Manada de Bestias [Testeo]

Started by Rhisthel, January 21, 2014, 01:46:09 AM

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Shandalar

Es imposible empezar con toda la banda lanzando magia, haced las cuentas.

Drawer

Tal como esta puesto lo de las marcas:

Las Marcas del Caos son poderosos regalos que dan los dioses del Caos a sus fieles para demostrar que son de su propiedad. Algunas miniaturas de las bandas del Caos pueden tener marcas, que se especifica en sus reglas especiales. Por normal general, solo puedes tener marcas de un único dios en la banda, a menos que se especifique lo contrario (como el caso de la marca del Caos Absoluto). La marca del jefe, en caso de tenerla, determinará el dios al que pertenece la banda, y solo se podrá incluir su marca.

Si el jefe tiene la marca de Tzeentch, TODOS que puedan tener marca deberían llevarla, includos los secuaces que tengan acceso a ella. Esto incrementa el coste de la banda, lo que puede equilibrar el tema de la brutal artilleria que supone.

Si el jefe es del caos absoluto, solo el 50% de los secuaces y el 50% heroes pueden tener otra marca.

Creo que deberiamos plantearnos algunos puntos de las marcas:
1) Si la de Tzeentch no se va un poco de las manos. Tener más media docena de hechiceros puede ser complicado hasta de llevar en una banda que no sea especialista de hechizos. Una completa locura de manejar (incluso para mi XD)
2) Qué sucede si muere un jefe del caos absoluto y hereda la banda uno con otra marca? Creo que solventaria el problema decir que no se puede reclutar gente de otras marcas más que que la banda no pueda tenerlos y puede incluso que tengan preferencia en retomar el liderazgo de la banda uno que comparta marca.

meldron

La de tzeentch debería dar la posibilidad de lanzar hechizos.  Esto es, si al subir nivel adquieres una nueva habilidad, en su lugar puedes escoger un hechizo al azar de la lista que use la banda. Pierdes una habilidad por un hechizo. No lo veo tan burro.

Enzorko

Meldron quieres decir que te compras la miniatura con la marca y cuando subes un desarrollo y te sale habilidad escoges un hechizo? O que cuando te sale una habilidad como desarrollo escoges la marca y puedes lanzar un hechizo sin gastar coronas?
La primera la veo chunga si te cuestq coronas ya ue pierdes potencia en la banda al invertir en una marca que no tiene efecto.
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Shandalar

La marca de tzeentch te permite lanzar un único hechizo con un -1 si no eres hechicero. No te convierte en hechicero, por lo que ese tío no puede conseguir más hechizos hasta que lo sea.

meldron

Me refiero a que puedes comprar la marca cuando subas de nivel, y en ese caso te otorgaría rituales del caos básicos y un nuevo ritual, y pasaría a considerarse hechicero/sacerdote.

Enzorko

La verdad es que no se como solucionarlo , si es un hechizon al azar con -1 en la tirada tampoco es la muerte
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

Me gusta lo del penalizador, pero te refieres a ponerselo directamente o a que no tienen un +1 para lanzarlo?

Enzorko

Por ahora la cosa esta en 30co para tirar un hechizo dificultad 9 o 10+ aplicando el penalizadorno se les pone el +1 de teez ni lo de conseguir dados con los seises y ya no es tan barbaro, lo que si que seria justo es que funcionase igual para todas las bandas que tengan marcas no solo para estaque suponga la misma inversion para el mismo beneficio.

A esta banda le veo potente el inmune a psicologia y +1i
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Shandalar

Creí que lo del penalizador estaba ya, lo debí de quitar en algún momento. Se vuelve a poner y ya está.

Berserker de Basmol

El otro día jugando contra esta banda se nos hizo una partida interminable. El motivo lo de repetir tanta tirada. Yo le pondría odio a humanos directamente sin lo de tirar liderazgo para repetir contra otros. A cambio le metería cualquier cosa para equilibrarla, algo pasivo que no haga todo más lento, que el jefe empieze con una herida o un ataque más, o lo que sea, pero lo de tirar tanto dado el otro día era un suplicio.

meldron

Si. Yo era el que llevaba la banda y tirar al inicio de cada combate para ver si cada miniatura tenía odio contra su oponente es un coñazo... no te digo ya si encima puedes repetir la tirada contra humanos estando tu jefe cerca... Lo hago rápido, pero aun así era tedioso.
Yo optaría por UN ÚNICO chequeo al inicio del c/c, y si se supera dura todo el combate. Y si son humanos y el jefe está cerca, poder repetir ese chequeo, nada más.

Enzorko

Yo la jugue el otro dia y no molestaba especialmente, es darle ritmo, decidimos el irden, normalmente de cha a izq o al reves y ya a piñon a tirar dados, no sr como te fue pero a mi los demonios de thezzcth y la feria ambulante de Serra me petaron bien
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

meldron

Gané, pero porque los poseídos se fueron del campo de batalla... no creo que pudiera haberlos tumbado. Y no digo que se tarde mucho en hacer las tiradas... pero tanto para el jefe de banda como para su oponente, tener que estar cada ronda tirando por casi todas sus minis es un coñazo de los gordos (y si se puede repetir por que los enemigos son humanos ya ni te digo)

Por eso, la próxima partida que tengamos lo haremos de otra manera a ver como va. Se tira al inicio de ese combate, con la opción de repetir si son humanos y el jefe está a distancia, y el resultado vale para todo el combate.
Nos parece menos lioso en cuanto a tiradas, pero es que es incluso más lógico con la regla en sí (furia primitiva si no recuerdo mal). Que un tío tenga odio un turno si y otro no es algo bastante ilógico, no? Al inicio del combate se chequea por si tiene odio y si es así lo tendrá durante todo el combate, y si no pues nada.
Distinto sería que se hiciera el chequeo cuando uno de tus aliados es herido en combate o algo parecido, para representar que en ese momento te enfureces, pero un turno si y otro no... es raro.

Shandalar

Es cierto que tirar tropecientas veces cada turno (como pasaba con los antiguos OyG) es un coñazo y ralentiza mucho el juego. Se pueden plantear opciones alternativas. La que planteas me parece que tiene buena pinta.

Berserker de Basmol

Ya lo contaremos como va. Aunque yo soy partidario de que el jefe empieze con +1 a ataque y 1+ herida y se quiten tiradas.  ;D

meldron

+1A quizás, +1H lo veo muy bestia. Al tener 2A de base no es tan necesario meter un segundo arma c/c y podrías llevar Escudo, que te da TSA y Bloqueo al parar, lo que te hace al tío bastante más resistente.

Shandalar

Probad el método que habéis dicho. El jefe ya es bastante bestia y si le pones una marca del Caos, más.

meldron

No estamos jugando con las marcas porque no se hasta que punto estaban aprobadas.

Shandalar

Solo faltaba aprobar sus costes realmente.