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Caos / Re:Cónclave de las Maravillas
« Último mensaje por Shandalar en Diciembre 11, 2018, 22:06:59 pm »
Veamos:

Para empezar, no los llamaría así. Los seguiría llamando igual que antes, Cultistas del Cónclave.

La regla Misil Mágico entiendo que es para evitar la Marca de Tzeentch, pero con el nerfeo al Fuego Rojo creo que quedarían más controlados, no? El misil que les pones pues esencialmente siempre va a impactar a 6+, xD
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Humanos / Re:Conquistadores Estalianos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 11, 2018, 15:33:35 pm »
Pensé en ponerlos por 25 o 30 pero es que realmente merecen todas esas reglas y ése precio. También es verdad que aún así son los bichos más baratos de la banda y que bueno, no hemos hablado de si al comprarlos con experiencia se volverían más caros o no, supongo que no. Aunque casi que hasta pondría los perros como 0-3 por si acaso.
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Caos / Re:Cónclave de las Maravillas
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 11, 2018, 15:28:55 pm »
Shandaaaaa dime cosas de los kayric!
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Humanos / Re:Kislevitas
« Último mensaje por Shandalar en Diciembre 11, 2018, 13:52:34 pm »
Uf, no sé. Podemos probar los osos con ella.
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Humanos / Re:Conquistadores Estalianos
« Último mensaje por Shandalar en Diciembre 11, 2018, 13:51:59 pm »
Me parecen muy interesantes, me gustan. Son más caros que los demás pero acordes.
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Humanos / Re:Conquistadores Estalianos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 11, 2018, 13:29:54 pm »
Al final no hicimos nada con lo de los perros! Propuesta teniendo en cuenta todo lo comentado:

0-4 Perros de Guerra: 35 co

M6 HA4 HP0 F4 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña
Raza: Animal-Canino.
Equipo: No pueden equiparse con armas ni sufren penalizador por ello. Van equipados con una armadura canina (que nunca perderán) por lo que no pueden llevar protecciones ligeras.

Reglas Especiales: Animales, Miedo, Entrenamiento, Armadura Canina, Pen (1)

Entrenamiento: Como Animales que son los Perros de Guerra no ganan experiencia, sin embargo siguen un rígido entrenamiento que hace de ellos animales tan valiosos o más que los mejores soldados de Estalia, por ello cada vez que tengan que realizar una tirada de desarrollo en su lugar mejoran de la siguiente manera (las mejoras van en orden, no puedes saltártelas):

1- Rastrear: Ganan Sentidos Agudizados.

2- Embestir: Pueden realizar la maniobra Despeje. Además si superan el chequeo de F por el doble o más derriban directamente.

3- Hacer Presa: Pueden realizar la maniobra Desarme, además siempre que tengan éxito realiza una tirada enfrentada de I entre el perro y su objetivo, si el perro gana apresará a su oponente y mientras dure la presa éste no podrá retirarse del combate por ningún medio y el perro y toda otra miniatura en combate cuerpo a cuerpo con él tendrán un +1 para impactarle. El oponente puede zafarse de la Presa realizando un chequeo enfrentado de F en su fase de recuperación.

4- Fieles: En la fase de heridas graves cada perro que no quedase fuera de combate durante la partida puede intentar superar un chequeo de I, si lo supera hará que uno de los héroes que quedasen fuera de combate traten los resultados "Vendido como gladiador", "Robado" y "Capturado" como si fueran "Recuperación Completa".

5- Veteranos: Ganan +1R, I y A.

Armadura Canina: Tienen una TSA 6+ que ignora el primer punto de Pen y además Carga Devastadora.
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Humanos / Re:Kislevitas
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 11, 2018, 12:50:48 pm »
Puede que pronto pruebe (por fin) ésta banda, así que la he estado ojeando un poco y lo único que me ha llamado la atención a la hora de corregir alguna cosa sería que el jefe seguramente debería empezar con Montar por trasfondo.

Más allá de eso es verdad que los jovenzuelos son algo sosetes, pero bueno, tampoco se les va ahacer ningún asco a héroes tan baratos y bueno, con las reglas especiales de la banda no quedan mal.

También tengo la duda de si la regla Hijos del Norte se aplicaría a los Osos también. Veo ambas posibilidades justificables. Me decantaría más por el sí sobretodo por lo de que no tienen nada de TSA y que por lo general a los bichos gordos les hemos puesto facilidades para no morir mucho.
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Rhisthel en Diciembre 06, 2018, 21:11:54 pm »
Gracias por la actu. En cuanto pueda me pongo.
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Caos / Re:Cónclave de las Maravillas
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 05, 2018, 21:21:16 pm »
Creo que eso es complicarse un poco y al fin y al cabo en un momento dado si pillas fuegos del alma ya va a ser diferente que lo lance un héroe o un secuaz. De base si el héroe que lo lanza es mago y el secuaz no ya es diferente, el héroe lo lanza a 6+ el secuaz a 7+. Yo juraría que con el nerfeo ya es bastante más manejable, un máximo de dos impactos de F3 sin Pen pero con flamígeros es bueno pero no infumable.
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 05, 2018, 21:06:35 pm »
Enfrentados sería lo suyo.
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