El Príncipe Perdido

Started by Rhisthel, January 26, 2014, 19:33:30 PM

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Shandalar


Enzorko

Hemos jugado esta orcos vs mariemburgueses, 95 puntos de diferencia de bandas decantaban la victoria hacia los orcos.
Los mercenarios has desplegado en fila para tratar de cazar el pringado perdido con su espada de alquiler elfo y salir de la mesa, os orcos es linea con intención de hacer piña en el centro y la ola hacia donde se movieran los mercenario s y el pringado, la suerte ha querido que los dos movimientos del principe en los primeros turnos sean meterse en un edicio de una sola pared y en el segundo ir al rincón, para el tercer turno de movimiento ha sucedido que en un lado del edificio la pared que faltaba eran 3 espadachines y un héroe mariemburgues y por el otro 6 orcos hemos decidido que mueva al azar intentando atravesar las filas de uno u otro y se ha ido hacia los espadachines parandose conra uno de ellos,lástima porque me ha quitado un hueco para cargar, depués 5 bajas de mariemburgo han dejado la zona despejada, como movia antes de mi turno, el orco, aún ha podido alejarse un poco mas de mis chicoz hacia un lugar sin miniaturas, pero he tenido un buen turno y el mercenario mariemburgues se ha retirado ya que le quedaban 2 héroes en el suelo y un de pie rodeados por 15 orcos y un goblin enfandados porque había matado un garrapato .

Vamos una mazacre de partida como era de esperar por el 11 minis vs 17 y por los 217 vs 312 puntos de banda, pero el movimiento del principe muy divertido cada turno te cambiaba los planes y lo que tienes pensado lo tienes que rehacer según se mueva el elemento incordio, he tenido buenos dados y buena suerte ya que el principe se acerco al ala en la que tenia al chaman y los tipos más duros mientras se alejaba de los héroes de mariemburgo; la próxima partida ya la jugaré con las reglas revisadas, nos faltán dos partidas de esta ronda y "Retorno a Mordheim"
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

Habeis usado las reglas del principal o esto:

Esquivo: Movimiento erratico (1D6), si tiene a una minitura en LdV o en detección a menos de 8 UM, moverá alejandose. Cualquier miniatura sin la regla animal que trabada en combate sin otro enemigo que el principe apresarlo en vez de atacarle cac. La miniatura que lo aprese se puede mover pero no correr, cargar o huir sin soltar al principe. Al principio del turno debe hacer la miniatura un chequeo de F enfrentada con el principe, si este gana reduce en esa cantidad el movimiento del turno hasta un minimo de 0 y la miniatura no puede esconderse.

para mover al principe?

Enzorko

Con la del principal, pero por como se ha desarrollado la partida no habría diferencia, cuando estábamos a menos de 8um no tenia por donde salir, se paro contra un espadachín que fue derribado en la fase de magia del mismo turno y su siguiente movimiento al azar le hacia huir por casualidad, pero huía y ya se acabaron los mercenarios antes de que le tocase otra vez.
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Enzorko

Jugamos una pachanga entre hombres bestia y orcos negros, el movimiento del príncipe está muy bien y el hecho de que no se quede pegado le da jugabilidad, los orcos llegaron al príncipe con 4UM de ventaja sobre los hombres bestia y eso en el escenario clásico era perder directamente, la defensa de los orcos fue muy buena para evitar que me acercase al príncipe, pero no podía simplemente hacer pantalla y correr, tuvo que meterlo todo para evitar que llegasen mis bestias y falló su chequeo de retirada a 3UM de salir de la mesa.

Con estás andas tiene mucho sentido que el príncipe quiera huir jeje en nuestra opinión hace el escenario más divertido
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

Esto usasteis?

Quote
Esquivo: Movimiento erratico (1D6), si tiene a una minitura en LdV o en detección a menos de 8 UM, moverá alejandose. Cualquier miniatura sin la regla animal que trabada en combate sin otro enemigo que el principe apresarlo en vez de atacarle cac. La miniatura que lo aprese se puede mover pero no correr, cargar o huir sin soltar al principe. Al principio del turno debe hacer la miniatura un chequeo de F enfrentada con el principe, si este gana reduce en esa cantidad el movimiento del turno hasta un minimo de 0 y la miniatura no puede esconderse.

Me alegro de que se mejoren las partidas!

Enzorko

Si , como era una pachanga la cosa fue en más o menos eso jeje, con los sucesos aleatorios estube sembrado y tras aparece un luchador del pozo y una matriarca sigmarita, saque tres desangradores que pasamos de sacarlos porque nos tocaba ponernos a buscar las caracteristicas de cada cosa que aparecia en el tablero, un pequeño bestiario al final de la sección vendria bien, o en la descripción de lo que sale, o un adjunto con fichas imprimibles, algo de este tipo:



"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

Esta la siempre olvidada seccion del Bestiario XD :
http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=119.0

La voy terminando poco a poco

Drawer

#28
Acabo de ver que no esta con el formato que utilizamos!!!  :o

Lo pongo en el:

El Príncipe Perdido
Los artistas ambulantes muchas veces cuentan historias de la ciudad en ruinas, a consecuencia de las cuales los hijos de las clases más privilegiadas muchas veces ven la ciudad de Mordheim como la oportunidad de vivir una gran aventura romántica. A veces uno de ellos huye de casa para unirse a una banda de mercenarios con la intención de labrarse un nombre. Estos individuos muchas veces mueren antes incluso de poder llegar a la ciudad; por aun, de vez en cuando alguno tiene la suficiente suerte como para llegar a ella. Los familiares es posible que se alegren de librarse de una vez de él, pero en otras ocasiones un rico mercader o noble es capaz de pagar una suma considerable a quien le devuelva a su hijo sano y salvo, arrancándole de su inevitable destino en Mordheim.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Una vez desplegados los elementos de escenografía, debes colocar una miniatura que represente al Principe lo más cerca posile del centro de la mesa. No recomendamos ponerlo en lugares donde pueda saltar al vacio... Las leyes de Murphy son bastante peligrosas con estos individuos

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+),Reservas

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES
¡Capturar al Príncipe!: Cualquier miniatura que pueda llevar objetos transportables que este trabada en combate sin otro enemigo que el principe, apresarlo en vez de atacarle cac. La miniatura que lo aprese se puede mover pero no correr, cargar o huir sin soltar al principe. Al principio del turno debe hacer la miniatura un chequeo de F enfrentada con el principe, si este gana reduce en esa cantidad el movimiento del turno hasta un minimo de 0 y la miniatura no puede esconderse. El Príncipe tiene un comportamiento Esquivo.

¡Me lo llevo!: Cualquier miniatura que tenga apresado al Príncipe puede salir del tablero con él si le alcanza el movimiento.

Esquivo: Movimiento erratico (1D6), si tiene a una minitura en LdV o en detección a menos de 8 UM, moverá alejandose.
Nota: Esta referencia a esquivo se mantendrá mientras no este terminada la sección de comportamientos.


FINAL DE LA PARTIDA
Mientras el príncipe siga en el tablero y quede al menos una banda, la partida no termina.

CONDICIONES DE VICTORIA
La banda que logre sacar al Principe es la vencedora. Si el Príncipe muere o todas bandas se retiran no habrá ganador.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Intocables

Mi Príncipe Azul: la miniatura que salga de la mesa con el príncipe obtendrá +1 punto de experiencia.

-Recompensa: La banda vencedora tirará en esta tabla:

Objeto Resultado Necesario
5d6 co Automático
1d3 Espadas 4+
1d3 Hachas 4+
Armadura de cota de malla 4+
Escudo 4+
Casco 4+
Armadura Pesada 5+
1d3 gemas valoradas en 10 co cada una 5+


Drawer

Otra cosa sobre este escenario... No os parece poco un principe para multijugador?? Así como propuesta para abrir debate, yo diria que podria ser un principe para cada dos jugadores. Es decir

2-3 jugadores: 1 principe
4-5 jugadores: 2 principes
6-7 jugadores: 3 principes
...

Anselmo el Setas

En principio por trasfondo me parece que es lógico que sea solamente uno, aunque también supongo que se podría justificar que se fuesen dos o tres de aventura.

Drawer

Cuantos más jugadores más fácil es que muera "por accidente" XD

La que jugamos en plan multijugador que salio en sucesos aleatorios un segundo principe (tambien es casualidad XD) y quedo muy bien equilibrado.

Tambien por nivelar un poco lo de la recompensa... A mi lo del grupo de principitos me convence, pero si no buscamos alguna otra cosa. Tal vez ponerle algo de armadura y/o H y subir la recompensa también equilibraba

Anselmo el Setas

Me fijo ahora que el Principe no tiene ni atributos ni equipo ni na de ná (imagino que es porque la idea es no matarlo como hacemos siempre, pero bueno), tengo una propuesta de como lo pondría:

M: especial HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A0 L7

Peana: pequeña
Raza: Humano

Equipo: Armadura de cuero, Casquete de cuero, Amuleto de la Suerte


Definitivamente no es que vaya a evitar la muerte muy a menudo, pero algo más protegido va, y creo que el amuleto de la suerte puede ser muy clave para evitar la muerte continua de gente en misiones de escolta como esta (aunque también es probable que lo que haga sea fomentar el tiro al príncipe de primeras), otra idea es meterle una capa de lobo (cambiandole el nombre) para que tenga una TSA de 5+ frente a disparos.

Shandalar

Me parece buena idea el amuleto de la suerte, pero sí algo necesita para que no muera en todas las partidas, que suele ser lo habitual xD

Drawer

Me gusta como va. Otra podria ser meterle escudo para cubrirse un poco

Keo

tengo una duda... ¿Como coño se muere el príncipe? contando que todos los jugadores lo queremos vivo xDD nosotros lo hicimos como si fuera un objeto transportable ya que nadie le pegaba, sale mas a cuenta mantenerlo vivo xD ya sea para pedir rescate (bandas caóticas) o para llevarlo a casa y que te premie por su protección (bandas buenas)

Shandalar

Hay muchísima gente que cuando ve que no puede cogerlo porque lo tiene otro/está muy lejos/ etc, le mata, xD

Que sea un objeto transportable es una opción, aunque entonces parte de la gracia del escenario (posibilidad de que palme) se pierde xD

Keo

A entiendo entiendo, no lo veo mal pero lo veía algo inconcebible, llámame caballero.

PD: Si que es verdad que con por trasfondo hemos hecho un cambio ligero (una tontería) en vez de "El príncipe perdido" lo hemos cambiado a "El noble perdido" se nos quedaba muy raro por ahí un par de príncipes paseando y luego una recompensa tan nimia por salvarlo xDDD es una chorrada pero nos chirriaba.

PD2: La hemos barajado con las siguientes reglas (4+ jugadores 2 nobles) y se hace ameno la verdad, ademas como van moviéndose uno para cada lado se hace unas risas ver a todos corriendo detrás de ellos como pollos sin cabeza. Eso si hemos puesto que gana el que saca al primero fuera (como pasa en el de cacería de monstruos con la cabeza) que si no había movidas de intentar sacar a los dos matando a todas las bandas o empates técnicos, etc.

Drawer

Si el principe muere es empate en lugar de derrota... Hay gente muy perra XD

También tienden a ser un imán para las balas perdidas y algo gafes en cuanto a los saltos...

El nombre es más metaforico que literal, hace referencia al principe como a un noble jovencillo que está para heredar lo de su padre. No es que sean literalmente principes de un reino.

La recompensa si que parece reducida! Creo que habría que subirla un poco!

Con varios como habeis hecho pues? El primero que se saca gana, pero si el otro principe está en posesión de otra banda se llevan recompensa? Que tal la duración del escenario respecto a otros?

También creo que sería gracioso que si disparas al secuestrador haya posibilidades de herir al principe y viceversa (seria más seguro para el principe en muchos casos XD)

Anselmo el Setas

Actualizado con el perfil y equipo del príncipe, que se nos olvidó ponerlo hace tiempo.