Autor Tema: Orden del Fénix [Desarrollo Inicial]  (Leído 262 veces)

Desconectado Asuryan

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Orden del Fénix [Desarrollo Inicial]
« en: Agosto 25, 2017, 01:30:34 am »
Buenas,

Igual que los Leones Blancos de Cracia, hace falta hacer una banda para darle variedad a los Asur con su llameante orden del Fénix.

La idea de esta banda es que tengan poder de Fénix (que puedan semi resucitar), utilicen el fuego, y tengan las reglas clásicas de la orden del Fénix como Miedo, Immune a Psico y demás.

Es a medio camino entre Sigmarines y Guardia del Fénix, pocas minis pero muy potentes.

Reglas Especiales de la banda:

Immune a Psicologia
Algunos tendrán la regla Miedo
Immunes al fuego

Alabarda llameante. Ataques flamígeros

JEFE. Bendecido de Asuryan. Ser casi immortal que ha visto su muerte y que guarda polvo de Fénix. Puede resucitar si ha quedado fuera de combate. A parte de eso tiene resistencia Mágica y Salvación Especial 4+ de base.

HÉROES.

Monje de la orden del Fénix. Saber del Fénix, mezcla entre saber del fuego pero con marcadores de Fénix en personajes amigos para que tengan la posibilidad de resucitar una vez muertos. Podrá lanzar bolas de fuego en combate y convertir armas normales en flamígeras.

Arqueros de la llama. Disparos flamígeros (super original)

Emisario Fénix. Guerrero con alas al estilo Sigmarine. Tiene que ser estilo Furia, con Salvación Especial, R3 y mucho movimiento, con alguna regla que sea fácil de matar a disparo.

Portador de la Llama del Fénix. Cualquier personaje con marcador de Fenix a un radio de este portadpr tiene más posibilidades de resucitar. A parte de eso, en combate, tiene más posibilidades de Prender al enemigo.

SECUACES

Guerrero Elfo

Guardián del Fénix. Miedo. Algún bonus con alabarda, posibilidad de alabarda de fuego. Immune a Psico

Fénix Joven. Como una águila, pero con algún ataque flamígero rasante y la posibilidad de resucitar. No le metería más de 3 heridas, R4, F5.

¿Cómo lo veis para empezar?

Desconectado Shandalar

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Re:Orden del Fénix [Desarrollo Inicial]
« Respuesta #1 en: Agosto 25, 2017, 01:43:04 am »
Pues si te soy sincero la verdad es que no veo a la Guardia del Fénix yendo a Mordheim. Por su trasfondo y demás se me hace muy difícil verlos allí en plan banda, la verdad es que antes intentaba sacar una banda de Caledor que si que me parece muchísimo más factible o intentaba darle caña a la de la Patrulla del Mar.

Desconectado Drawer

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Re:Orden del Fénix [Desarrollo Inicial]
« Respuesta #2 en: Agosto 25, 2017, 12:30:29 pm »
Con estos me pasa aún más que con los leoneros, lo veo más como EA, o incluso como Dramatis, en plan un silencioso guerrero elfico que está por motivos desconocidos en la ciudad

De todos modos, si no recuerdo mal, la TSE de estos guerreros no provenía de que resucitasen como un fénix, sino que tenían premoniciones (por eso tienen prohibido hablar). Eso les permite esquivar los ataques del enemigo y los hace IaP, puesto que ya saben cómo morirán

Desconectado Asuryan

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Re:Orden del Fénix [Desarrollo Inicial]
« Respuesta #3 en: Agosto 25, 2017, 16:44:30 pm »
Lo sé, pero era para evolucionar una idea que hizo Games Workshop, con el Fénix que podía resucitar, y dónde el Bendecido de Asuryan resucitaba junto al Fénix.

De esta manera, podría ser una banda defensiva, y de élite total, dónde habría la posibilidad de resucitar (quizás tan sólo al bendecido y al Fénix).

Yo le veo posibilidades de hacerla.

Quizás Ulthuan ha podido haber sido devastada y se ven obligados a ir a Mordheim por X motivos, al final, siempre puede haber una historia detrás.

Yo es que el tema de Caledor, básicamente son Dragones y los caballeros Dragón, y los veo como demasiado grandes para tener un espacio en Mordheim.

Desconectado Shandalar

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Re:Orden del Fénix [Desarrollo Inicial]
« Respuesta #4 en: Agosto 25, 2017, 18:01:33 pm »
Pues yo creo que Caledor da para mucho juego, siendo la provincia de los más célebres y mejores guerreros da para mucho más que una orden hermética y cerrada de guardianes de un templo.

Desconectado Drawer

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Re:Orden del Fénix [Desarrollo Inicial]
« Respuesta #5 en: Agosto 25, 2017, 18:11:19 pm »
Quien resucita en WF es el fénix. Se hace la tirada en conjunto con el jinete (si lo llevase) por jugabilidad. De hecho el Ungido a pie no tiene nada al respecto, simplemente la TSE4+ de todos guardias

En Caledor además de los clásicos Príncipes Dragón, nobles deseosos de salir en busca de aventuras y acción para restaurar la vieja gloria de su provincia, hay magos especializados en el fuego, milicias elitistas y algunos de los mayores artesanos del mundo, pues se encuentra en esta provincia el gran templo de Vaul (el dios herrero élfico).  También las mayores colonias de águilas gigantes anidan en sus montañas

Desconectado Asuryan

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Re:Orden del Fénix [Desarrollo Inicial]
« Respuesta #6 en: Agosto 25, 2017, 22:24:29 pm »
Ei drawer ya había puesto que el Bendecido resucitaba junto al fénix y que esto podría ser una evolución, yo creo que como concepto está bien, elfos que resucitan con polvo de Fénix.

Si la querés cambiar por la de Caledor, qué tipo de unidades meteríais??
« Última modificación: Agosto 25, 2017, 22:28:53 pm por Asuryan »

Desconectado Drawer

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Re:Orden del Fénix [Desarrollo Inicial]
« Respuesta #7 en: Agosto 26, 2017, 20:31:15 pm »
Pólvo de fénix?

A ver, pero que no es que en WF los fénix hagan resucitar a sus jinetes, sino que se considera jinete y montura como una única cosa. Siguiendo GW con esa tendencia creo que ya para End of Times, los personajes con montura monstruosa tuvieron un único perfil combinado. Por eso, hay un salto importante... También el tema de resucitar no se si encaja muy bien con un trasfondo élfico que no sea el druchii:
http://es.warhammerfantasy.wikia.com/wiki/El_Destino_del_Esp%C3%ADritu_Elfo

En mi post anterior mencionaba cosas sobre Caledor que podrían reflejarse