Espadas de Alquiler [En Desarrollo]

Started by Drawer, May 12, 2014, 16:18:35 PM

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Drawer

Me gusta, me gusta

Los enanos del caos no los pondria como patrones, pues con eso de la infiltración se les escapa XD

Shandalar

Yo no lo veo mal, le están pagando, no está en régimen de esclavitud. Podría ser gracioso que los Enanos del Caos pudieran intentar esclavizar a cualquier Espada de Alquiler pielverde a la que recluten de alguna manera.

Drawer

A ver, quien dice que lo contratan, puede decir que lo "contratan" XD A lo que voy es que el concepto de coronas de oro, en muchos casos es algo más abstracto que puramente dinero, como ya decia el reglamento original con el caso de las Hermanas

Podria representarse con que les afectase lo de Amos Crueles

Shandalar

Los Enanos del Caos son muy prácticos, no tendrían problema en pagar a un orco especialista; sin embargo, esp no significa que una vez que está a mano no intenten esclavizarlo xD. Podría afectarles amos crueles y que hubiera alguna manera mediante algún tipo de tirada de quedarse con el espada, pero claro tendría que tener algo malo. No sé, es un poco paja mental.

Shandalar

Tenemos esto abandonado... aparcamos el tema "Enanos del Caos esclavizando a mercenarios pielesverdes" y seguimos con espadas pielesverdes?

Anselmo el Setas

- Venga, pero sí que faltaba para el Ojo Avizor lo que comentó Drawer del despliegue, a ver si os convence así:

Reclutamiento 40 coronas de oro + 15 mantenimiento

Patrones: Pielesverdes, ¿Enanos del Caos?

Valor: Un "Ojo Avizor" Orco aumenta el valor de la banda en 15 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R4 H1 I3 A1 L7

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco
Equipo: Ballesta, Armadura de cuero, Casquete de cuero, Daga, Espada
Habilidades: Combate, Disparo y Especiales (Zakeadorez Pielesverdes)
Reglas Especiales: Sentidos Agudizados, Infiltración, "¡Tan ahí!"

"¡Tan ahí!": Siempre que el "Ojo Avizor" Orco participe en una batalla otorga a su banda un bono de +1 para arrebatar la iniciativa y un penalizador de -1 a las demás bandas enemigas.


- Vamos con el rebanador Orco? Cual es la idea, un orco experto en usar rebanadoras o algo con más miga?

Shandalar

#746
Me gusta el "Ojo Avizor". Y, como dije, veo que lo puedan reclutar los Enanos del Caos. Le subía el mantenimiento a 20, un orco con una ballesta y acceso a disparo es algo que se tiene que pagar.

Yo pasaba antes al "Krujemadrez", que tenemos ya un trasfondo y más o menos por donde va a ir. Un tipo con HA4 F4 R4, Furia Asesina y alguna regla chula.

Para más info, un "Krujemadrez" es un regimiento de renombre muy antiguo, concretamente éste.

Shandalar

Ya me salió algo, xD

Reclutamiento 60 coronas de oro + 25 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Krujemadrez aumenta el valor de la banda en 18 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA4 HP2 F4 R4 H1 I3 A1 L8

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco Negro
Equipo: Gran Rebanadora o dos Rebanadoraz (elige al reclutar), Armadura de Cota de Malla, Casquete de Acero, daga.
Habilidades: Combate, Fuerza y Especiales (Orcos Negros)
Reglas Especiales: Orco Negro, Furia Asesina, Machacar a los Débiles

Machacar a los Débilez: el Krujemadrez odia y causa miedo a todas las miniaturas que tengan menor atributo de L base que él.

Anselmo el Setas

Actualizado con el Ojo Avizor

Ahora iba a comentar sobre el Krujemadrez, me gusta lo que propenes, pero haciendo referencia a lo que dicen de ellos le metería esto también:

- Mofa: Durante el turno propio, la miniatura con esta habilidad puede realizar un chequeo enfrentado de L con un enemigo en contacto con peana. Si lo supera, podrá obligarlo a dirigir todos sus ataques a él, ignorando incluso algunas reglas que le forzarian a atacar a otras miniaturas, como Honor Marcial de los Dragones Sangrientos.

Shandalar

Un taunt? Mola, me gusta.

Añadiendo eso quizá le subiría el coste a 65, y lo dejaba tal cual, qué te parece a ti?

Anselmo el Setas

Lo veo perfecto, con las hostias que puede dar, vale ése precio.

Pasamos al siguiente?

Shandalar

Me parece perfecto.

El siguiente sería el "Rebanador Orco". Está cogido del personaje del videojuego "Warhammer Online", realmente no era más que un guerrero orco con muchas habilidades como típicamente son los MMORPG. Quizás podemos convertirlo en algo como un "Matón Orco" que fuera como un "minijefe", o bien un especialista de las rebanadoras como sugería el nombre original. Luego también tenemos al Musculorco, que yo lo veía como un "kolozo" a medias: es decir, un orco mutado que se hace más grande, pero no llega al tamaño de un Kolozo. También echo en falta alguna espada de alquiler goblin, habrá que sacarla. Un orco zalvaje también quedaría bien.

Anselmo el Setas

Pues estoy algo dudoso al respecto, por una parte la función de "minijefe", ya la puede hacer el Capataz Orco Negro y lo de experto en rebanadoras ya según se aplique, porque de combate CaC tanto el capataz como el krujemadrez dan bastante juego...

De goblins en el original había un ninja goblin que no era ninguna maravilla pero el concepto da para sacar algo curioso, de todas formas una opción es usar la cantidad de subrazas goblins que hay para sacar algún espada interesante, como uno de esos goblins acuáticos, quizás poniéndoles Infiltración y una cerbatana o algo así den para buenos hostigadores o también los Kobolds de fuego que tenían el lapo flamígero ése.

El Muzkulorco puede ser interesante con un par de heridas, armadura pesada y arremetida o algo así.

Shandalar

Cierto es lo del minijefe, ese papel ya existe; en lo otro, pues la verdad es que es un concepto demasiado genérico, no sé, debería darle una buena pensada para encontrar algo original.

El ninja goblin transformado en un "azezino" goblin puede hasta quedar bien, y lo de las subrazas me parece buena idea.

Sí, el Muzculorco me lo imagino a algo bastante parecido a eso, un "mini-kolozo", pero probablemente con armadura de cota como mucho.

Shandalar

Muzculorco

El influjo perverso de la piedra bruja muta y deforma todo lo que toca. Normalmente, los seres que se ven afectados por ella de manera directa o mueren o se convierten en engendros mutantes. Pero algunos seres tienen más suerte. Y de ahí es de donde salen los Muzculorcos, un nuevo tipo de orcos mucho más grandes y fuertes. Los Orcos son resistentes a los efectos mutantes, y normalmente como mucho una exposición prolongada a la piedra bruja les vuelve tarumbas (son llamados "Lokoz" por sus compañeros); se sabe que algunos Orcos Negros, más resistentes aún, se convierten en los llamados Kolozos, montañas de músculo más grandes que un troll. No se sabe exactamente de donde salieron los Muzculorcos, solo que empezaron a aparecer por las cercanías de Mordheim pasado un tiempo de que las primeras bandas de pielesverdes llegaran a la ciudad. Algunos dicen que son los restos de la banda de Gruftug "el Cachaz", un supuesto jefe cuya banda desapareció por completo tras partir en busca de un meteorito de piedra bruja especialmente grande y puro; otros, que son los lugartenientes traidores de Greftug "el Tochote", otro supuesto jefe que encontró piedra bruja muy potente y al cual sus subordinados mataron antes de que se lo comiera. Sea cual sea la verdad, los Muzculorcos son bien apreciados por las bandas de pielesverdes. Son muy grandes, muy fuertes y no abren demasiado la boca, las cualidades perfectas a los ojos de un jefe.

Reclutamiento 90 coronas de oro + 25 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Muzculorco aumenta el valor de la banda en 18 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA4 HP2 F4 R4 H2 I2 A2 L8

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco, Nacido del Caos
Equipo: aquó tengo dudas, con qué lo equipamos?
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad y Especiales (Orcos Negros)
Reglas Especiales: Arremetida, Inmune al Dolor (tampoco tengo ésto claro, qué más le pega?)

Anselmo el Setas

La verdad es que no me los imagino muy armados, casi que los veo con unas nudilleras brutales más que nada y la comentada cota de mallas.

Inmune al dolor lo veo bien, podría estar interesante ponerles guardaespaldas por lo que comentas en el trasfondo, realmente es una función bastante interesante que no tienen otros espadas de alquiler pielesverdes y que es muy clave para evitar el caos cuando cae el jefe.

Shandalar

Fíjate que de guardaespaldas no los veo; no me pega un bruto así de guardaespaldas, además para eso ya está el guardaespaldas ogro. Las historias son más que es la misma historia contada por personas distintas que el boca a boca pielverde ha retorcido hasta el nombre.

Sin más armas?

Shandalar

Me auto-contesto: después de pensarlo he llegado a la conclusión de que un orco no es un buen orco sin una rebanadora, y este chico siendo tan grande pues que mejor que dos. Así le damos un perfil mucho más agresivo que el ogro, aunque probablemente me he pasado en el coste, creo que el adecuado es 80.

Anselmo el Setas

Dos o una a dos manos? También podrían estar bien con una Maza Aplaztadora, que rebanadoras tienen muchos.

Shandalar

Lo de la Maza Aplaztadora es un detalle en el que nunca había pensado, la daría como opción al Capataz y al Krujemadrez.

Me lo imaginaba con dos, pero se le pueden dar las mismas opciones que a los demás, como veáis. Eso sí la Kuchilla Akuchilladora no, no los imagino parando.