Espadas de Alquiler [En Desarrollo]

Started by Drawer, May 12, 2014, 16:18:35 PM

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Shandalar


Anselmo el Setas

#901
Reclutamiento 65 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos (todos menos Bretonia y Hermanas de Sigmar), Tierras Lejanas (menos Lustria), Horrores de Mordheim
Valor: un Ninja aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada ancha, Hacha con Cadena (ver Clan Eshin), Pareja de Sais (como el Rompeespadas pero con la regla Par y tamaño Reducido), Cuchillos Arrojadizos, Bomba de Fuego, Cerbatana Envenenada (ver Clan Eshin), Abrojos, Cuerda y Garfio, daga gratis.
Reglas Especiales: Infiltración, Moverse entre las Sombras, Estilo con Arrojadizas, Maestro de la ocultación, Bien Entrenado, Esfumarse

Maestros de la ocultación: Un ninja sólo es detectado a la mitad de la distancia normal. Además, un ninja que deje fuera de combate a su objetivo en el primer turno de combate, podrá recolocarse 1D6 UM en cualquier dirección para fundirse con las sombras...

Bien entrenado: Si un ninja se cae siempre se hará un impacto menos de los que le salgan al resolver los efectos de la caída. Existe la posibilidad de que no sufra ningún impacto.

Esfumarse: El ninja es capaz de desaparecer ante los ojos de sus enemigos. El ninja puede usar esta habilidad durante su fase de movimiento si no ha corrido ni cargado. El héroe desaparecerá y aparecerá en cualquier lugar a 4UM o menos, siempre que se pueda estar en él (no en mitad de un agujero, ni dentro de una estatua ni nada por el estilo). El héroe también puede usar esta habilidad para escapar de un combate si el ninja supera un chequeo de I enfrentado con cada una de las miniaturas con las que esté trabado, si lo supera mueve al héroe usando esta habilidad, si lo falla no podrá usar la habilidad.

Habilidades: Un Ninja puede escoger habilidades de Combate, Velocidad y Sigilo

Shandalar


DaniDiablo

Con lo honorables que son los enanos en fantasy no los veo contratando ninjas.

Shandalar

Bien pensado, es posible que solo los del Caos lo hicieran.

Anselmo el Setas

Ay, si se me olvidó quitarlos a ellos y a los elfos por lo que hablamos.

Veo bien un EO, el Desollador?

Shandalar

Me parece buen comienzo.

Los Desolladores de Mengil son un regimiento mercenario, básicamente son Sombras con ballesta de repetición, arma a dos manos, armadura de cota y veneno en todas sus armas. Y que no podían perseguir cuando ganaban un combate porque se quedaban despellejando a la gente, pero eso te daba más puntos de victoria. Cómo plasmamos ésto sin que sean una simple sombra con arma a dos manos y ballesta?

Shandalar

Le he añadido unas cuantas habilidades unicas al Ninja, cogidas de las bandas que tienen asesinos.

Sigamos con el Desollador.

Anselmo el Setas

Veo bien los añadidos.

Sobre el Desollador, puede que les pegue tener las dagas serradas o virotes serrados. Podrían tener la habilidad que tiene el Dragón Errante de acojonar en un área cuando deja KO a alguien.

Shandalar

Pero tiene que ir con A2M, no lo olvides xD. La idea esa mola.

Drawer

Sería como una evolución más polivalente (y cara, claro) de la sombra no?

Una cosa que me viene a la cabeza... Aunque es para más adelante. En principio, está la restricción de que no se pueda coger más de un AE iguales en una misma banda. No obstante, al añadir tal variedad, tenemos algunos que son puestos muy similares entre si, aunque orientados en un sentido u otro (p.e el diestro y el duelista, hechiceros varios, tiradores diversos,...). En ese sentido, veis que deberíamos meter como diversas clases para evitar que una banda sin magia termine con 3 o 4 hechiceros y similar? Como digo, es para más adelante

El Vii

Chicos, después del apasionado debate que hemos tenido estos días en el hilo de la banda de Nórdicos sobre las Doncellas de Escudo, parece que ha habido consenso sobre su inclusión en las Espadas de Alquiler. ¿Qué os parece si abrimos la línea para la misma?
Donde yace la verdad se encuentra la victoria.

Shandalar

Estamos con el Desollador ahora mismo, acabemos con él y podemos pasar a la Doncella!

Shandalar

Reclutamiento: 90 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones. Elfos Oscuros
Valor: Una Desollador de Mengil incrementa el valor de la banda en 18 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfa - Druchii
Equipo: Espada a Dos Manos de Acero Oscuro, Ballesta de Repetición, Armadura de Cota de Malla, daga gratis, Veneno de Loto Negro en todas sus armas.
Habilidades: Combate, Disparo, Sigilo, Velocidad, Especiales (Druchiis)
Reglas Especiales: Infiltración, Despellejar

Despellejar: cuando el Desollador deja fuera de combate en combate cuerpo a cuerpo a una miniatura enemiga, debe realizar un chequeo de liderazgo. Si lo falla, o bien si decides que lo falle, se tirará su próximo turno entero sin hacer nada, pero todos los miembros de su banda en un rango de 6 UM deberán efectuar un chequeo de pánico, independientemente de si tienen miniaturas amigas a 6 UM o no, y el Desollador causará Miedo durante el resto de la batalla. Si ya causaba Miedo, forzará a hacer chequeos todos los turnos.

Anselmo el Setas

Justo ahora estaba haciendo una propuesta del tipo bastante similar a la tuya, las diferencias eran que yo le ponía 2A, la cota de malla era de acero oscuro, llevaba un yelmo abierto, saetas pesadas y estaba dudando si merecían fortachón o no.

Comparando las dos versiones a la tuya sólo le añadiría casi seguro Fortachón y puede que cambiarle la cota por una de acero oscuro para que gane algo de aguante.


Shandalar

Saetas pesadas no creo, si no me parece que estará OP.

Tu versión mola más pero tendrá que ser más caro, al menos 90 y 30 de mantenimiento. Es decir con A2 y acero oscuro. Yelmo no lo veo, ninguna mini de sombra lo lleva.

Anselmo el Setas

Yo decía de partir de la tuya y añadirle sólo fortachón y la cota de acero oscuro, con éso creo que es suficiente, gana rápidez de reacción y aguante, el resto creo que es secundario, por el precio que las has puesto lo dejaría.

Shandalar

#917
Reclutamiento: 90 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones. Elfos Oscuros
Valor: Una Desollador de Mengil incrementa el valor de la banda en 18 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfa - Druchii
Equipo: Espada a Dos Manos de Acero Oscuro, Ballesta de Repetición, Armadura de Cota de Malla de Acero Oscuro, daga gratis, Veneno de Loto Negro en todas sus armas.
Habilidades: Combate, Disparo, Sigilo, Velocidad, Especiales (Druchiis)
Reglas Especiales: Infiltración, Despellejar, Fortachón, Druchii

Despellejar: cuando el Desollador deja fuera de combate en combate cuerpo a cuerpo a una miniatura enemiga, debe realizar un chequeo de liderazgo. Si lo falla, o bien si decides que lo falle, se tirará su próximo turno entero sin hacer nada, pero todos los miembros de su banda en un rango de 6 UM deberán efectuar un chequeo de pánico, independientemente de si tienen miniaturas amigas a 6 UM o no, y el Desollador causará Miedo durante el resto de la batalla. Si ya causaba Miedo, forzará a hacer chequeos todos los turnos.


Por cierto que te parece Despellejar?

Anselmo el Setas

Le da bastante personalidad, no lo retocaría a priori.

Por mí éste tipo ya está listo, siguiente?

Shandalar