Reportaje de partida demo de Mordheim a 4 bandas.

Started by albertomk1, July 29, 2014, 19:18:17 PM

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albertomk1

Hola aventureros.

Si esto no va aquí se cambia sin ningún problema.

El sábado pasado yo, mi hermano y 2 colegas estuvimos en una tienda de Barcelona haciendo una partida de Mordheim con vuestras reglas para ir aprendiendo de cara a la campaña que queremos montar.

La partida fue a 4 jugadores, todos contra todos con la misión de echar de la mesa a las bandas rivales.

Las bandas eran: Enanos cazatesoros (yo), Orcos negros (mi hermano), hombres bestia (colega1) y Goblins nocturnos (colega2).

Desplegamos cada uno en una esquina, a mi me toco entre el orco negro y el hombre bestia, con el goblin en la esquina contraria.

Primer turno: el orco avanza hacia el centro de la mesa y el goblin también, el hombre bestia en cambio avanza hacia mi y yo avanzo poco para prepararme para la embestida de hombres bestia que se me avecinaba.

Foto aérea:



Foto de lo que veían mis enanos:




Turno 2: El orco se lía a hostias con el goblin, que aguanta sorprendentemente. El Hombre bestia ya me ha cargado con casi todo y me rodea, pero yo aguanto por que los dados quieren :)



Turno 3: el orco y el goblin siguen con sus combates de mierda en el que nadie mata a nadie. El bestia me carga con mas minis pero yo cargo con el jefe al jefe hombre bestia para acabar por tido lo alto, pero los dados dicen que nadie va a hacer nada.



Mi jefe es el de la capa roja u el jefe bestia es el de la armadura roja.

Turno 4 y ultimo: La partida acaba por tiempo, la tienda cerraba, pero da tiempo para que el orco mate unos cuantos goblins, el goblin mate a todos los héroes orcos negros gracias a la magia y mucha suerte y el bestia me mate al jefe y a un par de enanos.

La partida estuvo muy bien y me dejo con ganas de mas, que eso es bueno.

Espero poder ir colgando reportajes como este o pero hechos de las partidas que haga con mi nueva banda de goblins silvanos.

Gracias por leer el tochaco y perdón por las fotos del móvil.

Enzorko

#1
Gracias por compartirlo,

Si quieres un consejo , probad con algún escenario de los que tienes que hacer cosas, no solo pegarle al otro, así ademas de coger soltura con las reglas de combate abrís la mente al pensamiento táctico tan "estimulante" que tiene este juego  :o (En resumen ser feliz viendo como masacran a tus secuaces mientras huyes con un cofre de tesoro y tus héroes intactos)

Con un escenario de coger cosas, poniendo marcadores por la mesa (pueden ser piedra bruja) así también se aprende a a trepar, subir y bajar, a cargar de un salto a saltar huecos a correr si hay alguien a menos de 8UM, a ocultarse, a detectar miniaturas ocultas, a hacer maniobras de combate...  en fin a jugar tratando de conseguir un objetivo que en mi humilde opinión es lo bonito de este juego, abrir el cráneo del de enfrente puede resultar aburrido a la tercera partida.




*Modificado*
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

#2
Y los sucesos aleatorios tambien le añaden mucha emoción, nunca sabes en que momento va a cambiar las cosas y te obligan a replantearte tu estrategia jaja

La cantidad de jugadores repercute mucho en el tiempo de las partidas. Si teneis problemas con que no os da tiempo a jugar, esta la opcion de concienciar a los jugadores de jugar rapido (pensando las jugadas en el turno del otro y todo eso, o si estais pegandoos entre vosotros 2 por un lado y otros 2 por otro, resolver los combates a la vez  siempre que no tengan relacion entre si) o poner limites de tiempo a los turnos (fase de movimiento y disparo principalmente.

Otra opcion es inflarlos a cafe a los contendientes jajaja

Con los objetivos variados ganan mucho las partidas, aunque para empezar estan bien la de pegarte con los demás. Como dice Enzorko, al final te cansas de no buscar otro objetivo

Enzorko

#3
Las primeras partidas también suelen ser mucho más lentas por las dudas con la mecánica del turno,las tablas de impactar /herir habilidades especiales etc, cuando mecanicéis el sistema cunde mucho más.

Entonces te frena el pesado de turno que no sabe si poner su zombi a medio centímetro más o menos de la esquina, porque recuerda la carga loca que le hicieron por culpa de asomar demasiado un zombi, luego te das cuenta de que en tu turno el pesado con el goblin eres tu haciendo lo mismo ;D; una solución es poner tiempo por turno, declara todas tus cargas y haz los movimientos en dos minutos y luego para resolver combates tomate el tiempo que necesites al fin y al cabo tu goblins no tienen todo el día para decidir hacia donde se mueven y donde se sitúan exactamente


"Grinch" Jefe Goblin, Mordheim distrito del mercado 11:29 A.M. (estoy viendo una serie de espías, perdón por la licencia jeje)

"Flacuchos cubrid la calle, quietos, quietoss, tanto no! un poco menos no avances tanto, bueno si avanza, ¿pero? ¿te puede disparar alguién? miralo bien,¿si? de Reikland dices, nada pues un pasito atrás, asegurate de que no te ve, vale perfecto. Veamos el siguiente mmm Grug tu vas a ir a por la piedra bruja, y los garrapatos cargais al mago, un momento que mire bien si la distancia es la adecuada y de donde sopla el viento por si prefiero probar con disparo...nah vosotros esta bien, venga a cargad al mago, bueno esta todo moveos ordenadamente"

la cosa es más

"Rrrápido flacuchos cubrrid la calle antes de que os cubra a mazazos, Gurg a por la piedrra, Garrapatos por el mago quiero sus trripas para cenar esta noche! cargad Cargaddd!! CARrrGAADD!!!"

(nota para mi: un reloj de ajedrez debe ser magnifico para esto, tengo que buscar una aplicación para el móvil y probarlo)

Lo bueno de jugar a multi las primeras es que lo que no te pasa a ti le pasa al otro , lo malo es que tienes que esperar a que muevan 3 antes de volver a mover, en mi opinión lo mejor es quedar los cuatro para jugar y compartiendo mesa jugar dos contra dos, así os ayudáis en las posibles dudas, compartís los momento heroicos pero jugáis turnos más rápidos.

Saludos y a disfrutar de juego y las cañas de después
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer


albertomk1

En la partida si que había sucesos aleatorios, de hecho el marine que se be en el centro de la mesa era un flagelante loco aleatorio, jajaja

Y lo del tiempo, piensa que de los cuatro, 2 no habían jugado nunca y los otros 2 hacia como 3 años que no jugaban, y estábamos mas en plan cachondeo que otra cosa, supongo que contra mas le demos mas rápido iremos.