Autor Tema: Legión Maldita  (Leído 7084 veces)

Desconectado Shandalar

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #40 en: Septiembre 13, 2015, 20:42:53 pm »
He actualizado el post principal con lo de los héroes y secuaces nuevos y unos cuantos ajustes a las cosas que estaban rotas, a ver que os parece.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #41 en: Septiembre 18, 2015, 11:45:46 am »
Mucho mejor ahora, tengo alguna duda de que los Tiradores Esqueleto tengan HP3 y no 2 por lo de que con el aura del héroe tirador se pongan en HP4, pero tampoco estoy particularmente en contra.

Desconectado Shandalar

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #42 en: Septiembre 18, 2015, 11:53:28 am »
Se pueden hacer 3 cosas:

-dejarlo como está
-quitar el +1HP
-quitarlo pero dejarlo como una de las mejoras.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #43 en: Septiembre 18, 2015, 12:05:37 pm »
Creo que lo pondría como una mejora, por cierto el Montaraz y el Instructor de Tiro se me hacen muy parecidos, las tres últimas auras son las mismas.

Al menos una de ellas la cambiaría por el +1HP, probablemente para el Instructor, que es que tiene más sentido que motive a hacer mejores disparos en vez de varios.

Desconectado Shandalar

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #44 en: Septiembre 18, 2015, 12:06:42 pm »
Bueno, básicamente son lo mismo para diferente tipo de secuaz. Tampoco estaba muy imaginativo, si se te ocurren cosas que los diferencien más, lo podemos cambiar.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #45 en: Septiembre 18, 2015, 12:10:53 pm »
Nah, creo que está bien, de todas formas se me haría raro que alguien cogiese a los dos especialistas a la vez, el Montaraz en la mayoría de los casos se me antoja que merece más la pena por la Infiltración, aunque también supone que el secuaz de apoyo es algo más caro.

Desconectado Drawer

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #46 en: Septiembre 18, 2015, 13:02:28 pm »
Y dejar los tiradores en 20 co con HP2? Con el apoyo se ponen en HP3, que sería lo habitual para utilizarlo. En plan puedes hacer spam de bichos tiradores, que alguno impactará.

Desconectado Shandalar

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #47 en: Septiembre 18, 2015, 14:35:23 pm »
Mucho spam no se puede hacer porque están limitados por el número de esqueletos normales. Dudo que nadie los metiera con HP2 y ya te está obligando a meter al Oficial, y la cosa es que haya elección.

Mi idea es que todos parezcan interesantes Anselmo, así que podemos ver que hacer para que no haya elecciones obvias.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #48 en: Septiembre 18, 2015, 15:04:23 pm »
Puede que intercambiase algunas de las auras, por ejemplo la primera de potencia de +1F del Montaraz la veo más representativa del Instructor de Tiro.

Y la de Disparos Múltiples del Montaraz cambiarla porque ganen Francotirador los esqueletos cercanos.

Desconectado Drawer

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #49 en: Septiembre 18, 2015, 15:33:57 pm »
Tal como esta ahora son mucho más interesantes los exploradores. Por 5 co ya los pones en una buena posición elevada, que con los otros te resultará más dificil de conseguir.

Desconectado Shandalar

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #50 en: Septiembre 18, 2015, 16:13:01 pm »
Sí, la del +1F tendría más lógica en el Instructor. Lo de Francotirador me parece bien.

Y como arreglamos eso, subiéndolos? Tampoco creo que unos tipos así merezcan 35 coronas...

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #51 en: Septiembre 18, 2015, 16:25:20 pm »
Bueno, en realidad creo que se limitan por su propio número máximo, el número de tiradores que tengas depende plenamente del numero de guerreros esqueleto, los exploradores de eso y que no puedes tener más de tres.

También el quere cogerlos o no dependerá mucho de a qué bandas te enfrentes, si vas contra tipos con Infiltración y por lo general mejores que los Exploradores (Montaraces Enanos por ejemplo), tal vez te llame menos la atención el coger exploradores e invertir en potencia de tiro simplemente.

Desconectado Shandalar

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #52 en: Septiembre 18, 2015, 16:46:38 pm »
Pero la distinción Oficial = potencia pura y dura y Montaraz = movilidad me gusta, hay que cambiar las auras.

Desconectado Drawer

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #53 en: Septiembre 18, 2015, 17:12:30 pm »
Y si la infiltración la da el Montaraz? En plan, que son tiradores normales pero que los "adopta" el montaraz por así decirlo. Podria ser un planteamiento curioso de la banda. Tu tienes las tropas normales (guerreros y tiradores) y puedes evolucionar a varios en un sentido u otro en función de los héroes que tengas.

Seria incidir más aún en lo que ya se hace con las auras.

Desconectado Shandalar

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #54 en: Septiembre 18, 2015, 17:55:01 pm »
No termino de verlo la verdad, para empezar por el tema de que a los exploradores tendrían limitado el disparo a solo arcos.

Desconectado DaniDiablo

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #55 en: Junio 14, 2016, 19:49:29 pm »
Cosa mía o ningún héroe de la banda tiene la regla no muerto? ;D
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Desconectado DaniDiablo

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #56 en: Junio 14, 2016, 19:51:24 pm »
A vale, sorry, no lo había leído en reglas de banda
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Desconectado Drawer

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #57 en: Junio 14, 2016, 20:16:48 pm »
Bueno, en lugar de No Muerto, a estos habría que ponerles No Mueren XD XD

Desconectado Shandalar

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #58 en: Junio 14, 2016, 20:23:19 pm »
Estaba por acabar no?

Desconectado DaniDiablo

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Re:Legión Maldita
« Respuesta #59 en: Junio 14, 2016, 21:35:59 pm »
Les falta reglas especiales y equipo especial, además de las listas de equipo
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