Autor Tema: Licántropos  (Leído 7466 veces)

Desconectado Drawer

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Re:Licántropos
« Respuesta #20 en: Marzo 08, 2016, 21:03:42 pm »
Jeje con los objetos plantea un pequeño dilema... Esta claro que los que requieren manos como Estandartes, Ganzuas, etc no los van a poder usar y muchos otros que no requieren manos ni se lanzan tampoco (Botas, capas, cuerda y garfio, pociones o venenos...). Sin embargo cosas como Amuleto de la suerte y similares son pasivos, vamos, que lo lleva encima y no lo necesitan manipular... Tal vez sería interesante hacer esta distinción en los elementos de equipo

Desconectado DaniDiablo

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Re:Licántropos
« Respuesta #21 en: Marzo 09, 2016, 15:50:30 pm »
Pero en lo de furia asesina no debería ser que intentan ir a por quien les causo la herida?

Si no es así no entiendo lo de "se la pueden liar mucho".
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Desconectado Drawer

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Re:Licántropos
« Respuesta #22 en: Marzo 09, 2016, 16:41:37 pm »
La Furia asesina te hace chequear para no cargar a los enemigos cercanos. Eso cuando estas tratando de huir con un cofre o escaparte con piedra bruja puede ser un problema.,pues en lugar de huir se podrían lanzar a por el enemigo...

Lo de ganar la Furia asesina es que les entra el salvajismo y las ganas de matar al ser heridos. No es que les guarden rencor al que les atacó sibo que el sangrar saca la bestia que llevan dentro

Desconectado El Vii

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Re:Licántropos
« Respuesta #23 en: Abril 22, 2016, 16:03:46 pm »
Esta banda es un pasón y sin duda es un elemento para Mordheim que siempre eché en falta.

Sobre lo de la raza coincido que podrían ser Nacidos del Caos por sus mutaciones, o Multiformes como una subcategoría de los humanos. Aunque se podrían clasificar  como No Muertos dada su longevidad, realmente no son inmortales de edad como los vampiros y esqueletos, ¿no?

Por cierto, me ha llamado mucho la atención la lista de equipo: no les falta detalle. Yo creo que una lista tan amplia seria mejor aprovechada por quienes no puedan alcanzar una forma lupina absoluta.

Estaría muy bien que se distinguiesen grados de transformación mejorables con la experiencia. Por cierto, ¿tenéis imágenes de miniaturas para esta banda? He visto pocos hombres-lobo que me convencieran y son mis criaturas de la noche preferidas desde pequeño.
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Desconectado Shandalar

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Re:Licántropos
« Respuesta #24 en: Abril 23, 2016, 14:37:32 pm »
Es una banda muy interesante pero ahora mismo está ultra OP y hay que meterle la tijera, especialmente en el tema de acceso a armas de disparo como si de una banda de humanos normales se tratase. Más de arcos no deberían de tener.

Desconectado El Vii

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Re:Licántropos
« Respuesta #25 en: Abril 23, 2016, 16:16:11 pm »
Coincido contigo. Además cuentan con armaduras pesadas y armas de fuego. Todo es imaginable, pero creo que ese equipo debería de ser para secuaces muy simples. Y aun así el brutal apoyo que ofrecen los hombres-lobo pueden llegar a hacerlas innecesarias. Es más, probad a diseñar una banda con ese equipo y jugad con ella: creo que saldría cara y que los hombres-lobo por si solos, dada su velocidad y su fuerza, harían casi todo el trabajo. 
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Desconectado DaniDiablo

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Re:Licántropos
« Respuesta #26 en: Abril 23, 2016, 19:19:34 pm »
Un amigo mio la probó (con algún retoque aquí y allá pero nada muy distinto) y era sin duda la banda mas op que nunca hemos visto salvo la del templo de khaine (y estos son inmunes a venenos)
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Desconectado Drawer

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Re:Licántropos
« Respuesta #27 en: Abril 24, 2016, 23:12:10 pm »
Bueno, suele pasar con las que estan en desarrollo... Ais esa legión maldita XD

La del templo de khaine op?

Desconectado DaniDiablo

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Re:Licántropos
« Respuesta #28 en: Abril 25, 2016, 17:21:56 pm »
Extremadamente. Ya dije en la banda que sus venenos están op y me dijisteis que eso compensaba su mal cc.
Sin embargo como elfos no solo tienen la misma fuerza que cualquier banda media (muchas de cc), mas ha (4 o 5 en muchos casos) y iniciativa, más liderazgo y además muchos con furia asesina (que pueden mejorar) y los venenos ridículamente rotos que tienen. Su falta de armadura no compensa.

Yo siempre he querido jugarla pero directamente mi grupo de mordheim la ve y dice NO!!!. Las únicas bandas que le resultan difíciles son las de no muertos y similar (y aun con esas mueven mucho mas)
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Desconectado Drawer

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Re:Licántropos
« Respuesta #29 en: Abril 25, 2016, 18:29:05 pm »
Haz una lista lo más op posible del templo, ponla en hojas de banda y miramos a ver que falla y como se puede ajustar a algo razonable.

Sinceramente con todas cosas que tenemos abiertas no doy a basto para mirarla tan a fondo como para sacar combos y cosas que seguro que has visto más.

No es una banda fácil, porque es de cac puro y no aguantan bien los impactos que reciban

Desconectado El Vii

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Re:Licántropos
« Respuesta #30 en: Abril 25, 2016, 19:33:02 pm »
Si se diseñan combos, ¿no seria recomendable introducirlos en las reglas básicas y luego asignar a los perfiles de la banda algunos?
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Desconectado Drawer

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Re:Licántropos
« Respuesta #31 en: Abril 26, 2016, 00:17:31 am »
Cuando hablamos de combos no es de reglas que se interrelacionen como por ejemplo Trampero e Infiltración, sino cosas del estilo de alguien Dificil de matar (5 es Aturdir en vez de Fuera de combate) pueda adquirir de forma sencilla Inmune al dolor (no puede quedar aturdido, queda derribado en su lugar). Con eso tienes un bicho que 1-5 derribado, 6 Fuera de combate. Si eso ya lo tienes en los gemelos de la banda de la feria... Uff... XD

El principal inconveniente de tener tal grado de libertad es que es mucho más dificil evitar estos casos, especialmente cuando son bandas extremas, que tienen mucha fortaleza en algunos puntos y mucha debilidad en otras

Desconectado Shandalar

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Re:Licántropos
« Respuesta #32 en: Junio 09, 2016, 02:05:15 am »
Bueno, que empezamos a meterle mano a esto again y paramos, por dónde empezamos? Aparte de por decirle adiós a los arcabuces xD

Desconectado El Vii

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Re:Licántropos
« Respuesta #33 en: Junio 09, 2016, 23:13:42 pm »
Está claro. Esos licántropos sin armas de fuego están más en comunión con lo salvaje. Además, ¿quién recurriría a la transformación si cuentas con armaduras y puedes pegar tiros?
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Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Licántropos
« Respuesta #34 en: Junio 09, 2016, 23:20:29 pm »
Estoy de acuerdo, arcabuces fuera.

Un tema importante a tratar sería lo de la infección, que por una parte tiene sentido pero por otra la posibilidad de tener un licántropo gratis puede ser bastante bestia.

Desconectado Shandalar

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Re:Licántropos
« Respuesta #35 en: Junio 09, 2016, 23:21:32 pm »
Sí, tendría que ser algo difícil, que no es lo mismo ganar un zombi que un licántropo.

De momento de armas de proyectiles no dejaba pasar de arcos. Arcos largos?

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Licántropos
« Respuesta #36 en: Junio 09, 2016, 23:27:00 pm »
Arcos largos no los veo mal ya que el perfil humano de estos me lo imagino como de cazadores, que les vendría bien para disimular su identidad.

Lo que sí que se podría hacer es quitárselos de la lista de equipo inicial, a partir de la primera partida podrían cogerlos de todas formas, pero bueno.

Desconectado Shandalar

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Re:Licántropos
« Respuesta #37 en: Junio 09, 2016, 23:29:41 pm »
Ojo que si no se tienen de base, no se tienen no? Porque son una categoría de competencia propia si mal no recuerdo (arcos cortos y arcos: arco; arcos largos y élficos: arco largo)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Licántropos
« Respuesta #38 en: Junio 09, 2016, 23:49:01 pm »
No me parecería mal que así fuera, pero actualmente la cosa está así:

Arco
El arco es utilizado por la mayoría de las razas de forma extensiva en el arte de la guerra. Es un arma compacta pero poderosa, que tiene un bajo coste de fabricación y es de fácil mantenimiento.
Disponibilidad: Común    Coste: 10 Coronas de Oro    Clase: Arco
Rango: 24 UM    Fuerza: 3    Penetración: -
Reglas Especiales: Requiere ambas manos


Arco corto
Este tipo de pequeño arco suele tener un alcance corto, es barato y no es necesario tener mucha fuerza para utilizarlo.
[/i]Disponibilidad: Común    Coste: 5 Coronas de Oro    Clase: Arco
Rango: 18 UM    Fuerza: 3    Penetración: -
Reglas Especiales: Disparar Montado, Requiere ambas manos


Arco largo
Un arco largo está fabricado con capas alternadas de madera de tejo u olmo. Un arquero experimentado puede acertar a la hoja que quiera de un árbol desde trescientos pasos con este arma.
[/i]Disponibilidad: Común    Coste: 15 Coronas de Oro    Clase: Arco
Rango: 30 UM    Fuerza: 3    Penetración: -
Reglas Especiales: Requiere ambas manos



Arco élfico
Los arcos Élficos son las mejores armas de proyectiles de su clase. Construidos con ithilmar o maderas de los bosques Élficos y con cuerdas fabricada con el pelo de las doncellas Élficas, esos arcos son muy superiores a cualquier arma de proyectiles fabricada por ninguna de las otras razas.
[/i]Disponibilidad: Raro 9    Coste: 35+3D6 Coronas de Oro    Clase: Arco
Rango: 36 UM    Fuerza: 3    Penetración: 1
Reglas Especiales: Requiere ambas manos

Si lo cambiamos a Rhistel le va a hacer una ilusión loca xD

Desconectado Shandalar

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Re:Licántropos
« Respuesta #39 en: Junio 09, 2016, 23:51:06 pm »
WTF yo juraría que sí, vamos es que lo juraría varias veces, que venga Drawer y lo diga.