Autor Tema: Maestros de la Muerte  (Leído 21140 veces)

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #40 en: Abril 11, 2014, 00:05:00 am »
En la tabla tienes las mismas posibilidades de que se muera y con el resto de resultados te sale un hijo tonto XD

Realmente las probabilidades de que te saliese esto son escasas porque tendria que ser que te saliese un 1 (y solo 1, si te sale alguno extra la va a palmar seguro) y luego sacar el 6... Con un dado es 1/36

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #41 en: Abril 11, 2014, 18:07:14 pm »
He estado echando cuentas con las probabilidades.

Lo que me sale:

Tirando 3 dados

-Resultado 6 en fallidos: 5,7%

-Muerte del experimento: 13,2%
Nota: Contamos que doble o triple 1 es muerte directa

-Fallido (Fallo estructural/Tullido): 23,2%

-Éxito: 57,8 %

Tirando 2 dados

-Resultado 6 en fallidos: 4,6%

-Muerte experimento: 7,4%

-Fallido: 18,51%

-Éxito: 69,4%


Tirando 1 dado

-Resultado 6 en fallidos: 2,8%

-Muerte experimento: 2,8%

-Fallido: 11,1%

-Éxito: 83,3%

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #42 en: Abril 11, 2014, 18:08:52 pm »
Buenas matemáticas, yo creo que es razonable, es la intención original. A más cosas de golpe, más te la juegas.

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #43 en: Abril 11, 2014, 19:00:29 pm »
A mi tambien me parece razonable com osalen los porcentajes.

Por eso pondria algo bastante bueno en el 6 de fallido como lo de no contar este como limite de mutaciones.


PD: Si alguien tiene curiosidad, en el fondo es fácil de sacar.
6 En fallido es: 1/6 * P(sacar un 1 en XD6)
Muerto es: 1/6 * P(sacar un 1 en XD6) + P(sacar varios 1)
Tullido es: 4/6 * P(sacar un 1 en XD6)
Exito: 1 - Todo lo anterior

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #44 en: Abril 11, 2014, 22:50:33 pm »
Si eso, lo hace el 6 de los experimentos fallidos, habrá que meter una burrada mucho mayor en el triple 6 no?
« Última modificación: Abril 11, 2014, 22:52:09 pm por Shandalar »

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #45 en: Abril 14, 2014, 13:12:29 pm »
El triple 6 es algo que solo sale 1 de cada 216 veces y solo sale si te la juega, es algo tremendamente epico. Se le podria poner alguna habilidad rara o algo del estilo de lo que esta de incrementar directamente varios atributos. Ten en cuenta que lo otro te permite intentar más mejoras pero para nada te garantiza que no la lies y te cargues el bicho o se te quede fallido

Esta tarde le echo un ojo y propongo cosas para las tablas de dobles y triples

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #46 en: Abril 14, 2014, 14:29:14 pm »
Ill be waiting for them ^^

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #47 en: Abril 14, 2014, 16:30:57 pm »
Dobles Resultado

1 1 El experimento es un desastre, y una explosión destroza tus materiales. Las criaturas mueren y debes gastar 2D6 co para reparar los daños. Hasta que no lo repares no podrás hacer más experimentos

2 2 Algo ha fallado... estudia de nuevo tus apuntes para ver si logras averiguar en qué te has equivocado. No hay mejoras y se considera un Experimento Fallido.

3 3 Completa perdida de tiempo. El experimento no recibe mejoras pero tampoco cuenta para el limite máximo ni gastas materiales

4 4 El experimento ha tenido éxito parcialmente... Tira 2D6 por cada mejora:
2 No consigue la mejora y tira en la tabla de heridas
3 El experimento se considera fallido pero obtiene el resto de mejoras. Tira en la tabla de experimentos fallidos
4-6 No consigue la mejora
7-8 Consigue la mejora
9 Gana Estupidez. Si ya la tenia, repite la tirada
10 Gana Furia Asesina. Si ya la tenia repite la tirada.
11-12 Gana +1 TSE

5 5 ¡Bipartición! (¡Es un niño!): Un bulto de la criatura se desprende dejando una futura nueva criatura. En 1D3 partidas podrás disponer de una criatura que es una copia de la criatura con la que estabas experimentando. La criatura debe tirar en la tabla de heridas. Tira 1D6 por cada mejora de la criatura original, con 4+ la nueva la tendrá tambien. Estas mejoras no se tienen en cuenta para el limite de la nueva criatura.

6 6 El experimento ha sido un éxito excepcional, y puedes aplicar una mejora a tu elección adicional (pagando su coste) sin tener que tirar ningún dado, se aplica automáticamente.


Triples Resultado
1 1 1 ¡Cataclismo! El laboratorio explota, las criaturas con la que estabas experimentando muere y el Maestro queda malherido. Haz una tirada en la Tabla de Heridas Graves para el Maestro (considera los resultados 56, 61 y 65 como Recuperación completa). Tira en la tabla de heridas graves por cada criatura con la que hubieses experimentado previamente este turno. Además debes gastar 2D3x10 co para reparar el laboratorio antes de poder volver a intentar mejorar criaturas.

2 2 2 Las mejoras son implantadas correctamente pero el experimento podría morir. Tira en la tabla de heridas por el experimento.

3 3 3 Uno de los Despojos ha estado hurgando en tus materiales y ha estropeado algo que ha hecho que falle el experimento. Tira en la tabla de experimento fallido. No sabes quién ha sido, pero debes deshacerte de uno de tus [por rellenar], lo que servirá de ejemplo a los demás. [Añadiría bonificador para otras tiradas porque los ayudantes (que han sobrevivido) se esmeran más. Otra es tirar en la tabla de heridas graves por el tipo y si muere, borrarlo de la lista y añadir un nuevo experimento jejeje]

4 4 4 El experimento ha sido un éxito, y recuperas la mitad de lo que gastaste para hacerlo.

5 5 5 Extrañas capacidades. El experimento es un éxito, además tira 1D6:
1 Ninguna digna de mencionar, pero el engendro de criatura es bastante impresionante. Puedes añadir +1 a la busqueda de objetos raros. A los mercaderes les resulta sorprendente.
2 Caracter furtivo: Mientras esté oculto, tiene Sigilo y puede repetir las TSE. Si carga estando oculto ganará la regla Siempre ataca primero podrá repetir las tiradas para impactar y herir.
3 Inmortal: Si queda Fuera de combate, deja un marcador en el lugar donde fue abatido. El experimente se vuelve a levantar con 4+ en la siguiente fase de recuperación. Si recibió varios resultados de Fuera de combate, debe de superar un 4+ por cada resultado. Si tiene Regeneración puede repetir esta tirada.
4 Vampirismo: Cada vez que cause una herida no salvada, recupera una herida perdida anteriormente
5 Elemental: Gana las reglas Anfibio y volar, es inmune a Ataques Flamigeros (no puede ser herido por ellos ni ser prendido) y obtiene +2 a su TSA.
6 Entre este mundo y el Más Alla. El experimento gana la regla Etéreo y se considerará como terminado. No puede añadirse otros experimentos a su grupo de secuaces.

6 6 6 ¡Rápido, coge tu cuaderno de notas y apunta eso! El experimento ha resultado un completo y absoluto ÉXITO. Puedes incrementar 1D3 atributos más a tu elección y, además, conseguir 1D3 mejoras adicionales pagando su coste. El Maestro gana 1D3 puntos de Experiencia.

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #48 en: Abril 15, 2014, 15:10:19 pm »
Puessss... no tengo nada que añadir porque la verdad es que me parece todo bien, me gustan mucho tus aportaciones!

¿Cómo quedaría la tabla de experimentos fallidos?

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #49 en: Abril 17, 2014, 13:11:52 pm »

Tabla de Experimentos Fallidos

1 Incompatible con la vida: el experimento ha sido un fracaso total, y las criaturas mueren.
2-3 Fallo Estructural: una de las mejoras que estabas implantando se pierde.
4-5 Tullida: las criaturas pierden un punto de atributo determinado tirando 1D6: 1-2: M; 3-4: F; 5-6: R
6 Y, aun así, ¡Viven!: las mejoras se implementan normalmente, no contarán para el máximo de mejoras de la criatura y no se consideran Experimentos Fallidos, ¡Has tenido suerte!


Dobles Resultado

1 1 Desastre: El experimento es un desastre, y una explosión destroza tus materiales. Las criaturas mueren y debes gastar 2D6 co para reparar los daños. Hasta que no lo repares no podrás hacer más experimentos

2 2 Algo ha fallado... estudia de nuevo tus apuntes para ver si logras averiguar en qué te has equivocado. No hay mejoras y se considera un Experimento Fallido.

3 3 Completa perdida de tiempo: El experimento no recibe mejoras pero tampoco cuenta para el limite máximo ni gastas materiales

4 4 Más o menos... El experimento ha tenido éxito parcialmente... Tira 2D6 por cada mejora:
2 No consigue la mejora y tira en la tabla de heridas
3 El experimento se considera fallido pero obtiene el resto de mejoras. Tira en la tabla de experimentos fallidos
4-6 No consigue la mejora
7-8 Consigue la mejora
9 Gana Estupidez. Si ya la tenia, repite la tirada
10 Gana Furia Asesina. Si ya la tenia repite la tirada.
11-12 Gana +1 TSE

5 5 ¡Bipartición! (¡Es un niño!): Un bulto de la criatura se desprende dejando una futura nueva criatura. En 1D3 partidas podrás disponer de una criatura que es una copia de la criatura con la que estabas experimentando. La criatura debe tirar en la tabla de heridas. Tira 1D6 por cada mejora de la criatura original, con 4+ la nueva la tendrá tambien. Estas mejoras no se tienen en cuenta para el limite de la nueva criatura.

6 6 Ejecución impecable: El experimento ha sido un éxito excepcional, y puedes aplicar una mejora a tu elección adicional (pagando su coste) sin tener que tirar ningún dado, se aplica automáticamente.


Triples Resultado
1 1 1 ¡Cataclismo! El laboratorio explota, las criaturas con la que estabas experimentando muere y el Maestro queda malherido. Haz una tirada en la Tabla de Heridas Graves para el Maestro (considera los resultados 56, 61 y 65 como Recuperación completa). Tira en la tabla de heridas graves por cada criatura con la que hubieses experimentado previamente este turno. Además debes gastar 2D3x10 co para reparar el laboratorio antes de poder volver a intentar mejorar criaturas.

2 2 2 Al límite:
Las mejoras son implantadas correctamente pero el experimento podría morir. Tira en la tabla de heridas por el experimento.

3 3 3 ¡No toques mis cosas!: Uno de los Despojos ha estado hurgando en tus materiales y ha estropeado algo que ha hecho que falle el experimento. Tira en la tabla de experimento fallido. No sabes quién ha sido, pero debes deshacerte de uno de tus [por rellenar], lo que servirá de ejemplo a los demás. [Añadiría bonificador para otras tiradas porque los ayudantes (que han sobrevivido) se esmeran más. Otra es tirar en la tabla de heridas graves por el tipo y si muere, borrarlo de la lista y añadir un nuevo experimento jejeje]

4 4 4 Esto ha sido más fácil de lo que pensaba: El experimento ha sido un éxito, y recuperas la mitad de lo que gastaste para hacerlo.

5 5 5 Extrañas capacidades El experimento es un éxito y el experimento tiene unos efectos secundarios interesantes. Tira 1D6:
1 Ninguna digna de mencionar, pero el engendro de criatura es bastante impresionante. Puedes añadir +1 a la busqueda de objetos raros mientras la tengas en la banda. A los mercaderes les resulta sorprendente.
2 Caracter furtivo: Mientras esté oculto, tiene Sigilo y puede repetir las TSE. Si carga estando oculto ganará la regla Siempre ataca primero podrá repetir las tiradas para impactar y herir.
3 Inmortal: Si queda Fuera de combate, deja un marcador en el lugar donde fue abatido. El experimente se vuelve a levantar con 4+ en la siguiente fase de recuperación. Si recibió varios resultados de Fuera de combate, debe de superar un 4+ por cada resultado. Si tiene Regeneración puede repetir esta tirada.
4 Vampirismo: Cada vez que cause una herida no salvada, recupera una herida perdida anteriormente
5 Elemental: Gana las reglas Anfibio y volar, es inmune a Ataques Flamigeros (no puede ser herido por ellos ni ser prendido) y obtiene +2 a su TSA.
6 Entre este mundo y el Más Alla. El experimento gana la regla Etéreo y se considerará como terminado. No puede añadirse otros experimentos a su grupo de secuaces.

6 6 6 ¡Rápido, coge tu cuaderno de notas y apunta eso! El experimento ha resultado un completo y absoluto ÉXITO. Puedes incrementar 1D3 atributos más a tu elección y, además, conseguir 1D3 mejoras adicionales pagando su coste. Ninguna de estas mejoras extra se tiene en cuenta para el máximo. El Maestro gana 1D3 puntos de Experiencia.



Así serian las tablas. Sobre la experimentación. Hacemos que se experimente con las criaturas individualmente o en grupo tambien?
Habria que poner limite a algunos atributos, principalmente la R para que no se nos vaya de madre. Pondria unos atributos maximos para los experimentos limitados lo justo para evitar excesos (normalmente el limite vendra por los experimentos maximos o porque la palmaran antes). Hay que añadir tambien de que con los experimentos uno se salta el limite habitual de que un secuaz no puede mejorar más de una vez un atributo

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #50 en: Abril 17, 2014, 22:56:24 pm »
Me parece perfecto todo, ahora tenemos que ponernos manos a la obra con el resto de la banda, especialmente los héroes.

Las criaturas yo pondría que se pueden experimentar con ellas o individualmente o en grupo, como prefieras, pero una criatura solitaria sobre la que se experimenta ya no puede formar grupo a menos que se convierta en un experimento exitoso.

Y sí, habría que poner atributos máximos para que la cosa no se pueda ir de madre, pero con algo de manga ancha porque en eso está la gracia de la banda.

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #51 en: Abril 18, 2014, 16:17:41 pm »
Y la pondria que forman "grupo" y puedes reclutar bichos iguales hasta que consigues que sea un experimento exitoso (has aprendido a hacerlo).

Por otro lado, experimentar igual es más sencillo hacerlo que sea individual.

Hay una pega evidente, se necesitaria muchas hojas de banda. Pero creo que esto tiene facil solución. Estoy seguro que se puede sacar una hoja especial para llevar control de los experiementos de esta banda. Se podria suprimir las casillas de perfil y número. Se cambiarialo de equipo por mejoras o algo así y la barra de experiencia por mejoras "consumidas".

Calculo que en una hoja así habría espacio suficiente para 10 experimentos distintos, sin contar que la barra de perfil máximo estuviese (aunque todos tengan el mismo limite y por tanto pudiera ser prescindible)


Sobre los atributos, una opción para limitar es que cada vez que se coja una mejora se encarezca. Es decir, la segunda vez que aumentas la fuerza, es más cara que la primera. Por otro lado, como las mejoras son limitadas, si estas mejorando por un lado, estas dejando de mejorar por otro no?

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #52 en: Abril 18, 2014, 23:41:42 pm »
Yo creo que es bastante más simple y menos coñazo permitir hacerlo por grupos, para que no haya que hacer 15 tiradas tras cada batalla.

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #53 en: Abril 20, 2014, 12:31:19 pm »
Tampoco son tiradas complicadas, es tirar dados de vez. Ten en cuenta, que aunque pongas tres mejoras, es una única tirada. Una vez que sabes que mejoras le pones, es cuestión de segundo hacer todas las tiradas, sean las que sean

Lo otro es que tampoco se hasta que punto le interesa al jugador tirar todo junto, por eso de no pongas todos huevos en la misma cesta...

Ten en cuenta que depende de lo que sacase podria sacar unos cuantos experimentos muy bestias o que se muriesen todos..

Siempre se puede poner la opción de que el jugador escoja si lo hace junto o separados

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #54 en: Abril 20, 2014, 13:06:40 pm »
Bueno, se puede dar la opción, me parece lo mejor.

Nos hemos estancado un poco en esto, creo que una vez dicho lo de que puede ser individual o en grupos, debemos seguir avanzando.

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #55 en: Abril 20, 2014, 13:22:43 pm »
Como conseguir los pedazos puede ser un buen punto por donde seguir avanzando. Lo que teniamos hasta ahora:

a) En funcion de la tirada de exploracion encuentran retazos
b) Los heroes se pueden mandar a buscar retazos
c) Se pueden comprar cadaveres que dan 1D3 retazos
d) Los ayudantes y/o los igors te consiguen retazos si no quedan KO durante la partida
e) Muertos propios y ajenos se convierten en retazos si la banda no huye (hay que ver como se comporta esto respecto a otras reglas como la del liche de levantar secuaces muertos y la del bono de la nigromancia (o es cadaver o es troceado xD)

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #56 en: Abril 20, 2014, 13:36:53 pm »
A mi todo eso me parece bien.

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #57 en: Mayo 22, 2014, 00:55:17 am »
Obtener Retazos: los Maestros de la Muerte necesitan material para poder hacer sus experimentos. Estos trozos tanto de humanos como monstruos, o incluso trozos de metal o cosas aun más raras, reciben el nombre de Retazos. Las maneras de obtener los retazos son:

-Por cada 6 y cada doble, triple etc que obtengas en la tirada de exploración, obtienes un retazo.
-Puedes enviar a un héroe durante la fase de comercio a buscar retazos en vez de buscar objetos raros. Esto proporciona 1D3 retazos.
-Puedes comprar cadáveres, a 10 coronas, con una rareza de 5+, que proporcionan 1D6+1 retazos.
-Las miniaturas que sean dejadas fuera de combate en un escenario que tú ganes y que deban ser borradas de la hoja de banda otorgan 1D3+1 retazos cada una.

Hay retazos especiales, como Cuernos de Minotauro, que se pueden adquirir en el mercado negro por el precio que se indica en la lista que se pone a continuación. Otra manera de obtenerlos es que la criatura que se indica en la lista sea dejada fuera de combate y deba de ser borrada de la hoja de banda y ganes, en cuyo caso obtendrás gratuitamente el retazo especial además de los normales.

Cuernos de Minotauro.....................................Raro 6, 10 coronas de oro.....................................Minotauro

Ahora queda rellenar la lista, xDDD

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #58 en: Mayo 22, 2014, 02:17:02 am »
Me gusta! (Va a haber que poner un botón como en facebook jajajaja ahora que voy tan pillado de tiempo para comentar lo digo demasiado... Ya volvere a mis andanzas de criticar en cuanto consiga liberarme tiempo XD)

Por cierto, algunos seres como los etereos no deberian de proporcionar retazos normales, los demonios tampoco, las criaturas artefacto no lo se y los no muertos tampoco lo tengo claro...

Habia ya algunos no?

Idas de olla de las dos de la mañana tras haber estado estudiando XD

-Dientes de principe: Se obtienen del principe perdido (puede salir el escenario o suceso aleatorio, a nosotros ya nos han salido dos como sucesos, uno en la partida del principe XD)
-De los monstruos variados que hay en la caceria de monstruos
-Campana fantasmal: Solo se puede conseguir del pregonero de mordheim, esta no puede comprarse
-Piedra maldita: Es un fragmento de piedra bruja impregnado de la esencia de un fantasma
-Fragmento demoniaco: Como el de arriba pero con demonios
-Colmillos de vampiro: Muy raro, podia dar alguna regla parecida a Vampiro
-Corazón puro: Trozo importante para el sistema circulatorio de los lanzadores de plegarias "buenas". Se podria sacar su contraparte
-Orejas picudas: Orejas de elfo para oir mejor?
-Garra de licantropo
-Barba de enano
-Huesos malditos (de Tumularios)
-Piel enferma: Estaba pensando en seguidores de Nurgle/los tipos que salen en los sucesos aleatorios para intentar tocar a la gente y contaguiarle cosas
-Piñoz orkos
-Ojo de rata: No se que utilidad puede tener, ver antes los peligros?? Es algo muy skaven XD
-Pulgar de gigante
-Cabeza de mago petrificado: Estoy pensando en los observadores...
-Pata de araña
-Tibia de pirata
-Espina dorsal (encorbada) de bruja
-Rama de arbol carnivoro
-Mandibula de canino: Para esto hay varias versiones, mastines variados, perros salvajes, ...

Pondria que los engendros del caos proporcionan cosas aleatorias XD

Para simplificar el tema, se podria utilizar lo de las razas que comentamos de poner, por ejemplo, en el último caso los perros son caninos, los lobos son caninos y son a efectos practicos similares. Se pueden llamar de otra forma, pero vamos, esa es la esencia.

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Re:Maestros de la Muerte
« Respuesta #59 en: Mayo 22, 2014, 23:39:51 pm »
En torno a cuantos retazos especiales necesitariamos?