Guardianes Elfos Silvanos (Testeo)

Started by Rhisthel, January 19, 2014, 15:32:28 PM

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Drawer

Bueno... Pero que TSE tienen? Mientras estén ocultos, disparando con su francotirador mejorado tienen 3+ independientemente de que sea cobertura ligera o pesada (cobertura+elfo+oculto). Y en cobertura en una buena posición van a estar, pues los vas a desplegar con infiltración, lo que a la vez comba con la regla de tramperos y el que se acerque tiene muchas papeletas de comerse alguna de las trampas

Lord.tiranido

#101
Y pium todos muertos y si te metes a su edificio aun te llevas el tronco y te vuela al guerrero xD

Son héroes pero en la parte de secuaces

VictionMartell

Buenas, yo soy mas partidario de nerfear la espada-baston, además la habilidad de agilidad élfica diria que ahora es intrínseca a todos los elfos. Y los forestales los veo bastante fuertes, lo mismo seria conveniente darles las reglas genericas de tramperos.

Drawer

Totalmente de acuerdo... Toca darle buena revisión a esta banda, que se puso en testeo antes de bastantes cambios en el reglamento, la verdad

Anselmo el Setas

Así mirándola por encima comento éstas cosas:

- Hay que poner en el centinela qué pasa si muere el doppelganger, si elige a otro objetivo o qué.

- Los forestales sí que los pondría con trampero, como mucho poner que siempre ponen una trampa adicional y ya. Deberían tener lo de No es un tipo cualquiera

- Los guardabosques seguramente merezcan ser algo más caros, los forestales también.

- La espada-bastón no sé, tampoco la veo una pasada, aunque con la rebaja inicial desde luego es muy interesante. Desde luego la relación calidad precio es imponente.

Elfelfo

Hola, tenía dos dudas sobre la banda.
La primera es que en el precio de el duende del miedo en el precio pone que cuesta 30+1D6x8 pero sería 30+1D6 y luego x8 ó
8x1D6 y luego +30, porque la primera opción es un precio excesivo.
La segunda es que el las flechas serradas pone que aumenta la penetración y en el reglamento pone que dan filo cortante ¿Cual
es la correcta?
Gracias de antemano.

Anselmo el Setas

Lo más seguro es que sea 30+8d6 (que es el formato que se ha venido utilizando luego), vamos, la primera opción como bien dices.

Sobre la segunda duda lo que debió pasar es que ésta banda es anterior a que es que ésta banda es anterior a que se metiera esa pieza de equipo en la lista de comercio general, realmente a efectos prácticos son dos objetos totalmente diferentes, lo que pasa es que se repitió el nombre. Toca cambiárselo a estos ya que técnicamente es equipo especial de la banda.

Si os parece bien podemos llamarlas Flechas Punta-aguijón, que suena medianamente élfico y pare que así pinchan más xD

Cambio el nombre temporalmente para que no haya confusión y lo dejo marcado por si sale un nombre mejor.

Elfelfo

Muchas gracias por las aclaraciones Anselmo   :D

Drawer

Confirmo lo de Anselmo

- 1d6x8 es la vieja notación para 8D6

- El nombre del equipo de esta banda es bastante anterior a la revisión de las municiones

VictionMartell

Que pasa con el doppelganger si ya has probado a todos los heroes enemigos y aun no sale? El último seria automaticamente? Y si hay multiples bandas?

Anselmo el Setas

Si has probado con todos y no ha salido simplemente no hay Doppleganger, puede pasar, en ése caso se ignora En Busca del Doppelganger hasta que haya nuevos héroes a los que te enfrentes (puede pasar a base de muertes o secuaces que suben a héroe). No, el último no sería automáticamente, que el Centinela crea que hay un Doppleganger no significa que lo haya en realidad.

No hay ningún cambio en particular porque haya más de una banda enemiga, lo que te dice la regla es que elijas a un héroe de una banda enemiga, no uno de cada banda.

VictionMartell

Gracias, la verdad es que la regla se me habia atragantado un poco pero parece mas complicada de lo que en realidad es. A ver si pruebo la banda ahora que parece bastante mas pulida.

Drawer

Ufff.... Un poco retorcida esa regla

Por otro lado, la tabla de heridas de espíritus no existe sino que sería conceder la regla ¿Eterno? o algo similar (está entre las que concede No Muerto). También, no queda un poco raro según que bandas tengan un espíritu en lugar de un héroe (sacerdote de morr, tumulario, vampiro, guerrero del caos, ...). No sé, me suena un poco a elfo paranóico XD

Genial si puedes pasar feedback!

Anselmo el Setas

Sí, habría que cambiar lo de la tabla de heridas esa, es una cosa viejuna.

Drawer

Necesita un repaso...

El centinela no sé si no queda un poco raro como concepto, quizás un bailarin?

Los forestales están muy OP

Agilidad élfica deberia irse fuera

El equipo hay que darle una vuelta (ojo la espada bastón, los combos del arco especial con habilidades o el vino de abedul con ese -1 a daños!!)

....


(No hay que olvidarse que toda la banda, por ser Asrai, tienen +1P con arcos y no tienen -1 por largo alcance...)

VictionMartell

#115
Se habló de meterles las tijera a esta banda así que voy a ir diciendo propuestas a ver si alguna acaba convenciendo, la racial la cambiaría a que los secuaces podrían usar municiones y lo de no tener penalizador a larga distancia lo pondría como habilidad de la banda para que lo cogiesen los héroes.

Al centinela le quitaría lo del doppleganger y le metería estilo con armas a dos manos, abrir hueco o triturar

A los forestales les quitaria el tirador de la espesura, la infiltración no tengo claro si la deberían tener, y la de tramperos excepcionales dejarsela en tramperos normales o quitarla.

En cuanto al equipo quitaría la espada bastón y crearia otra cosa para los guardabosques/centinela, el arco asrai lo quitaría y dejaría un arco elfico normal, creo que eso ya esta bastante bien

Drawer

Se va más por el disparo a larga o por la P1?

El problema es que los secuaces usen municiones o las municiones en sí?

Veis mejor el centinela como tio con arma a dos manos anti-monstruos o encajaría otro especialista de cac en plan bailarín guerrero o algo así mejor?

Los forestales supongo que depende mucho de si son los "bichos gordos" de la banda. Eso sí, la de tramperos excepcionales no hay duda de que se tiene que ir...

Curiosamente la espada bastón no resulta muy útil para centinelas/guardabosques, pues no es arma pesada. Quizás les pegaría alguna especie de espada a2m con la regla de parada en vez de mantener distancias, aunque por la limitación de parar contra cosas con más fuerza quizás no les resultase tan útil para luchar contra bichos gordos?

Quitando el arco asrai, podría ser muy interesante que tuviesen facilidad para encontrar arcos élficos

Las municiones es algo que necesita un buen repaso. Son de hace mucho tiempo, y sobretodo, son de antes de que existiesen municiones genéricas. Quizás sería interesante tener acceso más sencillo a las municiones genéricas en vez de tener tantas municiones especiales (lo que no quita que tengan municiones especiales)

Cómo lo veis?

VictionMartell

A las dos primeras cosas debería habla lobopunki y la gente con la que juega, a mi me parece mejor esa larga distancia que el punto de penetración con gente que solo dispara con arcos, en cuanto a las municiones creo que habría que pegarles un repaso pq las hay que se solapan con las basicas del manual.

El centinela me mola, aunque en esta banda creo que encajaría perfectamente el bailarín, a no ser que se pueda sacar una banda de silvanos centrada en cac solo de bailarines y con tatuajes como los matadores.

Los forestales leyendo el hilo he visto que eran el bicho gordo pq no tenían tampoco mucha variedad de secuaces, cosa que parece que se soluciono con los guardabosques, pero aun así creo que están demasiado cebados, y hay que tener en cuenta que aun así puede ascender a héroes.

Mas que un arma que ayude a los elfos estos que son buenos a larga distancia a que también sean buenos una vez les llegas a melee creo que lo suyo sería una espada a2m o un hacha como la de las minis, aunque es interesante lo que dices de la espada a2m, es bastante mas simple y así también serían buenos contra gente que no fuese monstruo

Lo de los arcos estoy de acuerdo, creo que es justo si se les quita el arco asrai

Lo de las municiones lo pensé pero se me olvido ponerlo, las municiones que se solapen con las genéricas habría que quitarlas y quizás darles una rebaja para ellos o que les resulte mas facil encontrarlas, aunque mirándolas creo que hay pocas que se solapen con las genéricas.

Drawer

Bueno, supongo que depende del momento... Aunque la verdad es que ese extra de penetración quizás debería ser más regla de esta banda que "racial"

En principio, la otra banda que había planeada para silvanos sería más de arbóreos, driades y compañía. Creo que se planeteó alguna otra, pero le faltaban cosicas... Quizás se podría plantear otra más de fieras del bosque y cacería salvaje, pero eso ya es otra historia...

El bailarín lo veo muy emblemático de los silvanos (aunque en esta facción me pierdo un poco, la verdad), a ver si hay más opiniones

El centinela da una función muy muy útil para lidiar con bichos gordos que al resto de la banda se le pueden atragantar. Sin embargo, esta función también la pueden cumplir los secuaces. Si no, otra opción es que puedan elegir entre uno y otro

La espada dragón que sale en los guardaespaldas de Mariemburgo podría encajar bien como esa espada a2m. También deberían tener acceso a las espadas y hachas estándar a2m, pero entiendo que no a mazas en general

Lo de los arcos podría ir en la regla de banda junto con el bono de penetración

De municiones, la que más problemas daba eran las enredadera, ya que con la alta HP de esta gente, inmovilizaban gente muy fácil (2+?). Bandas muy elitistas, tipo Heraldos del Caos, no podían combatir

VictionMartell

La penetración como banda me parece bastante ok, así si algún día se hace otra banda de elfos silvanos no tan centrada a distancia no hay que retocar las raciales.
Yo jugué a fantasy con silvanos, fue el único ejercito que tuve pero tampoco jugué mucho pero se que los bailarines llevaban mucho mas tiempo que las miniaturas nuevas que le sacaron de guardabosques, creo que en 7 u 8. Estéticamente me gusta mucho mas el guardabosques pero la opción de reclutar uno u otro puede ser bastante buena y sería novedoso que apenas he visto en ninguna otra banda.

Lo de las hachas y espadas estandar a2m creo que sería lo suyo, quizás incluso mas con hachas que con espadas, me los imagino cargandose bicharracos mas con hachas que con espadas, el problema es que esta gente esta pensados para ir con fortachón y la espada dragón no es pesada, así que no ataca siempre ultimo

Lo de los arcos se podría englobar en alguna regla de banda.

El tema municiones creo que requiere un repaso junto al equipo un poco mas exhaustivo a ver si les hecho un vistazo, a ver si saco algo en claro y lo comento.