Espadas de Alquiler [En Desarrollo]

Started by Drawer, May 12, 2014, 16:18:35 PM

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Drawer

Y algo así como No es un tipo cualquiera? Le daría seguridad de que no muere tan facilmente, y creo que no hay ninguno que lo tenga

Una configuración de equipo estilo guardia del mar? Si ya le añades montar y poder utilizar el arco en corcel, el tio puede hacer lo que le dé la real gana XD

Anselmo el Setas

No sé si serán muchas cosas esas, si tiene acceso tanto a arco montado como ser bueno en disparo creo que debería salir perdiendo en armadura y no ir con lanza de caballería. Yo veo o esa configuración que hace más hincapié en el concepto del aventurero o la que puse de inicio que se centra más en lo de caballero.

Drawer

Vamos, lo que yo entiendo es de hacer un tipo que pueda hacer un poco de todo sin ser especialista en nada. Es decir, que pueda disparar pero no sea tan bueno como un tirador, que lleve armadura y lanza, pero que no sea pesada ni de caballeria,... Casi lo sigo viendo más como un jinete de ellyrion la verdad XD XD

El caballero elfico lo veo también como EA, seria para entendernos como un yelmo plateado, que son la clásica caballeria elfica. Para estos podria tirarse por ponerles alguna regla que represente un exceso de orgullo, que podría ir desde que se descontrole y pase a ir a su bola hasta pasar de luchar porque no presente desafio el adversario

MordPEPEheim

Propongo esta espada de alquiler que poníais en el listado

Cazador de bestias
Coste 70co mantenimiento 25co
Le puedes dar objetos pero nunca te dará los suyos
M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A2 L8
Puede acceder a habilidades de combate, sigilo, disparo, fuerza, defensa
Raza y peana: humano
Equipo: espada ancha, ristra de pistola ballesta, armadura cota de malla, yelmo abierto, escudo, brazalete con gancho

-Brazalete con gancho:
en la fase de movimiento puede usar el gancho, debes de tener a 7UM o menos algún punto elevado (con que sea algo mas elevado que la mini es suficiente) en la área que te quieres desplazar (es decir, si tienes una torre a tu derecha a 5UM no te puedes desplazar a la izquierda tienes que moverte a la derecha en la dirección que quieras), si se dan estas condiciones puedes desplazarte 7UM pudiendo sobrepasar de un balcón a otro, pero los elementos de comienzo y fin deben estar a la misma altura o el de inicio mas elevado que el de fin , también se puede usar desde el suelo y si hay un obstáculo como un muro en la trayectoria mas alto de 6UM no se podrá pasar con el gancho de esta forma, llamada balancearse.
También puedes caer desde un balcón o un punto elevado a otro mas bajo hasta 7UM si queda mas distancia por caer aplica las reglas de caída y habilidades o se puede usar para escalar 7UM y luego usa tu M Y si no tienes suficiente no puedes escalar.

Habilidades especiales: trampero, atraer, captura, trepador

Captura: si una miniatura con peana mas grande que la de bárbaro cae en una trampa del cazador, después de realizar los efectos de la trampa, que no fue defectuosa y si solo le quedan 1H, tira 1D6 con un 5+ el monstruo fue capturado
Capturado: si una miniatura esta capturada cuenta como fuera de combate y deberá tirar en la tabla de heridas grabes, el cazador gana por cada mini capturada 4D6co para la banda y 1 punto de experiencia extra

Atraer: en la fase de movimiento, si no has corrido puedes silbar o provocar a los monstruos, todas las miniaturas con peana mas grande que la de bárbaro a un radio de 15UM y que sean enemigas tendrán que tirar 1D6 con un 3+ el monstruo esta bajo los efectos de atraer monstruo
Atraer monstruo: en el siguiente turno de las minis afectadas el cazador podrá mover a las minis afectadas siempre en dirección al cazador (a no se que tenga que rodear un obstáculo para ir hacia el cazador), se podrán mover corriendo si pueden, pero no podrá cargar contra ninguna miniatura, aunque podrá activar trampas y otros efectos

Shandalar

Pues no tiene mala pinta el tipo, necesita algunos ajustes pero el brazalete ese de ir pegando botes le hace interesante.

MordPEPEheim

Pensé en ponerle alguna arma algo especial pero me parecía pasarse mucho y bueno la táctica es ir poniendo trampas rápidamente

Anselmo el Setas

Mola, creo que le dejaría con A1 e I4 para que no se vaya mucho de coste, por lo demás mola bastante.


MordPEPEheim

Lo del A1 vale pero la iniciativa 4 ten encuentra que tiene de maya, yo creo que con 5 porque tampoco se va mucho, yo creo

Drak

También podría tener alguna trampa especial

MordPEPEheim

Y que fuese accesible a todas las bandas menos las del caos, hombres lagarto, no muertos, y las que posean criaturas de peana mayor de un bárbaro (monstruos)

Anselmo el Setas

La cota de malla sólo te baja la I a efectos de trepar, saltar, etc. En combate no te perjudica para nada, con I5 pegaría a la vez que un elfo e incluso que algunos vampiros, no digo que sea un atributo particularmente bruto, pero con I4 creo que le basta, además con lo del brazalete con gancho aún tendría menos problemas de movimiento con lo que la cota de malla no parece que le perjudique demasiado.

MordPEPEheim

Aaaa, vale, no no tienes razón, es que yo siempre (haciéndolo mal) en los combates he aplicado -1I por la armadura de maya y supongo que la pesada igual
Vale si I4
Entonces seria así:

Cazador de bestias
Coste 60co mantenimiento 20co
Le puedes dar objetos pero nunca te dará los suyos
M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L8
Puede acceder a habilidades de combate, sigilo, disparo, fuerza, defensa
Raza y peana: humano
Equipo: espada ancha, ristra de pistola ballesta, armadura cota de malla, yelmo abierto, escudo, brazalete con gancho

-Brazalete con gancho:
en la fase de movimiento puede usar el gancho, debes de tener a 7UM o menos algún punto elevado (con que sea algo mas elevado que la mini es suficiente) en la área que te quieres desplazar (es decir, si tienes una torre a tu derecha a 5UM no te puedes desplazar a la izquierda tienes que moverte a la derecha en la dirección que quieras), si se dan estas condiciones puedes desplazarte 7UM pudiendo sobrepasar de un balcón a otro, pero los elementos de comienzo y fin deben estar a la misma altura o el de inicio mas elevado que el de fin , también se puede usar desde el suelo y si hay un obstáculo como un muro en la trayectoria mas alto de 6UM no se podrá pasar con el gancho de esta forma, llamada balancearse.
También puedes caer desde un balcón o un punto elevado a otro mas bajo hasta 7UM si queda mas distancia por caer aplica las reglas de caída y habilidades o se puede usar para escalar 7UM y luego usa tu M Y si no tienes suficiente no puedes escalar.

Habilidades especiales: trampero, atraer, captura, trepador

•Captura: si una miniatura con peana mas grande que la de bárbaro cae en una trampa del cazador, después de realizar los efectos de la trampa, que no fue defectuosa y si solo le quedan 1H, tira 1D6 con un 5+ el monstruo fue capturado
Capturado: si una miniatura esta capturada cuenta como fuera de combate y deberá tirar en la tabla de heridas grabes, el cazador gana por cada mini capturada 4D6co para la banda y 1 punto de experiencia extra

•Atraer: en la fase de movimiento, si no has corrido puedes silbar o provocar a los monstruos, todas las miniaturas con peana mas grande que la de bárbaro a un radio de 15UM y que sean enemigas tendrán que tirar 1D6 con un 3+ el monstruo esta bajo los efectos de atraer monstruo
Atraer monstruo: en el siguiente turno de las minis afectadas el cazador podrá mover a las minis afectadas siempre en dirección al cazador (a no se que tenga que rodear un obstáculo para ir hacia el cazador), se podrán mover corriendo si pueden, pero no podrá cargar contra ninguna miniatura, aunque podrá activar trampas y otros efectos

MordPEPEheim

Pues si no hay inconvenientes por mi ya estaría, si acaso, si os parece bien pongo una trampa especial

Shandalar

La habilidad de atraer y la de captura son muy tochas porque funcionan con cualquier cosa con peana más grande, es decir más grande que una peana pequeña. Eso hay que tocarlo, debería funcionar solo con monstruos.

Luego, la distancia del gancho es un poco extraña, por qué 7UM? Tampoco queda muy claro como funciona, ni si gasta su movimiento al usarlo o no. Imagino el concepto pero no tengo muy clara la aplicación, xD

MordPEPEheim

No no, las habilidades de atraer y captura son contra minis de peana mayor que bárbaro, es decir a las peanas de bárbaro no afecta y a caballos tampoco, no se considera un monstruo

El gancho no gasta el movimiento de la mini
La cosa es que te balanceas con el gancho sobre los edificios

en la fase de movimiento puede usar el gancho, debes de tener a 7UM o menos algún punto elevado (con que sea algo mas elevado que la mini es suficiente) en la área que te quieres desplazar (es decir, si tienes una torre a tu derecha a 5UM no te puedes desplazar a la izquierda tienes que moverte a la derecha en la dirección que quieras)

Por ejemplo si estas en las afueras de la ciudad y hay una torre a la derecha y hay llano a la izquierda no podrías usar el gancho para desplazarte a la izquierda porque no hay nada a lo que se pueda enganchar, tendrá que ir a la derecha en un radio lógico que estén de acuerdo los jugadores

si se dan estas condiciones puedes desplazarte 7UM pudiendo sobrepasar de un balcón a otro o algún terreno de escenografía que no supere la longitud del gancho 7UM [si vas a pasar a trabes de un muro que mide 8UM es evidente que no vas a poder pasar, así que podrás dirigir la ruta dentro de los margenes lógicos, si que podrás sobrepasar obstáculos menores de 7UM], pero los elementos de comienzo y fin deben estar a la misma altura o el de inicio mas elevado que el de fin,lo elimino, pero no se puede acabar el movimiento mas alto o mas bajo de 7UM desde donde empezaste, también se puede usar desde el suelo

También puedes caer desde un balcón o un punto elevado a otro mas bajo hasta 7UM si queda mas distancia por caer aplica las reglas de caída y habilidades o se puede usar para escalar 7UM y luego usa tu M Y si no tienes suficiente no puedes escalar.

Si hay alguna duda mas decirlo y si tenéis alguna forma de hacerlo mas fácil también

Shandalar

Ok, solo con grandes y monstruosas. Pero eso haría que funcionara con cosas que tampoco tiene mucho sentido, como con un Kdaai o Gólem Infernal de los Enanos del Caos o incluso con un Ingenio Arcano de los Magos, bichos que son máquinas. Hay que definir concretamente con qué funciona. Tampoco debería funcionar con constructos no muertos.

El gancho si no gasta movimiento está un poco OP, mínimo no debería dejar correr, y es bastante complicada su utilización. Voy a reflexionar sobre él a ver si se me ocurre una manera de simplificar la explicación.

MordPEPEheim

#1016
Lo del gancho que no deje correr me parece bien y bueno esto se me olvido, el gancho solo se puede usar una vez por turno y no se puede usar para cargar.
Voy a revisar esas bandas para hacer mas clara la regla

MordPEPEheim

Vale, atraer y captura funcionan contra criaturas de peana grande o monstruosa excepto contra las que tengan la regla "criatura artefacto"

MordPEPEheim


Shandalar

Me gustaría ver que opinan Drawer y Anselmo al respecto.