QuoteUn guerrero con esta regla podrá escoger arrollar cuando declare una carga. En tal caso, podrá trazar la trayectoria de la misma ignorando cualquier miniatura enemiga y situar su posición final sin estar en contacto con un enemigo.
Durante la fase de movimiento, la miniatura se trabará con el primer enemigo que encuentre, pudiendo ser interceptado del modo normal y considerándose carga fallida si no lograse trabarse con nadie.
Durante la fase de combate, la miniatura que arrolla podrá realizar un ataque adicional con su fuerza básica y una maniobra de despeje (no contrarrestable) contra cada enemigo con el que se haya trabado. Además dicho enemigo deberá escoger entre recibir un impacto automático de la maniobra o del ataque.
Si tras resolver el combate, no hay enemigos que lo retengan (todos en contacto están derribados, aturdidos, huyendo, etc...) o los que hay recibieron el impacto automático del despeje, podrá continuar la trayectoria de la carga mientras no quede inmovilizado en un combate, se trabe en un combate ya resuelto o agote su capacidad de movimiento.
Quote from: Drawer on December 18, 2024, 12:08:23 PMCreo que la página 152 es lo que buscas (última versión completa)
No hay límite, aunque cada héroe que busque tiene que hacer su tirada a ver si encuentra.
No quedar Fuera de combate => Añadir dado de exploración
No morir definitivamente => Poder buscar
Pensándolo, quizás se debería añadir también que si el héroe está en cama recuperándose de las heridas no pueda buscar, pero igual es demasiado perjuicio a la progresión