Hermanas de Sigmar (abro paraguas)

Started by grungel, August 11, 2015, 14:57:31 PM

Previous topic - Next topic

grungel

llevo dos partidas con ellas y soy incapaz de que no las aniquilen. tengo muy mala suerte con los dados, todo hay que decirlo. pero las veo bastante flojas para estar tan basadas en CaC

Capitan cazador de brujas: M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

matriarca:                          M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L9

la HP me da lo mismo, ya que el cazador puede llevar una ballesta con F4 y yo como mucho una honda (y la banda está limitada a 3 armas de proyectiles) veo mejor jefe al cazador. claramente.

sacerdote guerrero: M4  HA4HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

(no tiene una comparacion real, pero mis siguientes 2 heroes son estos)

augur:                     M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L7

confesora:               M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

otra miniatura que gana. y que ademas el lanzador de plegarias no es el jefe de la banda. si me muere mi jefa, es doblemente peligroso, ya que ademas de a la jefa, pierdo a la unica que es capaz de lanzar plegarias sanadoras o de proteccion.

cazador de brujas:  M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7

hermana superiora: M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Pese a que puede parecer el heroe mas parejo, insisto: la capacidad de poder usar una ballesta con F4 y dispararte a 6 jodidos kilometros de distancia lo marca todo.



en conclusion, comparada con la banda mas parecida (ya que se engloban las dos en la de hombres de fe) para estar tan sumamente basada en el CaC, son bastante puta mierda. No tienen ningun beneficio por llevar armas de combate CaC y son penalizadas no pudiendo usar armas de proyectiles (tan solo hondas, y solo 3)

les falta chicha. y si no.... DESMIENTEMELO

Drawer

Te estas dejando de por medio todas las reglas especiales.

Por ejemplo, la matriarca es lanzadora de plegarias, que al ser Sigmar ganas ataque extra por sacarla y esa F4 te digo por experiencia que en una banda de humanos se nota muchisimo.

La banda no tendrá ballestas, pero por el precio de una puede tener 2 martillos sigmaritas que son de lo más potente que puedes empuñar a una mano.

Lo mismo con la augur y la confesora, tienen sus reglas especiales (la augur es tremendamente barata además).

Y si que tienes beneficio por usar los martillos, pues tienes con todo penetración (y poder repetir para impactar con algunas)

Probablemente deberiais intentar jugar con un poco más de elementos de escenografia también.

La banda que yo jugaria a 500 co:

Matriarca (75), martillo sigmarita(12), escudo (5), cuero (5)

Augur (25), martillo sigmarita(12), maza(3)

Confesora (45), honda (5), maza (3), escudo(5), cuero (5)

Hermana superiora (40), martillo sigmarita(12), escudo (5), cuero (5)

Hermana superiora (40), martillo sigmarita(12), escudo (5), cuero (5)

SECUACES

2 Hermanas sigmaritas (50), honda(10), maza(6), escudo(10)

2 Novicias (30), honda(10), daga (4)

1 Arrepentida(40), 2 mazas (6)

Total: 500co

Ahí ya empiezas con 10 miniaturas, que la mayoria se salvan a 5+ (al menos las importantes). La arrepentida me parece un poco cara para lo que tiene la verdad... Así a lo tonto tienes 4 martillos sigmaritas con las heroinas y 5 tiros de honda (las novicias no cuentan digimos). No tienen mucha precisión pero tampoco vas a quedarte a disparar...

A la carga tiene un potencial tremendo y ya tienes suficiente gente como para no tener el problema de verte superado tanto en número y aguantar bien hasta llegar al combate. Interesa explotar al máximo la cobertura (pero sin ocultarse)

La combinación de equipo es bastante conservadora. Se podria optar por algo más agresivo utilizando más martillos para ambas manos pero esa TSA de 5+ junto con la parada me parece importante para sobrevivir con R3.

grungel

discrepo en lo de las reglas. la augur, pro ejemplo es un jodido lastre. tiene una habilidad que vale para buscar piedra bruja, pero en el campo de batalla, come polla.

y la confesora, ok.. vale. los que impacten contra ella repetiran, pero obviamente es uno de los preimeros objetivos de disparos o combate. una vez fuera de juego, la banda se viene abajo.

no obstante, lo probare tal cual dices

Drawer

La augur probablemente le falte una TSE o algo así para 20 co, pero me gustaría probarla a ver... Entiendo lo que dices, con Reikland y los cadetes pasa parecido, que tienes no uno sino DOS heroes de 20 co XD

Lo de repetir chequeos y para impactar puede dar lugar a combos majos.

Por ejemplo con el martillo sigmarita a dos manos, haciendo la maniobra de barrido la puede liar muchisimo XD
O con un látigo de acero, desarmando a distancia para apoyar en un combate!

Evidentemente no es el mejor héroe por 25co pero puede hacer cositas

grungel

tambien estamos "re empezando" que tenia mordheim muy aparcado como tu bien sabes. no hemos usado ni una sola maniobra, estamos buscando como putos locos las reglas en el foro (que estan super desordenadas) asi que imagino que usando algun combo de esos que ahora mismo no se ni ver, mejorara la cosa. pero que conste que las habilidades propias de la banda son poco del cuerco a cuerpo

Drawer

Las tengo que revisar más a fondo, pero la de las hierbas pinta muy interesante para evitar muertes en la postpartida.

Esta un poco escondido en general... pero desde este link puedes acceder a lo que hay "cerrado" del reglamento:

http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=610.0

Por cierto, he comentado lo que hablabamos hoy de los látigos en armas y armaduras