Main Menu

Recent posts

#11
Nativo / Re: Magias Neutrales [En desar...
Last post by linar - December 20, 2024, 16:42:56 PM
Tengo dudas de como funcionan hechizos como avivar llama con el nerfeo a los ataques de fuego. Como ya no hay contadores de fuego como tal ¿como funcionaria el hechizo?
#12
Enanos / Re: Legión de Hashut
Last post by linar - December 20, 2024, 16:19:31 PM
Si,me refería a la que ha subido tu.

En la primera pagina del hilo esta puesto el mosquete con alcance 18. Suponía que era un error porque en el resto de los sitios que aparece esta puesto como alcance 24 y son posteriores.

Me ha extrañado porque luego en la lista de equipo tenia acceso al arcabuz y he supuesto que era un error de copiar/pegar.

A ver, es sobre todo porque tiene acceso a las habilidades de disparo y ninguna que aplicar porque no tiene disparos como tal. Porque las bombas son equipo no armas y ahí es cuando ya me he rallado.

#13
Enanos / Re: Legión de Hashut
Last post by VictionMartell - December 20, 2024, 16:03:22 PM
Si por la ultima te refieres a la que posteé yo este año que esta mas arriba te voy diciendo.

El mosquete no sale como equipo de banda pq esta en el facción, así que el de allí prevalecería.

El naffatun podría quitársele eso de arrojadizas solo, siendo mago eliges si disparar un arma o lanzar magia.

Tiene sentido cuando es un secuaz potenciado, en el caso de los hob o los legionarios sus homólogos son el mismo tipo de tropa, en ese caso en concreto el secuaz es un tipo especializado a disparar y el héroe es un mago, podría dársele el mismo equipo, pero la idea es que fuese un segundo mago en lugar de un héroe de disparo, si te apetece probar puedes probar a darle acceso al mismo equipo y ya nos contaras, no creo que se vaya de madre.
#14
Enanos / Re: Legión de Hashut
Last post by linar - December 20, 2024, 13:51:23 PM
Estoy jugando la campaña con esta ultima versión de la banda y tengo un par de dudas:

-En este hilo el mosquete de dispersión aparece con rango 18, pero en el hilo de raza enana y el resto de banda de enanos del caos aparece con rango 24.¿Entiendo que es un error al pasarlo de un lado a otro?

-En el naffatun aparece que solo puede llevar armas arrojadizas. Pero luego en la lista de equipo aparece que tiene acceso al arcabuz infernal¿Que prevalece?

-Con esta nueva dispoción de que X heroes desbloquean X secuaces ¿no debería el naffatun tener acceso al mismo armamento que el secuaz que desbloquea?Vamos como el Khan con los Catafracthobs o el guardia infernal con los legionarios.


#15
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by linar - December 20, 2024, 11:19:12 AM
A ver, a mi me parece mas lógico. Al final en el momento que se pare a pegar pierde la inercia que lleva y debería quedarse en el sitio.
#16
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by VictionMartell - December 19, 2024, 14:05:47 PM
Yo entendía que era como lo habías planteado tu.
#17
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by linar - December 19, 2024, 13:59:25 PM
Estoy jugando Legion de Hashut y era por el centauro.

Entonces el orden seria:
1-Delcaro arrollar
2-Entro en contacto, le pego mis ataques normales.
3-Fase de atacar ultimo,le hago otro impacto y la maniobra
4-Si le he dejado fuera de combate continuo.
5-Toco otra mini, se resuelve ese combate(entiendo que no vuelvo a pegar).
6-Hago otro impacto y maniobra


Nosotros por logica estabamos haciendo:
1-Declaro arrollar
2-Toco una mini se come un impacto y la  empujo.
3-Si me quedo trabado con esa primera mini se resuelve el combate.
4-Sino pues continua a la siguiente. Se resuelve el impacto y la maniobra.
5-Se hace combate

Vamos la idea es que va arrasando a la gente en plan rohirim hasta que algo le para y se dan de hostias.

Perdonar por el fusilamiento a preguntas que os estoy haciendo.

#18
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by Drawer - December 19, 2024, 13:01:59 PM
QuoteUn guerrero con esta regla podrá escoger arrollar cuando declare una carga. En tal caso, podrá trazar la trayectoria de la misma ignorando cualquier miniatura enemiga y situar su posición final sin estar en contacto con un enemigo.

Durante la fase de movimiento, la miniatura se trabará con el primer enemigo que encuentre, pudiendo ser interceptado del modo normal y considerándose carga fallida si no lograse trabarse con nadie.

Durante la fase de combate, la miniatura que arrolla podrá realizar un ataque adicional con su fuerza básica y una maniobra de despeje (no contrarrestable) contra cada enemigo con el que se haya trabado. Además dicho enemigo deberá escoger entre recibir un impacto automático de la maniobra o del ataque.

Si tras resolver el combate, no hay enemigos que lo retengan (todos en contacto están derribados, aturdidos, huyendo, etc...) o los que hay recibieron el impacto automático del despeje, podrá continuar la trayectoria de la carga mientras no quede inmovilizado en un combate, se trabe en un combate ya resuelto o agote su capacidad de movimiento.

Respecto a las dudas:

1) Todo de pegar se resuelve en la fase de combate. Una vez resuelves el combate, si cumples las condiciones puedes continuar la carga

2 y 3) Técnicamente podrías, pero ya contaría como combate resuelto por lo que no volverían a pegarse

Esta regla es de las que están marcadas bien en rojo como necesario simplificar. Todavía no puedo pasar un texto redactado, pero la idea es unificar Carga devastadora y Carga atronadora (el bono por cargar saltando seguramente debería dar esto mismo) y que Arrollar proporcione un bonificador similar pero además permita realizar cierto movimiento tras un combate en el que ha cargado y no queden enemigos que se lo impidan

Estos cambios también facilitarían la interacción con lanzas y similar.

Estabas mirando alguna banda/unidad en particular?
#19
Dudas / Dudas con Arrollar
Last post by linar - December 18, 2024, 17:18:17 PM
No se si entiendo muy bien el arrollar, la secuencia es la siguiente:
-Declaro arrollar
-Trazo la trayectoria de carga
-Muevo la miniatura hasta que choca con alguien. El rival sufre un ataque y la maniobra despeje. Una de ellas impacta automáticamente.

Mis dudas son las siguientes:
-La maniobra despeje se resuelve con atacar ultimo ¿Esta regla es una excepción y se resuelve durante el movimiento?
- Después de realizar el empujón al rival, si este concuerda con el movimiento de la carga ¿Se podría cargar contra la miniatura que he arrollado?
-Si la anterior es afirmativa. Si el ataque/empujón genera que el rival se vaya al suelo ¿Cuándo resuelvo los ataques de la carga me beneficio de que este aturdido/derribado?¿O todo se resuelve simultaneo?

#20
Nativo / Re: Venta de Piedra Bruja
Last post by Br4gg - December 18, 2024, 12:45:39 PM
Quote from: Drawer on December 18, 2024, 12:08:23 PMCreo que la página 152 es lo que buscas (última versión completa)

No hay límite, aunque cada héroe que busque tiene que hacer su tirada a ver si encuentra.

No quedar Fuera de combate => Añadir dado de exploración

No morir definitivamente => Poder buscar

Pensándolo, quizás se debería añadir también que si el héroe está en cama recuperándose de las heridas no pueda buscar, pero igual es demasiado perjuicio a la progresión

Gracias ☺️