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Humanos / Re:Conquistadores Estalianos
« Último mensaje por El Vii en Junio 23, 2017, 22:14:35 pm »
Chicos, Echad un vistazo a este vídeo sobre la Verdadera Destreza Española: la primera parte solo habla de ropajes, pero la segunda es muy amena e interesante.

https://m.youtube.com/watch?v=DL3ygRxuBO4

Creo que puede ser muy inspirador para crear perfiles de duelistas. Véanlo con sus propios ojos y juzguen.
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Junio 21, 2017, 10:53:44 am »
2) Pues cambiaría esos resultados en concreto, por otros un poco menos hard. Del resto, por ejemplo, lo de la TSE me parece muy buena (subir o rebajar). Alguna opción podría ir por dopar o penalizar la invasión

4) Me parece adecuado

6) Me parece correcto XD

7) Pues algunas especificas de cada héroe podría llegar a ser interesante creo, aunque bueno, para más adelante. De momento sería Focos demoníacos (Tzeentch) y Regalos del Caos (Tzeench)

8) En principio tendríamos que escoger 7 hechizos no? Con lo cual 7 saberes como mucho. El identificativo con la Suerte de Shemteck (aunque sea de magia menor) o alguno en plan maldición podría ser bastante bonito. Como identificativo no tendría mucho sentido uno de disparo, ya tiene

9) Si, si, eso está claro, pero creo que tal como están ahora pueden ser demasiado tochos

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Miniaturas / Re:Concurso "La Cáscara del Dragón"
« Último mensaje por Rhisthel en Junio 17, 2017, 13:21:05 pm »
Solo como idea, la próxima vez, que la gente mande las imágenes por privado, y así no hay gente que pasa solo por ver el nivelazo que ya se ha presentado  :D

Es que no me baso en pintura... sino en la que más me guste en conjunto. Si alguien presenta una mini sin modificar pero bien pintada, siempre me llamará más una con conversiones, para darle trasfondo a esa mini. Yo animo a que el trabajo del resto no os desmotive, porque no van por ahí los tiros.

De todas formas, me lo apunto xD
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Miniaturas / Re:Concurso "La Cáscara del Dragón"
« Último mensaje por DaniDiablo en Junio 17, 2017, 11:41:34 am »
Solo como idea, la próxima vez, que la gente mande las imágenes por privado, y así no hay gente que pasa solo por ver el nivelazo que ya se ha presentado  :D
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Miniaturas / Re:Concurso "La Cáscara del Dragón"
« Último mensaje por Rhisthel en Junio 16, 2017, 23:30:42 pm »
Bueno. Para que esto no se alargue indefinidamente... pongo como fecha límite el 30 de JUNIO. Ale! xD
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Junio 16, 2017, 11:07:00 am »
2) Cómo dejarías la tabla?

4) me parece buena idea, pongamos un -1 para que no se vaya de las manos la penalización.

6) dejémonos pues de alquimias, xD

7) no tendrían nada propio más que los focos, que bien mirado son habilidades efectivamente.

8 ) maleficios, rituales del Caos, elementales, magia oscura... de ahí los sacaría. Diría que los tomamos tal cual para no rayarnos. Podría aplicar el bono de Tzeentch o uno que nos inventemos.

9) yo veo a los incineradores que tienen que ser bastante peligrosos
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Junio 16, 2017, 10:27:59 am »
1) Parece un buen número 4 bichos. Por cierto, estos deberían contar para los chequeos de retirada??

2) La tabla de cosas de dobles la retocaría un poco. El doble 1 y el doble 6 creo que se nos va un poco de las manos... El primero de media se lleva un 30% de la banda (con un 25% chequeas y si chequeas la inestabilidad te la puede liar...). Y el segundo es casi lo contrario, dado que los secuaces no ganan experiencia, da lo mismo llevarlos separados que juntos. Si está esto los llevarás separados, por lo que esto significará duplicar el número de secuaces que tengas en la mesa (con una banda de 12 bichos, pueden ser 6, más del máximo de la invasión!). con rosas es tocho, muy tocho, pero con incineradores o aulladores (puedes tener una pareja de cada!). Y el violeta... Pones otro?? O.O

El de la tormenta de fuego también es muy potente, metes un bombardeo al campo de batalla al que eres inmune (como un granizo muy tocho y flamigero). Pero también será un poco lento si juegas contra bandas de muchas miniaturas, y ya si hay algún suceso o clima que te haga tirar en todas miniaturas... Pues puede hacerse un poco cansado :(

Por eso proponía hacer retoques.

3) Me parece una buena justificación para que no tenga disparar al combate. Los incineradores deberían usas sus propias cosas

4) Una idea: Si muere el heraldo, puede comprarse otro, que se hará cargo de la banda inmediatamente. Mientras no haya heraldo, un horror iridiscente o el invocador actuarán como lideres aunque sin obtener la regla Jefe, y todos mienbros de la banda tendrán -X al Liderazgo. Si no hay nadie capaz de hacerse cargo de la banda, esta se disuelve


5) Me parece apropiado atributos máximos del invocador y experiencia del heraldo.

6) Pues no lo se, la verdad (alquimia del invocador...). Entiendo que sería menos "ciencia" y más magia en bruto para hacer aparecer cosas... Igual alguna habilidad propia le podría dar un acceso parcial a algunas ramas de alquimia, pero no a todas, o puede que hasta cierto nivel... no se

LOL según la regla de equipo de demonios no luego nadie podría equiparse con ellosXD XD

7) Estos tendrán habilidades propias? A parte de los regalos. Los focos también serían como habilidades no?

8) Sería coger de los elementales, la magia menor y maleficios? Y luego retorcerlos de alguna forma? O directamente tomar tal cuál los hechizos? El saber tendrá bono y hechizo primario?

9) Pues en general tiraría más hacia la baja, o creo que en la mesa van a arrasar con lo que pillen. Los haría no de demasiado alcance, con dos disparos. Un más indiscriminado, pero suave, y otro más potente pero sin disparo múltiple (este segundo lo dejaría parecido a lo de los incineradores secuaces, pero sin disparos múltiples).

El jefe creo que podría tener acceso a una habilidad que le conceda fuego alquimico en sus flamigeros

Creo que deberían ser inmunes al fuego también, y no se si no tener alguna regla del estilo que los 1s para impactarle en combate cause al enemigo recibir contadores de fuego (por representar lo que de que son lanzallmas más o menos vivientes)
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Elfos / Re:Fuerza Expedicionaria de Saphery (Testeo)
« Último mensaje por Shandalar en Junio 15, 2017, 13:06:56 pm »
Más que nada por lo que ya he dicho varias veces: ningún monstruo grande que no tenga acceso a armas tiene F4. Que hubiera una opción que diera +1F la haría el pick por defecto. Necesita F5 para ser jugable con ese coste.
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Junio 15, 2017, 12:20:36 pm »
-el límite de cosas que pueden invocarse con la Invasión Demoníaca lo pondría en 4.

-la tabla de cosas que pasan al sacar dobles mantendría la anterior. Está sacada de la tabla homónima que hay en el libro de Demonios del Caos. Así que sería:

1 - Los Vientos Amainan: los vientos de magia amainan y arrastran a los demonios de vuelta a su plano. Todas las miniaturas con la regla demonio deberán superar inmediatamente un chequeo de liderazgo o quedar fuera de combate inmediatamente.
2 - Reflujo de la Disformidad: los Dioses del Caos riñen entre sí y agotan el poder de sus siervos. Resta un punto a la TSE por Aura Demoníaca durante el resto de la batalla.
3-4 - Tormenta de Fuego Disforme: el cielo se llena de llamas multicolores cuando Tzeentch hace acto de presencia. Efectúa una tirada de 1D6 por cada miniatura enemiga a descubierto que no tenga la Marca de Tzeentch o sea un Demonio de Tzeentch. Con un 5+, la miniatura sufre 1 impacto de F1D6 con Penetración 1D3 con Ataques Flamígeros (4+, 1D3).
5 - Oleada de Disformidad: los vientos de la disformidad soplan fuertes. Incrementa la TSE por Aura Demoníaca en un punto durante el resto de la batalla.
6 - La Tormenta del Caos: añade un miembro a todos los grupos de secuaces demonios, que no cuentan para chequeos de retirada y desaparecen después de la batalla. Recupera todas las heridas perdidas por tus demonios en lo que va de batalla.

-El Fuego Multicolor creo que no le dejaría disparar al combate, los demonios de tzeentch tienen que ser buenos en disparo, no en combate. Quizás solo en el caso de los Incineradores, a los que por cierto el fuego multicolor es bastante truño.

-Si muere el Heraldo, es OBLIGATORIO comprar otro. Eso hay que aclararlo.

-Invocador Lúgubre:
M4 HA4 HP6 F4 R4 H4 I6 A3 L10

-Heraldo con 17 de exp inicial?

-Alquimia para el Invocador Lúgubre podría ser interesante, el tema es que nos metemos en camisas de 11 varas, un demonio puede crear objetos alquímicos?

-Las "Especiales" son las de Tzeentch, las que hay actualmente en el hilo de "Marcas y Regalos del Caos". Los regalos, vaya.

-Hay que desarrollar el saber propio del invocador.

-¿Qué cambios proponías a los Incineradores?

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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Junio 15, 2017, 12:05:31 pm »
Comentarios sobre lo anterior... Aunque sea por secciones...
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