- Parece justo lo de regular que unos sean enfermedades y otros no (lo indicaría en una nota comentando la naturaleza mágica de estas enfermedades, etc...)
El hechizo 3 debería ser Se mantiene en juego, aunque habría que aclarar qué miniaturas son a las que afecta, si a las que está alcanzando en el momento o a las que alcanzó cuando lanzó el hechizo!
- Palabra de Dolor es muy bestia en el primer nivel y muy light después no? Entiendo que lo puedes tirar en combate, que es donde la lía.. En ese caso quizás sería interesante bajarle el alcance en básico y dejar que en avanzado se expanda (si quiere diría yo)
- El 5 veo muy claro que no sea, sino no puede hacer nada. Del 4 entiendo que la idea original es que se lo tires al enemigo para que se pelee solo, lo cual me parece muy cebado, aunque equilibrado con el chequeo. Tirarlo contra uno propio diría que normalmente no te compensará, aunque se le podría sacar beneficio si estás en buena posición... En cualquier caso, el 4 no le quitaría lo de misil por el objetivo prioritario