Hermanas de Sigmar

Started by Rhisthel, January 22, 2014, 01:59:35 AM

Previous topic - Next topic

Shandalar

Según lo que hemos puesto de estándares, estoy de acuerdo.

Drawer

Actualizado.

De esta banda nos faltaba retocar alguna cosa verdad?

Shandalar

No sé, yo cambié a las tirarrayos por lo que dijimos. No recuerdo si quedan más cosas.

Drawer

A las Vestales les faltan reglas especiales que dijimos creo. Las novicias son las que faltan, creo que habia alguna propuesta pero no se donde

Drawer

Parece que los actos de fe se nos han ido de las manos...

Por la info que me ha llegado, hay dos problemas básicos:

1) Hay demasiados, se pierde mucho tiempo

2) Las monjas se vuelven superman

Creo que sería interesante afectar en ambos campos, por un lado haciendolos algo más extraordinario y puntual que sistematicamente ganar invulnerabilidades. Y por el otro haciendolos menos hardcore los más tochos, como el caparazón aureo.

Una opción que estaba pensando el otro dia era hacer una tirada de XD6, X siendo el número de miniaturas de la banda (tal vez los de las heroinas que tuviesen bonos). Por cada 6+ obtienes un punto y luego en función del acto de fe necesitas uno o necesitas más puntos. De ese modo ya se vuelven algo más puntual, porque no puede ser que puedan lanzar más de media docena por turno


PD: Hay

Anselmo el Setas

- Salto de Fe: movimiento. la hermana puede descender una altura de hasta 8 UM sin sufrir daño alguno. Éste lo veo bien.
- Purgar el Espíritu: combate. la hermana puede ignorar cualquier penalizador tanto al impactar como al herir que sufra este turno. También.
- Mente sobre el Cuerpo: combate. La hermana gana la regla Inmune al Dolor durante este turno. Lo veo bien.
- Limpiar el Camino: movimiento. La hermana puede Ignorar terreno difícil o muy difícil al mover este turno. Me gusta el concepto, podría rebajarse y que el terreno muy difícil reduzca el M a la mitad, no lo tocaría mucho más que eso.
- Caparazón Aúreo: combate. La hermana Ignora el primer impacto que sufra este turno. Lo quitaría directamente, es como un amuleto de la suerte reutilizable.
- La Mano de Sigmar: combate. La hermana obtiene +1F este turno. Lo quitaría también.
- Voluntad de Hierro: movimiento. Inmune a psicología durante este turno. Lo quitaría o rebajaría, quizás poner que ganan Disciplinado, pega más.
- Luz de Sigmar: combate. Repetir los resultados de 1 al impactar y herir durante este turno. Lo quitaría
- Espíritu de Mártir: combate. Durante este turno la hermana podrá atacar aunque haya quedado derribada, aturdida o fuera de combate. Tengo mis dudas con éste, como mínimo lo rebajaría, quizás a que pueda realizar un único ataque en esas condiciones.
- La Pasión: movimiento. +1I y Odio durante este turno. Lo veo bien, es algo mixto.
- Velocidad Divina: Movimiento. La hermana ganará la habilidad Carrera durante este turno. Lo quitaría.

Yo creo que con 6, 6 y medio actos que tengan van sobradas. Veo bien la opción de Drawer para limitar los actos de fe de ésa forma, otra posibilidad (combinable) es que según qué actos de fe metan una penalización al L para intentar sacarlos.

P.D. Qué hay? xD

Shandalar

El método de obtención de puntos de fe que comentas me parece interesante.

Los actos algunos necesitan rebajarse, pero la combinación de restringirlos con todo lo que comenta Anselmo me parece excesivo.

Drawer

Algo muy importante es que cada acto supone un chequeo de L, con lo que se convierte en algo mucho peor que la animosidad orca. Eso creo que es un punto muy importante porque ya es de jugabilidad.

Luego el regularlos para que no se vaya de madre... Pues también depende de cuantos actos puedas realizar por turno...

Creo que es muy interesante el tirar D6 para sacar puntos a 6+, podrias incluso tener "especialistas" que rezasen a 5+ para obtener más puntos. Con dejarlo a 6+, con algunas a 5+, te plantarias en 2 o 3 puntos por turno, ya empieza a ser algo más asumible. Luego ya si pones de distintos niveles, pues ya queda otra cosa.

Pienso además que así es más fiel a lo que se quiere representar. Más que superpoderes continuos lo que representa es la capacidad de realizar proezas excepcionales gracias a su fe. Pero no tiene mucho excepcional si casi toda banda lo hace cada turno XD Con una o dos por turno creo que ya tienen bastante, la banda ya es bastante potente de normal como para necesitar depender tanto de los actos... No obstante, si que sería interesante que algunas reglas especiales o habilidades interactuasen permitiendo guardar puntos de fe (tal vez si llevan reliquias?) o pudiendo obtenerlos con menor resultado o repitiendo dados

Shandalar

Con el mecanismo para generar puntos de esa manera (con algún ajuste para generar a 5+ ciertas tipas/habilidades) y algún nerfeo a algunos actos en concreto, creo que quedarían bien.

Drawer

Y pondria a 6+, salvo la que ostente el cargo de matriarca y la augur, que irian a 5+. De secuaces no se si Dechadas o Vestales deberían tener también.. El resto por una habilidad. Podria simplificarse en que cada Devota genera acto de fe a 6+ y las lanzadoras de plegarias (más la augur) a 5+

Por cierto, a las vestales les falta tener Disciplinado y Devoto(Sigmar). Y rejuvenecimiento debería ser una plegaria. Son lanzadoras de plegarias de sigmar?

Las novicias también hay que rescatarlas del olvido...

Shandalar

Yo pondría a 5+ a la Matriarca y a las Dechadas, nada más.

Pues técnicamente sí lo son.

Drawer

Para los actos de fe: Al inicio de cada una de tus fases de recuperación, debes tirar 1D6 por cada miniatura de la banda con la regla Devoto (Sigmar) o que tenga Plegarias de Sigmar a cualquier nivel. Por cada 6+ obtenido conseguirás un punto de fe. Si al finalizar el turno aún te quedan puntos de fe se pierden.

(al final) Date cuenta que puedes tirar todos dados de vez, no tienes que diferenciar quienes generen puntos de fe

Ejemplo de virtud: Cualquier minaitura con esta regla genera puntos de fe a 5+ en lugar de a 6+.
(para la matriarca y las hermanas dechadas)

Hermana de Sigmar: Una miniatura con esta regla tiene las reglas especiales Disciplinada y Devota (sigmar). Además, si la miniatura es una heroina, tendrá Resistencia Mágica (6+).

(esto último lo quitaríamos de la regla Orden de las Hermanas de Sigmar, de tal forma que se queda como regla de herencias y de paso reducimos el tocho de reglas especiales que tienen)

Las vestales deberían tener lo siguiente:

Les rebajaría la HP y no se si la HA, con eso creo que por 40 estarían bien
Reglas Especiales: Hermana de Sigmar, Rezos Curativos.

Rezos Curativos: las Hermanas Vestales son lanzadoras de plegarias y conocen las plegarias Oración Cautivadora a nivel básico(Plegarias de Sigmar) y Rejuvenecimiento. Date cuenta que no tienen Plegarias de Sigmar por lo que no aplicarán el bono del saber.

Rejuvenecimiento: Plegaria (Sigmar). Dificultad 6+. Una miniatura amiga en un rango de 12UM recibe la regla especial Regeneración hasta tu próxima fase de disparo.

Shandalar


Drawer

Actos de Fe: las Hermanas de Sigmar pueden recurrir a la fuente de su fe para que guíe sus acciones. Su absoluta devoción a Sigmar les permite realizar proezas aparentemente imposibles.
Al inicio de cada una de tus fases de recuperación, debes tirar 1D6 por cada miniatura de la banda con la regla Devoto (Sigmar) o que tenga Plegarias de Sigmar a cualquier nivel. Por cada 6+ obtenido conseguirás un punto de fe. Si al finalizar el turno aún te quedan puntos de fe se pierden.

Los actos de fe se deben de declarar al inicio de la fase en la que se utilizarán. Para ello debes declarar que miniatura intentará dicho acto y restar los puntos de fe necesarios para el acto. Posteriormente, en el momento de resolución, el acto tendrá efecto si superan un chequeo de Liderazgo. Cada miniatura solo puede intentar un Acto de Fe por turno. Date cuenta que puedes tirar todos dados de vez, no tienes que diferenciar quienes logran generar los puntos de fe y que la regla disciplinado tan solo permite repetir chequeos de Psicologia.

Actos de fe posibles, al inicio de cada uno se indica la fase en la que se declara y su momento de resolución:

- Salto de Fe: Movimiento. Justo antes de tirar un chequeo de iniciativa por cargar o bajar de un salto. La hermana no superará automáticamente el chequeo de Iniciativa por cargar/bajar de un salto si la distancia no es superior a 8 UM.
- Purgar el Espíritu: Combate. Justo antes de atacar. La hermana ignorará cualquier penalizador a las tiradas para impactar y/o herir que pudiera sufrir este turno.
- Mente sobre el Cuerpo: Combate. Justo cuando el enemigo tire en Heridas graves contra ella. La hermana gana la regla Inmune al Dolor durante este turno.
...

Quedan el resto de actos... Que ahora no me daban tiempo de terminarlos todos...

Shandalar

Me parece bien como lo has planteado.

Drawer

Continuo donde lo deje:

- Limpiar el Camino: Movimiento. Justo al entrar en terreno Dificil, Accidentado y/o Letal(X+). La hermana obtiene la regla Cruzar (todo).
- Caparazón Aúreo: Combate. Requiere 2 puntos de fe. Justo al recibir el primer impacto en combate cuerpo a cuerpo este turno. La hermana ignora dicho primer impacto.
- La Mano de Sigmar: Combate. Requiere 2 puntos de fe. Justo al efectuar sus ataques. La hermana obtiene +1F para los ataques que realice en esta fase.
- Voluntad de Hierro: Movimiento. Justo al ir a realizar el primer chequeo de Psicologia. La hermana obtiene Inmune a psicología. Este lo veo poco util porque ya son Disciplinadas, para evitar realizar un chequeo de L tienen que hacer otro... Además, la Pasión ya consiguen bono al L por Odio
- Luz de Sigmar: Combate. Justo al obtener un 1 para impactar o herir. La hermana obtiene Precisión con mazas hasta el final de la fase. Este no lo veo mucho, lo quitaria tambien o habría que ponerle varios
- Espíritu de Mártir: Combate. Justo al quedar derribada, aturdida o fuera de combate. La hermana obtiene durante esta fase la habilidad X (no recuerdo el nombre XD Es la que te permite atacar aunque quedes KO). Esta podria llegar a ser util si es en la fase de combate del enemigo en plan para aguantar cargas. En la tuya propia es bastante inutil salvo que luches contra lanzas. Pero para combatir lanzas ya tienen los látigos
- La Pasión: Movimiento. Requiere 2 puntos de fe. Justo al realizar un chequeo de Iniciativa, Liderazgo o atacar cuerpo a cuerpo. La hermana obtiene +1I y Odio durante este turno.
- Velocidad Divina: Movimiento. Justo al determinar si la carga alcanza o al mover corriendo. La hermana ganará la habilidad de velocidad Carrera durante este turno. Este no tengo claro que no debiera requerir más puntos

Drawer

Como dejamos e tema de los actos?

Importante para terminar los comentarios en naraja y los detalles destaados en azul

Anselmo el Setas

Me parece bien que requieran 2 puntos de fe los actos que has marcado.

Voluntad de Hierro pues o se quita o les da Inmunes al pánico o algo similar, pero es un poco lo mismo, soy partidario de quitarlo.

Luz de Sigmar tampoco lo veo.

Espíritu de Martir veo bien cambiarlo a la fase del enemigo si así se hace útil.

Velocidad Divina veo bien que cueste 2 puntos de fe.

Drawer

Así quedaría entonces:


Actos de Fe: las Hermanas de Sigmar pueden recurrir a la fuente de su fe para que guíe sus acciones. Su absoluta devoción a Sigmar les permite realizar proezas aparentemente imposibles.
Al inicio de cada una de tus fases de recuperación, debes tirar 1D6 por cada miniatura de la banda con la regla Devoto (Sigmar) o que tenga Plegarias de Sigmar a cualquier nivel. Por cada 6+ obtenido conseguirás un punto de fe. Si al finalizar el turno aún te quedan puntos de fe se pierden.

Los actos de fe se deben de declarar al inicio de la fase en la que se utilizarán. Para ello debes declarar que miniatura intentará dicho acto y restar los puntos de fe necesarios para el acto. Posteriormente, en el momento de resolución, el acto tendrá efecto si superan un chequeo de Liderazgo. Cada miniatura solo puede intentar un Acto de Fe por turno. Date cuenta que puedes tirar todos dados de vez, no tienes que diferenciar quienes logran generar los puntos de fe y que la regla disciplinado tan solo permite repetir chequeos de Psicologia.

Actos de fe posibles, al inicio de cada uno se indica la fase en la que se declara y su momento de resolución:

- Salto de Fe: Movimiento. Justo antes de tirar un chequeo de iniciativa por cargar o bajar de un salto. La hermana no superará automáticamente el chequeo de Iniciativa por cargar/bajar de un salto si la distancia no es superior a 8 UM.
- Purgar el Espíritu: Combate. Justo antes de atacar. La hermana ignorará cualquier penalizador a las tiradas para impactar y/o herir que pudiera sufrir este turno.
- Mente sobre el Cuerpo: Combate. Justo cuando el enemigo tire en Heridas graves contra ella. La hermana gana la regla Inmune al Dolor durante este turno.
- Limpiar el Camino: Movimiento. Justo al entrar en terreno Dificil, Accidentado y/o Letal(X+). La hermana obtiene la regla Cruzar (todo).
- Caparazón Aúreo: Combate. Requiere 2 puntos de fe. Justo al recibir el primer impacto en combate cuerpo a cuerpo este turno. La hermana ignora dicho primer impacto.
- La Mano de Sigmar: Combate. Requiere 2 puntos de fe. Justo al efectuar sus ataques. La hermana obtiene +1F para todos ataques que realice en esta fase.
- Espíritu de Mártir: Combate. Justo al quedar derribada, aturdida o fuera de combate. La Hermana ganará la habilidad de Ferocidad La Última Palabra.
- La Pasión: Movimiento. Requiere 2 puntos de fe. Justo al realizar un chequeo de Iniciativa, Liderazgo o atacar cuerpo a cuerpo. La hermana obtiene +1I y Odio durante este turno.
- Velocidad Divina: Movimiento. Requiere 2 puntos de fe. Justo al determinar si la carga alcanza o al mover corriendo. La hermana ganará la habilidad de velocidad Carrera durante este turno.



Espíritu de martir aún se le puede sacar alguna utilidad incluso en el turno propio. No podria que se pueda usar en el del otro salvo que pongamos que los puntos se pierden no al final del turno sino al empezar la fase de recuperación. En ese caso limitaría que solo se puedan hacer fuera de turno propio los que son en fase de combate.

Algomi

Como funcionan los actos de fe? En la descripción de la regla habla de superar un chequeo de liderazgo pero ejemplo de virtud y objetos habla de chequeos de fe a 1d6.