Autor Tema: Espadas de Alquiler [En Desarrollo]  (Leído 63812 veces)

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1220 en: Enero 31, 2021, 12:29:22 pm »
Sacerdote Guerrero de Sigmar

Texto intro

Reclutamiento: 40 coronas de oro +20 coronas de oro como mantenimiento
Disponibilidad: Raro 9
Patrones: Altos elfos, Enanos tradicionales, Humanos, Defensores del orden y Salvajes y forajidos.
Función: Luchador, Apoyo, Defensa mágica
Tablas habilidades: Divinas, Combate, Defensa, Fuerza.
Valor: un táctico incrementa el valor de la banda en +10 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Martillo de guerra, martillo (maza), daga gratis, escudo, reliquia sagrada y cota de mallas. Empieza cada batalla con un vial de agua bendita. Puede equiparse con cualquier tipo de maza (martillos) y armaduras pesadas o ligeras que le proporcione la banda. También aceptará Amuleto de luz, Amuleto de protección, Símbolo arcano y Libro Sagrado
Reglas Especiales: Plegarias avanzadas de Sigmar, Martillos sagramentales

Martillos sacramentales: El sacerdote guerrero tiene +1 a la Fuerza con cualquier martillo que empuñe y éstos contarán con la regla Arma Sagrada (Sigmar)

Academia de Armas: Al reclutarlo, se debe escoger entre escuela de esgrima o de pistola. Si se decanta por lo primero, el táctico tendrá +1 para impactar si no se encuentra Abrumado y Estilo con espadas; en caso de preferir lo segundo, tendrá estilo con pistolas y +1 para impactar con ellas mientras no esté trabado

Desconectado Drawer

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1221 en: Febrero 02, 2021, 12:57:01 pm »
Sacerdotisa de Shallaya

Texto intro

Reclutamiento: 30 coronas de oro +15 coronas de oro como mantenimiento
Disponibilidad: Raro 9
Patrones: Altos elfos, Enanos tradicionales, Humanos, Defensores del orden y Salvajes y forajidos.
Función: Apoyo, Estratégica
Tablas habilidades: Divinas, Logística.
Valor: un táctico incrementa el valor de la banda en +10 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HP2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L9

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Daga gratis, libro sagrado, amuleto de luz y armadura de cuero. Comienza cada partida con 3 dosis a escoger entre Lágimas de Shallaya, Hierbas curativas y agua bendita (en cualquier combinación). Puede equiparse con reliquias sagradas y cualquier número de brebajes y pociones.
Reglas Especiales: Plegarias avanzadas de Shallaya, Juramento Shallayatico, Disciplinada, No parece peligrosa.


Juramento Shallayatico: Una sacerdotisa de Shallaya jamás podrá cargar voluntariamente ni interceptar cargas.

Desconectado Shandalar

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1222 en: Febrero 03, 2021, 12:53:42 pm »
Joder, tengo mucho que revisar, xD

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1223 en: Febrero 03, 2021, 13:40:26 pm »
Ya te digo xD

A lo tonto llevo 22 de 36 ya!

Desconectado Shandalar

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1224 en: Febrero 16, 2021, 20:15:21 pm »
Pregunta: por qué el Sacerdote de Sigmar no lleva Martillos Sigmaritas?

Si los llevara, tendrían también +1F?

(es lo primero que he visto, 20 y pico se tarda en analizar, xD)

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1225 en: Febrero 17, 2021, 12:15:16 pm »
Vamos paso a paso pues. A ver si vuelvo a tener un poco de vida y puedo rematar los que faltan jeje

Para evitar tener que consultar en muchos sitios, he intentado meter las cosas lo más genéricas posibles en los EA. En este caso no lleva martillos sigmaritas, pero la regla Martillos sacramentales prácticamente convierte los martillos que lleve en sigmaritas.

Buen detalle lo de que una banda le diese un martillo sigmarita... Supongo que habría que capar el acceso a los EA al equipo especial de las bandas para evitar combos y cosas que se nos vayan de las manos. Vamos, dejarles bastante libertad de equipo, pero que sean cosas comunes

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1226 en: Marzo 06, 2021, 13:05:08 pm »
Vamos con otro más para la lista, el rufián.  Básicamente una opción barata para cualquier banda con pocos escrúpulos. Las bandas especialmente violentas o traicioneras tienden a atraer a este tipo de individuos...

Rufian

Texto intro

Reclutamiento: 20 coronas de oro + 5 coronas de oro por mantenimiento
Disponibilidad: Raro 6
Patrones: Caos, Elfos oscuros, Enanos del Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos, Salvajes y Forajidos, Pielesverdes y Skavens
Función:
Tablas de habilidades: Combate, Ferocidad, Sigilo, Velocidad.
Valor: un Rufian aumenta el valor de la banda en +10 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP2 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Daga gratis, armadura de cuero y una gran variedad de armas improvisadas que cuentan como un par de nudilleras y una maza. La banda puede equiparlos con nudilleras brutales, maza a dos manos, mazas de guerra y armaduras ligeras o intermedias.

Reglas Especiales: Grupo de matones, Oportunista

Oportunista: El rufián puede repetir las tiradas para impactar cuando el enemigo está abrumado o derribado.

Grupo de matones: Una banda puede reclutar hasta 4 rufianes, compartiendo todos ellos experiencia como si fuesen un grupo de secuaces. En caso de disponer de un rufian, no hace falta tirar para buscarlos y se pueden reclutar por 5 co menos (15 en vez de 20). No obstante, si los rufianes tuvieran experiencia, la banda deberá pagar 1co adicional por cada punto.

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1227 en: Marzo 06, 2021, 13:32:42 pm »
Doblepost. Ahora con el pordiosero mutante, que es un concepto curioso. Mas que un quasimodo, le he puesto que tenga bastante variedad. Por un lado, da bono de exploración, mientras que por el otro los desarrollos dependerán mucho del camino que escoja el patrón: con las nuevas habilidades puede coger mutaciones, que deberían entocharlo; sin embargo, si las invierte en eso, no podrá emplearlas en coger habilidades de sigilo y velocidad, que le darían un rol más de furtivo

Pordiosero Mutante

Texto intro

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de oro por mantenimiento
Disponibilidad: Raro 9
Patrones: Caos, Elfos oscuros, Enanos del Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos, Salvajes y Forajidos, Pielesverdes y Skavens
Función: Luchador, Tanque/Furtivo
Tablas de habilidades: Sigilo y Velocidad
Valor: un Pordiosero Mutante aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea

M4 HA2 HP2 F4 R4 H1 I4 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Puños, garras o lo que sea que tenga (ataca desarmado sin penalizador). La banda puede equiparlo con armadura ligera o intermedia si las mutaciones se lo permiten.

Reglas Especiales: Sobrenatura, Adaptado a la ciudad, Desarrollando mutaciones

Sobrenatura: El Pordiosero mutante tiene Penetración 1 y Armadura Natural (6+). Además, al reclutarlo puedes escoger que tipo de ataques hace a efecto de críticos.

Adaptado a la ciudad: Si no quedó fuera de combate durante el enfrentamiento, puedes considerar los resultados múltiples como si fueran un resultado superior (un doble se consideraría triple p.e.)

Desarrollando mutaciones: El Pordiosero mutante comienza con una mutación mayor o dos menores. Puede empezar con otra mutación aleatoria a cambio de tener también una atrofia. Puede emplear los avances de Nueva habilidad para adquirir nuevas mutaciones. Tira 1D6: 1 Atrofia; 2-3 Mutación menor; 4-6 Mutación mayor.

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1228 en: Marzo 17, 2021, 16:46:21 pm »
Triplepost. Continuo ahora con el Ratero halfing. Un EA especializado en ser furtivo más que ser pegón. Barato, pero un tanto traicionero. En combate no es especialmente hábil ni tiene mucha esperanza de vida, pero su capacidad de desarmar pueden liarla bastante


Ratero Halfling

Los Halflings son bien conocidos por sus ágiles (y grandes y peludos) pies y sus más ágiles aun dedos. Nunca toman prestado nada que tenga demasiado valor (excepto por accidente). Sin embargo, es sorprendente la cantidad de cosas que se esfuman cuando hay un Halfling por los alredededores, ¡Los pobres no saben ni que lo hacen la mitad de las veces! Simplemente parece que cogen anillos, tabaqueras y pequeñas mascotas mientras están haciendo sus cosas. Con su pequeña estatura, discretos modales y silenciosos andares, un Ratero Halfling es un maestro de la sutileza, dedos rápidos y fingir no haber roto un plato. Tener uno cerca es siempre una situación de tensión permanente por la certeza de que otros miembros de la banda van a ver sus bolsillos aligerados de unas cuantas monedas al poco de cobrar la paga.

Reclutamiento: 25 coronas de oro + 10 coronas de oro por mantenimiento (ver reglas especiales)
Disponibilidad: Raro 8
Patrones: Elfos, Enanos tradicionales, Humanos, Defensores del orden y Salvajes y forajidos
Función: Furtivo, apoyo
Tablas de habilidades: Combate, Sigilo y Velocidad
Valor: un Ratero Halfling aumenta el valor de la banda en +7 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea

M4 HA2 HP4 F2 R3 H1 I5 A2 L9

Peana: pequeña.
Raza: Halflihg.
Equipo: Daga gratis, espada ancha, cuchillos arrojadizos, honda, armadura de cuero, cuerda y garfio, amuleto de la suerte y ganzuas. Puede equiparse con cualquier objeto de brebajes y pociones que le proporcione la banda, así como abrojos, agua bendita, anillo antídoto, bomba de fuego, botas élficas, capa élfica, catalejo, hierbas curativas, linterna de mano, pólvora cegadora y/o red.

Reglas Especiales: Halfling (ver facción Humanos), Echarse a un lado (H. de Combate), Carterista, Moverse entre las sombras, Infiltración, Bromista, Aliado dificil

Carterista: Puede utilizar su atributo de I en vez de F para cualquier maniobra. Además, siempre que utilice maniobras de combate, podrá efectuar gratis también una maniobra de desarme adicional. Ten en cuenta que el desarme gratuito no requiere invertir ataques, pero sí realizar otra maniobra (que puede ser otro desarme).

Bromista: Al ratero halfling le encanta incordiar y su presencia es inusualmente molesta incluso para los enemigos que no logran localizarlo. Los enemigos deben tenerlo en cuenta para los chequeos de psicología y poder correr incluso si se encuentra Oculto o Moviendose entre las sombras

Aliado dificil: Al comienzo de la fase de comercio, tira 1D6:
1 - ¡Detengan al ladrón!: Aburrido y decepcionado con la escasas aventuras del trabajo, el ratero decide arramblar con todo y abrirse. Bórralo de tu hoja de banda y debes pagar 20+2D6 co de la tesorería. Si no tienes suficiente, estarás en deuda y no podrás comprar equipo ni reclutar nuevos miembro hasta que la hayas saldado
2-4 Hora de paga: El ratero cobra normalmente
5-6 La ignorancia es la felicidad: el ratero está muy feliz tras la batalla, tanto que incluso se olvida de cobrar. El por qué está tan contento es algo que nunca sabrás...
Las bandas de Salvajes y forajidos pueden repetir la tirada, pero deberán quedarse con el segundo resultado

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1229 en: Marzo 22, 2021, 19:22:46 pm »
Cuarta entrega. La siguiente tocará actualizar, pues con este creo que acabamos los EA comunes, ya solo quedarán los que son más específicos de facciones concretas!!. En esta ocasión vamos a por el viejo prospector, que es un tan traicionero explorador como el trabuco que porta. Aporta beneficios importantes a la exploración y un arma de área, y es bastante económico, pero te la puede liar bastante si se pasa al enemigo!


Viejo prospector

(texto intro)

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 10/20 coronas de oro (ver reglas especiales)
Disponibilidad: Raro 8
Patrones: Caos, Enanos del Caos, Humanos, Horrores de Mordheim, No muertos, Salvajes y forajidos y Skavens
Función: Logística, tanque, especial
Tablas de habilidades: Combate, Disparo, Defensa, Sigilo, Velocidad
Valor: un Ratero Halfling aumenta el valor de la banda en +7 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea

M4 HA2 HP2 F3 R3 H2 I3 A2 L(especial)

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Trabuco, pico (hacha de guerra), pala (maza), casquete de acero, armadura de cuero, linterna, daga gratis y amuleto de la suerte.

Reglas Especiales: Buscador de tesoros, Se compra oro verde, Venderse al mejor postor

Buscador de tesoros: Una banda que contenga un Prospector puede tirar 1D6 adicional en la fase de exploración. Este bonificador se aplica incluso si el prospector huyó o quedó fuera de combate durante la partida, pero no si murió definitivamente o se marchó de la banda.

Se compra oro verde: El Viejo Prospector no tiene un coste de mantenimiento fijo sino que tú decides cuanto le pagas en cada fase de comercio, siendo la paga entre 10 y 20 coronas de oro. Por cada dos coronas en la paga obtendrá un punto de Liderazgo. Por ejemplo, si le pagas 14 coronas tendrá L7. Alternativamente, le puedes pagar con un fragmento de piedra bruja. En tal caso obtendrá L10, la regla Disciplinado para la partida y superará automáticamente el chequeo de Venderse al mejor postor.

Venderse al mejor postor: Antes del despliegue, debes efecturar un chequeo de L con el prospector para que este participe en la partida. En caso de fallar y que el resultado sea mayor que su experiencia, el prospector abandonará la banda si el jefe de la banda no supera un chequeo de L. En caso de fallar de nuevo o no querer mantenerlo, el resto de bandas de la partida pueden intentar reclutarlo. Efectúa un chequeo de L enfrentado con los jefes de las bandas interesadas y el prospector. El lider que obtenga mayor resultado reclutará al prospector (teniendo que pagarle del mismo modo que si hubiera aparecido por suceso aleatorio, ver pg. XXX). Si el resultado mayor es el prospector, el mercenario desparece entre las brumas de la Ciudad.


« Última modificación: Marzo 26, 2021, 13:34:43 pm por Drawer »

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1230 en: Marzo 26, 2021, 14:17:14 pm »
Actualizado post principal. 26/36 hechos, superado el 70 %. Salvo el Maestro hochlandes, el resto ya son bastente especificos de bandas concretas!