Tiene sentido, aunque me temo que mi legendario cadete que pasó 7 turnos tratando de pasar un pequeño río, seguiría igual jajaja
Vamos pues por la parte de bicho montado. Siendo mercenario podría incluso de mirarse que se le pueda reclutar por otras bandas y todo.
Con esto nos queda la lista tal que así (pongo dificultades siguiendo lo que dijo Anselmo):
Luchador del Pozo (7) : Luchador de melee, buenos atributos, poca armadura. Casi todos tienen acceso (todos menos DO, NM y SK)
Guardaespaldas Ogro (

: Tanque con guardaespaldas (todos menos DO y SK)
Cocinero Halfling (

: Da un miembro extra y un tipo muy barato para incordiar un rato (todos menos CA, HdM y NM). Posiblemente algunas razas deberían tener problemas para controlarlo y que no se les escape XD
Hechicero (

: Mago estándar. Todos menos EnT, DO y PV
Aventurero (5?): Personaje versatil. Todos buenos
Explorador elfo (9): Tirador sigiloso + Apoyo en exploración. Todos los buenos menos los enanos + ElO
Matador (9, creo que es bueno que sea como el Explorador): Luchador enano con bonos contra monstruos. Todos los buenos menos los elfos
Asesino (Imperial) (

: Asesino (habrá que poner reglas de bonos por cargar por sorpresa). Lo llevan ElO, EnO, Humanos, HdM, NM y SK
Tirador tileano (9): Tirador estático (escudo opcional?). Elfos, enanos tradicionales y humanos
Sacerdote de Sigmar (

: Luchador/support con plegarias. Humanos, Pueblos libre, Enanos tradicionales y Altos elfos
Duelista (

: Luchador/asesino en 1vs1. Caos, ElO, Enanos, Humanos, HdM, NM y PL
Diestro estaliano (

: Luchador/seudotanque (mucho aguante en 1vs1 trabado). Bandas buenas
Bardo (6?): Apoyo moral (interesante chequeos de retirada p.e.). Bandas buenas
Cazarrecompensas (7): ¿Asesino selectivo? (bonos vs 1 enemigo concreto). Bandas buenas excepto TL
Bruja (

: Apoyo + Alquimia. Todos menos elfos, enanos tradicionales, DO y PV
Enterrador (?): Permite recuperar objetos de los muertos propios. Todos pueden
Herrero (?): Luchador + apoyo entre partidas. Caos, VM, HdM y DO
Ladron de tumbas (6): Sigilo + bonos entre partidas. Solo NM
Maestro cazador Hochlandes (9): Tirador con rifle bien tocho. Solo EnT y VM
Sac. de Shallaya (9): Support curando. Todos buenos
Caballero andante (?): Tanque acorazado/Paladin. Todos buenos
Viejo prospector (6): Control de masas y caos, ayuda exploración. Todos menos elfos, EnT y DO
Pordiosero mutante (7): Músculo y no parece peligroso. Todos menos los buenos
Cazador de brujas (

: Especialista anti-sobrenatural. Todos buenos menos DO
Ratero halfing (

: Sigilo y EA barato. Todos menos malos
Tactico (

: Apoyo. CA, VM, HdM, DO, NM
Alimaña (

: Luchador. Solo SK
Asesino skaven (

: Asesino pro. Solo SK
Pozimillaz (

: Equivalente a bruja. Solo PV
Jinete Hobgoblin (?): Caballería rápida. Solo PV (quizás acceso a caos y horrores de mordheim?)
Capataz orco negro (10?). Especialista pielverde. Solo PV
Ojo avizor (7). Especialista pielverde. Solo PV
Furia del caos (

. Bicho barato y rápido. Solo CA
Niga vagabundo (

. Mago + ganar número (desventaja: Ambicioso y traicionero). EO, EnC, HdM, NM y SK
Mago elemental (?): Mago especialista (escoge saber, pero empieza a nivel básico). Todos menos Enanos , DO y PV
Camorrista (? Bajo diría): Prescindible y especialista en aprovechar un enemigo en inferioridad. Bandas malvadas
Creo que sería interesante simplificar lo de las funciones, aunque luego en la entrada se especificase alguna particularidad. Si los ponemos en una tabla resumida para simplificar quien puede coger que (al estilo de las alianzas), sería interesante poder incluir un símbolo que represente el tipo de EA en cuestión