Pues falta aclarar algunas cosas de reglas de cada bicho como lo del Contagio que he puesto arriba, quizás un ajuste de costes, listas de equipo (que puse unas por ahí, pero habría que decidir si valen del todo o no), el nuevo secuaz que sustituiría a los Horrores Experimentales, una habilidad que sustituiría a Completamente Locos y creo que nada más, salvo quizá alguna habilidad especial más.
Sobre el nuevo secuaz he sacado esto reciclando y mezclando conceptos de lo que hablamos, aunque debo decir que sale un tochaco considerable:
0-3 Brechas al Abismo 100co
A veces, los extraños sucesos que resultan comunes en el interior del Hospital de los Horrores acompañan a sus retorcidos habitantes al exterior de la maldita Mordheim. Uno de estos extraños casos es la formación de extraños vórtices oscuros, de los que surgen las más horrendas e inexplicables criaturas.
M0 HA0 HP0 F0 R6 H3 I0 A0 L: especial
Peana: ?
Equipo: Ninguno
Reglas Especiales: Infiltración, Terror, Vulnerable, Inmóvil, Inmune a Venenos, Inmune a Psicología, Inmune a Enfermedades, Inmune al Fuego, Voluntad Latente, Portal
Voluntad Latente: Cada Brecha empieza cada partida con L1, aumentando su L en 1 por cada turno que pasa. Además, por cada criatura que falle un chequeo de psicología a 6UM o menos de la brecha (debido a su Terror o a cualquier otro motivo) ganará un punto de L extra.
Portal: Estas brechas son portales, en caso de quedar fuera de combate sólo deberán ser borrados de la banda con un resultado de 1. Además en el momento en que superen un chequeo de L durante tu fase de recuperación una criatura cruzará el portal y el portal se cerrará (la criatura no permanecerá en tu banda, pero recuperarás la Brecha y podrás usarla de forma normal en futuras batallas, aunque desaparezca no se considera que quede fuera de combate). A la hora de determinar qué criatura cruza el portal ira 1D6:
1: El Portal se cierra violentamente sobre sí mismo, provocando una explosión de energía con un radio de 2D6UM de diámetro, causando un impacto de F1D6 sin TSA posible a toda miniatura dentro del alcance (amiga o enemiga).
2: Sale un lunático vociferando, se considera un Interno Demente, pero será un NPC Agresivo. Otra opción es que salga un tipo que no haga nada y sólo salga corriendo tratando de huir lo antes posible, quizás generando chequeos de Pánico en toda la gente que esté cerca suyo.
3: Sale la siguiente criatura:
Terror sin Rostro
M4 HA2 HP0 F2 R2 H2 I2 A1 L6
Peana: bárbara.
Equipo: Ninguno
Reglas Especiales: Terror, Distorsión de Realidad, Pesadillas vivientes, Francotirador*, Comesueños, Criatura del Abismo
*Puede usar la regla Francotirador en combinación con Comesueños aunque no sea un disparo.
Distorsión de Realidad: Puede mover como si fuera un Etéreo
Pesadillas vivientes: Cuando se fallen chequeos de Miedo o Terror a 6UM o menos de él, o se cumple alguna condición marcada por la regla de locura, puedes aumentar en un punto un atributo de tu elección (cada atributo sólo puede aumentarse 2 veces, excepto el de H, que no puede aumentarse).
Comesueños: Una vez por partida puede usar un Ataque de Aliento, la plantilla puede colocarse hasta a 6UM de la criatura. Toda miniatura cubierta total o parcialmente por la plantilla deberá realizar un chequeo de pánico. Por cada dos miniaturas que fallen el chequeo recuperará una herida perdida anteriormente, en caso de tener sus heridas al máximo podrá ganar un máximo de +1H durante el resto de la batalla.
Criatura del Abismo: Estos seres no le deben lealtad a nadie y no hay garantías de que no ataquen a los miembros de tu banda si ven que pueden sacarle provecho. Al inicio de cada una de tus fases de recuperación deberás superar un chequeo de L con ellos (no pueden beneficiarse de la regla Jefe nunca), en caso de fallarlo pasarán a actuar como NPCs Agresivos hasta la siguiente fase de recuperación y repetir el proceso.
4: Sale la siguiente criatura:
M4 HA3 HP0 F4 R4 H2 I2 A1D3 L6
Peana: bárbara
Equipo: Tentáculos… muchos tentáculos
Reglas Especiales: Miedo, Ventosas (ver Mutaciones), Tentáculo (ver Mutaciones), Múltiples Órganos Vitales (ver Mutaciones), Flaquea pero no cae… (ver Bestiario), Sofocar, Ignora todos penalizadores por terreno Difícil, Criatura del Abismo
Sofocar: Si la criatura consigue impactar con al menos tres ataques a la vez contra una sola miniatura habrá logrado envolver por completo a su adversario, en lugar de tirar para herir logra hacer una herida automática sin TSA posible. Un oponente sofocado no podrá efectuar sus ataques restantes (en caso de que los tuviera). Se liberará al inicio de su fase de recuperación, pero recibirá Ataca Último durante una ronda de combate.
5: Elige cualquiera de los resultados anteriores.
6: Elige cualquiera de los resultados anteriores, en caso de elegir los resultados 3 o 4 puedes ignorar la regla Criatura Abismal.