Autor Tema: Piratas  (Leído 11061 veces)

Desconectado Drawer

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Re:Piratas
« Respuesta #60 en: Enero 31, 2016, 16:13:50 pm »
Es el único cambio en este sentido no?

Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #61 en: Enero 31, 2016, 16:16:40 pm »
Así es.

Desconectado Drawer

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Re:Piratas
« Respuesta #62 en: Enero 31, 2016, 16:27:47 pm »
Actualizada la EXP

Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #63 en: Diciembre 26, 2016, 11:28:42 am »
Ahora que cuervito ha posteado una banda, tenía pensado poner de regla de la banda "Piernas de Marinero", que es bastante meh para habilidad especial, no desequilibraría en todos pero queda bastante bien, qué os parece?

Desconectado cuervito

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Re:Piratas
« Respuesta #64 en: Diciembre 26, 2016, 17:37:33 pm »
Yo lo veo, porque como habilidad especial no creo que la escogiera, a no ser que hubiera una epidemia de caídas fortuitas desde las alturas  ;D
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Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Piratas
« Respuesta #65 en: Diciembre 27, 2016, 00:57:36 am »
Pues la verdad es que sí, la veo como regla especial.

Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #66 en: Diciembre 27, 2016, 01:51:22 am »
Hecho ^^

Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #67 en: Diciembre 27, 2016, 02:37:38 am »
Más cosillas que se pueden meter:

A todos:

-Rastreros: al inicio de cada ronda de combate, haz una tirada para impactar con el pirata contra una única miniatura trabada. Si le impacta, esta miniatura recibirá -1HA durante el resto de esta ronda. No es acumulable consigo mismo.

Al Capitán:

-Pertrechado: el Capitán Pirata siempre empieza con una Pistola. Puedes sustituir esta pistola por otra pistola de su lista de equipo cuando es reclutado, reduciendo en 10 el coste de la misma.

-Vozarrón: la regla Jefe del Capitán tiene +3UM de alcance.

A la regla Montones de Pistolas añadiría que la primera pistola o ristra que tenga no cuenta para el máximo de armas.

Nueva Habilidad Especial (Solo Capitán Pirata): El Orgullo del Capitán.

Selecciona una pistola o ristra de pistolas del Capitán Pirata. Los disparos efectuados con ellas tendrán +1F.

Nueva Habilidad Especial: Lluvia de Plomo

Requiere Experto en Pistolas y Pistolero sin Igual. Todos los ataques hechos en combate por el pirata se considerarán hechos con pistolas.

Una idea curiosa sería que el barco pirata bombardeara la zona, pero no sé como representar eso sin que esté OP o sea un truño.

Por cierto, me he fijado en que la Pistola de Cañón Largo no tiene Corto Alcance. No me parece mal teniendo en cuenta que alcanza casi lo mismo que un arcabuz... o su alcance baja a 12 y se le pone Corto Alcance, o se queda como está. Como lo veis?

Desconectado cuervito

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Re:Piratas
« Respuesta #68 en: Diciembre 27, 2016, 10:56:12 am »
Yo les pondría una regla parecida a la de los piratas orcos, porque todos los piratas son muy susceptibles al motín si las cosas no van bien, sin oro, ni ron ni mujeres las cosas se pueden poner violentas. Yo haría que por cada partida perdida acumularan un punto de motín y cuando llegue a cierto punto el segundo de a bordo intente tomar las riendas, obviamente el humor de la banda también mejora cuando se gana. O puede que se restablezca el orden pegándole un tiro a algún desgraciado que pase por allí, hay capitanes que son muy duros, se restablece el orden pero sube un punto más de motín, por ejemplo.

Otra cosa, veo raro que el segundo de a bordo tenga el mismo liderazgo que los piratas, dado que tiene una regla para que usen el liderazgo del susodicho, deberían tener un punto menos de liderazgo o el segundo un punto más.

La regla de rastreros me parece bien, muy ruín, como es propio de los piratas. La regla de orgullo del capitán la veo más bien para el maestro artillero. Y el bombardeo del barco pirata podría ser aleatorio durante la partida, así podría afectarle a ambos contendientes.
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Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #69 en: Diciembre 27, 2016, 12:27:19 pm »
Es una idea, una semi-animosidad, pero con cosas buenas y malas. Queda muy pirata.

El Segundo al principio solo puede usar su regla con los Grumetes y los Limpiacubiertas; sin embargo, cuando pilla un punto de L, la cosa cambia bastante. No tiene L8 porque no parece demasiado lógico que tenga el mismo que el Capitán.

La habilidad especial "Orgullo del Capitán" es más rollo que el Maestro le hace la mejor pistola posible al jefe, al fin y al cabo es el que manda y el que paga.

La idea de que sea aleatorio mola, sus compinches no calculan bien... la cosa es, qué haría?

Y todo lo demás que puse qué os parece?

Desconectado cuervito

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Re:Piratas
« Respuesta #70 en: Diciembre 27, 2016, 12:58:21 pm »
Como idea para el bombardeo se podría usar la regla de los meteoritos del escenario Cráteres de Piedra Bruja Pura.

Meteoritos de Piedra Bruja: la zona sufre lluvias de meteoritos de piedra bruja con frecuencia. Durante el turno de los NPC, tira 1D6. Con un 4+, cae un meteorito de piedra bruja. Coge de referencia un cráter seleccionado aleatoriamente y tira el dado de artillería y dispersión para ver donde cae, repitiendo el resultado de punto de mira. Si sale problemas, vuelve a tirar el dado y multiplica por dos la distancia (si vuelve a salir problemas no la multipliques más veces, simplemente tira). Coloca la plantilla pequeña circular para ver donde cae el meteorito. Las miniaturas cubiertas por él sufrirán un impacto de F5 que anula TSA. En el lugar donde cae el meteorito dejará un fragmento de piedra bruja, pero normal, no pura.

Adaptándolo quedaría así:

Bombardeo Preventivo: la zona sufre el bombardeo de un barco pirata apostado en el puerto de Mordheim. Durante el turno de los NPC, tira 1D6. Con un 4+, cae una bala de cañón. Coge de referencia un edificio seleccionado aleatoriamente y tira el dado de artillería y dispersión para ver donde cae, repitiendo el resultado de punto de mira. Si sale problemas, vuelve a tirar el dado y multiplica por dos la distancia (si vuelve a salir problemas no la multipliques más veces, simplemente tira). Coloca la plantilla pequeña circular para ver donde da el cañonazo. Las miniaturas cubiertas por él sufrirán un impacto de F5 que anula TSA.
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Re:Piratas
« Respuesta #71 en: Diciembre 27, 2016, 13:21:52 pm »
Esa regla es un poco rollo, jugar contra los piratas sería un suplicio. Imagínate el coñazo de tirar todos los turnos y seleccionar un edificio aleatorio...

Reduciría la andanada a una vez por partida, colocando la plantilla en el centro y dispersándolo a partir de ahí, pudiendo repetir la tirada de la dirección (más o menos va dirigido). Usaría la plantilla grande e impactos de F4 con -2 a la armadura y pólvora.

Desconectado cuervito

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Re:Piratas
« Respuesta #72 en: Enero 05, 2017, 11:12:39 am »
Bueno, no me parece mal, aunque yo le pondría que el punto central de la plantilla tuviera muchas más fuerza para así representar mucho mejor la bala de cañón, de todos modos va a ser difícil que impacte justo a una miniatura después de dispersarse.

Otra cosa, la regla Demasiado Tiempo en Alta Mar también se aplica si la figura de pirata en cuestión es de sexo femenino? Es decir, yo en mi banda tengo figuras tanto masculinas como femeninas, las piratas se sgiuen viendo influenciadas por esta regla?
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Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #73 en: Enero 05, 2017, 13:27:22 pm »
Es una regla más anecdótica y divertida que otra cosa, si son mujeres pues no, a no ser que sean lesbianas, a tu gusto, xD

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Piratas
« Respuesta #74 en: Enero 05, 2017, 15:53:42 pm »
Cuando nosotros jugabamos la segunda a bordo era mujer y el jugador creo que eligió aplicar la regla igual que con el resto. Podemos poner un apartado en la regla que indique que queda a elección del jugador determinar la sexualidad de sus miniaturas xD

Desconectado Drawer

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Re:Piratas
« Respuesta #75 en: Enero 05, 2017, 16:48:24 pm »
Luego está cuando se enfrentan a una guerrera del caos de slaanesh y se lia la cosa XD

Se podría poner como regla opcional por no complicar la vida... Sería gracioso meter reglas de ese estilo en otras bandas... Cosas de las que solo tienes obligación moral XD XD


edit: La sección, justo debajo de reglas especiales, podría llamarse "Recomendaciones morales" XD XD
« Última modificación: Enero 05, 2017, 16:55:36 pm por Drawer »

Desconectado cuervito

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Re:Piratas
« Respuesta #76 en: Enero 08, 2017, 13:17:29 pm »
Una cosa, en la descripción de la carronada dice que hay que comprar la munición, pero no veo dónde están los precios de la misma.
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Desconectado Shandalar

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Re:Piratas
« Respuesta #77 en: Enero 08, 2017, 14:17:54 pm »
Es que ya no hay que comprarla, lo quitamos pero eso se nos paso xD

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Piratas
« Respuesta #78 en: Enero 10, 2017, 13:57:09 pm »
He actualizado el principal con dos habilidades que estaban desfasadas: Pistolero Sin Igual y Maestro del Alfanje (que funcionaba con el viejo método de Parada de superar la tirada del otro...)