Hermanas de Sigmar

Started by Rhisthel, January 22, 2014, 01:59:35 AM

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Anselmo el Setas

Muy interesante lo de las hondas, algo había oido de los honderos de las baleares pero lo de las balium con "jodete" escrito nunca xD

No se, se supone que la banda está más centrada al combate, por eso lo de lanzar martillos o rayos lo veo más propio (un poco ido de olla, pero dentro de lo normal), tampoco me disgusta lo que propones de las hondas...

Deberían tener la santa granada de los Monty Pythons, eso sería hermoso  :D

Narkolea

Hombre tirar rayos esta mejor que unas piedrecitas, pero vamos como arma de proyectiles, yo diria que en una banda de "monjas" es la que mas pega o la unica que pega, no hay arma mas biblica que esta bendecida por "Dios" hecho hombre en este mundo conocido como Sigmar.
jejeje

Shandalar

#22
0-3 Hermanas Vestales: 50 coronas de oro

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Equipo: las Hermanas Vestales pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de las Hermanas.
Reglas Especiales: Curar, Descarga Sagrada.

Curar: básicamente, funcionaría igual que la Reanimación de la Nigromancia, pero con vivos. No sé si debería ser un hechizo o un acto de fe. Si es hechizo, quizás estaría más equilibrado porque tendría que elegir entre el curar o el disparo. Si es acto, ambos deberían serlo, y no sé no me convence que el disparo sea acto.
Descarga Sagrada: disparo con las siguientes características:

Tipo: magia; Rango: 18UM; Fuerza: 5; Penetración: 2; Reglas Especiales: Corto Alcance, Arma Sagrada

0-1 Santa Viviente: 200 coronas de oro

M4 HA5 HP3 F4 R4 H3 I4 A3 L9

Peana: bárbara.
Equipo: la Santa Viviente puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de las Hermanas.
Reglas Especiales: Miedo, Odio (Caos, No Muertos, Skavens), Faro de Fe, Milagro, Ataques Mágicos, Plegarias de Sigmar Avanzadas, Luz de Sigmar, Guía Divina, Ascendida.

Faro de Fe: todas las hermanas a 12UM o menos de la Santa Viviente obtienen un +1 para realizar actos de fe, y los actos de fe que realice ella afectarán a todas las hermanas en ese rango. La presencia de la Santa Viviente otorga dos puntos de fe adicionales a la reserva. Causa Miedo a todas las criaturas del Caos, No Muertos y Skavens, aunque éstos fueran inmunes a él.
Milagro: este acto de fe se usa, a diferencia de los demás, cuando una miniatura amiga a 12UM de la Santa Viviente, o ella misma, es dejado fuera de combate. No gasta fe, y si se supera el chequeo, la miniatura volverá a levantarse con todas sus heridas y podrá actuar normal si no lo había hecho. Este acto solo puede usarse una vez por partida.
Luz de Sigmar: acto de fe. Todas las miniaturas enemigas a 8UM de la Santa Viviente que la puedan ver recibirán -1 a sus tiradas para impactar durante este turno.
Guía Divina: acto de fe. La Santa Viviente (y solo ella, no se pasa por el Faro de Fe) sumará +1 a todas sus tiradas para impactar, herir y a su penetración durante esta fase de combate.
Ascendida: una Santa Viviente ha sobrepasado los límites mortales, y el mundo terrenal es algo pueril para ella. No puede promocionar a heroína.

Martillo de la Justicia
Disponibilidad: raro 9; Coste: 35 coronas de oro

Martillo de Guerra (o Sigmarita, no lo tengo claro) que otorga el acto de fe Búsqueda de Justicia:

Búsqueda de Justicia: si se lanza este acto de fe, el martillo vuela de las manos de su portadora para golpear a un enemigo con su poder sagrado y retornar. Se vuelve un arma de proyectiles con el siguiente perfil:

Tipo: arrojadiza; Rango: 18 UM; Fuerza: usuaria+1; Penetración: 1; Reglas Especiales: Arma Sagrada, Corto Alcance, Asalto, Impulso.

Me ha gustado lo de municiones extras para las hondas, se puede hablar de ello en el post de comentarios generales.

También he pensado que hay que limitar los actos de fe por tía a 1 al turno, y que no sé si es mejor que se efectúen con un chequeo de L.


Drawer

Realmente interesante lo de las hondas! jaja muy bueno lo de los mensajes escritos

Secundo la moción de la Santa Granada! Un arma que cause daños en area, con la regla de Arma sagrada y que solo lo pueda llevar la jefa de la banda...

Las hermanas vestales no se si serian demasiado bestiales... Yo veo más que den regeneración o cosas así que que se pongan a resucitar gente (esto lo veo muy adecuado para lo de la santa viviente)... y secuaces con Plegarias? En algunas bandas hay magos secuaces...

La Santa viviente, le pondria que tambien odia y causa miedo a los Horrores de Mordheim (al fin y al cabo es su ciudad).

Le pondria una regla especial de que no se despliega normal, sino que se aparece en la partida.

El martilo de justicia puede convertirse en una habilidad que les permita hacerlo con uno sigmarita (vamos, que consigan el acto de fe)

Sobre el sistema, se puede plantear cosas. Uno por tia/turno parece logico y los chequeos de Liderazgo (que no de Psicologia, hay que retomar este tema...) más apropiado. Se podria poner algo de que si sacan doble 1 puede esa mini intentar otro ese mismo turno.

Otra cosa que definiria yo es en el momento en el que se usan. Es decir, por ejemplo, el de saltar 8 UM y caer sin rasguños, eso es lo que yo llamo un salto de fe (y nunca mejor dicho), el asunto esta en que la monja deberia de saltar para saber si el acto funciona o no no? Tal como esta ahora solo salta si funciona

Shandalar

Me parece bien lo de los chequeos de L y el doble 1.

El chequeo lo haces antes, sino GL, lleno de suicidas xD

Es una buena idea lo de la habilidad, pero entonces lo limitamos solo a los héroes no?

Las vestales se les puede cambiar por regeneración, no lo veo nada mal. Plegarias le he puesto a la Santa Viviente, que por otro lado tampoco veo mal darle lo de Curar. Me parece bien lo de los Horrores.

¿A qué te refieres con lo del despliegue?

Drawer

Yo me la imaganiba más en plan Santa celestine de 40k, de ahi que se aparezca mas que que acuda con la banda.

Lo que estan las dos opciones:
a) Es una aparición que acompaña a las hermanas mas devotas
b) Sigue siendo mortal pero ya es algo mas

Shandalar

Anda pues podría quedar bien esa mini, pero habría que quitarle todo lo mecánico xD.

Yo más bien diría que son hermanas que han trascendido de ser unas meras mortales, y hay poquísimas (a lo mejor 4), y tienen la tira de años, y solo han salido del monasterio por la necesidad imperiosa.

Drawer

Por eso las compran caras XD

Entonces que desplieguen normal

Shandalar

Ok.

Entonces que hacemos? La resurrección para la santa, y a las otras algo que de regeneración?

Drawer


Shandalar

Entonces, lo de resucitar a la gente lo tiene la Santa (van sin habilidades la amiga), y las otras dan regeneración durante 1 turno. Ok.

Luego, el tema del martillo, lo ponemos como habilidad o como lo he puesto yo?

Ah y se me ha olvidado poner un acto de fe de volar. Se llamaría "Alas de Virtud" o algo así, y daría Volar 1 turno.

Shandalar

#31
Cambio a los actos de fe:

Actos de Fe: (...) Un acto de fe se puede realizar inmediatamente antes de que una miembro de la banda vaya a actuar en una fase. Por ejemplo, inmediatamente antes de moverse o cargar en la fase de Movimiento, antes de atacar en combate en la fase de Combate, etc. Cada miniatura solo puede intentar hacer un Acto de Fe por turno. Para hacer un acto de fe, selecciona la miniatura que vaya a realizarlo, y resta uno del total de puntos de fe. A continuación, la hermana deberá superar un chequeo de Liderazgo. Si lo supera el acto de fe es llevado a cabo. Si sacas un doble 1, podrá intentar efectuar otro acto de fe durante este turno.

(nuevo) Alas de Gloria: Movimiento. La hermana ganará la regla Volar durante este turno.

0-3 Hermanas Vestales: 50 coronas de oro

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Equipo: las Hermanas Vestales pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de las Hermanas.
Reglas Especiales: Curar, Descarga Sagrada.

Rejuvenecimiento: hechizo. Dificultad 6+. Una miniatura amiga en un rango de 12UM recibe la regla especial Regeneración hasta tu próxima fase de disparo.
Descarga Sagrada: disparo con las siguientes características:

Tipo: magia; Rango: 18UM; Fuerza: 5; Penetración: 2; Reglas Especiales: Corto Alcance, Arma Sagrada

0-1 Santa Viviente: 200 coronas de oro

M4 HA5 HP3 F4 R4 H3 I4 A3 L9

Peana: bárbara.
Equipo: la Santa Viviente puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de las Hermanas.
Reglas Especiales: Miedo, Odio (Caos, No Muertos, Skavens), Faro de Fe, Milagro, Ataques Mágicos, Plegarias de Sigmar Avanzadas, Luz de Sigmar, Guía Divina, Curar, Ascendida.

Faro de Fe: todas las hermanas a 12UM o menos de la Santa Viviente obtienen un +1 para realizar actos de fe, y los actos de fe que realice ella afectarán a todas las hermanas en ese rango. La presencia de la Santa Viviente otorga dos puntos de fe adicionales a la reserva. Causa Miedo a todas las criaturas del Caos, No Muertos y Skavens, aunque éstos fueran inmunes a él.
Milagro: este acto de fe se usa, a diferencia de los demás, cuando una miniatura amiga a 12UM de la Santa Viviente, o ella misma, es dejado fuera de combate. No gasta fe, y si se supera el chequeo, la miniatura volverá a levantarse con todas sus heridas y podrá actuar normal si no lo había hecho. Este acto solo puede usarse una vez por partida.
Luz de Sigmar: acto de fe. Todas las miniaturas enemigas a 8UM de la Santa Viviente que la puedan ver recibirán -1 a sus tiradas para impactar durante este turno.
Guía Divina: acto de fe. La Santa Viviente (y solo ella, no se pasa por el Faro de Fe) sumará +1 a todas sus tiradas para impactar, herir y a su penetración durante esta fase de combate.
Curar: básicamente, funcionaría igual que la Reanimación de la Nigromancia, pero con vivos. No sé si debería ser un hechizo o un acto de fe. Si es hechizo, quizás estaría más equilibrado porque tendría que elegir entre el curar o el disparo. Si es acto, ambos deberían serlo, y no sé no me convence que el disparo sea acto.
Ascendida: una Santa Viviente ha sobrepasado los límites mortales, y el mundo terrenal es algo pueril para ella. No puede promocionar a heroína.

Martillo de la Justicia

La heroína gana el conocimiento del Acto de Fe Búsqueda de Justicia.

Búsqueda de Justicia: Disparo. Si se lanza este acto de fe, el martillo vuela de las manos de su portadora para golpear a un enemigo con su poder sagrado y retornar. Se vuelve un arma de proyectiles con el mismo perfil que el martillo de una mano que empuñe con un rango de 18 UM, ganando además Corto Alcance, Asalto e Impulso. Se considerará un Arma Arrojadiza.

Anselmo el Setas

Me gusta lo propuesto, los actos de fe se volverían parecidos al Chi de los Monjes Dragón, no? Así creo que quedan mejor.

A lo mejor le bajaría un punto de F a la descarga sagrada, si pilla a un No Muerto se planta con F6, otra opción es dejarlo con F5 pero quizás bajarle un poco el alcance, el acto de fe de los martillos ya tiene 18 UM, dejaría el alcance de la descarga en 12 UMs

Shandalar

Pues sería bastante similar la verdad, espero que no sea problema.

La cosa era dotar a la banda de cosas con alcance, si le vamos a dar menos rango que a las hondas mal vamos. Si la F5 es demasiada se puede bajar a 4.

Anselmo el Setas

Ok, pues lo pondría en F4, alcance 18 UMs, de todas formas la F5 la cogen si pillana a No-Muertos de por medio, así que creo que está bastante bien (se consideraría un ataque mágico? Con las plegarias nunca me aclaro, digo porque por ejemplo un castellano tétrico tiene R4 frente a magia y 6 contra lo demás. Personalmente lo consideraría mágico a estos efectos).

Shandalar

Se me ha olvidado ponerle "ataque mágico", xD. F4 entonces.

Drawer

Si parece que deberia ser magico...

El de Alas de gloria me parece un poco hardcore para ponerlo como general. Por un lado, me viene a la cabeza imaginarme a la banda de monjas voladoras con martillos... XD

Por el otro, creo que cualquier hermana que no sea santa reconocida y venerable y vuele libremente de vez en cuando, seria acusada de hechiceria.

Para la santa me parece que ni pintado, pero para el resto creo que deberian de ser efecto más sutiles. Por ejemplo, si les disparan, no desvian las balas con la mirada, simplemente los disparos no impactan. Este ejemplo a efectos practicos seria lo mismo pero diria que queda clara la idea. Un acto de fe que mejore el escudo puede ser interesante

Anselmo el Setas

Escudo ya tienen alguna plegaria, yo las Alas las veo bien, a lo mejor como uno de los actos de Fe "comprables" como el nuevo acto de fe de los martillos voladores

Shandalar

Lo de volar quizás para todas es muy hardcore, pero necesitan algo que les de movilidad desesperadamente. Una opción es la que dice Anselmo.

Drawer

Puede ser una opción, pero una vestal que lance rayos y consiga la habilidad de que le vuelva el martillo y de volar, para mi que es Thor disfrazado XD

Ya volviendo un poco a la seriedad...
Se puede poner algun acto que aumente el movimiento de correr. El de mejorar el escudo indirectamente las acerca más al enemigo por el movimiento extra que pueden lograr.

De todos modos, un especialista de Cac dopado con vuelo es muy muy bestia.

Estaba pensando que la hermana jefa podia dar algun tipo de bono en area con sus actos en plan de que motiva a las demas. Es cierto que con la regla jefe ya les esta pasando su L a las de alrededor que tambien influye... Se podria poner que tiene un +1 al L la jefa por eso de que debe ser el ejemplo y tal.

A la santa le pondria L10