Según lo veo yo, jamás se darán casos como 3 goblin y un arquero, ya que en su lugar SIEMPRE es mas rentable poner dos goblins y dos arqueros. La razón está clara, los goblins no tienen ni una única ventaja sobre los arqueros, y los arqueros si que la tienen sobre los goblins, ergo jamás nadie se hará con un goblin mientras tenga acceso a arqueros.
Cierto es que eso luego no da lugar a desequilibrios por el tema del secuaz básico, pero como decía, se queda "feo" el tener una unidad que solo sirve para abrir opciones de otra que es prácticamente idéntica.
Como decía, el mero hecho de obligar a los arqueros a empezar con arco corto ya marca una diferencia importante entre ambos, pues aumenta un 33% el coste y si tienes claro que su objetivo es hacer de morralla es un sobrecoste importante, aunque tenga la opción de disparar.