Muertes indirectas.

Started by IIENANOII, March 25, 2021, 18:21:14 PM

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IIENANOII

Buenos días a todos, escribo aquí porque no sabemos como manejar el tema de la experiencia cuando una muerte sea causada por una acción indirecta de otro personaje, me explico: Cuando le metes un flechazo a una miniatura en una cornisa y no muere por flechazo, pero si por la caída que le ha provocado el flechazo, o por ejemplo cuando por un hechizo se derriba un edificio y mueren por caída unidades enemigas. En estos casos son muertes indirectas por una acción directa de otra miniatura enemiga. ¿En ese caso el asesino indirecto gana experiencia? En mi grupo unos dicen que se gane la experiencia igual, otros que se gane la mitad de la experiencia (como pasa con la experiencia del ogro de luchadores del pozo) y otros que no se debería. ¿Qué opináis? 

Drawer

Buena pregunta. De hecho, tuvimos bastante debate y pasamos de un extremo al opuesto. Inicialmente no se concedía experiencia, mientras que al final aplicamos que las muertes accidentales la conceden siempre y cuando sean consecuencia directa de la miniatura. El texto en cuestión (Escenarios, en el reglamento):

Quote- Enemigo abatido: Cualquier héroe gana +1 punto de experiencia por cada enemigo dejado Fuera de combate. Esto incluye las bajas a consecuencia de una acción del guerrero, como provocar que un enemigo caiga por un precipicio o envenenarlo. Solo se gana experiencia por causar heridas o abatir a enemigos pertenecientes a bandas de otro jugador salvo que se diga lo contrario en el escenario. Esto significa que dejar Fuera de combate a PNJs no permite obtener puntos de experiencia.

Es decir, en el ejemplo que mencionas sí que debería ganar experiencia el tirador (lo mismo que si tiras a alguien con una maniobra o lo envenenas), pero si varios prenden fuego al mismo, un guerrero se cae tratando de huir de otro o cargarle,etc.. no deberían contarse