[Módulo] Baraja de cartas críticos

Started by HeresyBrush, December 24, 2014, 01:51:10 AM

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HeresyBrush

Hola,

Lo primero, pedir disculpas si no soy quién para crear un nuevo módulo!. Tenéis libertad total para editar lo que consideréis oportuno.

Creo que ya comenté que estabamos trabajando en una baraja extra para aprovechar los costes de impresión de la baraja de misiones secundarias. Esta baraja reemplazaría las tiradas de impactos críticos. La idea es la siguiente: hemos creado 6 cartas diferentes con cada uno de los posibles efectos críticos según la tirada del dado: 1,2,3,4,5 y 6. Y vamos a imprimir unas 36 cartas para hacer un mazo de cartas manejable. Es decir, imprimiremos 6 juegos de 6 cartas, por lo que la probabilidad de obtener cada una al final será la misma (6/36 = 1/6, lo mismo que con la tirada de dado).

La razón de crear este deck es que en mi grupo de juego siempre, o casi siempre, tenemos que parar el juego y rebuscar en el manual el significado de cada crítico. Este deck ahorraría tiempo, ya que simplemente habría que robar una carta y aplicar el efecto.

Como notas adicionales, comentar que:

1- Nosotros aplicamos la siguiente regla: tras sacar un 6 en la tirada para herir, el golpe será crítico si se saca +3 en una nueva tirada de 1d6 (es decir, en lugar de directamente aplicar el crítico, primero debes superar 3+). Si sacas 3+, aplicas el crítico. Esto lo hacemos porque los efectos de los críticos son realmente brutos y así se "balancea" un poco su efecto.

2- Los críticos estan revisados. No son los del manual básico. La difrencia es que el efecto más poderosos sólo se consigue si obtienes un 6 en la tirada de críticos, en lugar de 5 ó 6 que figura en el manual básico. Una vez más, se trata de compensar el efecto exagerado de los críticos.

Comentarios, sugerencias, críticas, etc son bienvenidas!

Para ver las cartas a un tamaño legible hacer click sobre la imagen, y una vez en Picassa podeis usar el scroll para acercar la imagen.


Drawer

En este link abri el otro dia para revisar los criticos jeje:
http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=491.0
Que habeis cambiado?

Precisamente por lo que comentas, tenemos en la revision que los criticos se confirman a 5+

HeresyBrush

Perdón por la tardanza en contestar!

Básicamente hemos cambiado dos cosas:

Un 6 al herir es crítico sólo si superas un 3+ en 1d6
El efecto más bestia era originalmente con un 5 ó 6. Ahora es sólo con 6.

Saludos!

khaelion

A mi me gusta la idea de ponerlo en carta precisamente por la agilidad que ofrece.

Nute

Hola chicos,
antes de nada decir que lo de las cartas me parece una idea genial ;D. Pero mi duda es ¿sólo están en inglés? O tenéis pensado hacerlas también en castellano?
Muchas gracias!

Enzorko

Heresy las hace en inglés, si traducimos los textos su Tete que es muy majo O:-) :-) las hace en castellano....mas o menos.
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Nute

Ah genial!  :)
Y dónde se pueden descargar? porque sólo las encuentro en inglés  :o
Un saludo y gracias!

Enzorko

La version en ingles esta en produccion,la version en castellano tiene que esperar un poco mas, estamos traduciendo las misiones de escenario y estas de criticos no siguen las reglas del manual revisado de este foro.

No se como va a evolucionar esto
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Nute

Ah, ok. Muchas gracias y ánimo con el proyecto, porque me parece una idea fantástica el que la comunidad de jugadores actualice y seguro que mejore un juego que GW tiene olvidado (como otros tantos).

Saludos!!

khaelion

A mi me encanta la idea de las cartas, pero deben seguir las reglas de la revisión o tienen poco sentido para nosotros... Pero eso es fundamentalmente contenido.

kure

No veo problema en adaptar las cartas a la tabla de críticos del proyecto.

khaelion


Drawer

Genial!

http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=491.0

Estamos en medio del desarrollo de las tablas, echadle un ojo y comentad cosas.

Ahora las cosas que más abiertas estan son:

-Si hacer una tabla para las dagas (gratis y las de 2co), el problema de hacerlo para las dagas en general es que se nerfearian algunas bandas muy habituadas al uso de cuchillos. Otra opción es directamente pornerles un penalizador para confirmar críticos a las dagas normales.

-Hacer varias tablas para disparo. El resultado de rebote es bastante polemico

meldron

Si a la tabla de críticos de daga

Las bandas que dan un gran uso a las dagas pueden tener alguna regla de banda que les permita tirar en la tabla normal. Tiene fácil solución, y nerfeas algunas cosillas como los esqueletos con dos dagas y cosas así.

Si también a la múltiple tabla de disparo. Algunos resultados suelen ser ridículos.

Enzorko

Meterla en cc y se soluciona fácilmente
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein