Skavens del clan Pestilens [Testeo]

Started by Rhisthel, January 19, 2014, 15:43:44 PM

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Shandalar


Drawer

Vamos allá... Una primera pasada

1) Siguiendo lo que hablamos hace siglos de formato de los títulos de las bandas, a esta le tocaría:

[SK] Skavens del Clan Pestilens [Testeo]

La etiqueta inicial haría mención a la subclase (clase en este caso) y la final al grado de desarrollo de la misma


2) Estaría bien indicar explicitamente (al inicio supongo), que esta banda es de clase skaven. La "subclase" lo veo más opcional, ya que sería de nuevo skaven... No tengo claro si no interesaría meter por ahí algún tipo de versión para llevar control de lo actualizada que está o si ha habido cambios (después de imprimirla p.e.)

3) Sobre las habilidades... Pondría las siguientes:

Sacerdote de Plaga: Arcanas, Combate, Fuerza, Ferocidad, Logística,, Clan Pestilens y Skaven.
Cantor de Plaga: Combate, Fuerza, Ferocidad, Clan Pestilens y Skaven.
Diáconos de Plaga: Combate, Ferocidad, Velocidad, Clan Pestilens y Skaven.
Monje Iniciado: Combate, Velocidad, Clan Pestilens y Skaven.

Las especiales, por aclarar cuales son. Respecto a las que tienen ahora, creo que al sacerdote y al cantor les sobra tener velocidad, siendo pestilens. Y a los diáconos y el monje tener fuerza, nunca han destacado los skavens especialmente por sus proezas de fuerza... Ferocidad los veo más. Defensa no les pondría a ninguno, ya que las habilidades propias les dan buenos bonos defensivos

4) Todos deberían tener la regla Skaven (Clan Pestilens), salvo el Horror fétido, claro...

5) La regla compartida por los portadores y el cantor, la movería arriba, con el siguiente texto:-

Portador del Incensario: este desquiciado skaven está sujeto a furia asesina y odio contra todos sus enemigos. El único arma que puede usar es el Incensario de Plaga, o un Flagelo en su lugar, no puede equiparse con ninguna otra bajo ninguna circunstancia, excepto la daga gratis (pero no la usará a menos que no pueda utilizar otra).

6) La nube de moscas probablemente interesaría subirla a reglas de la banda, hay varias tropas que la emplean

7) Por la anotación que tengo,en algún momento creo que se habló de subir el precio de los monjes de 35 a 40 co

8) Las ratas deberían poder equiparse con enfermedades

9) Hambre Negra toca quitarla como habilidad, ya que es común a todos los skavens




Shandalar

Todos los Skavens deben de tener Velocidad, es una característica de la raza, no veo por qué los Sacerdotes o Cantores no deberían de tenerla.

Veo todo bien menos lo de los monjes a 40. No veo ninguna justificación.

Drawer

Por que están medio putrefactos.. Me los imagino que conforme se mantienen más y más tiempo en el clan, y avanzan puestos, pierden velocidad (respecto de un skaven), pero se hacen más duros y fuertes. Se nurglifican, por aclararnos XD

Pues tenerla la tenia... Pero no recuerdo exactamente el motivo... Creo que venía el asunto de que cuando los probamos, salian bastante más duros de lo que parecen. Respecto del típico perfil humano de 25co tienen +1M +1R +1I -2L y Furia asesina por 10 co más. Me quiere sonar que el spam de estos tipos a doble daga era bastante duro

Shandalar

Cuando eran secuaz base puede entenderse; pero ahora no lo hay ya que tienes que meter pustulentos para meter monjes.

Nah, no cuela, son veloces, xD

Shandalar

Habilidades de los Secuaces:

Monjes de Plaga:  Combate, Fuerza, Velocidad y Especiales.
Portadores del Incensario de Plaga: Combate, Fuerza, Ferocidad, Velocidad y Especiales.
Infectores: Combate, Sigilo, Velocidad y Especiales.

Anselmo el Setas

Los Monjes de Plaga no deberían tener de Ferocidad también?

Shandalar

Muy buen detalle, me pega mucho más que Fuerza la verdad.

Anselmo el Setas

Sí, los del Incensario creo que deben conservarla, pero los Monjes no.

Drawer

Quote from: Drawer on June 09, 2017, 17:29:52 PM
Vamos allá... Una primera pasada

1) Siguiendo lo que hablamos hace siglos de formato de los títulos de las bandas, a esta le tocaría:

[SK] Skavens del Clan Pestilens [Testeo]

La etiqueta inicial haría mención a la subclase (clase en este caso) y la final al grado de desarrollo de la misma


2) Estaría bien indicar explicitamente (al inicio supongo), que esta banda es de clase skaven. La "subclase" lo veo más opcional, ya que sería de nuevo skaven... No tengo claro si no interesaría meter por ahí algún tipo de versión para llevar control de lo actualizada que está o si ha habido cambios (después de imprimirla p.e.)

3) Sobre las habilidades... Pondría las siguientes:

Sacerdote de Plaga: Arcanas, Combate, Fuerza, Ferocidad, Logística,, Clan Pestilens y Skaven.
Cantor de Plaga: Combate, Fuerza, Ferocidad, Clan Pestilens y Skaven.
Diáconos de Plaga: Combate, Ferocidad, Velocidad, Clan Pestilens y Skaven.
Monje Iniciado: Combate, Velocidad, Clan Pestilens y Skaven.


Las especiales, por aclarar cuales son. Respecto a las que tienen ahora, creo que al sacerdote y al cantor les sobra tener velocidad, siendo pestilens. Y a los diáconos y el monje tener fuerza, nunca han destacado los skavens especialmente por sus proezas de fuerza... Ferocidad los veo más. Defensa no les pondría a ninguno, ya que las habilidades propias les dan buenos bonos defensivos

4) Todos deberían tener la regla Skaven (Clan Pestilens), salvo el Horror fétido, claro...

5) La regla compartida por los portadores y el cantor, la movería arriba, con el siguiente texto:-

Portador del Incensario: este desquiciado skaven está sujeto a furia asesina y odio contra todos sus enemigos. El único arma que puede usar es el Incensario de Plaga, o un Flagelo en su lugar, no puede equiparse con ninguna otra bajo ninguna circunstancia, excepto la daga gratis (pero no la usará a menos que no pueda utilizar otra).

6) La nube de moscas probablemente interesaría subirla a reglas de la banda, hay varias tropas que la emplean

7) Por la anotación que tengo,en algún momento creo que se habló de subir el precio de los monjes de 35 a 40 co

8) Las ratas deberían poder equiparse con enfermedades

9) Hambre Negra toca quitarla como habilidad, ya que es común a todos los skavens

¬¬

Drawer

Comienzo por aquí la GRAN CAMPAÑA DE REVISIÓN DE LAS BANDAS!!!

XD

Bueno, aquí va un boceto de una buena revisión de la banda, falta la parte de las enfermedades, que la tengo esbozada, incluso aparecen menciones a lo largo del texto, pero me falta todavía terminar de encajar las piezas. De momento aquí va el buen boceto:

SKAVENS DEL CLAN PESTILENS
Facción: Skavens

En el Viejo Mundo, las enfermedades y las plagas son un hecho para la vida de muchas personas, que culpan a las ratas de propagar el contagio. Tienen más razón de lo que creen.

[spoiler=Trasfondo]Probablemente, el peor considerado de todos los clanes Skaven sea el Pestilens. Conocidos como los Monjes de Plaga, los discípulos de la enfermedad y la descomposición, están dedicados con un fervor malsano a extender la pestilencia y la corrupción en nombre del dios de los Skavens, la Gran Rata Cornuda. En su fanatismo enfermizo, se dedican a la creación y propagación de las más terribles enfermedades, como la Plaga Negra, la Viruela Roja o la Peste de los Ojos Sangrantes, utilizándolas como herramientas contra la humanidad para intentar doblegarla. Y lo que es peor aun, luchan con una furia homicida inspirada por su devoción frente a la que pocos pueden hacer frente, además de ser terriblemente resistentes por estar acostumbrados a la enfermedad.

Los Skavens del Clan Pestilens están endurecidos por la exposición a enfermedades ni siquiera imaginables por la humanidad, usando sus pandémicos conocimientos contra sus enemigos. Para ellos, extender la enfermedad es un deber sagrado, una tarea asignada por la mismísima Gran Cornuda. Consideran cualquier intento de curar una enfermedad poco menos que una herejía, aunque se guardan esa opinión dentro del clan, pues podrían enfrentarse con los Videntes Grises si sospecharan de ellos, y ni siquiera uno de los Grandes Clanes podría resistir que esas ratas hechiceras les acusaran de herejes. Aunque sueñan con derrocar a la orden de los Videntes Grises de su posición de profetas de la Rata Cornuda y ponerse en su lugar como los verdaderos portadores de su palabra, de momento saben semejante tarea no está a su alcance.

Los Monjes de Plaga son fanáticos dedicados en cuerpo y alma a extender la corrupción y la podredumbre en nombre de la Gran Cornuda. Estos devotos discípulos de la enfermedad son únicos en la sociedad Skaven, ya que están completamente entregados a su clan y a su objetivo de crear la enfermedad definitiva. Una vez que esta plaga devaste a todos los habitantes de la superficie, los Skavens podrán alzarse entre las ruinas y reclamar su herencia: el mundo entero. Siguiendo esta teoría, la Rata Cornuda sabrá quien ha llevado a sus hijos hasta su legítima y preordinada ascensión, y el Clan Pestilens se sentará sobre todos los demás clanes, reinando supremo.

Cualquier criatura mínimamente razonable (incluso los demás Skavens) considera que los Monjes de Plaga son un horror para los sentidos. Se les reconoce inmediatamente por sus harapientos ropajes, mugrientos sudarios que apenas cubren sus supurantes llagas, las deformaciones óseas y las hinchadas ampollas que recorren sus torturados cuerpos. Sus gruesas capuchas y podridos vendajes no pueden ocultar el enfermizo olor dulzón de la podredumbre, que parece flotar en el aire de forma casi visible, y es este hedor el que atrae a los enjambres de zumbantes moscas que acompañan a estos repugnantes acólitos.

Cuando se reúnen varios Monjes de Plaga, pueden oírse sus chillones cánticos mientras recitan versos del Libro de las Calamidades, repitiendo de forma incesante el Liturgicus Infecticus. A medida que sus hermanos se acercan a las líneas enemigas, sus cánticos y su ritmo de avance se acompasan, y los Monjes de Plaga parecen entrar en un terrible estado de furia. Se lanzan al combate presos de una ferocidad fanática, ansiosos por llevar la muerte y la destrucción hasta sus enemigos. Con los ojos desorbitados y las bocas espumeantes, los Monjes de Plaga parecen poseídos por un fervor tan sobrenatural como profano. Atacan implacablemente con filos incrustados de mugre, báculos con punta metálica llenos de óxido o con sus propios dientes, afilados como agujas. La exposición de los Monjes de Plaga a la enfermedad y a la pestilencia ha endurecido sus cuerpos llenos de furúnculos hasta hacerles inmunes al dolor. Esta capacidad de ignorar heridas que incapacitarían a cualquiera, combinada con un histérico fanatismo por su causa, significa que la única manera de detenerlos es desmembrarlos por completo.

Su devoción y celo maníaco convierten al clan Pestilens en el más resuelto de todos. Ellos mismos se consideran diferentes a los demás Skavens, y son vistos como una verdadera rareza por ellos. Esta convicción absoluta de su superioridad moral ha causado numerosas fricciones entre los Pestilens y los demás Clanes Mayores. Sin ir más lejos, la propia historia de los Pestilens está llena de violencia y confrontación. El clan Pestilens volvió a aparecer en escena de manera totalmente inesperada para el Consejo de los Trece en el año 100. Ya nadie recuerda el nombre original de este clan, que durante la Gran Migración se había dirigido hacia los ardientes desiertos de lo que hoy en día es Arabia, ni tampoco se sabe como hicieron para encontrar los túneles bajo el Gran Océano para llegar a las distantes junglas dominadas por las criaturas de sangre fría. En estas húmedas junglas, el clan fue diezmado por virulentas enfermedades tropicales y por los guerreros reptilianos que defienden aquella tierra. Los pocos que sobrevivieron, encabezados por un Señor de la Guerra cuyo nombre se ha perdido en las brumas del tiempo, se escondieron en las ruinas de un templo que encontraron en las profundidades de la jungla. Allí descubrieron secretos ancestrales que debían haber permanecido ignotos para toda la eternidad. Quizás se debió a que estos acontecimientos cambiaron su suerte, o a que los glifos e inscripciones de la ciudad templo afectaron a sus mentes y les llenaron de una furia asesina producto del trastorno, o quizás realmente estaban elegidos por la Rata Cornuda, pero lo cierto es que estos Skavens empezaron a adorar a las mismas enfermedades que los estaban matando. Afectados constantemente por las plagas, eran capaces de resistir las enfermedades mientras mantuviesen una fanática devoción a su ulcerado dios. Los Monjes de Plaga empezaron a expandirse y su ferocidad delirante llegó a hacerse legendaria entre sus enemigos. Los primeros en sufrirla fueron los Hombres Lagarto; varias de sus ciudades fueron devastadas por plagas letales hasta que la poderosa magia desencadenada por los Slann obligó al Clan Pestilens a retirarse. La mayoría de los Monjes de Plaga abandonaron Lustria y huyeron a las Tierras del Sur, donde se establecieron en sus oscuras junglas. Desde allí empezaron nuevamente a moverse hacia el norte y extendieron la plaga a su paso hasta que llegaron a las tierras del Viejo Mundo.

Cuando sus emisarios llegaron a Plagaskaven, se reestableció el contacto perdido con los de su raza. Al principio, se les negó un asiento en el Consejo de los Trece, lo que condujo a una amarga y cruenta guerra civil. El poder de los Señores de la Plaga, apoyados por aquellos clanes que no estaban de acuerdo con la política seguida por el Consejo, casi llegó a triunfar sobre los Señores de la Descomposición. La población Skaven se vio diezmada por la guerra y la pestilencia desatadas por la ira de los Monjes de Plaga. Finalmente, la balanza fue rota en favor a los Señores de la Descomposición por la repentina llegada de otro clan desaparecido: los Eshin, que se pusieron a las órdenes del Consejo. Los Pestilens acabaron teniendo que humillarse ante los Trece ante la insostenible situación que suponían los sabotajes y asesinatos infalibles de los Eshin, pero los Señores de la Descomposición reconocieron que los Señores de la Plaga habían probado su derecho a obtener su silla en el Consejo de los Trece y el Clan Pestilens accedió a poner sus poderes al servicio del Consejo. A día de hoy las fortalezas principales del clan se encuentran bajo las Tierras del Sur y tienen otras tantas repartidas por el Viejo Mundo.

El momento de mayor auge de Clan Pestilens fue a partir del 1111, año en que lanzaron sobre el Imperio una nueva enfermedad desarrollada por ellos mismos: la Plaga Negra. La pandemia se extendió como un incendio fuera de control, pues fue soltada simultáneamente en pozos y alcantarillas de multitud de provincias del Imperio. En muy pocos años, tres cuartas partes de la población del Imperio habían muerto, y los Skavens surgieron de sus túneles para esclavizar al resto de la población. Grandes ejércitos de hombres rata se movían con total impunidad por las tierras de los humanos, acabando con los pocos focos de resistencia que quedaban. El Imperio estuvo a punto de desaparecer, y nadie podía negar que la práctica desintegración del mayor reino humano se debía a la potencia de la Plaga Negra. Los Señores de la Plaga aprovecharon la situación para asesinar a dos Señores de la Descomposición, y asegurarse el hecho sin precedentes (y altamente preocupante para los demás clanes) de contar con tres miembros en el Consejo de los Trece.

Sin embargo, la Plaga Negra se acabó volviendo con los propios Skavens, y eso sumado a las inesperadas derrotas que sufrieron a manos de enormes hordas de zombis que surgieron para defender la tierra de Sylvania, y al brillante contraataque del conde Mandred de Middenheim, causaron finalmente la derrota de los Skavens. Los Trece se reunieron en Plagaskaven, y las acusaciones volaron entre los Señores de la Plaga y el resto de Señores de la Descomposición. Al final, se postergó cualquier acción militar sobre el Imperio, salvo el asesinato del ahora emperador Mandred Mataskavens.

Setecientos años después, el Clan Pestilens consiguió convencer al resto del Consejo para volver a intentar una nueva invasión de los reinos humanos, esta vez en Bretonia. Intentando emular el éxito de la Plaga Negra, los Pestilens liberaron la Viruela Roja en múltiples ciudades de Bretonia. Igual que anteriormente, se dejó que la plaga diezmara a la población y después se pasó a la ofensiva militar. Pero esta vez, los ejércitos del Duque de Parravon y de los Elfos Silvanos rompieron los asedios, y acabaron aplastando a los Skavens en la Batalla de Remanche. De nuevo, un intento Skaven de subyugar a la humanidad había acabado en la ignominia, y los cruces de acusaciones volvieron a volar en el Consejo de los Trece.

Tras este fracaso, muchos Señores de la Descomposición exigieron que se expulsara al Clan Pestilens del Consejo de los Trece. Tras meses de maniobras políticas, chantajes, sobornos, amenazas y asesinatos, se ordenó una votación en el seno del Consejo. El día de la votación, el Clan Pestilens intentó hacerse con el control del Consejo, acusando a los ancianos Señores de la Descomposición de herejía y traición. Por todo Plagaskaven se desató la violencia entre los guardias albinos del templo, los Monjes de Plaga y el resto de clanes. La anarquía campó a sus anchas a medida que uno u otro se hacía con el control de la situación. Finalmente, el Clan Skryre derrotó a los Pestilens y se hizo con el control de Plagaskaven, pero la guerra civil había empezado, y ya nadie podía detenerla.

Desde entonces, los Grandes Clanes, excepto los Eshin, han intentado hacerse con el control de la raza Skaven, así como algunos clanes menores como los Mors. Las alianzas se hacen y deshacen en cuestion de horas, y reina una anarquía total.

La caída del gigantesco cometa de piedra de disformidad sobre Mordheim ha causado un gran revuelo en el Imperio Subterráneo. Todos los Grandes Clanes han enviado pequeñas bandas a recolectar piedra bruja, en una especie de partida de ajedrez en la que nadie quiere abrir la caja de los truenos y enviar a sus gigantescos ejércitos. Los Pestilens cuentan con su fanatismo enfermizo, sus virulentas enfermedades y con la propia bendición de la Rata Cornuda para hacerse con el control de las ruinas de Mordheim, o al menos eso dicen ellos.

[/spoiler]

Reglas Especiales de la banda

La banda tiene todas las reglas de la facción Skaven (Vender Esclavos, Expertos en túneles y La vida no tienen ningún valor)

Propagar la enfermedad: Los Ataques envenenados de la banda (no Espadas de Alquiler) cuentan como Enfermedades en vez de Venenos, por lo que la Inmunidad al Veneno no protege contra ellos sino ser Inmune a Enfermedades.

Costras y Pústulas: las miniaturas de la banda con la regla Skaven Clan Pestilens pueden pagar 10 coronas adicionales
para obtener la regla especial Piel Escamosa (6+). Si no la tienen, también pueden pagar para obtenerla por 20 coronas cuando obtengan un desarrollo.

Himnos y Pendones: los Pestilens no suelen ir muy lejos sin instrumentos con los que anunciar el culto. La banda puede comprar Estandartes de guerra y Cuernos de guerra, como objetos comunes, por 5 y 15 coronas, respectivamente. Aunque recuerda que no podrás llevar más de uno de cada al combate.

Cánticos Pestilens: el Sacerdote de Plaga lleva consigo una copia del Liturgicus Infecticus, un pergamino donde se recogen los más celebres salmos en alabanza de la Rata Cornuda. Los Diáconos son los miembros del clan con la honorable tarea de ser los solistas.

Para que un Diácono comience a cantar un salmo, debe estar situado en la fase de disparo a 6 UM del Sacerdote de Plaga o del Cantor de Plaga (que no lleva pergamino pero se lo sabe de memoria). Dicho turno no puede haber corrido ni podrá disparar. Evidentemente, si se encontraba oculto dejará de estarlo.

Duda importante: Las miniaturas que continuan los cánticos pueden haber corrido el turno anterior o disparar en este? Las del párrafo siguiente me refiero

Cualquier miniatura con la regla Skaven Clan Pestilens a 6 UM de cualquiera que cante, se pondrá también a cantar y todos los que canten recibirán el bono por el salmo hasta su próxima fase de recuperación. No se pueden cantar dos salmos distintos por miniaturas de la misma banda en un mismo turno (¡sería un desconcierto!). Tampoco se pueden cantar turnos consecutivos el mismo salmo, pues pierden su encanto. Estos son los salmos:

Que te tiren cinco pestes, fun fun fun: Las miniaturas afectadas ganan Ataques Envenenados

Que tengas felices costras: +1TSE

Gloria, gloria e inmundicia: +1L

Pero mira como matan las ratas a estos tíos: +1 al impactar en combate

Apestaré, apestaré, apestaré: +1 Penetración

Reglas Especiales Habituales

Skaven (Clan Pestilens) (Ver Facción: Skavens)

Pestilente: Los enemigos tienen -1 a impactar a la miniatura debido a la ingente cantidad de moscas que acompañan a este ser y el hedor putrefacto que emana.

Vector de enfermedad:
Una miniatura con esta regla puede "equiparse" con una (¡y solo una!) de las horribles enfermedades con las que dispone el clan, pagando el correspondiente coste, claro. Al final de la fase de combate, tira 1D6 por cada enemigo impactado por la miniatura. Un resultado de 6+ implicará que la víctima sufrirá la enfermedad hasta el final de la batalla, suma +1 a la tirada si la miniatura logró causar una herida (fuese o no salvada) a la víctima. Las miniaturas Inmunes a enfermedades tienen -1 a contagiarse, pero podrán verse afectadas igualmente debido a la fuerte componente mágica de estos males.



Elección de Guerreros

Una banda del Clan Pestilens debe incluir un mínimo de 3 miniaturas. Dispones de 500 coronas para formar y equipar tu banda. La banda puede tener un máximo de 20 miniaturas.

Sacerdote de Plaga: tu banda debe incluir un Sacerdote de Plaga, ¡Ni más, ni menos!
Cantor de Plaga: tu banda puede incluir un único Portador del Incensario de Plaga.
Diáconos de Plaga: La banda puede incluir hasta dos Diáconos de Plaga.
Monjes Iniciados: La banda puede incluir hasta dos Monjes Iniciados.
Pustulentos: La banda debe incluir entre uno y cualquier número de Pustulentos.
Monjes de Plaga: tu banda puede incluir cualquier número de Monjes de Plaga.
Ratas Plagadas: La banda puede incluir cualquier número de Ratas Plagadas.
Portadores del Incensario de Plaga: tu banda puede incluir hasta tres Portadores del Incensario de Plaga.
Infectores: tu banda puede incluir hasta tres Infectores.
Horror Fétido: tu banda puede incluir un único Horror Fétido.

Experiencia

El Sacerdote de Plaga comienza con 17 puntos de experiencia.
El Cantor de Plaga comienza con 11 puntos de experiencia.
Los Diáconos de Plaga comienzan con 8 puntos de experiencia.
Los Monjes Iniciados comienzan con 0 puntos de experiencia.

Atributos Máximos

Todos:
M5 HA6 HP5 F5 R5 H3 I7 A4 L8

Habilidades

Sacerdote de Plaga: Arcanas, Combate, Ferocidad, Logística, Velocidad y Especiales.
Cantor de Plaga: Combate, Fuerza, Ferocidad, Velocidad y Especiales.
Diáconos de Plaga: Combate, Ferocidad, Velocidad y Especiales.
Monjes Iniciados: Combate, Ferocidad, Velocidad y Especiales.
Monjes de Plaga:  Combate, Ferocidad, Velocidad y Especiales.
Portadores del Incensario de Plaga: Combate, Fuerza, Ferocidad, Velocidad y Especiales.
Infectores: Combate, Sigilo, Velocidad y Especiales.

Héroes

1 Sacerdote de Plaga: 90 coronas de oro
El Sacerdote de Plaga es uno de los depravados discípulos de la corrupta hermandad del Clan Pestilens. Como líder de una pequeña banda devota al Clan, el contagio y la propagación de enfermedades son sus metas principales en las calles de Mordheim.

M5 HA4 HP4 F4 R4 H1 I5 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: Skaven
Equipo: el Sacerdote de Plaga puede equiparse con armas y armaduras de la Lista de Equipo de los Monjes de Plaga.
Reglas especiales: Jefe, Skaven (Clan Pestilens), Sacerdocio de Pestilencia, Magia de la Descomposición Básica,

Sacerdocio de Pestilencia: en caso de que el Sacerdote de Plaga deba ser borrado de la lista de banda, el Diácono con mayor atributo de Liderazgo tendrá una revelación de la Rata Cornuda y se convertirá en Sacerdote de Plaga. Cambia su tipo de unidad y ganará las reglas iniciales de un Sacerdote de Plaga. Mantendrá sus atributos y reglas especiales anteriores, aunque perderá la Furia Asesina.

0-1 Cantor de Plaga: 65 coronas de oro
El Cantor de Plaga es un fanático entre los fanáticos, un Portador del Incensario que es acólito del Sacerdote de Plaga. Se lanza contra sus enemigos con una devoción inigualable, soltando espumarajos por la boca y abatiendo a sus oponentes mientras entona salmos en nombre de la Gran Rata Cornuda, si es que éstos no mueren antes por los venenosos vapores que suelta el propio incensario.

M5 HA4 HP0 F4 R4 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: Skaven
Equipo: el Cantor de Plaga emplea la Lista de Equipo de los Monjes de Plaga. No obstante, solo podrá equiparse con Incensario de Plaga o Flagelo. No comienza con daga gratis.
Reglas especiales: Skaven (Clan Pestilens), Furia Asesina, Odio.


0-2 Diáconos de Plaga: 45 coronas de oro
Los Diáconos de Plaga se encuentran entre los más fanáticos y peligrosos miembros del Clan Pestilens, están un escalón por encima de los Monjes. A ellos se les suele conceder el honor de cantar el Liturgicus Infecticus en combate.

M5 HA3 HP3 F3 R4 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: Skaven
Equipo: los Monjes de Plaga pueden equiparse con armas y armaduras de la Lista de Equipo de los Monjes de Plaga.
Reglas Especiales: Skaven (Clan Pestilens), Furia Asesina.

0-2 Monjes Iniciados: 20 coronas de oro
Los Monjes iniciados son jóvenes Skavens devotos a la disciplina del Clan Pestilens. Deben demostrar su fervor en la batalla contra los enemigos del clan, esperando a ser ascendidos a verdaderos Monjes de Plaga.

M5 HA2 HP2 F3 R3 H1 I4 A1 L5

Peana: pequeña.
Raza: Skaven
Equipo: los Monjes Iniciados pueden equiparse con armas y armaduras de la Lista de Equipo de los Monjes de Plaga.
Reglas especiales: Skaven (Clan Pestilens), Iniciados

Iniciados: Si hay puestos vacantes de Diácono de Plaga, cualquier Iniciado con 8 o más puntos de experiencia podrá ocuparlos y pasar a considerarse como tal. En caso de aprovechar esa oportunidad, la miniatura pierde esta regla y gana Furia Asesina. Nótese que nunca puede haber más de 2 Diáconos de Plaga en la banda.

Secuaces

1+ Pustulentos: 15 coronas de oro
Los Pustulentos son la casta más baja dentro del Clan Pestilens, Skavens que no han conseguido pasar el rito de iniciación y quedan condenados a una vida de esclavitud. Están infectados por multitud de enfermedades mortales hasta unos límites insospechados, sirviendo como conejillos de indias para las investigaciones de los Sacerdotes de Plaga. Son utilizados en la batalla como carne de cañón, ya que, para el Clan Pestilens, ya están muertos.

M5 HA2 HP2 F3 R3 H1 I4 A1 L5

Peana: pequeña.
Raza: Skaven
Equipo: los Pustulentos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Iniciados.
Reglas Especiales: Skaven (Clan Pestilens), Pestilente, Prescindibles, Moribundos, Sin cerebro.

Moribundos: Los pustulentos siempre deben de tirar en la tabla de heridas graves tras la partida.


Monjes de Plaga: 40 coronas de oro
Los Monjes de Plaga son los miembros ya iniciados del Clan Pestilens, una panda de locos desquiciados llenos de pústulas y enfermedades purulentas que se lanzan sobre sus enemigos entonando diabólicos salmos a la Rata Cornuda, aguantando heridas que matarían a un hombre sin inmutarse mientras siguen atacando con enfermiza devoción.

M5 HA3 HP3 F3 R4 H1 I4 A1 L5

Peana: pequeña.
Raza: Skaven
Equipo: los Monjes de Plaga pueden equiparse con armas y armaduras de la Lista de Equipo de los Monjes de Plaga.
Reglas Especiales: Skaven (Clan Pestilens), Furia Asesina.

Ratas de Plaga: 15 coronas de oro
Gigantescas ratas contagiosas siguen al Clan Pestilens durante sus batallas, propagando enfermedades mortales allá por donde van. Estas ratas han sido inoculadas de las enfermedades más virulentas imaginables, y su simple mordisco puede hacer morir a un enemigo en medio de un sufrimiento espantoso.

M6 HA2 HP0 F3 R3 H1 I4 A1 L4

Peana: pequeña.
Raza: Animal - Roedor
Equipo: ninguno.
Reglas Especiales: Animales, Ataques Envenenados

0-3 Portadores del Incensario: 50 coronas de oro
Los Portadores del Incensario  son los más fanáticos y enfebrecidos de los Monjes de Plaga, y tienen el privilegio de portar el sagrado Incensario de Plaga al combate. El contacto con la densa bruma de verduzcos gases bubónicos que surgen de esta arma hace que la piel se llene de llagas y ampollas, y a cualquiera que la respira se le inundan los pulmones con un fluido virulento mientras sus órganos se pudren a toda velocidad. Solo una criatura absolutamente desprovista del más elemental sentido común se quedaría cerca de estas armas, y ahí es donde encajan los Portadores del Incensario. Totalmente trastornados y sin del sentido del riesgo, los gases del incensario parecen llenar a estos Skavens de una ira sobrenatural, y son la visión más temida en los ejércitos del Clan Pestilens.

M5 HA3 HP0 F4 R4 H1 I3 A1 L5

Peana: pequeña.
Raza: Skaven
Equipo: los Portadores del Incensario emplean la Lista de Equipo de los Monjes de Plaga. No obstante, solo podrán equiparse con Incensario de Plaga o Flagelo. No comienzan con daga gratis
Reglas especiales: Skaven (Clan Pestilens), Furia Asesina, Odio


Retirados los infectores porque se pueden poner como una mejora del secuaz básico (ver Carne putrefacta en equipo)

0-1 Horror Fétido: 250 coronas de oro
De repugnantes pozos de aguas verdes y contaminadas, surgen los Horrores Fétidos. Son criaturas arrojadas a estos pozos, que mutan tanto por la piedra de disformidad y las virulentas enfermedades mágicas que saturan las aguas corruptas que salen irreconocibles. Son unas descerebradas criaturas que atacan con furia a todo lo que se les pone delante en un intento de acabar con su agonía. Los tormentos que deben pasar por todas las enfermedades que les saturan y las grotescas mutaciones que han sufrido les hace prácticamente inmunes al dolor.

M5 HA3 HP0 F4 R5 H3 I2 A2 L4

Peana: grande.
Raza: Indeterminada.
Equipo: una desagradable colección de mandíbulas, garras y vapores fétidos. No tienen efecto a nivel de juego, pero no sufre penalización por ello.
Reglas Especiales: Grande, Miedo, Sin Cerebro, Furia Asesina, Ataques Envenenados, Inmune al Dolor, Inmune a la Psicología Regeneración.

Notas importantes: Lo he rebajado porque se nos iba de escala... Debería ser más una rata ogro muy muy fea que una abominación del Pozo Infernal. Los atributos engañan su retorcido potencial (muy skaven xD), el combo de habilidades es interesante

Ofensivamente, la Furia Asesina le va a meter +2A hasta que la tiren al suelo, lo cual hace bastante probable que vaya metiendo alguno directo con envenenados (que van con P1 por Grande). Defensivamente, va a ser cansina como sólo un Pestilens puede serlo. R5 y Regeneración es algo bonito, pero es que si no la logras rematar, Inmune al Dolor y el alcance de Grande significa que fácilmente seguirá pegando en su turno incluso si no regenera

Nota al margen: Posiblemente los bichos Gordos se merezcan un buff en penetración y que tengan P2 en vez de P1



Habilidades especiales Clan Pestilens

Ya a peor no vamos...

El miembro del Clan Pestilens se ha acostumbrado a los venenos, enfermedades y la niebla mortal que emanan los Incensarios.

Concede Inmune a Venenos y los enemigos deben repetir las confirmaciones de crítico contra el héroe. Además, si la Niebla de muerte del Incensario de Plaga lo fuese a dejar Fuera de combate, quedará Derribado en su lugar.


Tampoco era para tanto

El Monje de Plaga está tan acostumbrado al sufrimiento que tiene una insensibilidad total hacia el dolor, lo que hace verdaderamente difícil el abatirlo.

La miniatura obtiene la regla especial Inmune al dolor y podrá repetir su tirada en la tabla de heridas graves.

Belleza Pestilens

La piel del Skaven está tan llena de pústulas y ha sufrido tantas lesiones, eczemas, erupciones y demás, que es dura como el cuero.

El héroe obtiene un +1 a su tirada de salvación por armadura.       

Rata coral

Tal vez sea lo estridente de los chillidos o quizás lo estridente. El hecho es que cualquier skaven reconoce que el héroe está inusualmente dotado para los cánticos a la Rata Cornuda

El rango del canto del héroe será de 10 UM en vez de 6. Además, si es el Sacerdote de Plaga o el Cantor, podrá ordenar a dicha distancia a un diácono que inicie los cánticos. Nótese que el diácono cantará con un rango de 6 UM si no tiene esta habilidad.

Equipo Especial del Clan Pestilens

Incensario de Plaga
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 40 coronas de oro

Un Incensario de Plaga es una hueca bola de metal con pinchos, unida a una larga cadena, y que se blande como un mayal. Un fragmento de piedra bruja infestado de plaga arde dentro de la bola, emitiendo vapores pestilentes que provocan nauseas a los enemigos y hacen al portador del incensario un objetivo difícil para los disparos.

Tipo: arma de cadena; Rango: Cuerpo a cuerpo Fuerza: +2; Penetración: 2; Reglas especiales: Pesado, Imparable, Requiere Ambas Manos, Niebla de Muerte.

Niebla de Muerte: Cuando una miniatura logra, al menos, un impacto con este arma, una niebla letal envuelve a todas las miniaturas en contacto (incluyendo el propio usuario). Al final de la fase de combate, todas miniaturas que hayan sido afectadas deben superar un chequeo de Resistencia o sufrir una herida sin tirada de salvación por armadura. Las miniaturas Inmunes a enfermedades sólo se ven afectadas con un resultado de 6. Además, los vapores son tan tóxicos que el arma no se puede envenenar.


Vial de Pestilencia
Disponibilidad: Raro 9 Coste: 20+2D6 co

Este pequeño frasco de cristal contiene una enfermedad contagiosa muy potente que se transmite con extremada rapidez. Basta olerlo una sola vez para que la víctima se ahogue con su propia sangre. Sin embargo, la virulencia de esta enfermedad solo dura unos segundos antes de que se neutralice en el aire.

Arrojadiza. Una miniatura impactada recibirá 1D3-1 heridas automáticas sin salvación de armadura, y todas miniaturas a 1 UM de ella sufrirán una herida automática con un 4+ en 1D6. No afecta a Inmunes a Enfermedades.

El detalle final implica que no lo pueden emplear contra algunas cosas sobrenaturales, pero también que lo pueden tirar a los combates sin demasiado riesgo, lo cual me parece muy rastrero y skaven xD Le he puesto el coste actual de la bomba de fuego, ya que aunque esta me parece más potente, la HP en esta banda no es alta. De hecho, casi bajaría a HP3 la del jefe y el máximo racial

Por otro lado, esta banda debería tener alquimia??


Ungüento Pestilens
Disponibilidad: Raro 8; Coste: especial+15+2D6 coronas.

Los Pestilens son famosos por utilizar enfermedades mortíferas con mucha generosidad y alevosía. Este frasco contiene una fétida mezcla, producto de algún Sacerdote de Plaga en búsqueda de nuevas enfermedades

Debe escogerse una enfermedad Pestilens de la lista y pagar su coste al comprar este objeto. Al inicio de cada partida, el skaven que posee el unguento puede escoger un arma de su repertorio para aplicar los efectos de la enfermedad con dicha arma. En el frasco hay sustancia suficiente para durar toda la campaña.

Magia de la Descomposición


LISTAS DE EQUIPO

Lista de Equipo de los Monjes de Plaga

Cuerpo a cuerpo
Daga. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1ªgratis/2co
Maza/Martillo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5co
Maza/Martillo de guerra . . . . . . . . . . . . . . . .15co
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Hacha de guerra  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co
Espada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Espada Ancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Lanza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5 co
Lanza de Guerra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10co
Flagelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15co
Mangual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10co
Alabarda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Daga de Ponzoña* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Incensario de Plaga* . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 co

Proyectiles
Ninguna

Armaduras
Armadura de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Escudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Casco de cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3co
Casquete de acero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5co


Lista de Equipo de Esclavos

Cuerpo a cuerpo
Daga. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1ªgratis/2co
Maza/Martillo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5co
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Espada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Lanza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5 co
Lanza de Guerra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10co
Mangual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10co
Flagelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15co

Proyectiles
Ninguna

Armaduras
Armadura de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Escudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Casco de cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3co
Casquete de acero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co

Miscelánea
Carne Putrefacta

*: el coste de este equipo está reducido al iniciar la banda, representando a las bandas que vienen de las fortalezas Pestilens. Después se deben de comprar al precio normal.

Shandalar

#231
Vaya vaya!


Por qué los Diáconos no mejoran en nada el perfil de un monje secuaz? Eso va directamente en contra del sentido de los héroes.

Lo de cantar, diría que sí.

Mucho nerf veo que le haces al Horror... estoy de acuerdo en que habría que aumentar a 2 la Penetración de los bichos grandes, eso sí. Claro que tu argumento me convence. Podemos probarlo así excepto... por qué se van las secuelas de la Pestilencia?

Las enfermedades las has quitado???

Drawer

La similitud entre los monjes y los diáconos es solo aparente. Realmente los segundos tienen el importante papel de los cánticos y todas las venjas de los héroes (más variedad de equipo, poder ganar más experiencia y menos probabilidades de morir)

El Horror lo veo más como un extra que como algo central de la banda, así que tampoco le veía mucho que debiera tener opciones, no son Moulder. Los nerfeos vienen de que le bicho era muy muy barato y casi saliendose de escala. Por otro lado, la Regeneración es una mejora bien potente en algo con R5 H3 y que sospecho que desesperará a más de un oponente. Dudo mucho que se quede ahora mismo como está sin utilidad en la banda, pero en tal caso casi optaría más por darle acceso a enfermedades o mutaciones

Nooooo! Las mutaciones faltan de meter (incluso he añadido cosas para darle más uso, como el unguento). Pienso que son una parte central de la banda. Pero no he logrado cuadrarlo del todo, a ver si le puedo echar un vistazo cuando tenga un rato

Shandalar

No sé, pero es un poco raro que una banda de puro combate tenga a sus héroes (excepto al jefe y al Portador del Incensario héroe) con HA3 y 2 no? No son goblins, jajajajaja.

Hombre, R5, H3 y Regeneración es un hueso duro de roer, y A4 mientras le dure la furia asesina. Quizás podría sustituirse las quitadas mutaciones (estoy de acuerdo en que no son Moulders, no debería ir de eso) por poder tener acceso a las enfermedades. Esas que tienes que rematar, xD.

Por otro lado, lo de la P2 en los bichos grandes hay que ver que opinan los demás.

Drawer

Sí, pero es una banda "rara". Su principal debilidad es tener poco ataque a distancia, pero a cambio tienen una movilidad muy decente, bastante número y considerable resistencia. No sé si hay alguna otra banda que junte esas tres cosas. La HA la pueden compensar fácil con spam de ataques (a doble daga y tanta FA es bastante loco, y nunca mejor dicho xD) y el cántico que da +1 impactar ayuda mucho en este sentido. También si te fijas, la banda juega mucho a tirar muchos dados para que algún envenenado o enfermedad entre

A ver si saco rato, que últimamente no tengo vida XD

PD: échale un ojo a los comentarios de la revisión, que me ignoras ¬¬ Rhis está de acuerdo y creo que Anselmo me dijo hace tiempo en persona que también

PD2: tengo revisiones varias de las bandas skavens, salvo los eshin me parece, conforme vaya teniendo vida iré poniendo. Lo hice en semana santa y creo que aún no me he repuesto de los skrye jajajajajaja

Shandalar

Me convence tu argumento.

Pobres Skryre, xD

Drawer

Así como reflexión general. La idea principal de las enfermedades dentro de la banda sería el causar dificultades a la banda enemiga, bien ayudando a la guerra de desgaste (la gripe p.e.) o simplemente creando caos (la rabia p.e.). No me convence mucho la repetición entre Rabia y rabia negra, pero no tenía muy claro con que versión quedarnos... Si quitamos una de ellas entiendo que sería interesante meter otra enfermedad en su lugar para tener variedad en costes baratos y en los caros

Nota clave: Las ratas de plaga deberían tener la regla Vector de enfermedades y posiblemente los pustulentos. Estos últimos podría plantearse que tengan acceso a viscosidades pestilentes, que tendrían el efecto de dar -1 a impactar a los que sean alcanzados durante un turno y poder contagiar las enfermedades que tengan.
Los skavens normales podrán "envenenar" armas mediante el uso del ungüento
Me queda la duda de si el horror debería o no ser vector de enfermedad, ya que aumenta su potencia muchísimo según cual coja

Enfermedades Pestilens

Los Skaven del Clan Pestilens son conocidos por emplear y crear horribles enfermedades que inoculan a sus ratas para que éstas las extiendan a base de mordiscos y deposiciones.
A continuación, se describen los efectos observados en las enfermedades pestilens. Recuerda que sus efectos durarán hasta el final de la partida. Consulta la regla Vectores de enfermedad para conocer como complacer a la Gran Rata Cornuda.
- Diarrea Galopante (5co): El enfermo ganará la regla Lento y sufrirá -1 a su Iniciativa. Deberá repetir los chequeos de Iniciativa superados. En su fase de recuperación, si estuviera sobre una Montura, deberá superar un chequeo de Liderazgo o desmontar apresuradamente.

- Rabia (5co): Los afectados por esta condición deben superar un chequeo de L cada turno o pasarán a comportarse como un NPC con comportamiento agresivo. No obstante, no cambian sus lealtades, por lo que no atacaran a otras miniaturas de la banda.
- Gripe (10co): Las molestias típicas de la enfermedad causan -1 HA y HP. Además, el rango de detección del enfermo se reduce a la mitad.
- Fiebre Gris (10 co): Los afectados por esta dolencia se ven alcanzado por una inesperada debilidad que les provoca -1R durante 1D3 turnos.
- Rabia negra (15 co): Esta violenta enfermedad causa que los afectados pasen a actuar como NPC con comportamiento agresivo, considerando a todas miniaturas (incluidos aliados) como enemigos. El guerrero solo recuperará la cordura si obtiene un 2 en un chequeo de psicología durante su fase de recuperación
- Vómito Vermellón (15co): En cada fase de recuperación, el enfermo deberá superar un chequeo de R o quedará derribado. Además, las terribles flatulencias que trae consigo la dolencia causa que las víctimas ganen la regla Inflamable.

- Viruela Verde (15co): Una miniatura afectada sufrirá los efectos de haber recibido una herida no salvada con un ataque con la regla Sangrado.  Además, las horribles pústulas que brotan sin compasión en el rostro de la víctima impiden que pueda ceder su Liderazgo a otras miniaturas o tenerse en cuenta para chequeos de Pánico o Solo ante el peligro. Tampoco podrá ser quien realice el chequeo de retirada.

PD: Me parece obligado que Escalofríos Pálidos se convierta en un escenario en el que las bandas estén siendo chantajeadas por un misterioso, bajito y escurridizo personaje e intentan capturarlo para dar con el antídoto (un poco mezcla de encontrar tesoros y el príncipe)

PD2: Los efectos de la fiebre Gris están tomados del hechizo 6 de la magia. En el lugar de dicho hechizo encajaría algo similar al hechizo final que tienen, y como hechizo final se podría meter algo como la Plaga Negra que aparecía aquí como enfermedad

Shandalar

Muy buen trabajo. Entre la Rabia y la Rabia negra, me quedaba solo con una de las dos, que sería la Rabia Negra, pero combinándolas y cambiándola ligeramente. Ésta es mi propuesta:

Rabia Negra (10co): esta violenta enfermedad causa que los afectados deban superar un chequeo de L durante su fase de recuperación o durante el resto de la partida  pasen a actuar como NPC con comportamiento agresivo, considerando a todas miniaturas (incluidos aliados) como enemigos y estar sujetos a los efectos de Furia Asesina.

También hay varias que creo que deben de estar forzosamente:

- Fiebre del Piediondo (10co): la enfermedad provoca fiebre, sudores, temblores y un olor de pies terrible, por lo que los afectados no podrán ocultarse durante el resto de la batalla y causarán a todas las miniaturas que no sean Inmunes a Enfermedades en un radio de 2UM a sufrir un -1 en todas sus tiradas para impactar.. Además, la miniatura enferma deberá superar un chequeo de Resistencia para poder realizar cualquier movimiento que suponga un chequeo de Iniciativa.

- Peste de los Ojos Sangrantes (20co): el afectado recibirá un -1 a todas sus tiradas para impactar y reducirá su I a la mitad a la hora de hacer chequeos de movimiento o su rango de detección durante el resto de la batalla.  (en esta puede quitarse el -1 a impactar, o cambiarse por algo menos hardcore).


Drawer

Grazie mille :)

No veo mal meter nuevas, pero habría que mirar que no se solapen. Las versiones que metí son mezcla de las que había, sobretodo la gripe y la diarrea. Por ejemplo, la primera cubre con los penalizadores esa parte de reducir las probabilidades de impactar (el -1HA no es tontería si se junta con que fácilmente consigues abrumar y luego tienes efectos como la regla Pestilencia que meter -1) y coge lo de reducir el rango de la Peste de los ojos sangrantes. Por su parte, la diarrea pilla la limitación al movimiento, y también en cierta manera lo hacen los vómitos derribando a la gente

La rabia no sé si no queda demasiado bestia... Quizás podríamos mirar de algo intermedio? Así se me ocurre algo así como que los 1s para impactar se hagan contra aliados cercanos y tal vez emplear las reglas de Furia Asesina en vez de directamente las de NPCs, aunque requeriría algún efecto similar para los tiradores. Otra opción podría ser un efecto fuerte de "descontrol" y luego que sea lo de que de vez en cuando pueda atacar a quien no es

PD: El horror quizás podría tener la regla de Pestilencia

Shandalar

Hombre, hay que hacer chequeos de L para que te putee... en su versión anterior la rabia normal te afectaba por la cara, jajaja.

¿Cuál es la regla de Pestilencia?