Mensajes recientes

Páginas: [1] 2 3 ... 10
1
Miniaturas / Re:Banda de Orcos negros
« Último mensaje por Rhisthel en Abril 22, 2018, 13:26:05 pm »
La del Warboos orco. Es brutalmente grande xD da el pego para un kolozo.
2
Miniaturas / Re:Banda de Orcos negros
« Último mensaje por Drawer en Abril 22, 2018, 11:30:46 am »
La de la izquierda no? Que pintaza!

Para el koloso que mini vas a usar?
3
Enanos / Re:Esclavistas de Zharrduk
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Abril 21, 2018, 20:30:55 pm »
Bueno, pues hoy he probado la banda contra Guerreros Goblins, mis impresiones:

- Pensaba que el tema de las burbujas de control de los esclavos (lo de manejo de Esclavos) iba a ser bastante más coñazo, pero no, creo que ha quedado bastante bien al final, el tema de llevar a unos cuantos con látigos hace que te puedas despreocupar bastante salvo que te la líen a disparos.

- En general la banda me ha recordado mucho a llevar la de zakeadorez pielesverdes por la combinación de tipos resistentes con tipos flojeras con arcos cortos y prescindibles. Hobgoblins y enanos hacen un equipo bastante decente, la verdad y llevaba una banda con 11 tipos así que hacían algo de bulto.

- El lacerador ígneo y los mosquetes de dispersión son una maravilla. El primero me permitía tener al jefe en segunda línea seguro y puteando bastante y el mosquetón simplemente es genial por la regla Sin Escape de los Vigías y por sí solo también es un arma con muy buena relación calidad-precio, aunque puede que lo de que no reciban penalizador por disparos múltiples sea muy tocho, no los he usado lo suficiente como para estar seguro (uno de ellos me petó en la cara al primer tiro xD).

4
Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Abril 21, 2018, 17:29:02 pm »
Ya... Pero ojo, que eso son 120-140 habilidades a meter en el reglamento!

Mmm... Qué os parecería hacer como hemos hecho con el Bestiario? Metemos una selección muy básica en el reglamento, y luego la extendemos en profundidad en un libro extra? Así si podrían meterse muchisimas más, y a alguien que esté empezando no lo aterrorizas!
5
Miniaturas / Re:Banda de Orcos negros
« Último mensaje por Rhisthel en Abril 21, 2018, 15:59:53 pm »
Bueno, pues ya está aquí la última mini. Lo siguiente va a ser el Kolozo

6
Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por petrus en Abril 21, 2018, 12:08:04 pm »
Dicho esto los Ayudantes Barbilampiños son los ganadores. Ya me inventaré algo para incluir a los demás (Me he quedado con las ganas XD) pero no en ésta banda, claro. En cuanto pueda hago los cambios junto con la realización del resto de la banda.
7
Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por petrus en Abril 21, 2018, 12:06:04 pm »
Yo tengo dos bocetos, uno de Mineros Enanos y otro de Herreros Enanos (con Martilladores que estaría chulo); pero está a medio hacer y quiero terminar éste primero.
8
Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por Shandalar en Abril 21, 2018, 12:02:16 pm »
Yo tiraría más por el coste directo que complicarnos más con tablas de materiales que al final van a ser un follón. Asignar un coste aleatorio dependiendo del tipo de cosa que estés haciendo me parece suficiente.

Los mineros es que sinceramente no me pegan nada, no los veo en ninguna circunstancia trabajando codo con codo con un gremio de inventores chalados que es de lo que va el Gremio de Ingenieros. Los Mineros además tienen pensada una banda propia de ellos que por supuesto aun no está ni publicado el boceto, xD

Sinceramente ese "desenfreno de imaginación" como bien dices pega bastante más como un héroe, se puede sacar algo muy interesante de ahí.

Como secuaz los ayudantes pueden ser interesantes, aportan bulto a la banda, algo que necesita.
9
Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por petrus en Abril 21, 2018, 11:46:44 am »
Hola a todos. Me alegra que os guste a todos, especialmente a ti Shandalar :D

Punto 1: Si no te gusta el hecho que sea gratis por mi vale. Podríamos darle un coste en coronas y reducir el tiempo en el que el héroe se queda fuera de la batalla. Podríamos, si queréis, hacer que en vez de que cueste coronas; cueste "materiales" que son objetos que se compran en las tiendas.

Por ej. Un cañón cuesta 50 co de oro el construirla y 1D3 partidas sin participar por parte del héroe. 15 co la madera, 15 co aceite y 20 co el metal. Algunos materiales pueden ser raros y no se encuentran fácilmente. Lo que más os guste.

Punto 2: ¿Los mineros están fuera de lugar? Cuando los puse pensaba en ingeniería civil, no más al estilo Steampunk. Puede que sea ésa la razón de que no encajen bien. Si queréis los quitamos y propongo estas opciones:


-Ingenieros Aprendices Enanos: Pueden ser como pistoleros que añaden mejoras extravagantes a sus pistolas al principio de la batalla. (No la recomiendo porque sería un calco de los Ingenieros de Nuln)
-Ayudantes Barbilampiños: Bajo coste y pocos atributos de combate y disparo. Están para hacer bulto. Dos o tres de ellos en la banda actúan como un héroe con la hab de Constructor (Como ha dicho Anselmo)
-Blindados Enanos: Enanos con armadura a vapor, muy caros, muy duros, muy valientes, pocos y muy lentos (Que no corran o que su mov sea 2 UM o algo).
-Tiradores Armeros: Tiradores de elite (Serán pocos) que modifican sus armas al principio de la batalla con una mejora al azar (he hecho su tabla XD). No quiero sustituir a los tiradores normales por éstos, sino que sean un añadido.
-Granaderos: Enanos con granadas con distintos efectos. Atributos mas bien malos. Las granadas las eligen al azar al principio de la batalla. También pueden ser algo pirómanos.
-"Barbarayos": Enanos con armas eléctricas. Vale... esto si es una exageración, pero yo lo dejo caer XD
-Miembros de la dotación: Guerreros de élite (Son pocos) con muy buenos atrib de combate y que son Disciplinados si están cerca de un cañón (Los Enanos valoran muchísimo las creaciones artesanales, especialmente si son de sus ancestros). Al Igual que los Tiradores Armeros, estos son un añadido a los Mecánicos guerreros.


-Especialistas: Enanos a los que puedes equipar con inventos y alguna arma experimental. Penosos en combate pero van por ahí fastidiando a los demás. Cuando le equipas con un Invento cambia de clase y gana habilidades nuevas. Esta opción puede ser como la opción inicial antes de tener alguna de las clases que he mencionado más arriba. P ej si contratas a un especialista, construyes una armadura a vapor y se la pones; el especialista gana habilidades relacionados con ser duro y ser valiente y se convierte en un Blindado Enano. Si les equipas con granadas, Granaderos... y así. En todo momento podría tener la habilidad "No es un tipo cualquiera", representando el orgullo de los secuaces Enanos.

También puede darse el hecho de que si equipas a un tirador con cierta "Mejora" se convierte en Tirador Armero.

Personalmente este desenfreno de imaginación no creo que sea conveniente para los secuaces sino para héroes, aunque he visto secuaces de otras bandas que son casi héroes. El hecho de que evolucionen como Pokemons puede estar bien y estar muy chulo, se aleja demasiado de lo que es un Wargame y no me gusta demasiado. Aún así yo lo dejo por aquí para que me deis vuestra opinión y si se os ocurren buenas ideas.

PD: Tengo las clases arriba dichas redactadas, si os gustan os la paso. No las puse porque me parecía demasiado.
10
Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Shandalar en Abril 21, 2018, 11:46:18 am »
Bueno yo insisto en lo mismo que ya he dicho, 8 me parecen muy pocas y un paso atrás. 10-12 sería lo adecuado.
Páginas: [1] 2 3 ... 10