Culto de Grimnir

Started by Rhisthel, January 19, 2014, 16:00:28 PM

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Drawer

Na, no te preocupes ;) Yo tampoco estaba seguro y realmente es algo que está equivocado en muchas bandas... :(

Anselmo el Setas

Así metiéndonos en materia, propuestas de cómo debería quedar:

- Vuelta a estilo tradicional de figura de jefe. Metemos al Matagigantes que puso Shanda:

1 Matagigantes: 75 coronas de oro

M3 HA5 HP3 F4 R4 H1 I3 A2 L9

Peana: pequeña.
Raza: Enano - Dawi.
Equipo: un Matagigantes puede equiparse con armas de la lista de equipo para Matadores.
Reglas Especiales: Jefe, Cazador de Monstruos (habilidad del Culto de Grimnir), Una Historia que Contar.

- Resto de Héroes se quedan igual reduciendo los Matadores Veteranos a 0-2. En principio las plegarias por lo que estuvimos hablando cambiarían a ser Rituales que se hacen antes de empezar la batalla y con dificultad automática.

- Los Carácteres y todo lo de Una Historia que contar... lo he estado pensando y mantendría lo de los "Oficios" pero quitando todo lo de los Carácteres y los Defectos, creo que es mucho relleno que no aporta tanto. Además bien mirados hay algunos Defectos que son putadas bastante gordas.

- Hojas Torbellino en principio estarían así:

Hojas Torbellino
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 20/40 coronas de oro.

El arma de elección de los Buscamuertes, las Hojas Torbellino son un hacha atada al final de una cadena. Hasta los Matadores expertos tienen problemas para dominar este arma, pero una vez conseguido, el daño que hacen puede ser asombroso.

Tipo: arma de cadena; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Penetración: 1; Reglas Especiales: Par, Imparable, Torbellino de Muerte, Alcance (2UM), Filo Cortante

Torbellino de Muerte: Proporciona al portador +1A cuando carga o es cargado. Utiliza la tabla de impactos críticos de armas de filo.

Shandalar

Lo veo bien excepto lo de quitar la Historia que contar. Realmente es una regla chula, pero que necesita de más pulido. Es más original que el típico sobrenombre.

VictionMartell

#463
El sacerdote si no es matador deberia poder llevar armadura, si es un matador tendria que tener sus reglas.

Hay que incluir lo que puso anselmo antes, y concuerdo con el en que los caracteres y los defectos lo hacen muy enrevesado a cambio de nada (son mas putadas que otra cosa) el tema de elegir un trasfondo y pagarlo si esta guapo, el malviviente y la nobleza podrían ser el trasfondo unico del jefe a elegir.

La banda tiene problemas de planteamiento, son enanos y son durillos, pero tienen 0 armadura, son lentos y casi ningun proyectil, son muy buenos en combate pero tampoco mejores que otras centradas en cac y tampoco son excesivamente baratos, además es una banda de 12, quizás debería ser de 15 pq van a caer como moscas, la regla de snorri trolls podria cambiarse a lo que hacen los enanos en novena, de correr el triple si no hay enemigos cerca, van a seguir jodidos para cargar pero te permite pillar mas coberturas para sobrevivir y llegara antes a objetivos y al enemigo, además quizás al resto de enanos no les pega, pero a estos si los veo engorilados perdidos corriendo.

Los tatuajes lo mismo les quitaria la experiencia y les pondria dificultad, es basicamente el único equipo que van a tener aparte de las armas. Aunque quizas se perdiese el slot de tatuaje pq sale mal, una habilidad en relacion a hacer tatuajes estaria bien para el sacerdote

Cazador de monstruos y matador de monstruos creo que son la misma habilidad, la maldicion del matador en lugar de repetir la ultima herida que obtenga curtido, o que tenga curtido cuando solo le queda una herida o incluso darle una tse de +6.
Otra opción ya que no tienen acceso a defensa podria ser hacer alguna habilidad nueva de banda con las ideas de antes.

Con dos hojas torbellino ganas +2A al cargar o ser cargado?