La Cámara Escondida [Terminado]

Started by Shandalar, September 14, 2014, 16:26:40 PM

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Shandalar

Arreglado y puesto como terminado.

Drawer

Buscando la Cámara: Cuando un jugador entre y registre el edificio con su ficha (para poder entrar y registrar la miniatura no debe estar trabada y no puede hacer nada más ese turno, ni siquiera correr), tira 1D6. Con un 6, será el edificio en el que está la cámara. Con otro resultado no lo será, pero encontrará pistas. Deberá volver a sacar una ficha secretamente y repetir el proceso, aplicando +1 a la tirada por cada edificio registrado así. Cuando se supere la tirada, ese será el edificio de la cámara. Dejad de efectuar tiradas.

No entiendo el tema de las fichas que tienen los jugadores (las pistas)...

Creo que nos olvidamos de cambiar algo

Shandalar

Está mal. Pero mal de cojones, hay dos conceptos diferentes marcados (fichas con números y simplemente sacar 6+ para encontrar el edificio).

La intención original era que cada jugador sabe que edificio NO es la cámara, y que al ir buscando va descartando edificios extra.

Es decir, pongamos que hay 3 jugadores y en la tirada de 3D3 salen 4 edificios +2= 6 edificios. Se cogen 6 fichas numeradas del 1 al 6. 1 de ellas es la cámara, pero no puede ser ninguna de las que se reparten a los jugadores. Para hacerlo fácil, pongamos que cada jugador coge una ficha del segundo juego de fichas y tocan las fichas 1, 2 y 3 a los respectivos jugadores. Por tanto, la cámara está en 4, 5 ó 6.

Pero, para el jugador 1, que no sabe la pista de los demás, la cámara puede estar en los edificios 2, 3, 4 5 y 6. Por tanto las fichas deben de ser desplegadas boca arriba, para que cada uno sepa que edificio puede ignorar.

El tema que se me hace complicado es como hacer que la cámara aparezca entre las fichas que no se han repartido...

Drawer

Una opción es que los números estén siempre boca abajo. Solo se pueden mirar cuando se inspecciona el edificio. Se sabe cual es el número ganador y cuando exploras, la pista es saber si el edificio es o no es.

Otro es que las fichas estén boca arriba y entre los jugadores se tengan todos números menos uno repartidos. Cuando uno explora el edificio, el otro tiene que declarar si tiene o no ese número. Si no lo tienen ninguno de los jugadores es el tesoro. (creo que e ser e iba por aqui)

Shandalar

Pero de esa manera todos sabrían cual es la cámara no?

Drawer

Con la segunda si. Con la primera no.

Encaja mejor la segunda. Lo que no tengo claro que si uno huye el otro automáticamente tenga la victoria. Yo le daría los turnos que quedasen para tratar de encontrar el sitio. Sino puede ser más sencillo irte a eliminar a la otra banda y fuera XD

Drawer

El Final de la partida lo marcaría en Duración variable(10) o si no quedan bandas sobre el tablero. Es decir, han huido todos, no se termina si se queda uno solo.

En condiciones de victoria, daría puntos por conocer donde se encontraba el tesoro (y que el resto no lo sepa XD), por tener el que más pistas, por no huir del tablero y por tener controlado el edificio.

Shandalar

Es que la idea del escenario era precisamente una especie de juego en el que los demás no saben cual es la cámara, solo el que la encuentra, xD

Drawer

Entonces cada edificio tiene una ficha con un número oculto. Solo el que inspecciona el edificio puede ver dicho número. El edificio donde está la cámara es un número público que todos conocen,

Así no?

Dandole la vuelta a este juego, podria ser gracioso un juego del mago loco que sea con los edificios numerados y que cada turno se vaya determinando que edificios no son el o los objetivos.

Shandalar

Esa era la idea sí, pero no hay un escenario ya qué es así? XD

Joder el segundo que dices puede ser cojonudo jajajaja

Drawer

Hay un escenario que es el de sacar el cofre, el planteamiento es parecido pero es diferente porque cuando se explora ambos lo ven y luego el objetivo es llevarse el objeto que aparece, no tomar el edificio que no se sabe cual es.

Pues el segundo para los juegos del mago loco "Cuenta atrás"?

Shandalar

Fíjate que te digo que ni siquiera tiene que ser un juego del mago loco; la naturaleza de la ciudad da de sobra para que un tesoro/sala del tesoro vaya cambiando de lugar.

Pues dejamos éste como dices, el otro era algo tipo Cluedo que seguimos sin conseguir sacar xDDDD

Drawer

La gracia es que más que que vaya cambiando de lugar es que el objetivo no está del todo claro...

Lo del tesoro que va cambiando de lugar puede ser tremenda! Sobretodo si los de dentro se mueven aleatoriamente también XD XD

Del Cluedo se me ocurrió un sistema anoche. Lo apunté en el movil XD Luego lo pongo

Drawer

Los sistemas parecidos pero distintos XD

1) Tesoro escondido (puesto ya)

Cada edificio tiene una ficha con un número oculto. Cuando una miniatura registra se revela públicamente si el cofre está o no ahí.


2) La cámara escondida (por poner aquí bien)

Cada edificio tiene una ficha con un número oculto. Cuando una miniatura registra el edificio, el jugador puede ver cuál es, pero no se revela públicamente.


3) Cuenta atrás (juego del mago loco)

Cada edificio tiene una ficha con un número público. Con otro juego de fichas con los mismos números que la anterior, de la cuál se van sacando. Los edificios que se corresponden con las fichas sacadas NO son objetivos

4) Cluedo
Cada edificio tiene dos fichas con un número público que lo identifica (es decir, están numerados) y otra con un número oculto. Al registrar el edificio se puede consultar el número oculto.
Previamente del juego de fichas ocultas, se ha extraido una al azar (sin mirarla), que será el objetivo a controlar y se ha añadido otra nula (que no se corresponde con ningún edificio). Conforme vas descubriendo las fichas ocultas puedes ir deduciendo cual es el objetivo.

Shandalar

Me gustan todos. Manos a la obra.

En éste habría que indicar que pasa con el tesoro, como se desvela el que lo sabe donde está, etc. Para que quede claro.

Drawer

En este no se desvela hasta el final del todo. De ese modo te puedes tirar faroles. Creo que lo suyo sería darle la victoria al que logra tener ocupado (regla Ocupar) el edificio objetivo al final.

Para los objetivos es muy importante lo que he comentado en el resumen de escenarios de si lo hacemos por puntos o como para cuantificar las victorias. No es lo mismo una partida de la busqueda de piedra bruja donde un tio se lleva todos fragmentos de la mesa que cuando se lleva uno más que el oponente. Como dije, creo que le da mucha profundidad el que haya algún nivel más allá que el victoria-empate-derrota. He estado investigando estos dias y parece que hay unos cuantos juegos que tiran por dar cierto número de puntos de victoria por cada objetivo.

Apunto cosas en el cluedo y los juegos del mago loco

Shandalar

Manos a la obra!

Lo de las campañas... no tengo la mente a estas horas para reflexionar sobre ello.

Drawer

Lo que comento de los puntos sería algo así (suponiendo que el total de puntos es de 12):

(Los puntos son acumulativos)


CONDICIONES DE VICTORIA

Encuentra la cámara
- Conocer cuál es el edificio objetivo al final de la partida (+2 PV)
- Que el enemigo no conozca cuál es el edificio objetivo al final de la partida (+2 PV)

Controla el lugar
- Tener ocupado el edificio objetivo al final de la partida (+3 PV)
- Tener miniaturas en el edificio objetivo sin tenerlo ocupado o tenerlo ocupado sin miniaturas enemigas (+2 PV)

Deshacerse de la competencia
- Permanecer al final de la partida en el tablero (+2 PV)
- Que el enemigo no permanezca en el tablero al final de la partida (+2 PV)


Ahora quedaría simplificarlo o ponerlo más claro XD
Pero la idea es que hay 12 puntos en disputa por los jugadores, evidentemente tal como está si controlas el edificio clave ganas, pues cumplirás el permanecer en el tablero o el de no tener enemigos en el edificio, y también el de conocer cuál es el objetivo (7 de 12).
Con el multijugador se lia un poco...

Shandalar

No me parece mala idea, pero se lía con el multi como dices.

No sé...

Sobre este escenario y los otros?

Drawer

Bueno, del resto de apartado sería algo así no?

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Para este escenario necesitaras 1D3 fichas numeradas por jugador, más otras 2 adicionales. Dichas fichas deben barajarse y sin conocer su número, los jugadores deben repartirlo por los edificios que se encuentren fuera de las zonas de despliegue de los jugadores. Puedes dividir los edificios grandes en varios (por ejemplo, por plantas) o colocar fichas sobre otros elementos de escenografías de tamaño similar (como un pequeño bosquecillo).
Tras colocar las fichas, debes determinar al azar un número entre los que contienen las fichas. La ficha que coincida con el número marcará el edificio en el que se encuentre la cámara.

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(5+), Despliegue improvisado(5+)

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

Buscando la Cámara: Una miniatura puede dedicarse a registrar un edificio en el que se encuentre al inicio del turno. En su próxima fase de recuperación, no ha quedado derribado, aturdido o fuera de combate, ni ha realizado ninguna otra acción (la búsqueda requiere toda su atención), incluyendo mover u ocultarse. Un guerrero que sea cargado o huya dejará de registrar el edificio, ¡tiene otras cosas más urgentes en ese momento!
En caso de que logre registrar el edificio, el jugador de la banda del guerrero podrá ver qué número contiene la ficha de dicho edificio, aunque no mostrarla al resto de jugadores.

FINAL DE LA PARTIDA
Duración variable (10)
La partida termina también si solo queda una banda en el tablero y tiene ocupados todos los edificios con ficha.





Sobre las condiciones de victoria... Si, con el multijugador se complica...

Otra alternativa a esto es meter como "misiones secundarias" que den recompensas por hacer otras cosas. Por ejempo, en este podrias obtener alguna recompensa pequeña por controlar/registrar edificios. También esto se podria mezclar con ampliar el número de formas con las que se obtienen puntos de experiencia más allá de no morir del todo o dejar KO a gente.