lío. Quizás el esclavo podría ganar también Manejo de Esclavos, así queda bastante interesante.

20
Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por petrus en Abril 18, 2018, 11:05:57 am »
También quiero añadir

¿Existe algún "listado general" en el que se representen todas las habilidades que la gente haya ido imaginando? En plan Brainstorm, no sé si me explico.

Es cierto lo que dice Crawer, que un héroe tiene pocas posibilidades de conseguir habilidades si no antes mejora sus atributos. Y que tal y como está unas 6 listas con 8 habs cada una (más las listas de habilidades especiales de la banda) da pie a 50 habilidades o más a elegir. Eso si es variedad.

Aun así 8 habilidades me parecen muy pocas. Unas 10 o 12 como ha dicho Shandalar, pueden estar mejor que sólo 8. Esto puede hacer que quieras un heroe de "un tipo de combate" y otro "sigiloso" y que en cada uno de esos roles no esté tan limitado a 8 habilidades.
Páginas: 1 [2] 3 4 ... 10