Guardianes Elfos Silvanos (Testeo)

Started by Rhisthel, January 19, 2014, 15:32:28 PM

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Shandalar

No es que no se usen, es que los únicos de la banda que pueden llevar espadas-bastón son los guerreros del claro y los guardabosques, que si las usan no usan la mitad de sus reglas. Y a mi la verdad es que no me intimidan demasiado los guerreros del claro con espadas bastón. Puede que deban subir a 20 co, eso sí.

Puedes echarle un ojo a la banda de los Poseídos Abuelo? Estamos cambiando un par de cosas y tu tienes bastante buena mano, sobre todo si hay parte de tu nick en ellos ;)

Farreli

Si queréis subir el coste de las espadas bastón, me parece bien. Tan solo diré que no he usado ni la primera ni me planteaba hacerlo.

Tengo un problema con el Mago y poder equiparle un arco. Me dice mi grupo de juego que como en las reglas de mi banda no puedo equiparlo, no me dejan usarlo. ¿Podríais editar ese apartado de reglas? Otro tanto de lo mismo me pasa con el Halcón, que no me dejarán usarlo porque sólo puede usarlo una opción de Héroe que ahora mismo ni existe.

En cuanto al tema de la armadura, de momento no cambiaría nada. No he notado que la ausencia de mejores armaduras haga injugables a los silvanillos.

Shandalar

Cambiado ^^

El cambio de armaduras es para quitar las armaduras de cota y meter esas.

Gomiwan

A ver esto es una opinión...y creo que podría ser un poco ,como que se me va la cabeza, yo he probado la espada bastón, y tampoco es nada espectacular...quizá sería interesante darle la regla intercepción . Pero solo es una opinión, si lo que se quiere es darles un arma carcaterística cuerpo a cuerpo. Sólo es una opinión.

Anselmo el Setas

Pues siendo un arma de asta (que me acabo de fijar) tiene sentido, la verdad.

Sobre las armaduras tengo sentimientos encontrados, estoy de acuerdo en que las cotas de malla deben de desaparecer, pero que las sustituya un equivalente más caro tampoco me termina de convencer del todo. Si el tema principal es ganar algo de resistencia frente a disparos una opción que veo barata y razonable es darles capas de lobo para conseguir una TSA 5+.

Shandalar

Hombre, con intercepción pueden ser algo tochas no? Ahora son bastante decentes.

La armadura no solo es para disparos si no para combate, si se van las armaduras de cota los pocos especialistas de combate que hay tendrían TSA de 6+ en combate y eso con R3 y sin ser Dios pues...

Vil69

Saludos, no creo que sea necesario quitarles la cota de malla, como mucho para los más puristas modificarle el nombre. Si no se puede optar por la opción de la capa/pieles y que sea "asequible". Ej: 10 co y que dé 6+ en melé y 5+ a distancia

ABUELO_poseido

Bueno, se quita mallas de la lista de exploradores y así solo queda para los que no tienen proyectiles, q parece justo. Aún así yo cambiaría el nombre y la pondría algo más cara que la malla normal para empeorarlos y que les cueste algo más que el resto ir chapados.

Otra opción es que pierdan la habilidad de sigilosos si llevan cota de malla, y que cada uno elija que le interesa más.

Si la espada bastón no es nada espectacular por 15co, que adjetivo se merece la alabarda, que es lo que usan las bandas de cac que se supone deben superarles en este aspecto.
Un guerrero normal suele pagar 10co solo por una espada que da penetración... Y un silvano por 5co no solo le suma +1F, sino que ees coml si en la otra mano llevara otro arma con +1F y penetración, no sé, yo jamas armaria a un guerrero con un arma que no fuera eo bastón, salvo en caso de armas a dos manos. De verdad te gastarias 10co en espada y hacha pudiendo llevar bastón por 5co mas?

Shandalar

Las espadas-bastón merecen +5co, a mi no me cabe ninguna duda.

Sobre las armaduras, ya empiezo a rallarme xD

Anselmo el Setas

Pfffff lo más que me viene a la cabeza era la madera rarica esa de Magic que era supuestamente dura como el acero, quizás una armadura de cuero reforzada con partes de esa madera (o similar) se pueda justificar dando TSA 5+ pero Inflamable y puede que alguna regla buena (o simplemente no dar penalizador a la I que ya es bastante). No se me ocurre mucho más.

Drawer

Una opción puede ser darles a los de cac una capa que les de +1TSA por 20co o así. Por otro lado también se podria poner una más barata que solo de bono contra disparo o algo tipo poncho (aunque ya están por ahí las capas elficas)

La espada bastón creo que debería ser clase espada (aunque contar sus ataques como efectuados como armas contundentes en vez de armas de filo, a efectos de críticos por ejemplo). No le pondría alcance. La veo que tiene agravio comparativo con por ejemplo la espada ancha, que por el mismo precio no tiene +1F (el ser arma a dos manos te da lo mismo si te da ataques adicionales). No sé como son en WF, pero otra opción sería quitarles ese ataque extra. Sino si que veo claro que hay que subirle el precio

Shandalar

Yo hacía la armadura de cuero mejorada y me dejaba de complicaciones, que vaya vueltas le estamos pegando.

La espada-bastón no existe en WF, solo la nombran en el trasfondo. Ya dije que sí que creo que merece una subida.

Drawer

Para todos o para algunos la mejora del cuero? XD

Yo sin el ataque adicional la veo bien como está, con él la verdad es que no lo tengo claro. Por ejemplo, es mucho mejor la espada bastón que una (o dos) espadas anchas

También es cierto que se trata de un arma especial de la banda

ABUELO_poseido

Se deja mallas en la lista de guerreros y por el momento de el apaño.
Otra opción es armaduras de roble o similar por 25co sin penalizador a la I e inflamable como decían arriba, de nuevo solo para guerreros.

Y el bastón se pueda capar o subir coste, pero tiene que ser un arma mediocre, que aporte más que nada trasfondo o personalidad, quien quiera elfos que peguen que se haga cualquir otra banda.

Shandalar

Me parece bien eso.

El problema de nerfear a lo bestia el bastón es que entonces haría menos atractivo aun el meter guerreros normales; y en sus manos tampoco es la panacea, como dije no es lo mismo que esa arma la pudiera llevar por ejemplo un dragón sangriento que que la lleve un elfo de HA4 F3 R3 A1 sin casi armadura.

ABUELO_poseido

Si en una banda de disparo es tan poco atractivo el incluir guerreros que es necesario dotarlos de una de las mejores armas del juego, es probable que la banda tenga series problemas de balance.

El problema aquí es que los cazadores y exploradores son muy polivalentes, por lo que no merece la pena meter guerreros, salvo que se hagan excesivamente buenos para que sean atractivos, camino que no es el correcto.

Hacer que los exploradores, arqueros y cazadores no tengan opción de mejor armadura que cuero ya es un avance. Se podría ir más allá y quitarles también la opción de escudo, cosa que no me parce descabellada ni que vaya en contra del trasfondo, francamente, no me imagino a un ágil cazador acechando a su enemigo con un escudo a cuestas.
Más de lo mismo con los yelmos. No se nos deben caer los anillos por este tipo de capadas, pues los propios guerreros no tienen opción a ningún arma de proyectiles (pese a ser elfos) precisamente por el mismo motivo, para que no eclipsen a los arqueros, por lo que no sería de extrañar que los arqueros tuvieran limitadas al mínimo las opciones de armadura.
Hay que recordar que HP4 es mucho mejor que HA4, pues la HP te beneficia SIEMPRE que disparas, mientras que la HA solo beneficia OCASINALMENTE, de ahí que sea mejor un guerrero polivalente con HA3 HP4 que con HA4 HP3.

Yo es que veo a esta banda muy buena, potencia lo mejor de los elfos y les cubre parte de sus defectos como es su debilidad gracias a ser sigilosos. Como ya dije antes un elfo siempre prefiere eliminar a sus enemigos a distancia, si encima se hace una banda basada en esto hay que tener mucho cuidado porque se descompensa enseguida.


Shandalar

Lol que pueden llevar escudos, esta banda se libró del repaso que empezamos a pegar a todas las bandas quitando cosas como esta. Voy a arreglar todas esas cosas.

Sobre el arma, ya dije que creo que merece un aumento de coste. Y quizás lo que dice Drawer de que no de +1A no es tontería.


Drawer

Creo que es por donde más se puede rebajar, eso si, tal cual igual se queda mal respecto a la alabarda XD
Una idea podría ser dar Conmoción si saca X resultado al impactar/herir

Shandalar

#78
Arreglé lo de las armaduras.

Quizás deberíamos coger la Espada-bastón y hacerle un diseño en condiciones como los que hicimos después, es decir pensando que hueco debe de cubrir.

Ahora mismo, es como llevar dos espadas anchas pero: con +1F y -1 a parar y 15 coronas menos de coste. Este diseño flaquea por muchos sitios.

Lo mejor que se me ocurre, como ha dicho Drawer, es meterle conmoción, aunque eso lo acercaría peligrosamente a las hachas Enanas. Quitándole el +1A y manteniendo las 15 coronas creo que le da un hueco interesante, aunque competiría directamente con la Alabarda.

Otra opcion es darle el +1TSA que dan las espadas a dos manos.

Drawer

Un concepto interesante sería que fuese como una alabarda defensiva