Una cosa que se puede hacer para que los arlequines no estén cada uno por su parte es ponerles alguna regla (creo que recuerdo una de unos espadas de alquiler orcos gemelos que tenían que estar siempre juntos) del palo de que siempre tengan que estar a 6 UM el uno del otro como muy lejos.
2 - Regalo del Caos: dificultad 7+
El Hechicero del Caos implora a los dioses oscuros que le concedan un don a su sirviente.
Elige cualquier miniatura amiga a 6 UM o menos, incluyendo el propio hechicero. La miniatura debe de efectuar un chequeo de resistencia. Si lo falla, quedará inmediatamente aturdido; si lo supera, podrás elegir un Regalo del Caos de la lista de Regalos del Caos y ganarlo hasta el final de la batalla. Este hechizo no se puede lanzar más de una vez sobre la misma miniatura, superes el chequeo o no.
Avanzada: podrás repetir el chequeo de resistencia si lo fallas.
Experta: puede lanzarse hasta dos veces por batalla sobre la misma miniatura.
INMUNE AL DOLOR
La miniatura considera todos los resultados de aturdido como derribado.
Insensibles al Dolor: los Vampiros consideran el resultado de aturdido en la Tabla de Heridas como derribado.
No Pain: Vampires treat a ‘stunned’ result on the Injury chart as ‘knocked down’.
Inmune al Dolor no te deja estar aturdido de ninguna manera.Entonces hay que cambiar la redacción porque no esta claro, y menos aún tal como lo dice en el original
Nube de moscas: El guerrero está rodeado de una zumbante nube de moscas que distrae a sus oponentes metiéndoseles por los ojos, boca, narices y orejas. Todos los enemigos en contacto peana con peana con el héroe sufren un -1 al impactar en cuerpo a cuerpo.