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No Muertos / Re:Piratas No Muertos
« Último mensaje por DaniDiablo en Octubre 08, 2018, 18:25:04 pm »
Aaaaa, ahora lo pillo. Joe, si que estoy espeso. Bueno, eso da paso a lo que dije de los fantasmas esqueletos, si el capi fantasma, los oficiales obligaria a que también, y con esqueletos mas de lo mismo. Por eso de la tematica
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No Muertos / Re:Piratas No Muertos
« Último mensaje por Drawer en Octubre 08, 2018, 10:58:23 am »
Todos combinables entre sí o tener unos u otros te bloquea/desbloquea otras opciones?
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Octubre 08, 2018, 10:55:16 am »
Alquimia básica te concedería unas cuantas recetas. Sería equivalente a cuando consigues un saber a nivel básico, que con las capacidades ganas un hechizo

Otra idea que se me ocurre es poner que las habilidades de alquimia sean como los estilos de combate/disparo, pero en arcanas. Aunque habría que especificar que hay quien tiene acceso a esa lista sin usar arcanas

edit: Cuando pueda pongo las listas "terminadas" tal y como quedan con los retoques, pero últimamente voy fatal de tiempo
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No Muertos / Re:Piratas No Muertos
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 07, 2018, 17:16:33 pm »
No no! El capitán lo elegirías! Es decir, tienes que coger uno de esos tres, cada uno con sus reglas y puntos.

Los especialistas idem, tienes 2 huecos a elegir entre todos esos!
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No Muertos / Re:Piratas No Muertos
« Último mensaje por DaniDiablo en Octubre 07, 2018, 14:47:34 pm »
Dando mi opinión:

1) Vampiro o fantasma, pero voto mas al vampiro (como guiño a Luthor Harkon)

2) Muy dificil, los 3 tienen buenisima pinta, aunque el mono... Ojo con el mono.

3) Yo meteria a la bruja y al Navegante, creo que pegan muy bien, aunque el unico que no me convence es el cocinero.

4) Si el capitan es fantasma, fantasmas tambien, si no, veo esqueletos

Los secuaces los veo genial.
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No Muertos / Re:Piratas No Muertos
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 06, 2018, 19:45:32 pm »
Aprovechando el DLC del WH:TW 2, impulso esta banda! XD


Héroes


1 Capitán No Muerto

-Esqueleto

-Fantasma

-Vampiro

(el capitán de la banda sería el nigromante)

0-1 "Mano Derecha" del Capitán

-Bruto Podrido

-Capitán Mono Esqueleto

-Maestro Armero

0-2 Especialistas

-Bruja del Mar

-Navegante de la Niebla

-Organista

-Cocinero

0-2 Oficiales No Muertos

-Esqueletos

-Fantasmas

-Zombis

- 0-1 Vampiro

Secuaces

1+ Piratas Zombi

Ahogados

0-3 Cañoneros Reanimados

0-2 Abominación Abisal

0-1 Prometeo Reanimado

Grumetes Zombi (Especial)
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Shandalar en Octubre 05, 2018, 23:19:00 pm »
Tengo que leermelo a conciencia, mañana contesto detenidamente. Así de entrada ya la de dar Alquimia no me gusta, no pondría así el acceso a Alquimia, y es "tirar" una habilidad Arcana.
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Octubre 03, 2018, 12:09:00 pm »
ARCANAS

Prudente: Permite ignorar Disfunciones Mágicas con un 5+ en 1D6.

Ciencias Mágicas: Concede Alquimia básica y acceso a la lista de habilidades de Alquimia.


DIVINAS

Fé inquebrantable: Permite repetir todos chequeos de atributo fallidos, aunque no los de retirada.

Seguir caminos inexcrutables: Si lanzó 3 o más plegarias con éxito durante la batalla, permite repetir un dado en la postpartida.


COMBATE

Precisión Letal

Versátil: Permite cambiar de armas durante el combate sin atacar último. Además, podrá portar un arma de combate cuerpo a cuerpo adicional.


COSAS VARIAS

- Hay que hacer las habilidades de alquimia... Las ponemos aquí o irán en la sección de alquimia??

- He puesto 3 en seguir caminos para no tener que andando haciendo la tirada de 1D3+1 ni definir cuando se hace. Tampoco es una gran diferencia 3 vs 1D3+1 siendo que ya hay aleatoriedad en que los lanzamientos puedan ser éxitos


(continuará...)
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No Muertos / Re:Reglas Raciales de los No Muertos
« Último mensaje por Drawer en Octubre 03, 2018, 12:08:35 pm »
La regla No muerto ya está en el reglamento, por lo que no haría falta aquí.

Habituados al Miedo: Todas las miniaturas de una banda de No Muertos son inmunes al Miedo producido por no muertos.

Pero hay que poner estas tres:

La Cosecha: Cuando en la tabla de Exploración obtengan un resultado de Encuentra persona o Encuentra cadáver, podrán añadir un zombi adicional sin coste alguno. Si la banda es de No Muertos Infiltrados, podrá escoger en su lugar el resultado normal en el caso de Encuentra persona.

A las órdenes del nigromante: Las miniaturas de la banda que no tengan la regla Foco de energía, tienen un -1L para los chequeos de retirada y deberán ser borradas de la banda si tras tirar en heridas graves la banda no tiene ningún usuario de nigromancia.

PD1: La primera regla hace referencia a los cambios de exploración que toca en breve maquetar...

PD2: Hay que empezar a cambiar los nombres de "raciales" a "facción" un día de estos XD

Me autocito para que esto no se pierda...

Añado que hay que poner que Ataques funerarios da Precisión Letal (para que no se nos vaya de las manos lo que se acumule...)
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Nativo / Re:Mutaciones [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 24, 2018, 18:10:17 pm »
Bueno, ojo, que oculto evita que te lancen hechizos*. El mago los tendría que tener en su rango de detección incluso si no necesita linea de visión

Por otro lado, si te declaran carga y no te tienen en el rango de detección, es carga fallida. Si están en rango de detección es porque está el cargante justo encima del bicho escuchandolo escarbar maliciosamente en las "entrañas" de la tierra (no lo he podido evitar XD aunque estaría bien mencionar "entrañas" en la regla de bajo tierra XD)

En resumen, básicamente más allá del rango de detección solo te podrían dar a disparos con un -3 y cobertura

Eso sí, para el funcionamiento que dices necesitarian un poco más de movilidad, lo que sería M4 y/o poder correr y ocultarte. También creo que deberían tener cobertura pesada por razones obvias y para no sufrir demasiado con explosiones cercanas

*En oculto debería ponerse que no pueden ser objetivos de hechizos (solo está puesto en letra pequeña en un apartado de magia)

PD: Un uso muy util de estos bichos es atraer atención. Disparos que les hagan, hechizos gastados o guerreros que los persigan significa gente que no se está preocupando de lo realmente importante. Es una función muy subvestimada, pero es básicamente lo que hace los secuaces de las bandas de no muertos tan peligrosos
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