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#1
No Muertos / Re: Von Carsteins
Last post by Drawer - May 13, 2024, 23:52:18 PM
No era fácil además de volver a poner en marcha la web, había problemas de compatibilidades y fue bastante lio, por eso estuvimos tanto tiempo caidos...

El tema de las modificaciones al reglamento es un follón, porque al maquetar normalmente se hace página a página como quien prepara diapositivas de un ppt. Ahora bien, esto implica que si en una página necesitas una línea más, tienes que cambiar tooodas las siguientes. A poco que haya un puñado de cambios, pues ya tienes prácticamente que rehacer todo, y son muchas páginas para ir una a una. Quizás haya que mirar algún sistema distinto tipo LaTex, en los que pierdes control a cambio de que sea más automático (metes texto y una plantilla, y ya sale lo que tenga que salir). Habrá que verlo, quizás también ahí pudiéramos echarle más una mano a Rhis

Pero bueno, aunque la disponibilidad de los habituales ahora mismo esté tan limitada, el proyecto vive! jeje
#2
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by Drawer - May 13, 2024, 23:39:00 PM
Durante la partida. Los retoques son a la tabla de daños para que haya KOs más rápido. Una mezcla entre lo que había en el original y la de la revisión. Sobretodo ayudaba cuando hay muchas minis por bando... A ver si invoco a Anselmo y que nos cuente en más detalle, pero la tabla de heridas (el post-partida) seguía igual.

La flexibilidad es la mayor ventaja, imho
#3
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by Drawer - May 13, 2024, 23:34:30 PM
Sí, son lo mismo, pero la idea era poner distinta nomenclatura a las reglas de las minis individualmente por el hecho de ser enanos (ahí estaría Dawi y Enano que dan Dificil de matar, Alcance imparable, etc...) y luego las reglas propias de la banda por ser parte de una facción determinada. Por ejemplo, Expertos en túneles, aunque mayormente lo que dan los enanos es acceso a cosas.

Eso sí, el post principal es bastante cacao entre raciales y de facción, y junto con la anterior aparece Dawi porque es una regla que aparece bastante.

Lo de especificar formalmente de qué facción es cada banda me lo apunto como pendiente... Aunque hasta otoño me da que poco podré avanzar en estos lares :(
#4
Enanos / Re: Culto de Grimnir
Last post by VictionMartell - May 11, 2024, 16:53:48 PM
Se comentaron las cosas pero no se llegaron a hacer efectivas, a ver si en algún momento cuando se pase algún moderador puede ir poniendo lo propuesto.
#5
Enanos / Re: Culto de Grimnir
Last post by Malekithputoamo - May 10, 2024, 09:14:00 AM
Buenos días.
Como quedo esta banda se metió al final al jefe matagigantes, lo digo porque querría jugarla. Gracias
#6
No Muertos / Re: Von Carsteins
Last post by VictionMartell - May 09, 2024, 11:33:37 AM
Entonces sabiendo como funciona es solo apuntarlo para ponerlo, la cosa es que habrá mogollón de cosas que retocar y tiene que ser un trabajo de chinos.

Grande Rhis, un héroe en la sombra. Esta guay saber que aunque no al mismo ritmo seguís con el proyecto y no esta muerto.
#7
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by VictionMartell - May 09, 2024, 11:30:37 AM
Los retoques a la letalidad una vez se acaba la partida?

Tal y como esta ahora da un efecto decente, te ahorras de buscar municiones y en teoría puedes cambiarla según lo que te interese mas para esa partida sin invertir ni búsquedas ni dinero
#8
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by VictionMartell - May 09, 2024, 11:27:42 AM
Si no me equivoco los Dawi y los enanos tradicionales eran lo mismo (enanos no caóticos). Para los caóticos tienen otro nombre DAWI-ZHARR o enanos del caos. También es super engorroso mirar cosas de enanos del caos ya que tienes que pasar toda la parte de la runas que es larguísima.

En teoría no esta especificado, pero estando las razas de cada moñeco mas o menos se saca bien, porque las que tienen reglas de enanos tradicionalistas todos sus integrantes son enanos (por ejemplo), aún así sería un detalle ponerlo en todas las reglas de bandas por unificar.
#9
No Muertos / Re: Von Carsteins
Last post by Drawer - May 09, 2024, 00:22:16 AM
Tal cual esa era la razón por la que Horda solo afecta al número máximo de banda, pero no al resto de limitaciones. Secuaces básicos con horda de otra forma podría ser contraproducente

Ahora bien, esto debió ser de las últimas cosas antes de parar actividad y que cayese el foro, así que no estoy seguro si estaba actualizado el reglamento... Me temo que la lista de retoques pendiente no es pequeña...

(en buena parte la lista es real y Rhis creo que me odia un tanto por mantenerla XD Pero debo decir que también es gracias a Rhis que el foro volvió a estar operativo!!)
#10
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by Drawer - May 09, 2024, 00:17:44 AM
Anselmo estaba testeando con retoques a la letalidad (para quedar KO, no muertes definitivas), y los comentarios eran bastante positivos. Se hacía más dinámico el juego, que es algo que hacía bastante falta.

No sé si con eso tendría más sentido o menos revisar los chequeos de retirada... jajaja qué ganas de volver a echar partidas!!

El efecto original era el de mezclar municiones (si haces ctrl+F en el post principal lo encontrarás). Creo recordar que lo cambiamos para facilitar la habilidad de inicio, pero sobretodo porque había combos muy "mata-amistades" XD Desde luego no fue accidental y lo vimos problemático incluso sin meter a los elfos silvanos en la ecuación