Espadas de Alquiler [En Desarrollo]

Started by Drawer, May 12, 2014, 16:18:35 PM

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SrFu

Jajaja, si los nija tienen el bolso de Meripopins. Muchas gracias.
Otra cosa, la banda de samurais que tiene mi hermano,  pone que tienen odio a los Nijas, en ese caso ellos no pueden contratarlo o si??

Drawer

Entiendo que no deberían por ser "deshonroso"... Estoy un poco desconectado de esa banda, pero imagino que no podrían contratar EA con reglas como Francotirador o Moverse entre las sombras

SrFu

Pues seria mejor aclararlo  en las reglas porque no pone nada a la hora de contratarlo.
Es igual que los enanos,  ellos  tienen odio a pielesverde es lógico que no piedan contratar ningun piel verde porque tienen odio, lo mismo con los samurais o cualquier banda que tenga odio a una raza 

Drawer

Bueno, con los enanos es más claro, porque las bandas de enanos tradicionales no tienen acceso a EA pielesverdes y viceversa. Aquí es el caso especificico de una banda. Debería mencionarse en la propia banda, ya que otras de la misma facción no tendrán esos reparos. Lo comento en la otra

Por cierto, no dije nada el otro día, pero bien visto el detalle!

Drak

Ha qui os dejo mi propuesta a una espada de alquiler que esta en la lista pero aun no esta desarrollada

-Caballero aventurero elfo
Reclutamiento: 50 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Elfos (Elfos Oscuros no), Tierras Lejanas (Lustria no).
Valor: un Aventurero incrementa el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: elfo-Asur
Equipo: Daga gratis, Espada Ancha de calidad elfica, escudo, arco largo, Armadura de cota de maya, capa elfica, caballo de guerra con barda liguera
Habilidades: un Aventurero elfo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Disparo y Velocidad cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Asur, Aventurero, Inmune al Pánico y a Solo Ante el Peligro
Aventurero: antes de empezar una batalla tira 1D6 con 1-4 combatirá con normalidad y con 5-6 se ira a una aventura e intentara encontrar cosa para la banda y no participara esta batalla, ten en cuenta que aunque se valla de aventura ganara el punto extra por sobrevivir (si no queda fuera de combate), además si se va de aventuras reduce a la mitad el coste de mantenimiento.
Tras la batalla si el aventurero se va de aventuras tira 1D6

1 Catástrofe: el aventurero queda automáticamente fuera de combate.

2 Un elfo sin suerte: el elfo se topa con una banda enemiga. Tira 1D6 con 1-2 atrapan al elfo y lo dejan fuera de combate, con 5-6 el elfo consigue escapar y encuentra 2D6 coronas de oro.

3-4 aventura normal: una aventura normal el elfo a encontrado cosas de valor  vuelve con su banda sin problemas. Gana un punto de experiencia extra, 3D6 coronas de oro y saque varios cuerpos.
   Tira 1D6
1-Gana 1D3 espadas o hachas o mazas
2-Gana 1D3 escudos
3-Gana 1D3 arcos
4-Gana 1D3 cascos abiertos
5-Gana un amuleto de la suerte
6-Gana una piedra bruja

5 Gran hazaña: el guerrero ha acabado con múltiples adversarios. Gana 1d2 puntos de experiencia extra, 3D6 coronas de oro y ha encontrado un alijo de una armería
Tira 1D6
1-Gana 1D3 espadas o hachas o mazas DE CALIDAD SUPERIOR
2-Gana 1D3 escudos
3-Gana 1D3 arcos largos
4-Gana 1D3 cascos abiertos
5-Gana 1D3 amuleto de la suerte
6-Gana 1D2 piedra bruja

6 ¡Tesoro!: Tras acabar con varios enemigos el aventurero encuentra un tesoro.
Gana 1D3 puntos de experiencia extra
   Tesoro- tira por cada opción
   -4D6 corona de oro
   -Espada ancha de calidad elfica. Con 4+
   -Arco elfico. Con 4+
   -Mapa de mordheim. Con 4+
   -Capa elfica. Con 5+
   -Botas elfica. Con 5+
   -1D2 fragmentos de piedra bruja. Con 6+

Anselmo el Setas

La verdad es que le veo bastantes problemas, el equipo y los atributos (salvo quizás esos dos ataques) bien, pero el resto no:

- Es ridículamente barato, comparado con el caballero vampiro por ejemplo, mínimo tendría que costar el doble.

- Con el valor de banda igual.

- El caballo más bien debería ser un corcel élfico (y también poner su perfil sería lo suyo). Además creo que le sobra el arco y habilidades de disparo. No es que no tenga sentido sino que es ponerle mucho de todo.

- Lo de las aventuras creo que sería mejor simplificarlo o cambiarlo, principalmente porque si coges a un espada de alquiler es porque tu banda tiene alguna carencia que te puede arreglar en la batalla y si sólo participa el 50% de las veces no sé yo si interesa, por muy cebadas que puedan ser las cosas que te trae gratis. Además tampoco es que yo le vea mucho que se tenga que centrar tanto en ventajas económicas, irse de aventuras no lo veo tan relacionado y ya lo he mencionado pero verdaderamente no tener casi ningún control sobre tu propio espada de alquiler es una putada, ya en contexto digamos (por poner un ejemplo), si yo llego a ser un jefe de banda y mi empleado no aparece pero viene después de la batalla diciendo que es que estaba cogiendo dos arcos por ahí y que me los regala yo le despido xD

Además que es un caballero, me cuesta imaginármelo como el criado de la banda.

- Entiendo que ha sido un descuido, pero le falta la habilidad Monta.

- En definitiva cambiaría el enfoque, mucho de lo básico lo veo bien, pero le falla que tira un poco para todos los lados y no me termina de parecer que represente bien la idea inicial.


Drak

Si lo de monta se me ha pasado totalmente, luego lo del precio y la VB ni me fije la verdad XD.
Sobre el enfoque que le di es lo que a mi me parecía con el nombre que tenía, pero no pasa nada decidme que teníais pensado vosotros y comento algo que se me ocurra.

Drawer

La base para el caballero debería ser el de un yelmo plateado, de ahí se puede sacar más o menos el equipo, arco largo y capa no le pondría, y la montura debería ser un corcel élfico. Debería tener las reglas típicas de los caballeros. Sería interesante valorar que tiene respecto al resto de caballeros. Entiendo que este debería ser menos resistente, pero más dificil de dar (quizas una especial extra a la de elfo o un amuleto de la suerte?)

La regla de aventuras es original, pero como dice Anselmo hace falta simplificarla y hacerla más jugable. Una solución para esto podría ser convertir su coste en algo variable, representando los gastos/recompensas de las aventuras del caballero (que involucra a la banda) y que repercuten en su coste

petrus

Me gusta mucho el tema del caballero élfico. Podría ser como ha dicho Drawer, un Yelmo Plateado pero también se le podría da un trasfondo de caballero Guardián de Ellyrion o incluso de Nagarythe. A esto último el tema de las aventuras podría ser al principio o al final de cada aventura.

Me explico:

Opción 1: Al principio de la partida el espada de alquiler no aparece, pasado 1D3 turnos (u otro periodo de tiempo) se tira en la tabla de "Aventuras" y, si vuelve,que aparezca por un lado del tablero, el que tú elijas o elegido al azar. Según el Lore de Warhammer Fantasy (no me hagáis mucho caso, que no estoy muy puesto) los habitantes de Nagarythe están muy acostumbrados a moverse furtivamente y buscar oportunidades en una tierra disputada por los Elfos Oscuros. Podría ser un buen trasfondo.

Opción 2: Que el tema de las aventuras se haga al final de cada partida si el Caballero Elfo no ha quedado fuera de combate.

Personalmente me gusta más la opción uno pero id comentando. La Idea de Drawer es muy original, que cambie de precio segun la aventura a la que se enfrente, o incluso que aparezcan inconvenientes nuevos (como que aparecen 1D3 Druchii en medio de la partida y si los derrotas, el caballero no te cobra el mantenimiento, por ejemplo).

PD: Drak, la idea de que al principio de la partida, el caballero se vaya de aventuras, me gusta, pero como ha dicho Anselmo es un inconveniente. Sin embargo se me ocurre hacer una especie de Caballero Loco Bretoniano, o mejor, Estaliano a lo Don Quijote y que sea mas mediocre y más barato pero que reporte beneficios. Aaaaaaayyyyyyyyy... En Estalia abunda la Sombra Carmesí XD

Elfelfo

Tengo un par de dudas sobre la exploradora kislevita la primera en las habilidades que puede escoger Especiales ¿A cuales se refiere? Y la habilidad imitar animal ¿Se realiza al final del turno de movimiento de la exploradora y a los que afecte se les mueve o lo aplicó cuando quiera y los muevo cuando quiera?

Drawer

Buenas preguntas!

Entiendo que debería ser Kislev, aunque habría que indicarlo. Imagino que será un error que se va a repetir en otroa EAs...

La segunda habría que aclarlo, no lo sé. Podría entenderse como que es algo que haces en tu turno (final de movimiento/fase disparo), pero también como que le "robas" el control en su propio turno de movimiento
A ver si Anselmo o Shanda nos pueden sacar de dudas

Anselmo el Setas

Lo que hemos estado hablando es que la habilidad de Imitar Animal puede activarse al principio de la fase de movimiento de los Animales dentro del alcance de la habilidad pero que si declaras cargas no te sirve, sólo para movimiento normal y correr.

Drawer

Lo que igual se va un poco de las manos la regla no? Es como muy fácil empezar a hacer que los tiradores salten de las torres al vacío o que la gente se meta en lugares donde se coman daños (o directamente que sea terreno letal o equivalente)

Quizás representaría mejor el efecto si puede causar Estupidez a un enemigo hasta el final del turno

Elfelfo

A mí me parece que está bien la regla solo que para que no sea muy bestia a la hora de mover al enemigo que no puedas hacer movimientos de alto riesgo y que se actúe con una lógica, que no se conviertan en suicidas XD.

Drawer

El problema es que la lógica es un concepto muy ambiguo, sobretodo cuando una partida está muy igualada y hay algún jugador un tanto competitivo...

La Estupidez provoca que chequees Liderazgo o te veas forzado a quedarte en el sitio o mover en dirección aleatoria un poco. Es un efecto bastante similar al deseado. Lo único un poco más raro es que si no recuerdo mal, también da Inmune a Psicología

Rhisthel

Bueno... vengo a joder la marrana xD

¿Qué espadas de alquiler añadimos al reglamento? Cuantas?

Drawer

Diria que los del reglamento original son obligados. Luego deberían tener prioridad los que tengan una función que no se solape con los originales y habría que revisar que no haya facciones sin acceso a EAs (que no es lo mismo que EAs de una raza concreta!)

Otra pregunta liada... Cómo hacemos el reclutamiento de estos?? Hay que tirar como si fueran objetos raros?

Shandalar

Yo metería todos los que tenemos revisados, la verdad. Cada uno se me hace necesario por una u otra cosa.

Drawer

Hay demasiados y eso significa una sobrecomplicación que te impide usarlos. No hay quien se lea toda la lista de primeras XD

Además ocupará muchisimas hojas. Literalmente da para un libro a parte, por eso digo de incluir la lista completa en una expansión, que además pillas con otros ojos si ya te has familiarizado con los EA del nativo


Por ejemplo:
- Especialista de disparo "estático": Atronador veterano, ballestero de asedio, maestro cazador hochlandes y tirador tileano (no cuento los exploradores u otros tipos que también pueden aportar disparos a una banda, cazarrecompensas por ejemplo, pero están orientados a otro estilo)

- Gente sigilosa con Moverse entre las sombras: Asesino druchi, Asesino skaven, Asesino imperial, Contrabandista, Explorador elfo, Ninja, Nocturno, Pordiosero mutante, Ratero Halfing,.. He contado 9 y es posible que me haya dejado alguno...

O tener Matador y Matador pirata no es redundante? Sí, el segundo lleva pistolas, pero son para aporrear al enemigo, y también tienes pistolero, bandolero y humanos varios con pistolas (aventurero, cazador de brujas y duelista p.e.)

Incluso de gente que te de extras de post partidas tienes Viejo Prospector, Contrabandista, Ladron de tumbas, buscador de tesoros, etc... También en cierta manera los exploradores lo hacen...

Anselmo el Setas

Yo diría que de media habría que sacar 3 para cada facción, también teniendo en cuenta que algunos los pueden coger varias. Me los miraré y haré una selección para ir trabajando desde ahí.

Pero vamos, hay algunos generales que están bastante claros, como Luchador del Pozo, Guardaespaldas Ogro, Bruja...