Skavens del clan Skryre [Testeo]

Started by Rhisthel, January 21, 2014, 01:41:55 AM

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Drawer

En esa regla, simplemente especificaria que pueden disparar como si no fuesen de los suyos. Las reglas para disparar a un combate las pondria en reglas generales, pues es un caso normal si se trata de una partida multijugador no es raro que se de y en un 1vs1 si hay npcs por medio tambien puede suceder.

Pero los skaven solo podian hacer eso con los esclavos si no recuerdo mal

Shandalar

En 6º lo podían hacer todos; lo cambiaron en 7ª aunque realmente fue irrelevante (lo que más se usan son esclavos) y bastante antitrasfondístico. Se puede poner lo que comentas, pero habría que especificarlo en las reglas de disparo. Esas reglas salían en "Caos en las Calles", cosa que no hemos incluido en el reglamento. Y me pregunto qué es mejor: si dejar esas reglas como una sección independiente o integrarla en cada una de las secciones correspondientes.

Hablando de esta regla, el objeto ese de los Skryre que son unos implantes oculares podría darte un bonus a dar al enemigo al disparar a combates con minis propias.

Drawer

Podria ser interesante lo de los implantes...

A todos no se lo permitiria, no veo a un secuaz jugandosela a darle al jefe (y no cargarselo XD). Veo claro que a las tropas en plan esclavo no hay problemas y que a los heroes "relevantes" no se pueda... Lo de entre medio seria lo que hay que aclararlo

Shandalar

Pueden ponerse limitaciones: los héroes pueden a héroes menos al jefe y a otros secuaces, y los secuaces a otros secuaces.

Drawer

Parece interesante. Igual es más simple decirlo al reves, los secuaces no pueden a los heroes y nadie puede disparar al jefe

Shandalar

Cierto, quedaría mejor. La duda es como redactarla, que depende de lo que he dicho de dónde se va a poner lo de los disparos a combates múltiples.

Drawer

Yo lo meteria directamente en la fase de disparo. En un principio creia que iria mejor en el apartado de multijugador, pero es que si hay npcs tambien puede darse en una partida normal...

Shandalar

Implantes Oculares
Disponibilidad: raro 10; Coste: 55+3D6 coronas de oro

El Ingeniero Brujo ha sustituido sus propios ojos por unos dispositivos que le permiten enfocar con mucha mayor precisión, así como buscar objetos más eficazmente.

Los disparos efectuados por el héroe reducen en un punto la tirada de salvación por cobertura de sus víctimas, y cuando dispara a combates en los que hay miniaturas amigas implicadas puede repetir la tirada a la hora de distribuir los impactos si impacta a miniaturas amigas. Además, durante la fase de exploración podrá modificar el resultado de un dado en +/- 1 si no quedó fuera de combate durante la batalla.

Sobre la regla, la dejaría como la puse yo con las acotaciones tuyas a la espera de que se ponga lo de disparar a combates.

Drawer

Me parece bien. Solo queda que nos acordemos cuando revisemos el disparo XD

Ariadkas

Hola compañeros, creo haber detectado un error, supongo que producto del traslado de foro y es que al acabar el primer mensaje del hilo falta texto.

El final es este:

QuoteInfalible Ingenio de Dominación
Disponibilidad: raro 11; Coste: 45+2D6 coronas de oro

Este extraño casco se inventó mientras se intentaba desarrollar otra cosa totalmente distinta, y según sus creadores da el poder de subyugar la mente de sus enemigos. La verdad es que, a veces, las cañerías y extraños engranajes sin sentido que tiene este bizarro artilugio genera una serie de sonidos y vibraciones hipnóticas que mesmerizan a los que tienen alrededor, lo que puede considerarse un cierto grado de control mental.

Yelmo Completo. Si se quiere cargar contra el portador, el ene

Asi que como minimo falta el resto del texto del objeto, no se si habia algun objeto mas detras que no sale.

Un saludo.

Anselmo el Setas

Infalible Ingenio de Dominación
Disponibilidad: raro 11; Coste: 45+2D6 coronas de oro

Este extraño casco se inventó mientras se intentaba desarrollar otra cosa totalmente distinta, y según sus creadores da el poder de subyugar la mente de sus enemigos. La verdad es que, a veces, las cañerías y extraños engranajes sin sentido que tiene este bizarro artilugio genera una serie de sonidos y vibraciones hipnóticas que mesmerizan a los que tienen alrededor, lo que puede considerarse un cierto grado de control mental.

Si se quiere cargar contra el portador, el enemigo deberá de superar un chequeo de liderazgo, o se considerará una carga fallida. Una vez trabado en combate, el enemigo deberá superar un chequeo de liderazgo en cada fase de combate o perderá un ataque.


Aquí está, el resto de equipo está entero.

Shandalar


Shandalar



Y por lo visto van a sacar unas "ratas ogro armadas", de las que se han visto fotos desde lejos, la silueta y tal, que van con armas skryre.

Perfectas para representar a la rata ogro mecánica, no? Ya que la mini que tiene es difícil de conseguir y no muy buena.

khaelion

Esta chula! Pero no es muy grande la peana?

Ariadkas

Sera tamaño Nagash. Una mostruosidad en toda regla, eso si, parece guapisima la rata, si el tamaño concuerda y puedo la pillare para la banda.

DaniDiablo

He de presentar una queja ante esta banda.

Estoy jugando con unos amigos una campaña y nos hemos dado cuenta de que a las 3-4 partidas esta banda se vuelve intocable, es decir, al principio se medio equilibraba pero en este momento ni hay fallos de pólvora, hay una media de 10 dados de exploración por partida, TODOS los objetos al 50% del precio y sin rareza (si al menos hubiese rareza, aunque fuese con un -2...), pese a ser una banda enfocada en disparo, sus bichos de combate son fácilmente capaces de aniquilar la mitad de bandas enfocadas al combate (claro ejemplo son los extermiratones con las alabardas de disformidad u otras ratas con un perfil excesivamente decente al empezar) y encima la distancia de sus armas de disparo es altísima (sobretodo teniendo en cuenta las quejas que han habido con las armas con tal distancia, como las bandas que empezaban con arcos largos, y su relación calidad/precio).

Shandalar

Ha habido varias alarmas ya, va a haber que empezar a tocar cosas de esta banda...

Drawer

Si podeis subir las listas de banda (especialmente la de esta en concreto) sería de gran ayuda, toda información que aporteis facilita el asunto. Tanto de esta banda como de las demás de la campaña.

Le haré una revisión intensiva de las mias, aunque ahora mismo voy mal de tiempo y tengo varias en espera...

De los dados de exploración, aunque tire muchos luego tiene que quedarse solo con 6 para sumar y los resultados múltiples (aún asi tirar tantos es una barbaridad)

DaniDiablo

La regla te dice que tiras un dado adicional, no hay referencia alguna a que solo te quedes uno

Shandalar

Porque es una regla general; el máximo que puedes tirar son 6 dados. Más allá de ahí te permiten hacer repeticiones. Por ejemplo, si puedes tirar 8, tiras 6 y puedes repetir 2.