La Ciudad de los Perdidos

RETORNO A MORDHEIM => General => Nativo => Mensaje iniciado por: Drawer en Mayo 12, 2014, 16:18:35 pm

Título: Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Mayo 12, 2014, 16:18:35 pm
ESPADAS DE ALQUILER

Alimaña Guardaespaldas
+Info
Los Alimañas son los guerreros de élite de los Clanes de los Señores de la Guerra Skaven. Habitualmente se les distingue de sus compañeros más escuálidos porque sobresalen una cabeza por encima de ellos, con unos cuellos gruesos y una constitución mucho más fuerte. La mayoría se distinguen en cuanto nacen, ya que su tamaño y color de pelaje más oscuro las hace inconfundibles. Al ser guerreros más grandes y agresivos, los jóvenes Alimañas suelen superar al resto de Skaven en las peleas por la preciada comida. Cuentan con el mejor equipo de combate disponible en la armería del clan, y sus deberes pasan por servir de escolta o guardia personal de cualquier tipo de líder Skaven. Muchos clanes alquilan sus servicios de sus guerreros Alimaña, y no hay sitio mejor ahora para sacar beneficio que la Ciudad de los Perdidos.

Reclutamiento: 55 coronas de oro + 25 coronas de mantenimiento.
Patrones: Skavens.
Valor: un Alimaña aumenta el valor de la banda en +16 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M5 HA4 HP3 F4 R3 H1 I5 A2 L6

Peana: pequeña.
Raza: Skaven.
Equipo: Alabarda, Daga, Armadura Pesada, Yelmo Abierto.
Habilidades Combate, Fuerza, Defensa, Especiales (Skavens)
Reglas Especiales: Guardaespaldas (Jefe), Valor Roedor

Valor Roedor: mientras esté bajo el rango de la regla Jefe, el Alimaña es Inmune al Miedo.
Almogárave
Atronador Veterano:
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Reclutamiento: 75 coronas de oro + 30 coronas de oro por mantenimiento. (si la banda contiene algún Elfo, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos y Enanos Tradicionales.
Valor añadido: un Atronador Veterano aumenta el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M3 HA4 HP4 F3 R4 H1 I2 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Enano.
Equipo:  Arcabuz Enano, Hacha Enana, Daga, Casquete de Acero, Armadura de Cota de Malla. Puedes comprarle Pólvora Refinada. Si lo haces, se la quedará.
Habilidades: Disparo, Defensa, Especiales.
Reglas Especiales: Estilo con Rifles.
Asesino Druchii:
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Algunos niños secuestrados durante la Noche de la Muerte son iniciados en los oscuros secretos de Khaine; las mortíferas artes marciales, el poder de los venenos, cómo moverse sin hacer ruido y cómo deslizarse en medio de la noche sin ser vistos. Les convierten en los asesinos perfectos, los agentes más peligrosos del Rey Brujo, y aquellos señores lo suficientemente estúpidos como para cuestionar su lealtad a Malekith desaparecen con rapidez. Todos los asesinos siguen uno de los aspectos de Khaine, y es bajo su protección por lo que los poderes de los Asesinos se desarrollan tanto que los simples mortales no pueden igualarlos. Cada asesino se esfuerza para llegar a ser como su dios, existiendo una gran rivalidad entre ellos, que constantemente desarrollan nuevas técnicas para asesinar. Aunque el precio es alto, la habilidad de los asesinos es tan grande que hay demanda constante de sus servicios. No es de extrañar que se hayan desplazado a Mordheim, pues allá donde hay conflicto, riqueza y poder es donde aparecen.

Reclutamiento: 90 coronas de oro + 30 coronas de mantenimiento.
Patrones: Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos del Caos, Caos
Valor: un Asesino Druchii aumenta el valor de la banda en +30 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA5 HP4 F4 R3 H1 I6 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: Druchii
Equipo: Espada Ancha de Acero Oscuro, Daga Larga Serrada de Acero Oscuro, Pistola Ballesta, Armadura de Cuero, Capa Élfica. Empieza todas las partidas con una dosis de Veneno Negro.
Reglas Especiales: Druchii, Infiltración, Moverse entre las Sombras, Francotirador, Sigiloso, Poder de Penetración (1), Agilidad Élfica, Asesino de Khaine

Asesino de Khaine: un Asesino Elfo Oscuro puede comprar venenos y drogas de la lista común y de los disponibles para el Templo de Khaine como si fuese un héroe y aplicando la regla Venenos y Drogas de esta banda. Estos objetos solo puede usarlos él, no se los puede pasar a nadie, y si abandona la banda se pierden.

Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Velocidad, Sigilo, Templo de Khaine

Asesino Imperial:
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La política es un juego peligroso, y no sólo sobre el campo de batalla. Los Asesinos se especializan en retirar "obstáculos" con discreción. Estos guerreros están dispuestos a alquilar sus servicios al mejor postor, garantizando que el cliente quedara plenamente satisfecho. Un Asesino es capaz de cumplir impasiblemente las tareas más desagradables de su patrón con gran delicadeza y sin remilgos.

Al ser traicioneros, los Asesinos se han especializado en atacar a sus objetivos por la espalda, ya que se ocultan en las sombras, se funden en ellas de forma que el adversario no pueda verles de ninguna forma. Además son expertos en todo tipo de armas, por lo que son capaces de utilizar cualquier arma que encuentre, aunque no usarán armas de pólvora aunque sepa utilizarlas; pues estas armas son demasiado ruidosas para utilizarlas en su profesión. A parte los Asesinos se especializan en el uso de venenos y enveran sus armas con Veneno Negro o Loto Negro.

Entre trabajo y trabajo, estos hombres muchas veces se unen a bandas itinerantes para mejorar sus habilidades ¡El asesinato no es una profesión para los perezosos o palurdos!


Reclutamiento 50 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos (todos menos Bretonia y Hermanas de Sigmar), Tierras Lejanas (menos Lustria), Horrores de Mordheim
Valor: un Asesino Imperial aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo; Espada Ancha, Daga Larga, Cuchillos Arrojadizos, Pistola Ballesta, Cuerda y Garfio, Botas con Cuchillo, Brazalete con Cuchilla
Reglas Especiales: Infiltración, Moverse entre las Sombras, Experto en Armas, Envenenador, Bajos Fondos

Experto en Armas: Puede adquirir cualquier arma como si fuese otro miembro de la banda, pero luego esas armas no se pueden pasar a otro miembro de la banda. Además nunca utilizará armas de pólvora.
Envenenador: Puedes empezar la batalla con un arma envenenada con Veneno Negro o Loto Negro a tu elección, no puedes envenenar armas ajenas ni prestar tu arma.
Bajos Fondos: el Asesino Imperial puede obtener dosis de cualquier droga o veneno a mitad de precio, pudiendo buscarlas como si fuera un héroe. Esta droga solo la podrá usar el mismo, y si abandona la banda se perderán las dosis restantes.

Habilidades: Puedes elegir habilidades de Combate, Fuerza, Velocidad, Disparo y Sigilo. También una de las habilidades Especiales del propio Asesino:

De Techo a Techo (El Gremio)
Guerrero Mortal (Templo de Khaine)
Lucha con Cuchillo (El Gremio)
Golpe Silencioso (Skavens del clan Eshin)

Asesino Skaven:
+Info
Los Asesinos Skavens son el pináculo de los guerreros del Clan Eshin, una élite de maestros de la muerte únicos en su especie Los pocos que saben de la existencia de estos siniestros agentes embozados de negro los temen por encima de cualquier otro Skaven. Apenas nadie se atreve siquiera a susurrar sobre ellos, tal es el miedo que despierta su habilidad para rebanar gargantas. Son los invisibles demonios-rata del Clan Eshin, cuya mera sombra se considera venenosa.

El sigilo y la muerte son las principales áreas de estudio del Asesino Skaven. Todos los guerreros del Clan Eshin se entrenan para aprender a llevar a cabo asombrosas proezas de velocidad y destreza, y de estos, sólo aquellos que sobresalen por encima del resto son considerados para acceder a un nivel de entrenamiento aún más intensivo Es entonces cuando se les enseñan las artes secretas Eshin, una serie de estilas de lucha diseñados exclusivamente por los hombres rata, y aderezados con algunas antiguas técnicas aprendidas en el Lejano Este, llegando a tener tal destreza que muchos creen que utilizan algún tipo de magia o ayuda sobrenatural.

Los Asesinos eran usados por el Consejo de los Trece como policía secreta, pero desde que estalló la guerra civil los Eshin se declararon neutrales y alquilan sus servicios al mejor postor. Para el asesinato de líderes Skavens u otras razas (pero la mayoría de encargos son de Skavens), envenenamientos o sabotajes no hay nadie que lo haga mejor que ellos. Y Mordheim tiene mucha demanda de estos "servicios"...

Reclutamiento 70 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones: Skavens
Valor: un Asesino Skaven aumenta el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A2 L6

Peana: pequeña.
Raza: Skaven.
Equipo: Cuchillo de asesinar (sustituye a la daga gratis), Garras de Combate Eshin o Espadas Supurantes (elige al reclutarlo), daga, Cerbatana Envenenada o Estrellas de Piedra Bruja (elige al reclutarlo), Cápsula Negra, Armadura Corporal.
Reglas Especiales: Skaven del clan Eshin, Infiltración, Moverse entre las Sombras, Poder de Penetración (1), "Trabajo Eficiente"

"Trabajo Eficiente": cuando el Asesino Skaven acabe con una miniatura, puede considerar que su labor está hecha. Nada más que lo haga y en cada una de tus fases de recuperación siguientes, el Asesino deberá tirar 1D6; si sale un 6, se retirará de la batalla, esfumándose sin dejar rastro si no está trabado en combate. Suma +1 a la tirada por cada héroe o miniatura con la regla Grande que deje fuera de combate, hasta un máximo de 2+ . Esta regla no se aplica si tu banda es una banda del Clan Eshin, y puede repetir la tirada si está afectado por la regla Jefe. Además el Asesino jamás atacará ni será atacado por una miniatura de una banda del Clan Eshin, aunque si a y por espadas de alquiler de la misma.

Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Velocidad, Sigilo, Skavens del clan Eshin

Aventurero
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Reclutamiento: 45 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos (Enanos del Caos no), Elfos(Elfos Oscuros no), Tierras Lejanas (Lustria no).
Valor: un Aventurero incrementa el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Daga gratis, Espada Ancha, Látigo, Pistola de Duelo, Armadura de cuero, Cuerda con Garfio, Amuleto de la suerte, Frasco de licor, Ganzuas y Lámpara.
Habilidades: un Aventurero puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Disparo y Velocidad cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Afortunado, Inmune al Pánico y a Solo Ante el Peligro, Hombre de Recursos

Afortunado: una vez por partida, un Aventurero puede convertir una tirada que le afecte directamente en un éxito o en un fracaso. Por ejemplo, podría decidir hacer que una tirada para herir sea superada automáticamente, se falle una tirada de salvación enemiga provocada por él, superar un chequeo de iniciativa, un lanzamiento de un hechizo contra él, etc.
Hombre de Recursos: un Aventurero puede usar su atributo de HA, F o I frente al de su enemigo en la tirada para impactar en cuerpo a cuerpo. Además, podrá equiparse cualquier objeto (excepto venenos o drogas) que le entregue la banda que lo reclute (¡aunque no lo devolverá!).
Ballestero de Asedio:
Bandolero
Spoiler
Reclutamiento: 35 coronas de oro +20 co de mantenimiento
Patrones: Humanos (Hombres de Fe no), Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas (Lustria no), Pielesverdes, Horrores de Mordheim, un Bandolero jamás se unirá a una banda que también tenga contratado un Gendarme.
Valor: una Bandolero aumenta el valor de banda en 20 ptos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña
Raza: Humano
Equipo: Ristra de pistolas, Estoque, capa (se considera una rodela), armadura de cuero, casco de cuero, daga y caballo de monta.

Reglas Especiales: Estilo con Pistolas (Disparo), Tan solo era una advertencia (Disparo), No es de fiar..., Monta (Caballo), Jinete Experto

No es de fiar... : Después de cada batalla tira 1D6, con un resultado de 1 recibes un marcador de tesoro o fragmento de piedra bruja menos de los que deberías.

Jinete Experto: No sufre penalizadores al disparar montado.
Habilidades: Un Bandolero puede elegir habilidades de Combate, disparo y Velocidad
Bardo:
+ Info

Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos, Elfos (Altos y Silvanos), Enanos Tradicionales, Von Carsteins, Lahmias
Valor: Un Bardo incrementa el valor de la banda 8 ptos +1 punto por cada punto de exp que tenga.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: Pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: daga, espada ancha y armadura de cuero.
Reglas Especiales: Cantante.

Cantante: Las miniaturas en un rango de 6UM del bardo pueden repetir cualquier chequeo de L fallido, añadiendo un +1 a su atributo de L. Esto incluye chequeos de retirada.

Habilidades: Un Bardo puede escoger de entre las tablas de Velocidad, Académicas. También de entre las habilidades Especiales del propio Bardo:

Cantar Épico: un miembro de la banda seleccionado durante el despliegue podrá repetir una tirada para impactar o herir al turno mientras permanezca a 6 UM del Bardo.
Mester de Juglaría: los secuaces a 6UM del Bardo ganan Precisión.
Mester de Clerecía: los héroes a 6UM del Bardo ganan Precisión.
Amor Poético: el Bardo se vuelve Disciplinado.
Cantador de Salomas Marineras: habilidad de los Piratas.
Bruja
+ Info
Hay algunos practicantes de la magia que moran permanentemente en las depravadas ruinas de Mordheim. Incapaces de encontrar un hueco en la sociedad, viven como ermitaños, haciendo sus rituales mágicos en su soledad. Son conocidas como Brujas, y normalmente se las ve en casas medio enteras o pabellones en ruinas en la Ciudad de los Perdidos, haciendo extraños conjuros en sus calderos protegidas de los inclementes y salvajes elementos de la ciudad. Son antiguas practicantes de la magia, conocedoras de muchos viejos hechizos, y métodos aun más viejos. Una banda con suerte puede encontrar a una de estas ermitañas y contratar sus servicios, algo difícil pero con dinero todo es cuestión de negociar...

Reclutamiento: 45 coronas de oro +20 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos (Imperio, Sur del Viejo Mundo, Fugitivos), Tierras Lejanas (Lejano Oriente), Horrores de Mordheim, No Muertos
Valor: una Bruja incrementa el valor de la banda en +14 puntos, +1 punto por cada punto de experiencia que obtenga.

M4 HA2 HP2 F2 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: Humana.
Equipo: Daga gratis y Báculo (cuenta como Maza).
Reglas Especiales: Conjuros y Maleficios Básicos (conoce dos hechizos), Solitaria, Reticente, Pociones.
Habilidades: Arcanas, Velocidad.

Solitaria: las brujas son muy solitarias y por lo tanto muy difíciles de contratar. Incluso cuando se las encuentra, puede que rechacen ayudar a la banda por mucho oro que se le ofrezca. Cuando el jefe de la banda intente contratar a una bruja debe tirar 1D6. Si saca un 4+ puede contratar a la bruja, de lo contrario ésta rechazará la petición y habrá que esperar al fin de la siguiente batalla para intentarlo de nuevo.
Reticente: por un lado la bruja es feliz utilizando su magia, pero no esta dispuesta a entrar en combate. En consecuencia la bruja nunca cargará a un enemigo, aunque si es cargada se defenderá. Deberá permanecer como mínimo a 8UM de cualquier miniatura enemiga y si tiene alguna a menos de esa distancia deberá intentar alejarse.
Pociones: La bruja es una experta elaborando todo tipo de extraños brebajes. Un solo héroe de la banda en la que se encuentre la bruja podrá, al inicio de cada batalla, probar la poción. Tira 1D6 para averiguar los efectos de la dosis.
1D6
Resultado
1 Debilitante: la poción es demasiado potente para el héroe y lo deja debilitado. La resistencia del héroe se reduce -1 punto durante la siguiente batalla hasta que consiga sacar un 6 en 1D6 en alguna fase de recuperación, para intentar disminuir los efectos negativos.
2-3 Fuerza: la poción infunde fuerzas en el héroe mientras la bebe. Proporciona un bonificador de +1 a la fuerza hasta que saque un 1en 1D6 en alguna fase de recuperación.
4-5 Resistencia: el héroe nota cómo le atraviesa una sensación de extraordinaria resistencia. Proporciona un bonificador de +1 a la resistencia hasta que saque un 1 en 1D6 en alguna fase de recuperación.
6 Fortaleza: incrementa la constitución del héroe y éste se siente capaz de cargarse a cualquiera. Da una herida extra al héroe durante toda la batalla, pero una vez perdida no se puede recuperar.
Buscador de Tesoros:
+info
Los Enanos son famosos por su afición al oro, la cerveza y la aventura, aunque no necesariamente en este orden. Desde el desastre de Mordheim, los enanos acuden a sus ruinas en número cada vez mayor, algunos en busca de riquezas, pero la mayoría en pos de un buen combate. Tienen reputación de ser guerreros muy fuertes y las bandas suelen reclutar sus servicios por esta razón, aunque  los buscadores de tesoros enanos también proporcionan otros beneficios. Los buscadores de tesoros enanos son especialistas en buscar riquezas que otros han escondido, y la banda que les reclute suele salir ganando en el terreno monetario.

Reclutamiento: 70 coronas de oro +25 coronas de oro por mantenimiento. (si la banda contiene algún elfo, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos y Enanos Tradicionales.
Valor añadido: un Buscador de tesoros enano incrementa el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M3 HA4 HP4 F3 R4 H1 I3 A1 L9

Peana: pequeña.
Raza: Enano.
Equipo: Daga gratis, Pico de minero, Hacha enana, Armadura de Gromril, Casquete de acero, Cuerda y garfio y Linterna de mano
Habilidades: un buscador de tesoros enano puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Defensa, Fuerza y Enanas cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: ¡Buscar es mi especialidad!, Enano, Especialista en mapas

¡Buscar es mi especialidad!: Si el buscador de tesoros no ha quedado Fuera de combate durante la batalla, puede ayudar con su experiencia a escoger la mejor zona en la que explorar por lo que podrás repetir la tirada de exploración. Ten en cuenta que esto implica repetir todos los dados y no solo algunos.

Especialista en mapas: Al tirar para ver los efectos de un mapa de Mordheim, si tienes un buscador de tesoros puedes tirar 2D6 y escoger cualquiera de los dos dados para el resultado.

Las reglas del Pico minero y el Hacha enanas puedes encontrarlas en la banda de Cazadores de Tesoros (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=37.0)
Caballero Aventurero Elfo
Caballero de la Ruina
Caballero del Terror:
+Info
Cuando un gran héroe es enterrado cerca de lugares donde se acumula la magia negra, se corre el peligro de que vuelva como un retorcida criatura no muerta conocida por el nombre de Caballero del Terror. Estos paladines no deben lealtad a ningún Señor de la Muerte, y combinan unas grandes dotes de combate con ciertos poderes nigrománticos. Las motivaciones de estos poderosos no muertos son desconocidas, pero allí donde los no muertos siembran la ruina se les puede ver encabezando asaltos de muertos vivientes, usando sus poderes para reforzarlos mientras destrozan a sus enemigos con sus armas encantadas.

Reclutamiento: 70 coronas de oro +25 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: No Muertos.
Valor: un Caballero del Terror incrementa el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I3 A2 L8

Peana: Pequeña
Raza: No Muerto - Esqueleto
Equipo: Espada Ancha, daga gratis, Escudo, Armadura Pesada.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, No Muertas.
Reglas Especiales: No Muerto, Foco de Energía, Ataque Maldito, Ataques Mágicos, Golpe Mortal, Piernas Fuertes.
Caballero Vampiro Errante:
+Info
Reclutamiento: 100 coronas de oro + 40 coronas de mantenimiento.
Patrones:  No Muertos, Horrores de Mordheim.
Valor: un Caballero Vampiro Errante aumenta el valor de la banda en +30 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA5 HP3 F4 R4 H2 I5 A2 L7
M8 HA3 HP0 F5 R5 H2 I3 A1 L5

Peana: pequeña.
Raza: No Muerto - Vampiro.
Equipo: Lanza Empaladora (Dragones Sangrientos), Espada Ancha, Armadura Pesada, Escudo. Pesadilla con Barda Pesada.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, Velocidad, Especiales (Dragones Sangrientos)
Reglas Especiales: Vampiro, Caballero, En Busca de un Rival Digno

En Busca de un Rival Digno: el Caballero Vampiro Errante debe de elegir la miniatura de la banda enemiga (o una de cada banda, si es una partida multijugador) que tenga más valor, más HA y/o la regla Grande. El Caballero hará todo lo posible para matar a esa miniatura, acercándose a ella siempre que pueda, aunque puede cargar contra otras miniaturas normalmente. No obtendrá ningún punto de experiencia si no consigue dejar a esa miniatura fuera de combate. Si lo consigue, la única experiencia que obtendrá por matar miniaturas será la de ella (no gana experiencia por sobrevivir). Por cada miniatura extra que deje KO que siga las mismas condiciones mencionadas rebajará en 5co su próximo coste de mantenimiento (hasta un máximo de 20).
Caminante Fantasma:
Camorrista:
Campeón Judicial:
Cañonero Infernal:
Capataz Orco Negro:
+ Info

Los Orcos Negros son infinitamente más organizados que el resto de sus parientes. A estas hipermilitaristas criaturas lo que más les gusta además de pelear es mandar, por lo que no es raro que algunos de ellos se dediquen en exclusiva a disciplinar a pielesverdes o esclavos, ya que tienen todas las cualidades para ser excelentes capataces: férrea voluntad, mano dura, mala leche y mucha brutalidad. Uno de estos Orcos a veces puede decidir abandonar la tribu e irse a buscar fortuna en solitario... pues tan buenas cualidades tiene que no es raro que se haga con el control de las bandas de pielesverdes a las que en principio iba solo a meter en cintura, o eso creía el jefe...

Reclutamiento: 75 coronas de oro + 30 coronas por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos.
Valor: un Capataz Orco Negro incrementa el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP3 F4 R4 H1 I2 A1 L8

Peana: bárbara.
Raza: Pielverde - Orco Negro.
Equipo: Armadura Pesada, Yelmo Abierto, Zúper Rebanadora, dos Rebanadoras, Kuchillas Akuchilladora, Látigo Largo con Púas.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, Ferocidad, Especiales (Orcos Negros).
Reglas Especiales: Orco Negro, Armado hazta los Piñoz (habilidad especial de los Orcos Negros), "¡He dicho que paréiz!", "¡Akí mando yo!", "!Pelea, ezcoria!"

"¡He dicho que paréiz!": los pielesverdes o esclavos en un rango de 6UM del Capataz pueden repetir los chequeos de psicología, y si tienen una peana más pequeña que él, sumar +1 a su L.
"¡Akí mando yo!": si eres una banda de Pielesverdes y el Jefe de la banda queda fuera de combate, o si eres Enano del Caos y todos los héroes Enanos del Caos quedan fuera de combate, el Capataz dará un paso al frente para reemplazarle. Durante el resto de la batalla ganará la regla Jefe, anulando los efectos de ¡El Jefe eztá muerto! mientras no quede fuera de combate. Si tu banda es de pielesverdes y el Jefe debe de ser borrado de la banda, el Capataz se convierte en el nuevo jefe (excepto en la banda de Orcos Negros, en la cual se considerará un candidato más para la regla Los Mejorez Primero). Su coste de mantenimiento bajará a la mitad (15 coronas). Si se vuelve el jefe de una banda de Orcos Negros, podrá aplicar mejoraz a su equipo; en cualquier caso nunca podrá cambiar su equipo.
"¡Pelea, ezcoria!": todos los secuaces Pielesverdes en un rango de 6 UM o menos del Capataz tendrán un bonificador de +1 en sus tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo, puesto que saben cuál es el precio del fracaso ante él.
Cazador de Bestias (dudoso):
Cazador de Brujas Radical:
+ Info

Los Cazadores de Brujas son hombres que convierten en su trabajo el liberar el Imperio de la mancha del Caos. Aunque en estos tiempos convulsos es habitual ver Cazadores de Brujas actuando en grupos o incluso acompañados de zelotes, algunos prefieren trabajar solos. Por supuesto, algunos tienen motivos para ello: un radicalismo excesivo puede llevar a otros Cazadores a rehuirles o incluso a expulsarles de la orden; en otros casos ellos mismos tienen oscuros secretos que no quieren que sus compañeros descubran.

Estos solitarios cazadores de brujas pueden unirse en ocasiones a bandas si eso ayuda a sus fines, con tal de que se les compense por sus servicios. Le importa poco la moralidad de la banda si no están manchados por el Caos de ninguna manera. La amenaza del Caos es tan grande que incluso se guardan sus prejuicios contra los fieles de Ulric con tal de destruir a lo que más odian.


Reclutamiento: 70 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos. No estará en una banda que tenga hermanas de sigmar o hechiceros, pero sí lanzadores de plegarias luminosas. En una banda de Cazadores de Brujas no permanecerá más de una batalla.
Valor: un Cazador de Brujas Radical incrementa el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Pistola de Duelo , Espada Ancha, Brasero de Hierro, Daga, Armadura de Cota de Malla, sombrero (casquete de cuero), Balas Sagradas, Amuleto de la Luz. Empieza todas las batallas con un vial de Agua Bendita y Ajo. Le acompaña un Mastín de Guerra. Puede elegir una mejora para su Pistola de Duelo de la lista de mejoras de los Cazadores de Brujas.
Habilidades: Combate, Defensa, Disparo y Especiales (Cazadores de Brujas).
Reglas Especiales: ¡Quemadlos!, En el nombre de Sigmar, Recompensa de Sigmar, Discurso Radical, Mi Mejor (y único) Amigo.

En el nombre de Sigmar: puede repetir todas los chequeos de miedo que falle. Es inmune a Solo ante el Peligro.
Recompensa de Sigmar: si la banda deja fuera de combate al líder de una banda de No Muertos o Demonios, el coste de mantenimiento en esa batalla será solo de 5 coronas.
Discurso Radical: las miniaturas de la banda a 6UM de él deben hacer una tirada enfrentada de Liderazgo con él al inicio de tu fase de movimiento. Si el Cazador gana, obtendrán +1 al impactar mientras no salgan de ese rango ; si fallan, obtienen -2L mientras no salgan del rango. El efecto, bueno o malo, dura hasta que salgan de su rango;  si se vuelven a poner a rango, se vuelve a chequear.
Mi Mejor (y único) Amigo: el Cazador de Brujas Radical es un solitario, y el único amigo que le ha quedado es el fiel mastín de guerra que crió y que nunca le ha fallado. Tiene el siguiente perfil:

M6 HA4 HP0 F4 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: Animal - Perro.
Equipo: ninguno.
Reglas Especiales: Animal, ¡Tráemelo!, Trabajo en Equipo.
 
¡Tráemelo!: el Mastín puede coger fragmentos de piedra bruja u objetos valiosos que se encuentren por el campo de batalla, aunque sólo uno a la vez. No pueden llevar objetos pesados como cofres de tesoro enteros. Cuando cogen un objeto, deben ponerse en contacto peana con peana con el Cazador para poder coger otro. No se gana experiencia por estos objetos recogidos.
Trabajo en Equipo: si el Mastín y el Cazador atacan en cuerpo a cuerpo a la misma miniatura, recibirán un +1 al impactar. Si alguno de los dos queda fuera de combate, el superviviente sufrirá Odio a la  miniatura que lo hizo durante el resto de la batalla. Si el mastín muere, no se podrá reemplazar. El Cazador sentirá Odio frente a la miniatura que lo mató durante toda la campaña, u Odio Eterno si ya le tenía Odio.
Adiestrado: si el Mastín está en un rango de 6UM del Cazador, podrá usar el L de éste y repetir todos los chequeos de Psicología.
Cazador de Cracia:
Cazafantasmas Skryre:
+ Info
Más de un ingeniero skaven ha afirmado haber construido un arma infalible incluso contra seres insustanciales. Algunos temerarios incluso acuden a Mordheim, lugar plagado de espíritus inquietos, a probar sus inventos. Estos Cazafantasmas llevan tal cantidad de equipo y cachivaches por encima, además de una máscara, que es completamente imposible saber que se trata de Skavens, lo que veraderamente les viene muy bien para poder probar sus armas anti fantasmas.

Reclutamiento: 50 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Humanos, Elfos, Enanos, Tierras Lejanas, Pielesverdes, Skavens.
Valor añadido: un Cazafantasmas Skryre incrementa el valor de la banda en +15 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M5 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: Pequeña.
Raza: Skaven (aunque con todos cachivaches que lleva resulta imposible de determinar).
Equipo: Daga, Descargador de Protones Disformes, Aspiradora Espectral, Modulador de Espectro en Fase, Yelmo Completo y muchos otros chismes que nadie tiene claro para que sirven.
Habilidades: Disparo, Velocidad
Reglas Especiales: Clan Skryre, Cazafantasmas.

Cazafantasmas: un Cazafantasmas es Inmune al Miedo provocado por No Muertos o Demonios.
Clan Skryre: Se considera un Ingeniero de Disformidad de la banda de Skavens del Clan Skryre y por tanto se ve afectado por reglas como Está todo controlado (ver banda Skaven del Clan Skryre).

Descargador de Protoides Disformes:

Tipo: fusil; Rango: 18UM; Fuerza: 3; Penetración: anula; Reglas Especiales: Antiespíritus, Disparo Etéreo.

Antiespíritus: ignora las TSE de los No Muertos o Demonios. Tiene +2F contra ellos.
Disparo Etéreo: El Descargador de Protoides Disformes ignora todas coberturas y obstaculos al disparar. Esto permite al cazafantasmas disparar a través de elementos que bloquearian el disparo si puede ver a su objetivo gracias al Modulador de Espectro en Fase o aplicando un penalizador de -2 para impactar contra enemigos en su rango de detección aunque esten fuera de su linea de visión.
Modulador de Espectro en Fase: Se considera una armadura pesada que provoca una penalización de -1M. Permite considerar en línea de visión a todas miniaturas con la regla Demonio o Etéreo siempre que estén a menos de 12 UM. Ten en cuenta que esto le permite disparar a través de edificios contra estos seres.

Aspiradora espectral

Tipo: Indescriptible; Rango: Cuerpo a Cuerpo; Fuerza: especial; Penetración: especial; Reglas especiales: Alcance(2UM), La Aspiradora, Requiere ambas manos.

La Aspiradora: la Aspiradora espectral puede utilizarse como si se tratase de una maza (aunque se requeriran ambas manos de todos modos) o para realizar un ataque especial. Dicho ataque sustituye cualquiera que pudiese hacer la miniatura. El objetivo debe realizar una tirada enfrentada de Fuerza contra un valor de 1 o recibir una herida sin tirada de salvación por armadura. Las miniaturas con la regla Etéreo, Demonio o Pequeño pierden siempre la tirada enfrentada y no pueden utilizar su TSE y además el ataque gana Masacrar (1D3). Cada vez que se use de esta forma debes tirar 1D6, si obtienes un 1, debes tirar en la tabla de problemas (sustituye el resultado de 6 por efectuar el disparo normalmente con una penalización al enemigo de -2 en el chequeo; si sale un 1, el cazafantasmas se ve afectado por su propio artilugio).

Cazarrecompensas:
+ Info

Los villanos y proscritos abundan en el Viejo Mundo. En Mordheim son tan ubicúos como las ruinas que pueblan las calles, ya que tienen la falsa percepción de que la depravación y caos que reinan entre los muros de la ciudad les puede dar el anonimato para seguir llevando sus actividades impunemente sin la amenaza de aquellos que les quieren llevar ante la justicia para cobrar la recompensa que hay por sus cabezas. Nada más lejos, pues los Cazarrecompensas son hombres determinados y de recursos que suelen ofrecerse como mercenarios a las bandas que se internan en la Ciudad de los Perdidos esperando acercarse a su presa. Su misión es capturar a esos rufianes a cualquier precio, y una nimiedad como una ciudad maldita no se va a poner en su camino...

Reclutamiento: 50 coronas de oro + 20 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos (no Fugitivos), Altos Elfos, Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas, Nórdicos.
Valor: un Cazarrecompensas incrementa el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Pistola, Espada Ancha, Ballesta, Daga, Armadura Pesada, Yelmo Abierto, Cuerda y Garfio, Linterna. Empieza cada partida con una red.
Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza.
Reglas Especiales: Echarse a un Lado, Sentidos Agudizados, Busca y Captura.

Busca y Captura: al inicio de la batalla, selecciona un héroe enemigo. El Cazarrecompensas tendrá un +1 al impactarle. Debe superar un chequeo de L para disparar a otra miniatura si pudiera escoger a su presa como objetivo o para cargar a otro si la tiene al alcance.. Si el Cazarrecompensas consigue dejarle fuera de combate, ganará una cantidad de oro igual al valor de reclutamiento del héroe (y la mitad se lo dará a la banda). Si la banda del Cazarrecompensas gana la batalla, el héroe no deberá tirar en la tabla de heridas graves: será automáticamente capturado. Si ganas la batalla y el Cazarrecompensas  sobrevive, ganará +1D3 puntos de experiencia.
Centauro del Caos
Cocinero Halfling:
+ Info

Reclutamiento: 25 coronas de oro + 10 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (Lustria no).
Valor: un Halfling incrementa el valor de la banda en +5 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA2 HP4 F2 R2 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Halfling
Equipo: Arco, Daga gratis y olla de cocina (cuenta como Casquete de Acero).
Habilidades: un Halfling puede elegir de entre las tablas de habilidades de Velocidad, Disparo y Sigilo cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Escapista, Manos Pequeñas, Resistencia al Caos, Cocina Excelente

Escapista, Manos Pequeñas y Resistencia al Caos (ver banda Halflings Intrepidos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=66.0))
Cocina Excelente: los Halflings son famosos por su habilidad culinaria. Una banda que incluya un Halfling puede incrementar su tamaño máximo en +1, ¡ya que de todos lados acudirán guerreros atraídos por el olor a buena comida!
Contrabandista
+ Info
La fragmentación del Imperio da buenas oportunidades de negocio. Los impuestos abusivos de condes y burgueses hacen que los que saben evadirlos y pasar mercancías de contrabando saquen buena tajada, y aun así el producto es mucho más barato para los empobrecidos ciudadanos o campesinos. Pero no hay mercancía más valiosa a día de hoy que la piedra bruja que sale de Mordheim, por lo que un contrabandista valiente puede probar a buscar fortuna allí, y además ya está acostumbrado a evadir guardias, moverse cautelosamente e incluso a luchar si es preciso. Los beneficios pueden ser enormes... si es que logra salir con vida!

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 15 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos(menos Bretonia), Enanos Tradicionalistas, Elfos (menos Elfos Oscuros), Tierras Lejanas (menos Lustria y Ogros), Horrores de Mordheim.
Valor: un Contrabandista incrementa el valor de la banda en +15 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: espada ancha, pistola de duelo, daga, armadura de cuero, casquete de cuero.
Habilidades: Combate, Disparo, Logística, Velocidad.
Reglas Especiales: Estraperlo, Carrera (habilidad de Velocidad), Moverse entre las Sombras, ¡Toma la Piedra y corre!

Estraperlo: el Contrabandista puede buscar objetos como si se tratara de un héroe, tiene un +1 en la tirada para encontrarlos y además un descuento de 1D6 coronas una vez por fase de comercio.
¡Toma la Piedra y corre!: después de coger un marcador de piedra bruja o algún objeto transportable no pesado, el Contrabandista obtendrá +1M y +1I hasta el final de la batalla. Este efecto no es acumulativo.
Corsario
Desollador de Mengil
Spoiler
Reclutamiento: 90 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones. Elfos Oscuros
Valor: Una Desollador de Mengil incrementa el valor de la banda en 18 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfo - Druchii
Equipo: Espada a Dos Manos de Acero Oscuro, Ballesta de Repetición, Armadura de Cota de Malla de Acero Oscuro, daga gratis, Veneno de Loto Negro en todas sus armas.
Habilidades: Combate, Disparo, Sigilo, Velocidad, Especiales (Druchiis)
Reglas Especiales: Infiltración, Despellejar, Fortachón, Druchii

Despellejar: cuando el Desollador deja fuera de combate en combate cuerpo a cuerpo a una miniatura enemiga, debe realizar un chequeo de liderazgo. Si lo falla, o bien si decides que lo falle, se tirará su próximo turno entero sin hacer nada, pero todos los miembros de su banda en un rango de 6 UM deberán efectuar un chequeo de pánico, independientemente de si tienen miniaturas amigas a 6 UM o no, y el Desollador causará Miedo durante el resto de la batalla. Si ya causaba Miedo, forzará a hacer chequeos todos los turnos.
Diestro:
+ Info
Estalia es una tierra de gentes orgullosas que en seguida claman por su honor. Los duelos son una especie de tradición nacional y, ya que a muchos nobles no les atrae demasiado el tema de batirse, aparecieron las figuras de aquellos que participan en duelos en representación a cambio de una jugosa paga. Habiendo tanta tradición de duelos, no es de extrañar que el esgrima se haya convertido en todo un arte. Los duelistas estalianos son los mejores del mundo,  y de ello se enorgullecen. Los más expertos reciben el nombre de "diestros", y son unos peligrosos luchadores capaces de hacer verdaderas proezas en el uno contra uno. No es de extrañar que estos Diestros se hayan dejado ver por Mordheim, ¿Dónde mejor que la Ciudad Maldita para un soldado de fortuna con ganas de hacerse de oro?

Reclutamiento: 60 coronas de oro + 25 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Altos Elfos, Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas (Lustria no), Nórdicos.
Valor: un Diestro Estaliano aumenta el valor de la banda en +18 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I4 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Estoque de Acero Estaliano, Capa y Vizcaína, Armadura de cuero.
Habilidades: Combate, Velocidad, Especiales.
Reglas Especiales: Supremacía Militar, Experto con Espadas, En Guardia.

Supremacía Militar: inmune a Solo ante el Peligro.
En Guardia: el Diestro obtiene un bonificador de +1 al impactar y uno de -1 al ser impactado mientras esté en combate contra una única miniatura. Además puede repetir la tirada para impactar para hacer una finta.

Habilidades Especiales del Diestro:

Esgrima Exquisita: +1 a todas sus tiradas para Parar.
As bajo la Manga: El diestro obtiene un +1 para impactar y en la tirada enfrentada de fuerza cuando intenta desarmar a un enemigo. Una vez por batalla, cuando el héroe va a perder su última herida (después de todas las tiradas de salvación), puede realizar un único ataque básico contra el enemigo que le va a matar. Si consigue causar una herida, ignora su propia herida. La tabla de heridas para la herida causada al enemigo es 1-3 derribado, 4-5 aturdido, 6 fuera de combate.
Guerrero Mortal: El diestro realiza un ataque inmediatamente con su fuerza básica cada vez que sus adversario/s obtengan un 1 natural en su tirada para impactar. Ten en cuenta que este ataque se efectuará contra la miniatura que sacó el 1, y se hará a la vez que los ataques del enemigo (por lo que podrían dejarse mutuamente fuera de combate  a la vez).
Doncella del Escudo
Spoiler
Reclutamiento: 50 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Nórdicos, Bárbaros del Caos
Valor: una Doncella del Escudo aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humana.
Equipo: Escudo, Arm. cota de mallas, hachas arrojadizas, Lanza de guerra, daga gratis, jabalinas.
Habilidades: Combate, Defensa, Especiales.
Reglas Especiales: Golpe de Escudo (Defensa), Dominio del Escudo, Defensa Nórdica

Dominio del Escudo: obtienen una tirada de salvación especial de 6+ si van equipados con escudo, tanto frente a disparos como en combate.

Defensa Nórdica: Mientras use un escudo y una lanza de guerra se considera equipada con dos armas con la regla Parada y gana la regla Bloqueo. Además tiene la habilidad de Defensa Cubrir, pero se considera equipada con un escudo pavés ala hora de terminar sus efectos.
Dracohierro Mercenario
Duelista:
+ Info
Los Duelistas son seres sombríos, con reputación siniestra y sanguinaria. Sujetos con nervios de acero que miran sin pestañear en la cara de la muerte cada vez que empuñan sus pistolas. Además de expertos con ellas, también son espadachines maestros, especialistas en acabar con un oponente en distancias cortas de manera rápida y eficaz. Los que buscan los servicios de un duelista deben de frecuentar tabernas y avenidas siniestras para localizarlos, pues son figuras elusivas. Sin embargo, vale la pena la búsqueda.

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Altos Elfos, Elfos Oscuros, Enanos Tradicionalistas, Tierras Lejanas (Lustria y Ogros no), Nórdicos, Maestros de la Muerte.
Valor: un Duelista aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A2 L7

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada Ancha, Daga, Pistola de Duelo, Capa (la capa cuenta como una rodela), Armadura de Cuero, Casquete de Cuero.
Habilidades: Combate, Disparo, Velocidad.
Reglas Especiales: Precisión (Espadas y Pistolas)
Emisario de Zharr:
Emisario Oscuro:
+ Info
Inquietantes son los rumores sobre siniestros extranjeros que viajan a lo largo y ancho de Mordheim. Estos extranjeros hablan de un gran señor que guiará al fuerte para conquistar al débil. De estos Emisarios Oscuros, como se les ha acabado llamando, se sabe bien poco.

Nadie sabe a ciencia cierta quién son los Emisarios Oscuros, aunque se ven como algo peligroso. La a gente habla de siniestros rituales mágicos y los ven como unos hechiceros malvados y como los portadores del inminente desastre, ya que donde van estos extranjeros la muerte les sigue. Allí donde anda, el Emisario Oscuro siembra semillas de engaño y desesperación, y deja a todos aquellos que escuchan sus consejos completamente desmoralizados, siendo finalmente todos unos títeres en sus manos que cumplirán los designios de su oscuro amo, que no es otro que el misterioso Señor Oscuro, el Amo de los Poseídos.


Reclutamiento: 70 coronas de oro + 1D2 piedra bruja de mantenimiento.
Patrones: Humanos Forajidos, Elfos Oscuros, Enanos del Caos, Caos, No Muertos, Ogros, Pielesverdes.
Valor: un Emisario Oscuro aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L8

Peana: pequeña
Raza: Humano, Nacido del Caos
Equipo: Báculo de Oscuridad, Espiral del Olvido, daga.
Reglas Especiales: Magia del Señor Oscuro Avanzada, Manipular, Enviado del Señor Oscuro.

Manipular: una banda con el Emisario Oscuro puede reclutar a cualquier espada de alquiler del Caos mientras esté con ella. Además puede intentar reclutar a los Espadas de Alquiler Elfos Oscuros u Orcos si supera una tirada enfrentada de liderazgo con la espada (solo puede intentar esto 1 vez por fase de comercio). Si el Emisario deja la banda, estos espadas de alquiler se irán.
Enviado del Señor Oscuro: un Emisario Oscuro tiene un +1 a las tiradas de lanzamientos de hechizos de la Magia del Señor Oscuro. Si se falla el chequeo de retirada, el Emisario Oscuro puede intentar repetirlo una vez por batalla con su propio liderazgo, pero a partir de ese momento y hasta el final de la batalla él pasará a ser el Jefe.
Espantapájaros Maldito:
+ Info

Antes de la caida del meteorito, los espantapajaros alejaban las aves para que los campesinos pudiesen recoger la cosecha. Ahora cosechan campesinos muertos para los cuervos.

Reclutamiento: 50 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Caos, No Muertos, Horrores de Mordheim.
Valor: un Espantapájaros Maldito incrementa el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA3 HP3 F4 R4 H2 I2 A2 L8

Peana: Pequeña
Raza: No Muerto - Constructo No Muerto
Equipo: Paja, pájaros y guadaña (a efectos de juego se considera equipado solo con un hacha a dos manos).
Habilidades: Combate, Fuerza, Sigilo.
Reglas Especiales: Constructo No Muerto, Maligno y inteligente, Inflamable, ¿Ese muñeco se mueve?, ¡Pájaro va!

¿Ese muñeco se mueve?: Si el espantapájaros despliega de inicio con una banda, no lo hace normalmente sino que se coloca en reserva. En su lugar coloca 3 miniaturas de espantapajaros con la regla Infiltración, Inmovil, Inflamable y Terror. Las fichas no pueden atacar ni moverse de ningún modo, tienen R4 y 2H y resultan destruidas si se tira en la tabla de daños. Cuando llegue de la reserva puedes retirar una y colocar en el lugar en que se encuentre al Espantapájaros Maldito. Con este método puede entrar al tablero cargando si así lo desea. Si no puede entrar al tablero se considera que ha huido.
Maligno e inteligente: A diferencia de otros Constructos No Muertos, este sí puede ganar experiencia.
¡Pájaro va!: Durante su fase de movimiento, si no ha corrido, el Espantapajaros Maldito puede lanzar pájaros como arma a distancia. Los pájaros pueden recorrer hasta 8 UM para alcanzar un enemigo y causarle un impacto de F3, aunque la trayectoria puede realizar los giros que quiera en el camino. Estos ataques impactan automáticamente y no se consideran disparos sino ataques cuerpo a cuerpo. Alternativamente, el Espantapajaros puede intentar lanzar una oleada masiva contra sus enemigos. En este caso se siguen las mismas reglas que al disparar un trabuco, salvo que en vez de sufrir problemas, es necesario superar un chequeo de Liderazgo para realizarlo. Tras utilizar esta segunda versión, se debe pasar 1D3 turnos sin lanzar pájaros de ninguna de las dos formas.
Exploradora Kislevita:
+ Info

Como la Ciudad de los Perdidos atrae espadas de alquiler de todo el mundo no es de extrañar encontrar Exploradoras Kislevitas en estos lares. Expertas explorando ruinas, encontrando objetos olvidados o apoyando con su afinada puntería, es común que encuentren trabajo rápido. Lo más peculiar de todo es que casi todos los Exploradores son mujeres, ya que la mayoría de los hombres de esa tierra están encomendados a la protección de los ejércitos Kurgan o del Caos. Son por tanto las mujeres, normalmente escapando de sus familias o siendo expulsadas por algún agravio al honor familiar,las que salen de sus hogares buscando redimirse o hacer fortuna en las tierras extranjeras, lejos de prejuicios.

Estas mujeres se acostumbran a la vida salvaje, viviendo solas durante largos períodos, haciéndose auto-suficientes y expertas rastreadoras y cazadoras. En su corazón son solitarias, particularmente con los kislevitas, cuya fuerte cultura las hace sentirse como alienígenas por su pasión por viajar.


Reclutamiento: 40 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Altos Elfos, Enanos Tradicionales.
Valor: una Exploradora Kislevita aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humana.
Equipo: Espada, Daga, Arco Largo, Flechas de Caza, Armadura de Cuero. Comienza todas las partidas con unas Hierbas Curativas.
Habilidades: Disparo, Velocidad, Especiales.
Reglas Especiales: Odio (Nacidos del Caos), Disparo en el Corazón, Buscadora, Solitaria, Imitar Animal.

Disparo en el Corazón: al disparar a un objetivo Animal o Nacido del Caos, gana Golpe Mortal.
Buscadora: permite modificar el resultado de un único dado en la tirada de exploración en +/-1
Solitaria: inmune a Solo ante el Peligro.
Imitar Animal: la Exploradora puede imitar sonidos de animales para confundir a sus enemigos. Debe estar oculta, y cualquier enemigo en un rango de 18UM es afectado. A menos que pudiera cargar, debe efectuar un chequeo de L. Si lo falla. la Exploradora lo moverá hacia donde quiera.
Equipo de Armamento Infernal:
Explorador Elfo Silvano:
+ Info

Reclutamiento: 80 coronas de oro +30 coronas de oro por mantenimiento (si hay algún Enano en la banda, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos, Elfos, Tierras Lejanas (Lustria y Ogros no).
Valor: un Explorador Elfo Silvano incrementa el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M5 HA4 HP5 F3 R3 H1 I6 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfo - Asrai
Equipo:  Arco Asrai, Flechas de caza, Espada Ancha, Daga, Armadura de Cuero, Botas Élficas y Capa Élfica
Habilidades: un Explorador Elfo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Disparo, Sigilo, Velocidad y Especiales (Elfos).
Reglas Especiales: Asrai, Buscador, Desactivar trampas, Moverse entre las sombras

Buscador: Cuando tires en la tabla de exploración, si esta miniatura no quedo Fuera de combate, puedes modificar el resultado de uno de los dados en +1 o -1.
Exterminador de Plagas de Cosas
+ Info
Para los Skavens, las cosas que habitan el mundo de la superficie deben de ser exterminadas para que puedan alzarse como líderes supremos del mundo, y poblarlo enteramente. Para este fin, han desarrollado muchos tipos de armas de destrucción masiva para llevar a cabo esta tarea: el terrible Viento Envenenado, las plagas Pestilens... Cuando cerca de un asentamiento Skaven hay demasiadas cosas molestas, hasta que se convierten en una "plaga", es cuando aparece un Exterminador de Plagas. Por un módico precio dejará bien limpio el lugar. Equipado con todo tipo de venenos y trampas, las cosas-enanas, cosas-humanas y cosas-elfas tienen los días contados!

Reclutamiento: 60 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento.
Patrones: Skavens
Valor: el Exterminador de Plagas de Cosas incrementa el valor de la banda en +18 puntos, +1 punto adicional por cada punto de exp que posea.

M5 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: Skaven.
Equipo: Fumigador Anti-cosas, Pistola Bruja, daga, Máscara de Gas, Armadura de Cota de Malla.
Habilidades: Disparo, Velocidad, Especiales (Skavens).
Reglas Especiales: Fumigador Anti-cosas, Trampas Cebo

Fumigador Anti-cosas:

Tipo: fusil; Rango: especial; Fuerza: especial; Penetración: Anula; Reglas Especiales: Modo de Disparo, Anula Cobertura

Veneno de Acción Rápida: rango: plantilla de lágrima grande. Todas las miniaturas bajo la plantilla sufrirán una herida con un 5+ en 1D6.

Veneno de Acción Lenta: rango: plantilla de lágrima grande. Todas las miniaturas bajo la plantilla sufrirán los efectos de la Señal de Mantícora durante 4 turnos.

Nube de Veneno: coloca la plantilla redonda pequeña con su centro en cualquier punto al que llegues con la plantilla de lágrima grande. A partir del final de este turno, cualquier miniatura que entre en la zona sufrirá una herida con un 4+. La nube durará 1D2 turnos.

Pulverizador: Rango: 4UM. Disparar en Combate, Corto Alcance. La miniatura impactada sufrirá una herida con 4+, y deberá volver a tirar al inicio de la siguiente fase de combate.

Fugas: cada vez que el Exterminador dispare o sufra una herida, tira 1D6. Con un 1, sufrirá una fuga, y todas las miniaturas en contacto con él y el propio Exterminador sufrirán una herida con un 4+ (el Exterminador 6+ debido a su Máscara de Gas).

Trampas Cebo: el Exterminador de Plagas de cosas puede colocar unas trampas especiales como si tuviera la regla Trampero e Infiltración y deben ser colocadas antes de empezar la partida. Estas trampas tienen el mismo aspecto que un Marcador de Piedra Bruja, y además de las reglas normales de activación de las trampas cualquier miniatura capaz de recoger Marcadores de Piedra Bruja que tenga la Trampa Cebo en su rango de detección deberá de superar un chequeo de liderazgo o se encaminará a cogerla. La trampa causa 1 impacto de F4 con Penetración 1 y Ataques Flamígeros (5+, 1D3). Anota en un papel secretamente las trampas desplegadas al inicio de la partida (añadid las correspondientes, desplegad todos los marcadores, y anota cuáles son las trampas).
Furia del Caos:
+ Info
Los demonios alados conocidos con el nombre de furias no están asociados a ningún dios del Caos en particular; simplemente, son manifestaciones del Caos Absoluto. Debido a ello, resultan quizá los demonios más débiles de todos los que se manifiestan en el mundo, pero, aun así, suponen un desafío para la mayoría de los mortales. Se trata de criaturas esencialmente cobardes, que prefieren atacar objetivos aislados y lanzarse sobre ellos, batiendo sus alas, en bandadas rabiosas que atacan a las dotaciones de las máquinas de guerra y a los héroes solitarios que han quedado aislados de sus camaradas.

Las Furias son los primeros demonios en entrar en el reino mortal cuando los límites de la realidad se debilitan. Donde las Furias se concentran, sin duda aparecerán otros demonios. Cuando la magia se debilita y las legiones demoníacas empiezan a desvanecerse, las Furias vuelven para posarse junto a las fisuras. Hay muchos lugares en el Viejo Mundo en el que los campesinos atrancan ventanas y chimeneas para evitar que las Furias entren en sus hogares por la noche y les roben a los hijos.

Sin un amo al que servir, y de mentes limitadas para pensar conscientemente, las Furias son fácilmente subyugadas por otros demonios u poderosos paladines del Caos a los que observan con una mezcla de temor y sobrecogimiento, y son completamente serviles a los Dioses Oscuros.


Reclutamiento: 50 coronas de oro + 20 coronas por mantenimiento.
Patrones: Caos
Valor: una Furia del Caos aumenta el valor de banda en +14 puntos.

M4 HA4 HP0 F4 R3 H1 I4 A2 L6

Peana: pequeña
Raza: Nacido del Caos - Demonio
Equipo: Ninguno
Reglas Especiales: Demonio, Volar, Marcas del Caos

Marcas del Caos: si tu banda pertenece a un dios del Caos en concreto puede obtener la regla Demonio de (tu dios) por un coste de 10 coronas de oro adicionales al reclutarla.
Gendarme:
Guardaespaldas Ogro:
+ Info

Los Ogros son grandes y brutales criaturas, elevándose más de una cabeza sobre un humano alto. Sus cuerpos son gruesos, sus huesos duros y tienen una fuerza descomunal. Sus reinos se hallan en lejanas montañas en el Este, pero muchos de ellos salen de allí, vagabundeando por el mundo en busca de riquezas, comida y pelea (no necesariamente por este orden). Por su físico son muy buscados por las bandas como guardaespaldas mercenarios, a pesar de su falta de mollera. Una banda apoyada por un Ogro se convierte en un rival temible, pues son luchadores brutales y peligrosos capaces de atravesar a un caballo de un solo tajo, y si se enfurecen la cosa se vuelve peor. Aceptan alegremente cualquier patrón, pues a los Ogros no les preocupan demasiado los temas éticos.

Reclutamiento: 90 coronas de oro +30 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes , Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos (sólo bandas con criaturas vivas).
Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M6 HA3 HP2 F4 R4 H3 I3 A2 L7

Peana: grande.
Raza: Ogro.
Equipo: dos Espadas Anchas, Hachas de Guerra o Mazas de Guerra (o cualquier combinación de ellas) o un arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se protegen con Armaduras de Cota de Malla y un Yelmo Abierto.
Reglas Especiales: Ogro, Guardaespaldas (Jefe de la banda).
Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.
Guardián Negro de Morr:
Guardia Pútrido:
+ Info
Enormes guerreros henchidos por las pústulas y la plaga, los Guardias Pútridos son los siervos mortales predilectos de Nurgle. Estos asesinos putrefactos bendecidos por la picadura de la mosca demoníaca marchan a la guerra haciendo sonar sus campanas. Poseen una velocidad engañosa y blanden sus guadañas, mazas, hachas y mayales con una destreza insólita para su tamaño. A su alrededor un miasma pestilente les acompaña, contagiando a los siervos de Caos cercanos con la gran bendición que el Padre Nurgle les ha bendecido.

Reclutamiento: 110 coronas de oro +35 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Guardia Pútrido incrementa el valor de la banda en +35 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP3 F4 R5 H2 I5 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: Mangual Doble de Nurgle, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, Regalos de Nurgle.
Reglas Especiales: Marca de Nurgle, Icor Repugnante (Regalo de Nurgle), Regeneración (5+), Incansable, Plaga de los Muertos.

Incansable: un Guardia Pútrido está potenciado por las energías de Nurgle y es como un cascarón andante. No se cansa nunca, por lo que ignora la regla Pesada.
Plaga de los Muertos: Un guerrero que quede Fuera de Combate en un rango de 6UM del Guardia Pútrido puede transformarse en un zombi de plaga. Tira inmediatamente en la tabla de Heridas Graves. Si muere, coloca un zombi de plaga en su lugar que será controlada por ti. Debido al carácter sobrenatural, esta enfermedad afecta incluso a Inmunes a Enfermedades.

Mientras el Guardia Pútrido esté en la banda, puedes conservar hasta dos de éstos Zombis de Plaga que no cuentan para el tamaño máximo ni para chequeos de retirada ni gastos. Si el Guardia Pútrido abandona la banda, bórralos.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 12, 2014, 16:20:30 pm
Hechicero:
+ Info
Brujos, magos, chamanes, místicos... todos estos nombres y muchos más se asocian con las personas que pueden utilizar el poder de la magia. Toda la magia es potencialmente peligrosa, ya que es originaria del Caos, por lo que aquellos bendecidos (o maldecidos) con el poder de la hechicería son temidos y odiados.  Aún así, no es difícil encontrar empleo si eres un hechicero, ya que hay muchos dispuestos a correr los riesgos de ser perseguidos. Pero reclutar a un Hechicero no sólo significa que puedes perder tu oro. Si se deben creer las doctrinas del Culto de Sigmar, también tu propia alma se haya en peligro. Y los Cazadores de Brujas no se pondrán muy contentos si te ven junto a uno de ellos.

Reclutamiento: 40 coronas de oro +20 coronas de oro como mantenimiento
Patrones: Humanos (Imperio, Sur del Viejo Mundo, Fugitivos), Elfos, Tierras Lejanas (Lejano Oriente), Horrores de Mordheim, No Muertos
Valor: un Hechicero incrementa el valor de la banda en +14 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Daga gratis y báculo.
Reglas Especiales: Magia Menor Avanzada
Habilidades: Arcanas, Disparo.
Heraldo de la Mutación
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Aquellos sirvientes de Tzeentch que abrazan el cambio en su totalidad sin ningún tipo de duda y se muestran como útiles peones se convierten en Heraldos de la Mutación, guerreros privilegiados a los que El Que Cambia Las Cosas ha otorgado muchos dones. Los Heraldos manejan las energías de Tzeentch con gran facilidad, y además la propia esencia de la realidad se retuerce y muta a su paso. Cuando atacan a un enemigo, éste puede acabar transformado en una masa de carne aullante, salir ardiendo o sanar por completo. Solo los que verdaderamente comprenden la senda de Tzeentch son capaces de ver los ilimitados hilos del destino que se mueven detrás de uno de estas transformaciones.

Reclutamiento: 110 coronas de oro +35 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Heraldo de la Mutación incrementa el valor de la banda en +35 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP5 F4 R4 H2 I4 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: Alabarda Flamígera, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Regalos del Caos de Tzeentch
Reglas Especiales: Marca de Tzeentch, Llamas de Transformación, Regalo de la Mutación. 

Llamas de Transformación: el Fuego Rojo lanzado por el Heraldog gana 6UM de alcance. Puede, además, hacer que una vez por batalla gane el formato Explosión (2UM), Rayo (con su alcance) o Hálito (date cuenta de que con Hálito no tiene alcance, es el de la plantilla), pero cada una de éstas reglas solo pueden ganarse una vez por batalla.
Regalo de la Mutación: al inicio de cada ronda de combate el Heraldo del Cambio aplica una de las siguientes reglas especiales a sus ataques cuerpo a cuerpo (no funciona con lo que dispare en combate):  Ataques Mágicos, Ataques Envenenados, Ataques Flamígeros (5+, 1D3) (Si ya tenía Ataques Flamígeros, haz cada tirada por separado; es decir podría aplicarlos dos veces). Además, las miniaturas que sufran al menos una herida por el Heraldo deberán efectuar una tirada de 1D6 al finalizar el turno para ver de qué manera las ha agraciado El Que Cambia las Cosas:

1: recuperan una herida. Si estaban aturdidos o derribados, se levantan.
2: reciben Regeneración (6+) o +1 Regeneración hasta el final de la batalla (Máximo 3+)
3: obtiene un penalizador de -1 a un atributo. Tira 1D6 a ver cual: 1: M; 2: HA; 3: HP; 4: F; 5: R; 6: I
4: sufren 1D3 impactos que siempre hieren a 6+ y anulan cualquier tirada de salvación por armadura. Se consideran ataques mágicos.
5: de ellos surge un Horror Azul, que se traba en combate. Podrá atacar en la próxima ronda de combate siguiendo turnos de iniciativa. Al finalizar la batalla, los Horrores Azules desaparecen.
6: sufren una herida sin ninguna tirada de salvación posible. Si estaban aturdidos o derribados, quedan fuera de combate.
Hermana de la Matanza
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Las arenas de gladiadores gozan de gran fama en Naggaroth. Las Hermanas de la Matanza se cuentan entre los primeros gremios de gladiadores de esa tierra helada y son las reinas indiscutibles de la arena. Antaño no eran más de una docena, las hijas proscritas de una casa caída en desgracia que decidieron ofrecer sus vidas al dios Eldrazor, Señor de los Filos, para que éste las favoreciera en su búsqueda de venganza. La mayoría de Hermanas pasan su vida entera en la arena, exhibiendo sus sangrientas artes marciales para la masa enfervorecida. No obstante, suele llegar un momento para algunas en que el combate ritual en la arena resulta aburrido y no les ofrece un reto. Así es como un líder Elfo Oscuro afortunado puede recibir la oferta de una Hermana que desea probar sus habilidades en una batalla real. Pocos comandantes las rechazarían, ya que las Hermanas no piden botín a cambio de sus servicios, solo la promesa de que el enemigo será un auténtico desafío. Y no hay mayores desafíos hoy que en la Ciudad de los Perdidos.

Reclutamiento: 75 coronas de oro + mantenimiento especial
Patrones. Elfos Oscuros
Valor: Una Hermana de la Matanza incrementa el valor de la banda en 18 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M5 HA5 HP3 F4 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfa - Druchii
Equipo: Látigo Largo con Púas, Rodela con Cuchillas,  Yelmo Completo, daga.
Habilidades: Combate, Ferocidad, Velocidad, Especiales (Druchiis)
Reglas Especiales: Inmune a Psicología, Tirada de Salvación Especial 5+, Penetración (1), Luchadora de Pozo, Sangre en la Arena.

Luchadora de Pozo: la miniatura podrá aplicar un modificador de +1 en las tiradas para impactar de cualquier maniobra de “Barrido” y de “Finta” que realice, podrá aplicar un modificador de +1 en las tiradas enfrentadas de Fuerza de cualquier maniobra de “Despeje” y de “Desarme” en las que participe (propias o de enemigos), y podrá repetir el chequeo de Liderazgo de cualquier maniobra de “Refriega” que realice.
Sangre en la Arena: cuando una Hermana de la Matanza ataca en combate a una miniatura que tiene igual o mayor HA, mayor F, o una peana Grande o superior, obtiene +1A y +1 en la tirada para herir y en la tabla de Daños. Si durante la batalla no se enfrenta a ninguna miniatura que cumpla estas características, la primera vez se deberán pagar 35 coronas de oro a la Hermana para que no abandone la banda. La segunda vez que ocurra ésto abandonará la banda.

Rodela con Cuchillas: se considera una Rodela que además permite atacar en combate como si fuera una daga con Penetración 1.
Herrero Rúnico Itinerante:
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Tras acabar su aprendizaje, es normal que un Herrero Rúnico dedique muchos años a mejorar en su arte. Para algunos, esto significa moverse a otra forja o incluso ciudad y trabajar con un maestro diferente. Otros sienten la necesidad de descubrir secretos perdidos del pasado y viajan a antiguas fortalezas y lugares olvidados, buscando conocimientos perdidos con los milenios de abandono. No en vano, en la tradicionalista sociedad Enana está mejor visto el recuperar conocimientos del pasado que investigar nuevos, y en esto las Runas no son una excepción. Por esta razón un Herrero Rúnico puede unirse a una banda para acompañarles en sus viajes; en las catacumbas de Mordheim hubo hace milenios un enclave Enano, así que ¿Quién sabe que secretos insospechados pueden ocultarse en las ruinas de la Ciudad de los Perdidos?

Reclutamiento: 50 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos (Fugitivos no), Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas (Lustria no), Nórdicos.
Valor: un Herrero Rúnico aumenta el valor de la banda en +16 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M3 HA3 HP3 F3 R4 H1 I2 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Enano.
Equipo: Martillo Enano de Gromril, Armadura Pesada.
Habilidades: Fuerza, Defensa, Enanas.
Reglas Especiales: Inscribir Runas, Disipar Magia, Forja de Equipo, Olfato para el Gromril

Olfato para el Gromril: Una banda con un Herrero Rúnico Itinerante tiene un +1 para todas sus tiradas para encontrar armas y armaduras de gromril.

Forja de Equipo: si no queda fuera de combate durante la batalla, el Herrero Rúnico puede fabricar un único objeto durante la fase de comercio de la siguiente lista, reduciendo el coste en 2D6 y sin tener que tirar para encontralos: Maza o Hacha de Guerra, Espada Ancha; Espada, Maza o Hacha a Dos Manos; Yelmo Abierto, Yelmo Completo, Armadura de Cota de Malla, Armadura Pesada; y si tienes una banda de Enanos, Hacha Enana, Gran Hacha Enana, Martillo Enano y Gran Martillo Enano.

Disipar Magia: un Herrero Rúnico puede intentar dispersar un hechizo al turno como si fuera un hechicero con Magia Básica.

Inscribir Runa: el Herrero Rúnico puede inscribir runas antes de la batalla. Empieza conociendo una pero puede aprender las demás como si aprendiera un nuevo hechizo, gastando una habilidad al conseguir un desarrollo (date cuenta de que no necesita subir niveles de maestría mágica) (la runa Penetrante se aprende automáticamente cuando conoce todas las demás). Estas runas son temporales debido a la celeridad con la que tiene que inscribirlas, pero no pueden disiparse de ninguna manera. Se pueden inscribir en hachas, mazas, espadas, espadas a dos manos, mazas a dos manos, hachas a dos manos y armaduras intermedias o pesadas. Todas las runas de armas otorgan ataques mágicos además de su efecto:

Nombre  Tipo          Dificultad  Efecto

Hierro    Armadura       6+        TSE 6+
Piedra    Armadura       6+       +1 TSA
Furia      Arma              6+       +1A
Golpe    Arma              6+       +1HA
Veloz     Arma             5+       +1I
Potencia Arma            7+        +1F

Penetrante Arma         7+       +1 Penetración

Antes de la batalla podrá intentar inscribir todas las runas que conozca, pero solo 1 vez cada runa. Di en que objeto la quieres inscribir y tira 2D6; si superas la tirada, la runa se inscribe y sus efectos durarán toda la batalla. Un doble 1 al inscribirla es un fallo catastrófico y el objeto en cuestión se rompe, si esto ocurre inscribiendo en un objeto de Gromril, puedes repetir una vez la tirada.

Un doble 6 es un gran trabajo, y la runa durará más de una batalla. La runa seguirá inscrita en el objeto dando su beneficio. Al finalizar cada batalla posterior a la que se inscriba, tira 1D6: con un 1-2 la runa se borra.

Hostigador Troglagob
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Los Troglagobs son, con diferencia, los Goblins más extraños de todos. Son Goblins que viven en el mar y algunos grandes ríos y lagos y realizan incursiones costeras contra el Imperio, Tilea e incluso Ulthuan y Lustria. Los Troglagobs pueden tener la piel verde, pero este verde suele tener tonalidades marinas como el turquesa o verdes más azulados. Las manos y los pies de los Troglagobs tienen membranas como las extremidades de una rana, lo que los convierte en excelentes y rápidos nadadores. Los Troglagobs tienen agallas a l

Reclutamiento: 30+10 coronas por mantenimiento
Patrones. Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Hostigador Troglagob incrementa el valor de la banda en 8 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6

Peana: pequeña
Raza: Pielverde - Goblin
Equipo: lanza de guerra o tridente (ver banda de Luchadores del Pozo), daga, escudo, armadura de cuero, jabalinas o arco corto
Habilidades: Combate, Disparo, Velocidad
Reglas Especiales: Anfibio, Envenenador, Infiltración

Envenenador: Comienza la batalla pudiendo aplicar una dosis de Veneno Negro a sus jabalinas o arco corto.

Inmortal
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Los Inmortales del Alto Profeta de Hashut son los más temidos de los Enanos del Caos, un cuerpo de élite dedicado en cuerpo y alma a proteger a los Herreros Demoníacos. Sólo los mejores y más despiadados guerreros entran a formar parte de esta unidad, algo que es un verdadero honor. En la batalla forman irrompibles frentes de acero ante los cuales los enemigos son aplastados sin misericordia y tan solo pueden huir. Llevan pesadas armaduras que recubren hasta sus barbas, armas encantadas con inscripciones malditas, y sienten un desprecio absoluto hacia todos los seres vivos. No es de extrañar que un Herrero Demoníaco decida pedir un guardaespaldas así a Zharr Naggrund, aunque conlleva un gran coste tanto económico como político, pues al final solo responden ante Astragoth Manodehierro.

Reclutamiento: 80 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones: Enanos del Caos.
Valor: un Inmortal incrementa el valor de la banda en +18 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M3 HA5 HP3 F4 R4 H1 I2 A2 L9

Peana: pequeña.
Raza: Enano del Caos.
Equipo: Gran Hacha Enana Embrujada o Hacha Enana Embrujada y Escudo Malicioso, Armadura Negra, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, Especiales (Enanos del Caos).
Reglas Especiales: Guardaespaldas (Jefe), Inmune a Psicología, Odio, Juramento del Inmortal.

Juramento de los Inmortales: el Inmortal reduce en un punto la Fuerza (hasta un mínimo de 4) y la Penetración de todos los ataques que reciba. Puede acumularse con la habilidad Hombre de Hierro.
Krujemadrez
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De todos los incursores pielesverdes que hay en el Viejo Mundo al Oeste de las Montañas del Fin del Mundo, de las tribus más temidas es la de los Krujemadrez, a la par incluso que la tribu de los Piel’ierro. Los Krujemadrez son salvajes, depravados, y según se comenta, han sido tocados por el mismísimo Khorne. Nos les interesa pelearse con aquellos que son más fuertes que ellos; en lugar de eso, acostumbran a capturar vivos a la mayoría de soldados, crucificarlos, y, delante suyo, violar, torturar y descuartizar a las mujeres, abuelos o niños que encuentren en la aldea. Disfrutan infringiendo dolor, y la mayoría de veces no acaban con la vida de sus presas, las dejan desangrándose en el suelo, o esperan que los cuervos les arranquen los ojos mientras están colgando boca abajo.

Muchas veces se han establecido enormes partidas mixtas de Enanos y soldados del Imperio para acabar con ellos, pero los Krujemadrez siempre han logrado evitarlos, o han tendido emboscadas a sus perseguidores para aniquilarles por completo, pues su astucia está a la par que su crueldad. Varias veces, los Krujemadrez han organizado enormes Waaaghs! que han causado la devastación por las tierras civilizadas.

No es raro que un lugar como la Ciudad de los Perdidos atraiga a brutales guerreros con pasión por las carnicerías. En cuanto uno llega a la ciudad, cualquier líder pielverde prefiere tenerlo como amigo antes que enemigo, y por eso tiene ofertas de trabajo permanentemente.


Reclutamiento 70 coronas de oro + 25 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Krujemadrez aumenta el valor de la banda en 18 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA4 HP2 F4 R4 H1 I3 A1 L8

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco Negro
Equipo: Zúper Rebanadora o dos Rebanadoraz (elige al reclutar), Armadura de Cota de Malla, Casquete de Acero, daga.
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad y Especiales (Orcos Negros)
Reglas Especiales: Orco Negro, Furia Asesina, Machakar a los Débilez, Mofa

Machakar a los Débilez: el Krujemadrez odia y causa miedo a todas las miniaturas que tengan menor atributo de L base que él.
Mofa: Durante el turno propio, la miniatura con esta habilidad puede realizar un chequeo enfrentado de L con un enemigo en contacto con peana. Si lo supera, podrá obligarlo a dirigir todos sus ataques a él, ignorando incluso algunas reglas que le forzarian a atacar a otras miniaturas, como Honor Marcial de los Dragones Sangrientos.
Licántropo:
Ladrón de Tumbas:
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Entre los ladrones, los más miserables son aquellos que saquean las tumbas por el Viejo Mundo. Aunque son despreciados incluso por los de su calaña, encuentran unos patrones inesperados en los practicantes de magia negra, vampiros incluidos, que consideran sus habilidades para el saqueo y su maestría con las tumbas y los cementerios unos talentos especialmente útiles y provechosos.
Reclutamiento 40 coronas de oro + 20 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: No Muertos
Valor: un Ladrón de Tumbas aumenta el valor de la banda en +12 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Pala, daga , Linterna, Armadura de Cuero.
Habilidades: Combate, Fuerza, Sigilo
Reglas Especiales: Habituado al Miedo, Profanar Tumba, Cadáveres Frescos, Profesión Despreciable.

Cadáveres Frescos: los secuaces de la banda que tengan de raza No Muerto - Zombi tienen un descuento del 10% sobre su coste de reclutamiento base mientras el Ladrón de Tumbas esté en la banda.
Profesión despreciable: Cualquier miniatura que tenga Odio a No Muertos lo tendrá también contra el Profanador de tumbas. Además, cualquier banda enemiga cuya miniatura con la regla jefe sea un esqueleto o espectro, todas sus miniaturas tendrán Odio (Ladrón de tumbas) ya que consideran una afrenta sus actividades.
Saqueo de Tumbas: el Ladrón de Tumbas puede modificar el resultado de un único dado en la tirada de exploración si con ello consigue que salga un (3 3) Cadáver, (5 5 5 5) Cementerio, (6 6 6 6) Catacumbas, (6 6 6 6 6) Entrada a las Catacumbas. Además, obtendrás +1D3 coronas de oro siempre que la banda reciba oro por el saqueo de una tumba (como algunos resultados de la tabla de exploración o algunos escenarios).
Profanar Tumba: durante la fase de exploración, el Ladrón de Tumbas puede ir a buscar por algún cementerio cercano si no quedó fuera de combate. Tira 2D6:

2 - ¡Descubierto!: el Ladrón de Tumbas es pillado in fraganti por ciudadanos enfurecidos, necrófagos, o cualquier surtido de criaturas repugnantes. Bórralo de la banda.
3-4 - Tumbas Paupérrimas: ningún hallazgo interesante.
5-7 - Reliquia: uno de los cadáveres tiene una reliquia interesante. Obtienes 1D6+5 coronas de oro
8-9 - Tesoro: uno de los cadáveres tiene un tesoro de gran valor. Obtienes 1D6+10 coronas de oro
10-11 - Cadáver: un cuerpo bastante fresco. Puedes añadir gratutitamente un Zombi a tu banda, o puedes venderlo por 1D6+10 coronas
12 - Artefacto: la tumba de un héroe. Tira en la tabla de artefactos mágicos a ver cual encuentras.
Lanzahachas
Luchador de Pozo
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Los Luchadores de Pozo son peligrosos individuos que se ganan la vida en los ilegales pozos de lucha del Imperio. Muchos de ellos son esclavos y prisioneros, pero otros son hombres libres que se ganan la vida combatiendo en las feroces luchas de pozo de asentamientos como Nido de Asesinos o Pozo Negro. Aunque las luchas de pozo están prohibidas en muchas provincias, son muy populares y se apuestan grandes sumas de dinero en ellas. Por ello, muchas autoridades hacen la vista gorda con estos sangrientos deportes.

Cuando no están participando en un combate, los Luchadores de Pozo ofrecen sus servicios al mejor postor, y encuentran empleo con facilidad en las bandas deseosas de explorar las ruinas de Mordheim. Los Luchadores de Pozo son combatientes poderosos y peligrosos, y su peculiar armamento les da ventaja frente a prácticamente cualquier oponente.

Reclutamiento: 50 coronas de oro + 20 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (menos Lustria), Caos, Horrores de Mordheim.
Valor: un Luchador de Pozo incrementa el valor de la banda en +22 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I4 A2 L7

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Daga gratis, Mangual, Guantelete con Pincho y Yelmo Abierto. Consulta el Guantelete con Pincho en la banda de Luchadores de Pozo.
Habilidades: un Luchador de Pozo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad, Fuerza, Velocidad y Especiales (Luchadores de Pozo) cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Lucha en el Pozo

Lucha en el Pozo: La miniatura podrá aplicar un modificador de +1 en las tiradas para impactar de cualquier maniobra de “Barrido” y de “Finta” que realice, podrá aplicar un modificador de +1 en las tiradas enfrentadas de Fuerza de cualquier maniobra de “Despeje” y de “Desarme” en las que participe (propias o de enemigos), y podrá repetir el chequeo de Liderazgo de cualquier maniobra de “Refriega” que realice.
Maestro Cazador Hochlandés
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Hochland es una rica y pequeña provincia del Imperio de gentes abiertas. Lo que más les caracteriza es su amor por la caza, lo que lleva a muchos hochlandeses a embarcarse en busca de presas cada vez más apasionantes, llegando a viajar a lejanos continentes como la húmeda Lustria. Se dice que un hochlandés ama más a su rifle que a su esposa, y muchas veces no le falta razón; desde que Leon Tolstoi inventara estos magníficos rifles sus paisanos se han hecho unos maestros en su uso. No es de extrañar que estos maestros cazadores sean vistos en Mordheim ofreciendo sus servicios... pues al final siempre acaba habiendo algún monstruo gordo al que disparar.

Reclutamiento: 65 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos, Altos Elfos, Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas, Nórdicos.
Valor: un Maestro Cazador Hochlandés incrementa el valor de la banda en +16 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Espada Ancha, daga, Rifle de Caza de Hochland, Armadura de Cuero, Casquete de Cuero, Pólvora Refinada. El Maestro Cazador cambiará agradecido su Rifle de Caza por un Rifle de Caza de Doble Cañón si le compras uno en cualquier momento, entregándote el anterior.
Habilidades: Disparo, Sigilo.
Reglas Especiales: Trampero, Precisión (Rifles), Caza Mayor.

Caza Mayor: el Maestro Cazador tiene un +1 en la tirada para herir cuando dispara a miniaturas con la regla Grande. Si deja fuera de combate a una de estas miniaturas, no deberás pagar su coste de mantenimiento durante esa batalla y si sobrevive ganará +1D3 puntos de experiencia adicionales.
Mago Errante Elfo:
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A diferencia de los serios y poco flexibles magos de la Torre de Saphery, los devotos de los templos pequeños son vagabundos. Después de dedicar unas décadas al estudio en el templo deben de buscar la iluminación de la verdadera forma de la magia por los caminos de todo el mundo. No hay una única senda para alcanzar la sabiduría, y de hecho se dice que hay más sendas que los que las recorren.

Estos magos no son simples estudiantes académicos. Sus viajes son arriesgados e inevitablemente les llevan a tierras peligrosas donde deben de defenderse. Así, la mayoría de sus hechizos son medios que les sirven sobrevivir y poder seguir viajando otro día.

Muy pocos de estos magos tienen grandes bienes, lo que les salva de los menos amigables de las gentes con las que se encuentran. Sin embargo, aunque intentar robarles no suele merecer la pena, el mero hecho de que sean Elfos atrae a intolerantes y estrechos de mente para atacarles. Todo esto refuerza el sentimiento de superioridad de los Magos Errantes, lo que les aleja de la iluminación que tanto ansían.

No es, por tanto, nada extraño que alguno de estos magos encuentre una senda hacia el conocimiento el dejarse caer por la Ciudad de los Perdidos, con todo lo que hay allí...


Reclutamiento: 50 coronas de oro + 25 coronas de mantemiento, 15 si es una banda de Elfos.
Patrones: Humanos, Elfos (Oscuros no), Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas.
Valor: un mago errante elfo incrementa el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M5 HA4 HP3 F3 R3 H2 I5 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfo- Asur.
Equipo:  Báculo de Mago de Saphery , Túnica de Mago, Amuleto de la Luz, Capa Élfica
Habilidades: un Mago Errante Elfo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Arcanas, Velocidad y Elficas.
Reglas Especiales: Asur, Alta Magia Avanzada, Alta Hechicería (habilidad de Saphery), Camino de Muchas Sendas, Vagabundo.

Camino de Muchas Sendas: cuando vaya a conseguir un nuevo hechizo, el Mago Errante puede generarlo de cualquiera de los cuatro saberes elementales o de magia menor en vez de de la Alta Magia. A todos los efectos ese hechizo contará como uno de Alta Magia, para el número que conoce, nivel al que se lanza etc, y al lanzarlo se usará el bono del saber de la Alta Magia y no el de su saber.
Vagabundo: al inicio de la batalla, tira 1D6. Con un resultado de 1, el Mago Errante se va de viaje y no participará en la batalla. Al final de la batalla tira 1D6; con un 5+, retornará a la banda. Mientras no vuelva, sigue tirando al final de cada batalla. Cada batalla en la que no aparezca suma +1 a esta tirada. No tienes que pagar el coste de mantenimiento mientras no está.

Báculo de Mago de Saphery:

Tipo: maza; Rango: melé; Fuerza: usuario/usuario+1; Penetración: -; Reglas Especiales: Una o Dos Manos, Conmoción, Canalización

Una o Dos Manos: un Báculo de Mago puede ser usado a una o dos manos. En el segundo caso, dará un bonificador de +1F.
Canalización: un hechicero equipado con un Báculo de Mago de Saphery aplica un bonificador de +1 a sus tiradas para lanzar hechizos.

Túnica de Mago

Salvación: Una túnica de mago otorga al portador una tirada de salvación por armadura de 6+, que no puede combinarse con ninguna otra pieza de armadura. Debido a su naturaleza mágica, esta salvación nunca se verá modificada, por lo que se podrá usar siempre a menos que el ataque directamente ignore tiradas de salvación por armadura.
Lanzamiento de Hechizos: Al ser unas túnicas fabricadas con magia, estas no impiden al hechicero ejecutar hechizos como pasa con el resto de armaduras.
Mago Negro:
Matador:
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Los Matadores son miembros de un morboso culto Enano cuyos miembros han jurado conseguir una muerte honorable en combate. Esta medida tan drástica es tomada por un Enano que es sometido a una gran vergüenza, ya sea por un crimen, una promesa rota o algún deshonor irremidible. El Enano abandonará su casa y su clan, se teñirá el pelo de naranja en una gran cresta y vagará buscando enfrentarse a los monstruos y enemigos más mortales que amenazan a la raza Enana.

Se trata de individuos completamente trastornados y muy peligrosos, psicopáticos y violentos. Sin embargo, son combatientes excepcionales, por lo que son muy buscados cuando se necesita enfrentarse a monstruos, donde son conocidos como "Hachas de Alquiler". Y una ciudad plagada de monstruos como Mordheim es el paraíso de estos chiflados buscadores de la muerte.


Reclutamiento: 50 coronas de oro + 25 coronas de oro por mantenimiento. (si la banda contiene algún elfo, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos y Enanos Tradicionales.
Valor añadido: un Matador aumenta el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M3 HA4 HP3 F4 R4 H1 I3 A2 L9

Peana: pequeña.
Raza: Enano.
Equipo: puedes elegir entre dos Hachas Enanas, una Gran Hacha Enana o unos Caestus Matadragones.
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad, Especiales
Reglas Especiales: Matador, Matador de Monstruos
Matador Pirata:
+ Info
La ancestral fortaleza Enana de Barak-Varr es un gran emporio comercial, y muchos barcos mercantes Enanos hacen parada en sus muelles. La tripulación de estos navíos es de las más duras y profesionales del Viejo Mundo. Es su deber proteger las preciosas cargas de Cerveza Enana y otros tesoros. Cuando un barco es capturado o perdido, sobre su tripulación cae un gran deshonor, una vergüenza que muchos no ven manera de limpiar más que a través del Juramento del Matador. Estas "Pistolas de Alquiler" suelen acabar en la Ciudad de los Perdidos buscando la muerte honorable en combate, y sus servicios son muy cotizados.

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 25 coronas de oro por mantenimiento. (si la banda contiene algún Elfo, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos y Enanos Tradicionales.
Valor añadido: un Matador Pirata aumenta el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M3 HA4 HP3 F4 R4 H1 I3 A2 L9

Peana: pequeña.
Raza: Enano.
Equipo: un alfanje y una ingente cantidad de pistolas. Puedes comprarle Pólvora Refinada pero, si lo haces, se la quedará.
Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Ferocidad, Especiales
Reglas Especiales: Matador, Montones de Pistolas, Furia Ebria.

Montones de Pistolas: un Matador Pirata se considera que siempre dispara con una ristra de pistolas, y puede Disparar al Combate durante absolutamente todos los turnos con una pistola.
Furia Ebria: el Matador Pirata permite que tu banda pueda comprar Grog (consulta la banda de Piratas) y Cerveza Bugman como si fuera Rara 6. Sin embargo, siempre deberás de darle una dosis de Grog si lo compras (que no le hará ningún efecto), y la Bugman costará +1D6 coronas debido a la ingente cantidad que tomará.
Matón de las Colinas
+ Info
Al sur del Imperio, a orillas de Tilea y de los Reinos Fronterizos, existe una región llena de colinas y praderas justo al lado de las Tierras Yermas. Es allí donde se encuentran los Goblins más grandes. Conocidos vulgarmente como Goblins de las Colinas, aunque también se les denomine Goblins Grandes, estos goblinoides son mayores que un Goblin normal, más agresivos y tan fuertes como un Orco. Su tono de piel es mucho más oscuro de lo habitual, tanto que dan la impresión de ser pequeños Orcos Negros.

Dado que son mucho más ambiciosos que el Goblin común, los Goblins de las Colinas disfrutan del combate tanto como los Orcos e incluso se ofrecen como mercenarios a todo aquel que quiera pagarles. El boxeo y la lucha libre son los pasatiempos preferidos de estos gigantones y no hay nada que les guste más que molestar a sus primos pequeños siempre y cuando no hayan Orcos cerca, ya que hasta éstos matones los saben cuál es su lugar, así que evitarán una pelea con un Orco. Se ha visto a Goblins de las Colinas por Mordheim acompañando a bandas pielesverdes, cosa que no debe de extrañar teniendo en cuenta que allí se junta todo lo que un buen pielverde quiere: ¡peleas y botín!


Reclutamiento: 35 coronas de oro+ 15 coronas por mantenimiento
Patrones. Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Matón de las Colinas incrementa el valor de la banda en 10 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M4 HA2 HP3 F3 R4 H1 I2 A1 L6

Peana: pequeña
Raza: Pielverde - Goblin
Equipo: Tranka (la empuña con una sola mano) y Escudo o Nudilleras Brutales, daga, Armadura de Cuero, Casquete de Cuero.
Habilidades: Combate, Fuerza, Especiales (Goblins, Orcos)
Reglas Especiales: Guardaespaldas (solo jefes y chamanes de bandas Goblin), Ponerloz Firmez.

Ponerloz Firmez: el Matón de las Colinas se dedica a intimidar a los Goblins que pilla flojeando. Es inmune al pánico generado por Goblins y Hobgoblins, y los Goblins (no el Jefe) y Hobgoblins en un rango de 3UM de él pueden repetir los chequeos de psicología fallidos.
 
Mercenario Varengo
Muzculorco
+ Info
El influjo perverso de la piedra bruja muta y deforma todo lo que toca. Normalmente, los seres que se ven afectados por ella de manera directa o mueren o se convierten en engendros mutantes. Pero algunos seres tienen más suerte. Y de ahí es de donde salen los Muzculorcos, un nuevo tipo de Orcos mucho más grandes y fuertes. Los Orcos son resistentes a los efectos mutantes, y normalmente como mucho una exposición prolongada a la piedra bruja les vuelve tarumbas (son llamados "Lokoz" por sus compañeros); se sabe que algunos Orcos Negros, más resistentes aún, se convierten en los llamados Kolozos, montañas de músculo más grandes que un troll. No se sabe exactamente de donde salieron los Muzculorcos, solo que empezaron a aparecer por las cercanías de Mordheim pasado un tiempo de que las primeras bandas de pielesverdes llegaran a la ciudad. Algunos dicen que son los restos de la banda de Gruftug "el Cachaz", un supuesto jefe cuya banda desapareció por completo tras partir en busca de un meteorito de piedra bruja especialmente grande y puro; otros, que son los lugartenientes traidores de Greftug "el Tochote", otro supuesto jefe que encontró piedra bruja muy potente y al cual sus subordinados mataron antes de que se lo comiera. Sea cual sea la verdad, los Muzculorcos son bien apreciados por las bandas de pielesverdes. Son muy grandes, muy fuertes y no abren demasiado la boca, las cualidades perfectas a los ojos de un jefe.

Reclutamiento 85 coronas de oro + 25 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Muzculorco aumenta el valor de la banda en 18 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA4 HP2 F4 R4 H2 I2 A2 L8

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco, Nacido del Caos
Equipo: Dos rebanadoraz, armadura de cota de malla, daga
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad y Especiales (Orcos Negros)
Reglas Especiales: Arremetida, Inmune al Dolor, Penetración (1), Lerdo, Kabezadura (habilidad Orca).
Nigromante Vagabundo
+ Info
Los Nigromantes tienen fama de ser individuos retorcidos y corruptos obsesionados con la muerte y con evitarla a toda costa. Los vampiros se sirven de ellos para reanimar los cadáveres de sus siervos y devolverlos a la batalla, aunque no siempre están ligados a su voluntad. Para aprender esas artes oscuras, estos hombres desesperados buscarán a un vampiro u otro Nigromante que les tutele, si bien esa empresa entraña grandes riesgos y muchos aspirantes han hallado una muerte espeluznante a manos (o colmillos) de su potencial tutor. Quienes sobreviven se convierten en magos poderosos, aunque su cordura queda destrozada para siempre por los horrores que presencian. Al cuestionarse los secretos de la muerte de forma morbosa, un Nigromante puede llegar a parecerse a las creaciones de su magia.  Su cuerpo está deformado por el poder profano y su mente está trastornada por los horrores que ha presenciado; a menudo, un Nigromante tiene más en común con sus servidores tambaleantes y quejumbrosos que con los vivos a los que quiere matar.

La búsqueda de conocimiento es suficiente para que un Nigromante salga de su escondite. La Ciudad de los Perdidos atrae a los hechiceros malignos como la miel a las moscas, y no es raro encontrarse con estos hechiceros malditos buscando ponerse bajo la tutela de algún Señor de la Muerte por motivos que solo él conoce. Para cualquier banda de no muertos, un apoyo mágico más siempre es interesante.


Reclutamiento: 50 coronas de oro +20 coronas de oro como mantenimiento
Patrones: No Muertos
Valor: un Nigromante Vagabundo incrementa el valor de la banda en +14 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Espada, báculo.
Reglas Especiales: Nigromancia Avanzada, Foco de Energía, Habituado al Miedo,
Habilidades: Arcanas, Disparo, No Muertas, Especiales

Habilidades Especiales del Nigromante:

Portavoz de la Muerte (Azote del Lich): Al principio de la batalla, el jugador no-muerto puede desplegar 1D3 zombis gratis. Los zombis no cuentan para el máximo de miniaturas que puede haber en la banda, pero incrementan su valor de la manera normal. Los zombis creados de esta manera no pueden ser usados como Bomba Cadáver. Los zombis solo permanecen hasta que acabe la batalla.

Arcanum Maleficarum (Azote del Lich): El Nigromante puede repetir los resultados de 1 cuando tira para lanzar hechizos, y los resultados de 6 suman +1 al resultado total.

Inundación Nigromántica (Hueste Nigromántica): el Nigromante puede repetir la tirada de un único dado en la tirada de dificultad cada vez que lanza un hechizo nigromántico.

Forense (Hueste Nigromántica):  Si el nigromante no se encuentra trabado, en cualquier momento de tu propia fase de combate, un esqueleto o zombi derribado a 6 UM o menos del hechicero puede ponerse en pie y actuar normal en esta fase.

Nigromante Practicante (Hueste Nigromántica): Reduce la dificultad de lanzamiento de la Reanimación, la Danza Macabra y el Vigor Antinatural en un punto.

Maestro de la Magia Negra (Hueste Nigromántica): el Nigromante puede sumar +1 a todos sus lanzamientos de hechizos nigrománticos.
Ninja
+ Info

Un ninja es un asesino mortal venido de un lejano imperio llamado Nippon, entrenado hasta límites que sobrepasan la imaginación. Se dice de ellos que son capaces de colarse en cualquier fortaleza, matar a su señor y largarse sin levantar la más mínima sospecha. Son ágiles, precisos y letales, y el que pueda costearse sus caros servicios sabe que cumplirán con su papel sea la misión que sea. Armados con exótico equipo y con unas habilidades que parecen sobrenaturales, las leyendas sobre estos asesinos parece que se confirman cuando se les ve en acción.

Reclutamiento 65 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos (todos menos Bretonia y Hermanas de Sigmar), Tierras Lejanas (menos Lustria), Horrores de Mordheim
Valor: un Ninja aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada ancha, Hacha con Cadena (ver Clan Eshin), Pareja de Sais (como el Rompeespadas pero con la regla Par y tamaño Reducido), Cuchillos Arrojadizos, Bomba de Fuego, Cerbatana Envenenada (ver Clan Eshin), Abrojos, Cuerda y Garfio, daga gratis.
Habilidades: Un Ninja puede escoger habilidades de Combate, Velocidad, Sigilo y Especiales.
Reglas Especiales: Infiltración, Moverse entre las Sombras, Estilo con Arrojadizas, Maestro de la ocultación, Bien Entrenado, Esfumarse

Maestros de la ocultación: Un ninja sólo es detectado a la mitad de la distancia normal. Además, un ninja que deje fuera de combate a su objetivo en el primer turno de combate, podrá recolocarse 1D6 UM en cualquier dirección para fundirse con las sombras...

Bien entrenado: Si un ninja se cae siempre se hará un impacto menos de los que le salgan al resolver los efectos de la caída. Existe la posibilidad de que no sufra ningún impacto.

Esfumarse: El ninja es capaz de desaparecer ante los ojos de sus enemigos. El ninja puede usar esta habilidad durante su fase de movimiento si no ha corrido ni cargado. El héroe desaparecerá y aparecerá en cualquier lugar a 4UM o menos, siempre que se pueda estar en él (no en mitad de un agujero, ni dentro de una estatua ni nada por el estilo). El héroe también puede usar esta habilidad para escapar de un combate si el ninja supera un chequeo de I enfrentado con cada una de las miniaturas con las que esté trabado, si lo supera mueve al héroe usando esta habilidad, si lo falla no podrá usar la habilidad.

Habilidades Especiales del Ninja:

De Techo a Techo (El Gremio)
Ocultarse en las Sombras (El Gremio)
As Bajo la Manga (El Gremio)
Guerrero Mortal (Templo de Khaine)
Golpe Silencioso (Skavens del clan Eshin)

Nocturno
Spoiler

La naturaleza de los Nocturnos es desconocida y nadie, incluyendo los propios Elfos Oscuros, sabe que son realmente. Algunos especulan que son sombras traídas a la vida, mientras que otros creen que son una espantosa fusión entre Elfo y demonio. Cualquiera que sea su origen, una cosa es cierta: son un enemigo terrible. La muerte y miseria les atrae, justo dos cosas que sobran en la Ciudad de los Perdidos, donde pueden aparecer de la nada para acabar con sus presas de manera rápida y brutal para volver a desvanecerse.

Reclutamiento: 80 coronas de oro + 25 coronas de mantenimiento
Patrones: Elfos Oscuros
Valor: un Nocturno aumenta el valor de la banda en +30 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M5 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña
Raza: Elfo - Druchii, Nacido del Caos
Equipo: Dos hachas de guerra de acero oscuro o dos espadas anchas de acero oscuro (a tu elección).
Habilidades: Combate, Velocidad, Ferocidad, Sigilo
Reglas Especiales: Druchii, Infiltración, Piel Camaleónica, Piel Escamosa (6+), Carga Devastadora, Moverse entre las Sombras, Miedo

Piel Camaleónica: todos los disparos hechos contra la miniatura obtienen un penalizador de -1 al impactar, y cuando está bajo cobertura obtiene un +1 a su TSE por cobertura.
"Ojo Avizor" Orco:
+ Info

Son pocos los orcos con la suficiente paciencia (e inteligencia) para hacer buen uso de una ballesta, arma que suelen asociar con desprecio a los "taponez" y "zonrrozaoz". Esto hace que los orcos que reúnen éstas características tiendan a buscarse la vida ellos solos y no suelen ser parte de una tribu. Sin embargo, todo líder pielverde sabe que estos orcos son los vigías más fiables a los que tiene acceso, pues suelen tener una agudeza visual excepcional, una puntería envidiable y sobre todo la paciencia suficiente como para no abandonar sus puestos cada dos por tres para aporrear al enemigo.

Reclutamiento 45 coronas de oro + 20 coronas por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un "Ojo Avizor" Orco aumenta el valor de la banda en 15 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R4 H1 I3 A1 L7

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco
Equipo: Ballesta, Armadura de cuero, Casquete de cuero, Daga, Espada
Habilidades: Combate, Disparo y Especiales (Zakeadorez Pielesverdes)
Reglas Especiales: Sentidos Agudizados, Infiltración, "¡'Tan ahí!"

"¡'Tan ahí!": Siempre que el "Ojo Avizor" Orco participe en una batalla otorga a su banda un bono de +1 para arrebatar la iniciativa y un penalizador de -1 a las demás bandas enemigas.
Paladín de la Depravación:
+ Info

Aquellos seguidores de Slaanesh que se entregan a los placeres de manera más desenfrenada son bendecidos por su dios, no para convertirse en sus campeones, si no para seguir ahondando en esa senda. Estos degenerados se deleitan con los vicios más oscuros imaginables, disfrutando hasta el extremo inflingiendo dolor y humillación en sus víctimas. Aquellos que se deleitan atormentando a los débiles, violando en mitad de la batalla a un enemigo moribundo o devorando su carne como si se tratara de un exquisito manjar se convierten en los mejores guerreros al servicio de Slaanesh, los Paladines de la Depravación. El solo roce de uno de estos degenerados puede provocar una agonía de placer en sus víctimas, dejándolas paralizadas y a merced del lo que se le pase por la cabeza en ese momento al Paladín. Pueden incluso cautivar a enemigos para que luchen por ellos gracias a la presencia que el Príncipe Negro les ha otorgado. Sin embargo, estos adoradores del Caos están tan perdidos que a veces se quedan embobados contemplando sus obras, o bien hacen cosas mucho más degeneradas.

Reclutamiento: 110 coronas de oro +35 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Paladín de la Depravación incrementa el valor de la banda en +35 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4(5) HA5 HP3 F4 R4 H2 I5(6) A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: Cuchillas de Slaanesh, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Fuerza, Velocidad, Regalos de Slaanesh.
Reglas Especiales: Marca de Slaanesh (ya incluida en el perfil, en los atributos entre () ), Poder de Penetración (1), Caricia Placentera, Tentador, Perdido a los Excesos.

Caricia Placentera: una miniatura que sea herida por el Paladín de la Depravación deberá de superar un chequeo de liderazgo o no podrá atacarle la próxima vez que pueda. 
Tentador: el SPaladín de la Depravación conoce el hechizo de la magia de Slaanesh Tentación de Slaanesh, y puede intentar lanzarlo en su fase de disparo como si se tratase de un hechicero, aunque lleve armadura. Sin embargo, el hechizo tendrá un rango de 6UM en vez de las 8 habituales.
Perdido a los Excesos: el Paladín de la Depravación puede realizar un ataque adicional a cualquier miniatura afectada por la Caricia Placentera o Tentador. Sin embargo, si está trabado con más miniaturas que tienen menos HA que él que que menos, se volverá Estúpido hasta que haya más miniaturas en pie con igual o más HA que él o que se acabe el combate.
Pozimillaz Goblin Nocturno
+ Info
Estos "Pozimillaz" (pues así se refieren a ellos sus congéneres) son goblins expertos en el cultivo de miles de setas que mezclan de manera insensata para producir pócimas de efectos variopintos. Estos goblins tienen una terrible envidia a los chamanes de su especie, puesto que aunque rivalizan en conocimiento en el campo de la fungicultura, los conocimientos mágicos de los chamanes los eclipsan totalmente, por lo que muchos son ciudadanos de segunda categoría en la sociedad goblin y no es raro que vivan en soledad perfeccionando sus prácticas o viajando a lo largo y ancho del mundo para encontrar más y más especies fascinantes y poder superar así a sus rivales.

Reclutamiento: 35+15 coronas por mantenimiento
Patrones. Pielesverdes
Valor: Un Pozimillaz incrementa el valor de la banda en 8 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L5

Peana: pequeña
Raza: Pielverde - Goblin Nocturno
Equipo: Dagas Envenenadas, Armadura de cuero, Casquete de cuero, daga, Red (empieza con una cada batalla), Pózimaz (empieza con una en cada batalla), Pozión Kema-Kema
Habilidades: Combate, Velocidad, Especiales (Goblins Nocturnos)
Reglas Especiales: Pózimaz, Pazar Zetaz, Pozión Kema-Kema

Pózimaz: Para preparar una pócima tendrá que estar un turno sin hacer nada, no puede preparar más de una pócima de una sola vez, pero sí repetir el resultado si pasa un turno adicional sin hacer nada. La pócimas puede tomárselas el propio Pozimillaz o dárselas a algún héroe de la banda, no se puede tirar para saber que clase de poción es hasta que la miniatura la usa (la pócima puede tratarse como un objeto transportable, pudiendo pasar de mano en mano). Se tira 1D6. Una miniatura no puede estar bajo el efecto de más de una pócima a la vez, si se da una segunda pócima sustituye el efecto de la primera, si sale la misma pócima no hay ningún efecto.

1 Brebaje horrible: El guerrero sufre una herida sin TSA posible, después de la batalla tiene que superar un chequeo de resistencia, si lo falla no asiste a la siguiente batalla.

2 Mojo de hongos ultrapicante: También conocido como "Almorkote", éste mejunje no está hecho para paladares mortales, ya que todo el que lo prueba goza durante unos minutos de ojos llorosos, un picor abrasador en su boca que hace que muchos no puedan sino salir corriendo dando gritos de dolor y se dice que en algunos casos incluso han eructado fuego cual dragones. Un guerrero que ingiera éste mejunje deberá correr su máximo movimiento siempre que pueda (haciendo un máximo de dos giros) y no podrá esconderse ni disparar. Adicionalmente al principio de su fase de recuperación deberá superar un chequeo de R, si lo supera no pasará nada, pero si lo falla dberá usar un ataque de aliento de F3 y Ataques Flamígeros (1D2, 6+), usando la plantilla de lágrima pequeña y un dado de dispersión para determinar la orientación de la misma. Los efectos duran 1D3 turnos.

3-5 Zerveza de Hongos Sombreroloco: Consulta los Hongos Sombreroloco para conocer sus efectos.

6 Elixir de la Locura: Consulta los Efectos del Elixir de la Locura para conocer sus efectos.

Pazar Zetaz: si le das una ración de Setas Sombreroloco al Pozimillaz, en la siguiente batalla empezará con 1D3 Pózimas adicionales (¡Pero deberás seguir tirando para ver su efecto!)

Pozión Kema-Kema: el Pozimillaz empieza cada batalla con 2D6 usos de esta poción. Puede tomarse esta poción al inicio de su fase de movimiento, tras lo cual deberá hacer un chequeo de resistencia. Si lo supera, durante esa fase de disparo podrá usar la siguiente arma de proyectiles. Lo supere o no, durante ese turno no podrá esconderse:

Aliento Kemado: tipo: especial; Rango: plantilla de lágrima pequeña; Fuerza: 3; Penetración: 1; Reglas Especiales: Ataques Flamígeros (5+, 1D3+1), Correr y Disparar

El ataque impacta automáticamente a todas las miniaturas bajo la plantilla.

Si lo falla, moverá durante los movimientos obligatorios 2D6 UM en una dirección aleatoria, y al finalizar su recorrido hará el ataque en esa dirección.

Alternativamente, puede tomarse todos los usos restantes de la poción de golpe (al menos 2) para lanzar un chorro con +1F, Ataques Flamígeros (4+, 1D3+2) y plantilla de lágrima grande. Sin embargo, fallar el chequeo provocará que corra sin control y vomite fuego durante 1D3 turnos.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 12, 2014, 16:25:17 pm
Pistolero
Pordiosero Mutante
+ Info

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Humanos Forajidos, Caos, Horrores de Mordheim, Nórdicos.
Valor añadido: un Pordiosero Mutante aumenta el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA2 HP2 F4 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo:  Garras (ataca desarmado sin penalizador, con Penetración 1), Harapos (Armadura y Casquete de Cuero).
Habilidades: Combate, Fuerza, Sigilo
Reglas Especiales: Infiltración, Sigiloso, Moverse entre las sombras, No parece Peligroso, Mutante, Adaptado a la Ciudad

Adaptado a la ciudad: el Pordiosero Mutante sabe moverse sin hacer ruido y pasar totalmente inadvertido entre las ruinas de Mordheim. El Pordiosero Mutante puede correr y ocultarse. Si no quedó fuera de combate, después de la batalla puedes considerar que los dobles/triples etc son un resultado superior (un doble sería un triple), aplicándose a un único resultado por fase de exploración.
Mutante: el Pordiosero empieza con una mutación. Puede obtener mutaciones adicionales en vez de hacer la tirada en la tabla de desarrollo, hasta un máximo de 3.
Rata Ogro Tecno-Mejorada
+Info
Suele decirse que la política hace extraños compañeros de cama, y en el caso de una raza tan conspiradora y traicionera como los Skavens, es algo que se cumple con asiduidad. A pesar de estar enfrentados en una guerra civil desde hace doscientos años, los clanes Moulder y Skryre han colaborado para crear una máquina de matar definitiva que les sirva en su guerra frente a los Pestilens y los Mors, con la condición de tener una válvula de seguridad que le impide atacar a sus creadores. Usando las mejores ratas ogro Moulder y la tecnología Skryre nacieron las Ratas Ogro Tecno-Mejoradas, gigantes de puro músculo y brutalidad acorazados con pesadas armaduras y equipados con todo un arsenal de infernales ingenios de destrucción de las forjas Skryre. Una de estas bestias es capaz de aplastar a una banda ella sola, por lo que su mera aparición es suficiente para que se plantee la retirada; sin embargo, una criatura nacida de la mezcla de la ciencia Moulder y la Skryre es evidente que no puede ser fiable del todo...

Reclutamiento: 165 coronas de oro + 45 coronas de mantenimiento.
Patrones: Skavens no Pestilens.
Valor: una Rata Ogro Tecno-Mejorada aumenta el valor de la banda en +30 puntos.

M6 HA4 HP3 F5 R5 H4 I5 A4 L7

Peana: monstruosa.
Raza: Skaven, Animal - Roedor.
Equipo: Armadura Pesada, Equipo de Guerra.
Habilidades: ninguna.
Reglas Especiales: Grande, Miedo, Sin Cerebro, Dirigida, Equipo de Guerra, Inmune a Psicología, Válvula de Seguridad

Equipo de Guerra: al inicio de cada batalla, decide que arma va a usar la Rata Ogro Tecno-Mejorada de la siguiente lista. Ninguna de estas armas puede ser desarmada bajo ninguna circunstancia:

-Guanteletes Despellejadores: Tipo: arma pesada; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario+3; Penetración: 1; Reglas Especiales: Ataca Último, Requiere Ambas Manos, Ataques Mágicos, Filo Cortante

-Puños Picacosas: Tipo: arma pesada; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Penetración: 2; Reglas Especiales: Picacosas, Triturar, Requiere Ambas Manos, Ataques Mágicos, Impactos por Carga (1).

Picacosas: en vez de hacer sus ataques normalmente, los Puños Picacosas causan 1D2 impactos automáticos a cada miniatura enemiga en contacto cuando corresponda atacar a la Rata Ogro.

-Puñoshocks: Tipo: arma pesada; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: anula; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Ataques Mágicos, Conmoción.

-Amerratadora, Lanzallamas de Disformidad o Mortero de Viento Envenenado: exactamente iguales que los grupos de apoyo, pero con 6UM menos de rango.

Dirigida: la Rata Ogro Mejorada se ve afectada por las reglas de Animal Sometido de los Moulder (aplicando el Salvajismo Descontrolado que tienen las Ratas Ogro) considerando como que cualquier héroe de la banda tiene la regla Señor de las Bestias para éste propósito.
Válvula de Seguridad: una Rata Ogro Tecno-Mejorada nunca atacara a miembros de una banda Moulder o Skryre (aunque sí a espadas de alquiler contratados por éstas).
Ratero Halfling:
+ Info
Los Halflings son bien conocidos por sus ágiles (y grandes y peludos) pies y sus más ágiles aun dedos. Nunca toman prestado nada que tenga demasiado valor (excepto por accidente). Sin embargo, es sorprendente la cantidad de cosas que se esfuman cuando hay un Halfling por los alredededores, ¡Los pobres no saben ni que lo hacen la mitad de las veces! Simplemente parece que cogen anillos, tabaqueras y pequeñas mascotas mientras están haciendo sus cosas.

Los ladrones son expertos en pasar desapercibidos. Con su pequeña estatura, discretos modales y silenciosos andares, un Ratero Halfling es un maestro de la sutileza, dedos rápidos y fingir no haber roto un plato. Tener uno cerca es siempre una situación de tensión permanente por la certeza de que otros miembros de la banda van a ver sus bolsillos aligerados de unas cuantas monedas al poco de cobrar la paga.


Reclutamiento: 35 coronas de oro, mantenimiento especial.
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (Lustria no).
Valor: un Halfling incrementa el valor de la banda en +14 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA2 HP4 F2 R2 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Halfling
Equipo: Espada, Daga, Cuchillos Arrojadizos, Armadura de Cuero, Cuerda y Garfio.
Habilidades: un Halfling puede elegir de entre las tablas de habilidades de Velocidad, Disparo, Sigilo, Halflings, Pícaros Halfling y las suyas propias cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Halfling (Escapista, Manos Pequeñas, Resistencia al Caos), Infiltración, Moverse por las Sombras, Abrir Cerraduras, Ratero, Carterista, Aliado Difícil.

Abrir Cerraduras: un Ratero Halfling puede abrir cerraduras simplemente con superar un chequeo de I. Date cuenta de que las que necesiten condiciones especiales para abrirse (como una llave especial) no se ven afectadas.
Ratero: si no quedó fuera de combate, el Ratero Halfling aporta 10+1D6 co tras la tirada de Exploración.
Carterista: un Ratero Halfling puede robar objetos transportables. Realízalo como una maniobra de Desarmar pero usando la I de ambos en vez de la F.
Aliado Difícil: tras cada batalla, haz una tirada para ver que ha hecho el Ratero Halfling...

1 - ¡Detengan al Ladrón!: aburrido y decepcionado con el trabajo, el Ratero decide arramplar con todo y abrirse. Bórralo de tu hoja de banda y se llevará 30+2D6 coronas de oro. Puedes conseguirlas de la manera que quieras vendiendo objetos o piedra pero se llevará ese valor en oro.
2-5 - Hora de la Paga: el Ratero cobra un coste de mantenimiento de 15 coronas.
6: La Ignorancia es la Felicidad: el Ratero está muy feliz tras la batalla y se olvida de cobrar. El por qué está tan contento es algo que nunca sabrás...

Habilidades Especiales del Ratero:

Saqueador: si deja fuera de combate a una o más miniaturas, duplica el dinero que aporta con su regla ratero.

Sigiloso: se puede ocultar tras correr y puede correr a menos de 8UM de miniaturas enemigas si empieza y acaba oculto.
Sacerdotisa de Shallaya:
Spoiler
Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 co de mantenimiento
Patrones: Humanos (Fugitivos no), Enanos Tradicionales?
Valor: una Sacerdotisa de Shallya aumenta el valor de banda en 15 ptos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA1 HP1 F2 R3 H1 I3 A0 L8

Peana: pequeña
Raza: Humana
Equipo: Amuleto de la Suerte, Reliquia Sagrada, Amuleto de Protección
Reglas Especiales: Curandera, Plegarias de Shallaya Básicas

Curandera: Empieza cada batalla con una dosis de Hierbas Curativas y una dosis de Lágrimas de Shallaya
Sacerdote de Morr
+ Info
Morr es el dios de los muertos y soberano del inframundo. Las almas de los muertos le pertenecen, y se asegura de que llegan a salvo a su reino oscuro, y por tanto es enemigo de la no muerte en todas sus formas, pues la creación de muertos vivientes es una lacra para sus dominios. El culto de Morr es uno de los más extendidos del Viejo Mundo. En una tierra abrumada por la guerra, la enfermedad y los horrores del Caos, la muerte es una compañera constante, un final ineludible. La mayoría de los viejomundanos se resignan a sus temores naturales y aceptan la muerte como un aspecto necesario de la vida.

Los seguidores de Morr no son poco compasivos, pero tampoco suelen ver a los vivos como responsabilidad suya. Entre los soldados se cuentan historias de sacerdotes de Morr que van de cadáver en cadáver en los campos de batalla, administrándoles la extremaunción e ignorando a los que aún respiran hasta que dejan de hacerlo. Lo cierto es que se toman muy en serio sus responsabilidades para con los muertos, y suele haber mártires en el culto que se quedan en un pueblo asolado por una plaga para enterrar a los cadáveres. Su sentido de la responsabilidad a veces se extiende a cumplir los últimos deseos de un moribundo o consolar a los afligidos, pero en general los sacerdotes de Morr no se inmiscuyen demasiado en los asuntos de los vivos.

La excepción más destacada a esta norma es la actitud que mantiene el culto respecto a la nigromancia. Los nigromantes son los enemigos definitivos de Morr: roban de su reino, violan su protección en beneficio propio y burlan su autoridad. Los seguidores de Morr también creen que los muertos vivientes quedan fuera de la protección de su deidad, y por tanto son vulnerables a los dioses oscuros; incluso los no muertos inteligentes que afirman estar contentos con su estado deben recibir el descanso eterno mediante los sacramentos apropiados. La mayoría de los miembros de este culto creen que Morr acepta y protege incluso las almas de los nigromantes, una vez enviados a su reino mediante los rituales adecuados. Por eso no es extraño que si una banda va a enfrentarse a un señor de la muerte busquen los servicios de un Sacerdote de Morr, pues no hay nadie mejor que uno de ellos para el trabajo.


Reclutamiento 50 coronas de oro + 20 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (menos Lustria).
Valor: un Sacerdote de Morr aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L8

Peana. Pequeña
Raza: humano.
Equipo: Un Sacerdote de Morr nunca puede equiparse con armaduras a pesar de ser un usuario de plegarias. Va equipado con una daga y una Guadaña de Morr.
Reglas Especiales: Plegarias de Morr Avanzadas, Protector de las Almas, Odio (No Muertos, usuarios de Nigromancia), Habituado al Miedo, Sirviente de Morr

Protector de las Almas: Si algún miembro de tu banda muere el Sacerdote procura que su alma descanse en paz, con lo que no podrá ser resucitado por el bono del saber El Despertar de la Nigromancia, ni de ninguna forma similiar si el Sacerdote gana o empata en un duelo enfrentado de L entre él y el nigromante que quiera resucitar a su compañero, si el Sacerdote consigue evitar la reanimación ganará un punto de experiencia.   

Sirviente de Morr: el Sacerdote de Morr causa Miedo a las miniaturas No Muertas, aunque normalmente sean Inmunes a la Psicología. Las miniaturas No Muertas dejadas fuera de combate por el Sacerdote de Morr no pueden ser reanimadas.

Guadaña de Morr:

Tipo: arma pesada; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Filo Cortante, Arma Sagrada (Morr), Heridas Múltiples (2, No Muertos)
Segador de Cráneos
+ Info

Los más lunáticos de entre los seguidores de Khorne pasan largo tiempo en los Desiertos del Caos. La locura de aquel reino termina de transformarles en una salvaje casta de dementes asesinos que luchan y matan por la gloria de Khorne. Estos trastornados son reverenciados y temidos en la misma medida, y su devoción a Khorne es absoluta. Infundidos con energías de demonios y portando unos mayales forjados en el infierno, estos guerreros de élite son imparables, segando los cráneos de sus enemigos y llenando el trono de Khorne con ellos. Pueden entrar en un estado de furia demencial en el que giran sus mayales incontrolablemente, destrozando todo lo que tocan. No por nada son conocidos como Segadores de Cráneos, los más devotos del Dios de la Sangre.

No es de extrañar que un lugar tan lleno de muerte como la Ciudad de los Perdidos haya atraído a algunos de estos genocidas, listos para matar en nombre de Khorne... sin importar mucho a quien sea.


Reclutamiento: 110 coronas de oro +35 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Segador de Cráneos incrementa el valor de la banda en +35 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP3 F4 R4 H2 I4 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: una pareja de Mayales de Ira, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad, Regalos del Caos de Khorne
Reglas Especiales: Marca de Khorne, Torbellino de Destrucción, Vioencia Extrema.

Torbellino de Destrucción: al inicio de su fase de combate, el Segador de Cráneos puede declarar que va a activar el Torbellino de Destrucción, para lo que deberá superar un chequeo de resistencia. En este modo, los enemigos tienen -1 para impactarle y el Segador causa un ataque adicional por cada miniatura en contacto más otros 1D3 extras. No obstante, no podrá controlar a quien golpea sino que deberás sortear individualmente a quien se dirige cada ataque (Date cuenta que puede golpear a miniaturas amigas y que el arma tiene Alcance). En este estado ignora la regla de Pesado, pero durante dos fases de combate seguidas sufrirá el penalizador de dicha regla cuando salga si el combate continua. En caso de solo estar equipado con un Mayal de la Ira el número de ataques realizados durante el Torbellino se reduce a la mitad. Si no dispone de ningún mayal no puede entrar en este estado. No se pueden hacer maniobras en este estado. Puede abandonar este estado voluntariamente al inicio de cualquier fase de combate.

Este modo es agotador, así que si en sus próximas fases de recuperación quiere seguir así, deberá superar un chequeo de resistencia, con un penalizador de -1R adicional por cada turno extra después del primero. En cuanto lo falle, saldrá de ese modo. Si sale del Torbellino debido a no superar el chequeo de R, durante ese turno no podrá correr ni cargar y sufrirá un +1 a ser impactado en combate y él mismo un -1 al impactar.

Lo finalice como lo finalice, deberá estar un turno sin poder volver a activarlo (si, por ejemplo, se desactiva en tu turno 3, no podrás volver a activarlo hasta el 5).

Violencia Extrema: el Segador de Cráneos necesita derramar sangre, y se pondrá nervioso si no lo hace. Si pasa más de 3 turnos seguidos sin estar trabado en combate, perderás el control sobre él y se comportará como un PNJ Agresivo que irá a por la miniatura más cercana y rápidamente alcanzable. Cuando acabe ese combate recuperarás su control.

Mayales de la Ira: se tratan de unas armas especiales bendecidas por el Dios de la Sangre.

Tipo: arma de cadena; Rango: melé; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Par, Pesada, Alcance (1UM), Ataques Mágicos, Imparables
Señor de los Zombis
Soldado Licenciado:
Táctico:
+ Info
El Imperio es famoso por sus grandes generales y expertos comandantes de campo. Cuando no están en guerras, estos tácticos pueden encontrarse por todo el fragmentado Imperio, aportando su experiencia en escaramuzas, patrullas fronterizas, o incluso en Mordheim...

Reclutamiento: 50 coronas de oro + 25 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos (no Forajidos), Enanos Tradicionales.
Valor: un Táctico aumenta el valor de la banda en 16 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L9

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada Ancha, Pistola de Duelo, armadura de Placas, yelmo abierto, daga, Catalejo.
Habilidades: Combate, Logística, Especiales
Reglas Especiales: Táctico Experto, Leer la Batalla, Planificación.

Táctico Experto: después de que todas las bandas han desplegado, puedes recolocar la posición de 1D3+1 de tus miniaturas.
Planificación: la presencia de un Táctico en la batalla permite repetir las tiradas de despliegue y tirar dos dados en vez de uno para robar la iniciativa, eligiendo el mejor.
Leer la Batalla: mientras el Táctico esté en un rango de 4UM del Jefe, éste tiene +1L para chequeos de retirada y los realiza tirando un dado adicional y descarta el más alto.

Habilidades Especiales:

Organizar Grupo de Búsqueda: puedes repetir la tirada de un dado de exploración.
Señales Falsas: después de que todos desplieguen, puedes mover 1D2 miniaturas enemigas 1D6UM en cualquier dirección, sin tirarlas ni colocarlas en terreno impasable.
Emboscada:  Después de haber terminado el despliegue, 1D3 miniaturas de tu banda pueden efectuar un movimiento adicional.
Consejero de Guerra: el Táctico gana Disciplinado. Si el Jefe está en un rango de 4Um de él, el Jefe y todas las miniaturas afectadas por la regla Jefe se vuelven Disciplinados.
Tirador Tileano
+Info
El Imperio no es el único lugar que genera mercenarios. La constante rivalidad entre las ciudades estado de Tilea da muchas oportunidades a los que saben como usar un arma, y a como hacerlo bien. Aun así, a veces hay períodos más tranquilos en Tilea (o demasiada gente buscando trabajo) y estos mercenarios deben de buscar trabajo en otras tierras. Muchos tiradores de élite han oído de lo que está pasando en Mordheim y han decidido dejarse caer por allí, a ver que se cuece...

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 25 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Elfos (Oscuros no), Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas (Lustria y Ogros no).
Valor: un Tirador Tileano aumenta el valor de la banda en 16 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada, Ballesta, armadura de Cota, daga.
Habilidades: Disparo
Reglas Especiales: Pulso Firme, Donde pone el ojo...

Pulso Firme: ignora penalizadores al disparar.
Donde pone el ojo: ignora la cobertura
Viejo Prospector
+ Info

Reclutamiento: 40 coronas de oro + mantenimiento especial.
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes , Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos (sólo bandas con criaturas vivas).
Valor: un viejo prospector aumenta el valor de la banda en +X puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA2 HP2 F3 R4 H1 I3 A1 L (especial)

Peana: pequeña.
Raza: Humano
Equipo: Trabuco, armadura de cuero, casquete de acero, pico de minero, Linterna.
Habilidades: Disparo, Sigilo, Especiales
Reglas Especiales: A la Búsqueda del Tesoro, Se Compra Oro, Este es un negocio duro muchacho, Inmune al Miedo, Venderse al mejor postor

A la Búsqueda del Tesoro: el Viejo Prospector tiene un olfato especial para encontrar escondrijos secretos de bienes preciados. Al hacer la tirada en la tabla de exploración puedes encontrar botín extra si sacas resultados repetidos, tal y como se muestra a continuación. Solo puedes aplicar un efecto si obtienes varios:

Dobles: el Prospector encuentra algo menor, ha habido poca suerte, una pequeña bolsa de monedas o similar. Ganas 1D3+1 coronas adicionales y se considera que has pagado por +1L al Viejo Prospector.
Triples: entre los escombros y basura algo llama la atención del Prospector, una pequeña baratija con algo de valor. Ganas 1D6+2 coronas adicionales y se considera que has pagado por +2L al Viejo Prospector.
Cuadrúples: en uno de los edificios había una caja fuerte bastante cuantiosa de la que el Viejo Prospector da buena cuenta. Ganas 4D6+2 coronas adicionales y se considera que has pagado por +4L al Viejo Prospector.
Quintúples: empleando su experiencia a fondo, el Viejo Prospector encuentra un cofre en un compartimento secreto. Ganas 6D6 coronas de oro adicionales y se considera que le has pagado el máximo al Viejo Prospector.
Séxtuples: tras mucho trastear, el Viejo Prospector encuentra un interruptor oculto que contiene una cámara del tesoro secreta. Todos quedan asombrados ante semejante riqueza. Ganas 8D6 coronas de oro adicionales, se considera que has pagado el máximo al Viejo Prospector y haz una tirada en la tabla de tesoros (la que comentamos que íbamos a hacer para las recompensas de los escenarios).

Se Compra Oro: cuando tiras en una Tabla de Tesoros, si el Viejo Prospector no quedó fuera de combate, puedes repetir 1D3 tiradas en ella.
Este es un negocio duro, muchacho: La maniobra de desarmar no funcionará contra el Viejo Prospector, sabe muy bien como sujetar las cosas para que no se las lleven... Si coge un objeto trasportable no podrá soltarlo ni traspasarlo voluntariamente durante toda la partida. Cualqueir miniatura, aliadas incluso, puede atacar al Viejo Prospector, no obstante, si un aliado le ataca (aunque sea accidentalmente), pasará a ser controlado por un adversario aleatorio y contará como miniatura de dicha banda. Dejar Fuera de combate a un Viejo Prospector no proporciona puntos de experiencia si el Viejo Prospector formo parte de la misma banda del atacante en algún momento de la partida.
Venderse al mejor postor: El Viejo Prospector no tiene un coste de mantenimiento fijo sino que tu decides cuanto le pagas durante la fase de comercio. Por cada dos coronas que le pagues obtendrá 1 punto de Liderazgo +1 de base, hasta un máximo de L10 (es decir, si pagas 10 coronas tendría 1+5= L6). Antes de empezar la partida, debes realizar un chequeo de Liderazgo con el Viejo Prospector, en caso de fallarlo no podrá participar en la partida y si no superas un segundo chequeo debe ser borrado de la hoja de banda y el adversario de la partida lo conseguirá si puede pagar su coste de reclutamiento y tenerlo en la banda. En caso de que el adversario no pueda o no quiera, el espada de alquiler desaparece entre la bruma de las siniestras calles de La Ciudad.

Habilidades Especiales:

La Fiebre del Oro: al usar su regla Se Compra Oro, repites 1D6 en vez de 1D3 tiradas, sumando +1 al resultado.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 12, 2014, 16:34:49 pm
Metemos esos al basico y sacamos modulo-expansión con el resto entonces?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 12, 2014, 16:36:24 pm
Podemos ir viendo, realmente no es un tema que gaste mucho tiempo, porque como mucho cada espada de alquiler suele ocupar una columna o menos, es más ver que estén más o menos ajustados en coste/efectividad que otra cosa.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 14, 2014, 20:02:29 pm
Empezamos con esto un poco por dejar cerrados varios temas a los que les afecta?

Que hay hecho de:

-Bruja
-Ogro
-Luchador del pozo
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 14, 2014, 20:05:16 pm
No hay hecho nada de nada xDD
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 14, 2014, 20:16:18 pm
Y los originales? Yo los que tengo creo que son versiones ya retocadas
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 14, 2014, 21:18:28 pm
Pon las versiones ya retocadas, porque los originales son bastante ful.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 15, 2014, 00:43:20 am
Lo pego en bruto


Luchador del pozo

Reclutamiento: 30 coronas de oro +15 co por mantenimiento
Patrones: cualquier banda excepto los No Muertos y Skavens puede reclutar a un Luchador de Pozo.
Valor: un Luchador de Pozo incrementa el valor de la banda en +22 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.
M HA HP F R H I A L
10 4 3 4 4 1 4 2 7
Equipo: Mangual, Guantelete con Pincho y Casco. El Guantelete con pincho cuenta como un arma de mano adicional y una Rodela ¡No, tus Héroes no pueden aprender a utilizarlo!
Habilidades: un Luchador de Pozo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Velocidad y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.

Guardaspaldas Ogro

Reclutamiento: 80 coronas de oro +30 co por mantenimiento
Patrones: cualquier banda excepto los Skavens y Hombres lagarto puede reclutar a un Guardaespaldas Ogro.
Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.
M HA HP F R H I A L
15 3 2 4 4 3 3 2 7
Equipo: dos Espadas, Hachas o Garrotes (o cualquier combinación de ellas) o un Arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se protegen con Armaduras Ligeras.
REGLAS ESPECIALES
Miedo: los Ogros son enormes criaturas amenazadoras que causan miedo.
Grande: los Ogros son criaturas enormes, por lo que son unos objetivos muy tentadores para los guerreros equipados con armas de proyectiles. Cualquier miniatura puede disparar contra un Ogro, incluso si éste no es el objetivo más cercano.
Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.



Bruja
Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 co por mantenimiento
Patrones: Mercenarios, Mercaderes, Monjes Dragón, Cazadores de rujas, Bretonianos y Hermanas de Sigmar pueden reclutar a un bardo.
Valor: una Bruja incrementa el valor de la banda en +14 puntos, +1 punto por cada punto de experiencia que obtenga.
M HA HP F R H I A L
10 2 2 2 3 1 4 1 7
Equipo: báculo.
REGLAS ESPECIALES
Hechicera: la bruja tiene poder para usar la magia y lanzar hechizos como cualquier otro Hechicero. Posee dos hechizos elegidos al azar de la lista de Conjuros y Maleficios.
Solitaria: las brujas son muy solitarias y por lo tanto muy difíciles de contratar. Incluso cuando se las encuentra, puede que rechacen ayudar a la banda por mucho oro que se le ofrezca. Cuando el jefe de la banda intente contratar a una bruja debe tirar 1D6. Si saca un 4+ puede contratar a la bruja, de lo contrario ésta rechazará la petición y habrá que esperar al fin de la siguiente batalla para intentarlo de nuevo.
Reticente: por un lado la bruja es feliz utilizando su magia, pero no esta dispuesta a entrar en combate. En consecuencia la bruja nunca cargará a un enemigo, aunque si es cargada se defenderá. Deberá permanecer como mínimo a 20cm de cualquier miniatura enemiga y si tiene alguna a menos de esa distancia deberá intentar alejarse.
Habilidades: una Bruja puede elegir de entre las tablas de velocidad y académicas cuando gane una nueva habilidad. O aprender un nuevo hechizo.
Pociones: La bruja es una experta elaborando todo tipo de extraños brebajes. Un solo héroe de la banda en la que se encuentre la bruja podrá, al inicio de cada batalla, probar la poción. Tira 1D6 para averiguar los efectos de la dosis.
1D6 Resultado
1 Debilitante: la poción es demasiado potente para el héroe y lo deja debilitado. La resistencia del héroe se reduce -1 punto durante la siguiente batalla hasta que consiga sacar un 6 en 1D6 en alguna fase de recuperación, para intentar disminuir los efectos negativos.
2-3 Fuerza: la poción infunde fuerzas en el héroe mientras la bebe. Proporciona un bonificador de +1 a la fuerza hasta que saque un 1en 1D6 en alguna fase de recuperación.
4-5 Resistencia: el héroe nota cómo le atraviesa una sensación de extraordinaria resistencia. Proporciona un bonificador de +1 a la resistencia hasta que saque un 1 en 1D6 en alguna fase de recuperación.
6 Fortaleza: incrementa la constitución del héroe y éste se siente capaz de cargarse a cualquiera. Da una herida extra al héroe durante toda la batalla, pero una vez perdida no se puede recuperar.


Hay detalles a reclutar, entre ellos los patrones (no me creo que los cazadores de brujas puedan reclutar a la bruja como bardo jajajajaja)

Un punto improtante es donde tiran los espadas de alquiler. A efectos de avances se consideran heroes, pero a efectos de heridas?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 15, 2014, 01:00:06 am
A efectos de heridas siempre se han considerado secuaces.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Narkolea en Mayo 15, 2014, 10:42:40 am
Los posibles patrones para la bruja estan bien? Creo que se colo un bardo en la descripción.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 15, 2014, 13:47:29 pm
Sí, a los patrones hay que darles un repaso, evidentemente esos están mal xD
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 15, 2014, 21:45:20 pm
Entonces son secuaces a todos efectos salvo la tabla de avances no? Lo de la tabla de heridas graves era por darles mayores opciones de supervivencia... Y porque una bruja cojo o un luchador del pozo tuerto tienen mucho carisma XD
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 15, 2014, 21:59:48 pm
Sí, son secuaces para todo menos para los avances. Cosa mejor porque facilita el tema, supongo que lo hicieron así por eso.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: matpow13 en Mayo 16, 2014, 10:17:49 am
Varias cosillas
1. Podemos plantear pues si es mejor tirar en la de héroes. Yo creo que , aunque complique, estaría guay.
2. Se puede superar el límite de miembros de tu banda con espadas de alquiler? He leído en algún sitio que sí, pero me parece una sobrada. Si tienes pasta dejas de tener límite y se abre a combo bongos destroyer.
3. Al haber bandas en constante cambio cómo hacemos para especificar en qué bandas sí y en cuáles no? A las bandas que no pueden coger casi espadas habría que darles algo más.
4. Dramatis personaes! Cuando haya tiempo, claro!
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 16, 2014, 13:48:07 pm
No cuentan como miembros de la banda de cara al limite, a cambio de eso les tienes que pagar todos turnos o se van... Y se nota ese extra que no ganas...

Para organizar cuales pueden y cuales no tenemos la clasificación de bandas que creo que nos pueden ayudar a organizar el asunto... Las bandas que menos puedan coger, suelen tener puntos fuertes en otras cosas.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 16, 2014, 13:53:16 pm
Yo lo de héroes no lo veo, porque al fin y al cabo, no lo son, cuentan como secuaces para todo, y habría resultados raros (qué pasa si lo secuestran? tienes que pagar el mantenimiento?), además de que es más difícil que mueran y eso también se compensa con la tirada de secuaces, por el temilla ese de que no cuentan para el límite máximo (cosa que no es sobrada, es que si no serían muy malos, xD).

Y sí, la clasificación puede ayudar pero vamos, hay bandas que pueden coger a muy poquitos y otras a muchos y eso entra en el propio balanceo de las bandas (por eso siempre digo que no está terminado hasta que están los espadas, xD)

Y sí claro, los dramatis habrá que tocarlos también!
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 16, 2014, 13:58:17 pm
Las bandas de humanos estan contentas con este tema XD

Vamos con estos... Empezamos con el  luchador por ejemplo?

A parte de ajustar los patrones veis algun cambio a hacer?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 16, 2014, 14:17:30 pm
Probablemente algunos (por no decir todos) necesitarán retoques (hemos embrutecido mucho el entorno).

Por ejemplo:

Luchador del pozo

Reclutamiento: 30 coronas de oro +15 co por mantenimiento
Patrones: cualquier banda excepto los No Muertos y Skavens puede reclutar a un Luchador de Pozo (hay tantas cosas que cambiar que no sé ni como poner lo de los patrones).
Valor: un Luchador de Pozo incrementa el valor de la banda en +22 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea (22 no es una barbaridad por un tipo así?).

M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I4 A2 L7

Peana: pequeña.
Equipo: Mangual, Guantelete con Pincho y Yelmo Abierto. El Guantelete con pincho cuenta como un arma de mano adicional y una Rodela ¡No, tus Héroes no pueden aprender a utilizarlo! (anda pues mira, ya sabemos que efecto le podemos dar al Guantelete con Pincho, que lo tiene la banda de luchadores y no sabíamos que darle, XD. Le daría Penetración 1 también).
Habilidades: un Luchador de Pozo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad, Velocidad y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 17, 2014, 01:32:35 am
Los patrones que serian todo lo neutral o bueno? Quitamos a los del Caos, No muertos, Horrores y Skavens?

Lo del valor es que no tengo referencia... Un tipo normal son 5 y un bicho Grande son 20 no? En ese orden serian +10?

Le ponemos algo extra? Equipo más variado?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 17, 2014, 03:44:05 am
Yo sus atributos los veo bien, es bastante potentillo para lo que cuesta. El equipo tampoco lo veo mal no? Habría que especificar que puede usar el mayal y el guantelete a la vez.

Lo que tiene el tipo este es que es "sin escrúpulos", de esos dejaría a los de Caos (menos a los HB, pero tienen una regla especial que se lo impide), y también quitaría a los de Lustria (o no?)
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 17, 2014, 15:40:42 pm
Entre lagartos parece que no pinta mucho y con las amazonas tampoco... De lustria hay alguna más proyectada?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 17, 2014, 15:42:26 pm
No, son las únicas. Entonces lo dejamos con los patrones que he dicho.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 19, 2014, 18:13:11 pm
Entonces:
Nota: habría que dejar claro que algunas bandas tienen una regla que les impide reclutar espadas de alquiler, y que para poder hacerlo debe indicarlo explícitamente en la espada de alquiler.


Luchador del pozo

Reclutamiento: 30 coronas de oro +15 co por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Lustria no), Caos.
Valor: un Luchador de Pozo incrementa el valor de la banda en +22 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I4 A2 L7

Peana: pequeña.
Equipo: Mangual, Guantelete con Pincho y Yelmo Abierto. Consulta el Guantelete con Pincho en la banda de Luchadores de Pozo.
Habilidades: un Luchador de Pozo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad, Fuerza y Velocidad cuando gane una nueva habilidad.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: matpow13 en Mayo 19, 2014, 20:44:28 pm
Quizá es una complicación extra pero: y si les damos opciones de equipo a los espadas de alquiler? Estilo háztelo tu mismo por el precio? Por ejemplo, cambia el mangual por una lanza.
No OS voy a mentir, he imprimado mi luchador con lanza... jajaja
Entenderé un no por respuesta pero molaría un par de opciines
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 19, 2014, 20:49:44 pm
A mi me parece que una de las partes del carisma de los espadas de alquiler reside precisamente en lo que llevan equipados en muchos casos. Puede estar bien para algunos muy concretos pero, en general, yo no haría eso.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: matpow13 en Mayo 19, 2014, 20:59:24 pm
Ok. Oído cocina.

De todas formas mi propuesta era sobre dos o tres opciones. Con los dramatis no lo haría.
Pero vamos, que lo entiendo. Hará de...
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 21, 2014, 00:37:15 am
Un poco quisquilloso el detalle, pero por hacerlo estandar, yo lo dejaría así:

Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria), Caos.


Respecto a Caos, las de Hombres Bestia o Demonios (si la hacemos) deberian de tener bastante restringido el acceso. Por otro lado, a las bandas de slaanesh les deberia resultar mas facil atraer gente (les fascinan) algo menos no? Mientras que a las de nurgle más (huelen mal)
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 21, 2014, 12:55:42 pm
Por eso he dicho lo de "Nota: habría que dejar claro que algunas bandas tienen una regla que les impide reclutar espadas de alquiler, y que para poder hacerlo debe indicarlo explícitamente en la espada de alquiler."

Si no hay más que ese pequeño apunte, tenemos al primer Espada de Alquiler terminado ^^
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 21, 2014, 21:32:25 pm
Actualizado! Ya tenemos uno!

Con el Caos se podria separar en mortales y bestias o algo así...

edit: Lo de valor de banda lo he puesto en 12 en vez de 22 pero si no lo veis lo vuelvo a poner a 22. Lo digo porque 22 parecian demasiados. De todos modos, en función de los siguientes iremos ajustando supongo.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 21, 2014, 21:37:16 pm
Lo del Valor ya lo iremos viendo según vayamos viendo todos. Supongo que es alto para intentar compensar el hecho de que haya bandas que recluten muchos.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 21, 2014, 23:09:14 pm
Habra que ir probando...

Sobre el ogro teniamos esto:

Guardaspaldas Ogro
Reclutamiento: 80 coronas de oro +30 co por mantenimiento
Patrones: cualquier banda excepto los Skavens y Hombres lagarto puede reclutar a un Guardaespaldas Ogro.
Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.
M HA HP F R H I A L
15 3 2 4 4 3 3 2 7
Equipo: dos Espadas, Hachas o Garrotes (o cualquier combinación de ellas) o un Arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se protegen con Armaduras Ligeras.
REGLAS ESPECIALES
Miedo: los Ogros son enormes criaturas amenazadoras que causan miedo.
Grande: los Ogros son criaturas enormes, por lo que son unos objetivos muy tentadores para los guerreros equipados con armas de proyectiles. Cualquier miniatura puede disparar contra un Ogro, incluso si éste no es el objetivo más cercano.
Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 22, 2014, 00:20:25 am
Guardaspaldas Ogro

Reclutamiento: 80 coronas de oro +30 co por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes (todos), Caos, No Muertos.
Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M6 HA4 HP2 F4 R4 H3 I3 A3 L7

Peana: grande.
Equipo: dos Espadas Anchas, Hachas de Guerra o Mazas de Guerra (o cualquier combinación de ellas) o un arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se protegen con Armaduras de Cota de Malla y un Yelmo Abierto.
Reglas Especiales: Miedo, Grande, Lerdo.
Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.

Le he puesto Lerdo, y para compensar +1HA, I y A. Actualizados los patrones (los No Muertos pueden? Lol), añadidas habilidades de Ferocidad, y equipo ajustado a lo nuestro.

El coste de mantenimiento no os parece demasiado caro? Estos bichos ya no son tan bestias en comparación con antes teniendo en cuenta lo que ha subido el nivel. Lo bajaría a 25 o incluso 20.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: matpow13 en Mayo 22, 2014, 16:41:28 pm
Perdón por volver con el luchador de pozo...

Ayer jugamos con él y es una salvajada por 30€ y 15€ mantenimiento. Puede hacer 4 ataques el turno que carga, par ser bien, HA4F4R4... Yo lo volvería a dejar en 40. Quiza mantenimiento 15 esta bien.

Por otro lado, pondria 22 de valor. Si no cuentan para el minimo, una banda con dinero ouede ser imparable (enanos por ejemplo). Se lian a comprar y no hay ninguna desventJa.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 22, 2014, 18:05:16 pm
El tema esta en que es un derrame constante de coronas. A corto plazo deberian ser mejor opción que comprar secuaces, pero a larga peor...

40 no parece mal precio... Inicialmente en cuanto estaba?


Sobre el Ogro, le pondria que lo puede reclutar cualquier banda de No muertos siempre y cuando tengan gente viva (no-No muerta) o vampiro. En reglas especiales le pondria que tiene la regla Guardaspaldas con un heroe de la banda (debe de estar vivo). Veo bien la rebaja.

Se podria añadir a los Espadas de Alquiler un factor de rareza como sucede con los objetos. Así se podria limitar más la posibilidad de aprovecharse demasiado
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 22, 2014, 18:50:24 pm
No veo mal lo de 40 para el luchador.

Veo bien lo de Guardaespaldas para el ogro, pero obligatoriamente para el jefe. Y veo bien lo de los patrones no muertos.

Es una opción, pero no veo que haya abuso. Si tienes muchos no tienes dinero.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 22, 2014, 21:42:33 pm
Tambien esta el tema de que no deberia de ser igual de probable encontrar a un tipo de espada de alquiler que a otro... Se podría retocar para que la dificultad variase segun el campamento pero eso ya es otra historia
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 22, 2014, 21:45:00 pm
Yo no lo veo nada necesario la verdad. El sistema está bien y es lo de siempre, meter complicaciones en algo que no las necesita si están todos bien balanceados.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 23, 2014, 00:12:31 am
Acabo de mirar el reglamento de Mordheim y el Luchador de Pozo vale 30. Y pensándolo, es normal. Es un tío que va en pelotas y puede hacerte el apaño al principio de la campaña con sus atributos, pero después cualquiera lo puede matar. Le subiría el coste a 35. El Valor si veo bien mantenerlo en 22.

El ogro:

Guardaspaldas Ogro

Reclutamiento: 80 coronas de oro +25 co por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes (todos), Caos, No Muertos (solo bandas con criaturas vivas o vampiros).
Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M6 HA4 HP2 F4 R4 H3 I3 A3 L7

Peana: grande.
Equipo: dos Espadas Anchas, Hachas de Guerra o Mazas de Guerra (o cualquier combinación de ellas) o un arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se protegen con Armaduras de Cota de Malla y un Yelmo Abierto.
Reglas Especiales: Miedo, Grande, Lerdo, Guardaespaldas (Jefe de la banda).
Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 23, 2014, 01:40:51 am
Los ON estan incluidos en los Pieles verdes por lo que lo dejaria así los patrones:
Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (Excepto Lustria), Pielesverdes, Caos, No Muertos (Solo bandas con criaturas vivas o vampiros).

Estoy pensando que la unica banda en la que no hay criaturas vivas pero si vampiros es en la de los Dragones sangrientos... Podriamos dejarlo en que pueden reclutarlo simplemente en si hay minis vivas.

Horrores de Mordheim deberian de poder coger guardaspaldas ogro?

Guardaespaldas (Jefe de la banda) lo cambiaria por Guardaespaldas (Lider de la banda).

Por el resto me parece bien
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 23, 2014, 01:59:15 am
No he puesto el "Todos" por gusto. Lo he puesto porque tal y como lo has redactado tú, ningún pielverde salvo los ON los puede contratar. Te recuerdo que hemos dicho que debe nombrar explícitamente a la banda en caso de que tengan limitaciones a la contratación.

Es una opción, veo bien lo de las minis vivas. Y lo de los Horrores también.

Lo otro me parece un simple tecnicismo.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: VictionMartell en Mayo 23, 2014, 02:53:32 am
Pero según las reglas de las bandas orcas normalmente no pueden reclutar espadas de alquiler, esto se sobrepone a esta regla ¿no?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 23, 2014, 02:56:02 am
A eso me refiero.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: VictionMartell en Mayo 23, 2014, 03:11:58 am
¿Entonces esas espadas de alquiler pueden ser reclutadas por todas las bandas que no tengan ninguna limitación respecto a eso mas todas las que se mencionan en los patrones?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 23, 2014, 03:23:02 am
No. Las bandas pueden reclutar a los espadas de alquiler que se especifica en los patrones del espada de alquiler. Las bandas que tienen alguna regla que evite reclutar espadas de alquiler (como los orcos de todo tipo menos los negros, o los aventureros ogros) debe de especificarlo. Ejemplo, el ogro.

Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes (todos), Caos, No Muertos (solo bandas con criaturas vivas).

Lo que está en negrita está puesto para especificar que esas bandas a pesar de tener restricciones pueden. Los Guardianes Elfos Silvanos y los Hombres Bestia, por ejemplo, no podrían reclutar al ogro porque tienen reglas que impiden el reclutamiento de espadas de alquiler y no se especifica nada de ellos en este caso. Los Skavens tampoco pueden reclutar al Ogro porque ni salen entre sus posibles patrones.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: VictionMartell en Mayo 23, 2014, 11:45:06 am
Vale ahora si lo he entendido, es menos lioso de lo que parece.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Mayo 23, 2014, 11:57:37 am
Si todos Pieles verdes tienen problemas para reclutar, lo suyo seria quitarles esa regla y limitarlo con darles o no la opción. Si solo pueden los ON, los nombramos a ellos y ya esta. Cualquier banda de orcos va a tener el mismo problema no? Otra idea es separar los orcos en dos grupos, los que más se pueden "relacionar" (ON) y los más tipicos (resto). Esto solucionaria si añadimos más bandas del estilo de los ON

Lo otro es la definición de tecnicismo XD Lo comentaba porque lider debe haber uno en la banda si o si, jefe implica que tenga la regla Jefe, no estoy seguro de si habia alguna banda que pudiese estar sin una mini con la regla Jefe. Para vamos si, a efectos de desarrollo es lo mismo XD
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 23, 2014, 13:02:30 pm
No hay ninguna banda que el líder no sea el jefe. Ser el líder implica tener el jefe, si no se tiene esa regla no se es el líder.

Esa es otra opción sí, porque todos los pielesverdes menos los ON no pueden reclutar espadas de alquiler.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Mayo 23, 2014, 18:59:08 pm
Contando que quitemos "mala compañía" de las bandas pielesverdes, tenemos pues:

Guardaspaldas Ogro

Reclutamiento: 80 coronas de oro +25 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes , Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos (solo bandas con criaturas vivas).
Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M6 HA4 HP2 F4 R4 H3 I3 A3 L7

Peana: grande.
Equipo: dos Espadas Anchas, Hachas de Guerra o Mazas de Guerra (o cualquier combinación de ellas) o un arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se protegen con Armaduras de Cota de Malla y un Yelmo Abierto.
Reglas Especiales: Miedo, Grande, Lerdo, Guardaespaldas (Jefe de la banda).
Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.

Y el Luchador lo subiría a 35 y ya.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Julio 07, 2014, 20:09:10 pm
Habrá que volver a revisar las bandas orcas para quitar el Mala compañia...

Para la fruta de la visión hace falta el saber de la bruja, ya de paso lo podemos sacar la espada de alquiler

Al ogro igual le ponia en armamento que pueda tener escudo aunque igual entonces era muy bestia la armadura
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Agosto 16, 2014, 14:48:00 pm
Bruja

Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 co por mantenimiento
Patrones: Humanos (Imperio, Sur del Viejo Mundo, Fugitivos), Elfos, Enanos, Lejano Oriente, No Muertos
Valor: una Bruja incrementa el valor de la banda en +14 puntos, +1 punto por cada punto de experiencia que obtenga.

M4 HA2 HP2 F2 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Equipo: báculo.
Reglas Especiales: Conjuros y Maleficios Básicos (conoce dos hechizos), Solitaria, Reticente, Pociones.
Habilidades: Arcanas, Velocidad.

Solitaria: las brujas son muy solitarias y por lo tanto muy difíciles de contratar. Incluso cuando se las encuentra, puede que rechacen ayudar a la banda por mucho oro que se le ofrezca. Cuando el jefe de la banda intente contratar a una bruja debe tirar 1D6. Si saca un 4+ puede contratar a la bruja, de lo contrario ésta rechazará la petición y habrá que esperar al fin de la siguiente batalla para intentarlo de nuevo.
Reticente: por un lado la bruja es feliz utilizando su magia, pero no esta dispuesta a entrar en combate. En consecuencia la bruja nunca cargará a un enemigo, aunque si es cargada se defenderá. Deberá permanecer como mínimo a 8UM de cualquier miniatura enemiga y si tiene alguna a menos de esa distancia deberá intentar alejarse.
Pociones: La bruja es una experta elaborando todo tipo de extraños brebajes. Un solo héroe de la banda en la que se encuentre la bruja podrá, al inicio de cada batalla, probar la poción. Tira 1D6 para averiguar los efectos de la dosis.
1D6 Resultado
1 Debilitante: la poción es demasiado potente para el héroe y lo deja debilitado. La resistencia del héroe se reduce -1 punto durante la siguiente batalla hasta que consiga sacar un 6 en 1D6 en alguna fase de recuperación, para intentar disminuir los efectos negativos.
2-3 Fuerza: la poción infunde fuerzas en el héroe mientras la bebe. Proporciona un bonificador de +1 a la fuerza hasta que saque un 1en 1D6 en alguna fase de recuperación.
4-5 Resistencia: el héroe nota cómo le atraviesa una sensación de extraordinaria resistencia. Proporciona un bonificador de +1 a la resistencia hasta que saque un 1 en 1D6 en alguna fase de recuperación.
6 Fortaleza: incrementa la constitución del héroe y éste se siente capaz de cargarse a cualquiera. Da una herida extra al héroe durante toda la batalla, pero una vez perdida no se puede recuperar.

Faltaría su saber, que yo propongo que sea el de la Vidente Strigana ligeramente modificado, quitando el hechizo de los no muertos y algún que otro cambio más.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Agosto 18, 2014, 23:58:38 pm
Esta es la lista de los Espadas de Alquiler que me gustaría incluir en el reglamento base:

Atronador Veterano
Asesino Druchii
Asesino Imperial
Asesino Skaven
Aventurero
Bardo
Bruja
Buscador de Tesoros
Camorrista
Campeón Judicial
Capataz Orco Negro
Cazador de Bestias (dudoso)
Cazador Stirlandés
Cazarrecompensas
Cocinero Halfling
Duelista
Emisario del Caos
Enano Matador
Enano Matador Pirata
Exploradora Kislevita
Explorador Elfo Silvano
Guardaespaldas Ogro
Hechicero
Herrero Rúnico Itinerante
Licántropo
Ladrón de Tumbas
Luchador de Pozo
Mago Errante Elfo
Mago Negro
"Ojo Avizor" Orco
Piromaníaco
Ratero Halfling
Sacerdotisa de Shallya
Soldado Licenciado
Táctico Imperial
Tirador Tileano
Viejo Prospector

Esos en principio, pero quiero meter algunos más porque me parecen pocos. Sobre todo para algunas bandas que no tienen prácticamente ninguno que reclutar (Skavens, No Muertos, Caos, Orcos)
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: khaelion en Agosto 19, 2014, 10:43:38 am
1.- ¿Todos esos espadas de alquiler tiene definidos perfil de atributos, equipo y habilidades?
Necesitaría saber qué espadas de alquiler son ya definitivos de cara a ponerlos con spoilers igual al guardaespaldas ogro que he puesto de ejemplo.

2.- Pongo a continuación la lista de espadas de alquiler básica que se propone para el reglamento básico. Establezcamos qué categoría de banda puede reclutar cada uno de estos espadas de alquiler.
Con el objetivo de hacerlo lo más cómodo posible, os animo a que vayáis comentado e iré editando (o iréis editando) este post para tener una única lista actualizada. Una vez la tengamos avanzada, la movemos al post principal de este hilo.


ESPADAS DE ALQUILER

Atronador Veterano:
Asesino Druchii:
Asesino Imperial:
Asesino Skaven:
Aventurero:
Bardo:
Bruja:
Buscador de Tesoros:
Caballero Vampiro Errante
Camorrista:
Campeón Judicial:
Capataz Orco Negro:
Cazador de Bestias (dudoso):
Cazador Stirlandés:
Cazarrecompensas:
Cocinero Halfling:
Desollador de Mengil
Duelista:
Emisario del Caos:
Enano Matador:
Enano Matador Pirata:
Exploradora Kislevita:
Explorador Elfo Silvano:
Guardaespaldas Ogro: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes , Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos (sólo bandas con criaturas vivas).
+ Info

Guardaspaldas Ogro
Reclutamiento: 80 coronas de oro +25 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes , Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos (solo bandas con criaturas vivas).
Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M6 HA4 HP2 F4 R4 H3 I3 A3 L7

Peana: grande.
Equipo: dos Espadas Anchas, Hachas de Guerra o Mazas de Guerra (o cualquier combinación de ellas) o un arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se protegen con Armaduras de Cota de Malla y un Yelmo Abierto.
Reglas Especiales: Miedo, Grande, Lerdo, Guardaespaldas (Jefe de la banda).
Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.
Hechicero:
Herrero Rúnico Itinerante:
Incursor Hombre Bestia
Ingeniero Chalado
Licántropo:
Ladrón de Tumbas:
Luchador de Pozo:
Mago Errante Elfo:
Mago Negro:
Mercenario Varengo
Nigromante
"Ojo Avizor" Orco:
Piromaníaco:
Ratero Halfling:
Rebanador Orco
Sacerdotisa de Shallya:
Soldado Licenciado:
Táctico Imperial:
Tirador Tileano:
Viejo Prospector:
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: khaelion en Agosto 19, 2014, 11:15:12 am
Por otra parte, creo que sería bueno establecer un criterio homogéneo para definir los patrones para que sea lo más sencillo posible y, sobretodo, que sea siempre igual para evitar confusiones.

Sobre el ejemplo que tratabais, el guardaespaldas ogro:

Citar
Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes , Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos (solo bandas con criaturas vivas).

Creo que sería bueno algo así:

Humanos, Enanos, Elfos, Pielesverdes, Tierras Lejanas (-Lustria*), Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos (**).


*No he especificado que los aventureros ogros pueden reclutarlo porque lo pone en la descripción de la banda y porque, tal como se define: "menos lustria", no supone ninguna contradicción. Así es más corto y por tanto, más sencillo.
**He propuesto un cambio en la clasificación de las bandas de no muertos entre bandas con miniaturas vivas y bandas que no cuentan con ellas. Podéis consultarlo en el post general de bandas. Si os parece adecuado, simplificaríamos la identificación de los patrones de muchos espadas de alquiler.


Por poner un ejemplo de la sistematización que propongo, si a este guardaespaldas ogro lo pudieran reclutar las amazonas (que en principio quedan excluidas por "-Lustria"), entonces quedaría así:

Humanos, Enanos, Elfos, Pielesverdes, Tierras Lejanas (-Lustria,Amazonas), Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos ().

Para hacerlo sencillo, definiría siempre las bandas dentro de un paréntesis y en su grupo de bandas, así nos evitamos listas largas desordenadas que hacen dificil saber si puedes reclutarlo o no.

Por poner otro ejemplo, si de los pielesverdes sólo pudieran reclutarlo los Orcos Negros:

Humanos, Enanos, Elfos, Pielesverdes (Orcos Negros), Tierras Lejanas (-Lustria), Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos ().

Y sí sólo pudieran las bandas con orcos:

Humanos, Enanos, Elfos, Pielesverdes (Orcos Negros, Zakeadorez, Zalvajez, Pirataz), Tierras Lejanas (-Lustria,+Amazonas), Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos ().


Qué os parece?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Agosto 19, 2014, 14:19:46 pm
A mi me gusta pero creo que habría que depurarlo un poco más todavia...

Basicamente tenemos que:

Tierras Lejanas(-Lustria): Cualquiera de Tierras Lejanas que no sea de Lustria puede
Tierras Lejanas(-Lustria, +Amazonas): Cualquiera de Tierras Lejanas que no sea de Lustria puede, las Amazonas pueden tambien
Tierras Lejanas(Amazonas): De Tierras Lejanas, solo las Amazonas pueden.

Podriamos resumir entonces que si tiene un "-" excluye al grupo en cuestión si no está mencionado con un "+" y si no hay signo implica que solo los mencionados pueden no?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Agosto 19, 2014, 14:24:32 pm
Parece una buena lista para empezar...

Si no me equivoco de todos hay algo hecho o algo a partir de lo que empezar... De momento creo que no haria falta subforo propio.

Añadimos Nigromante de alquiler a la lista?

Sobre la bruja,

Me parece bien que tenga un saber parecido a la vidente. Le pondria que tiene Conjuros y Maleficios Avanzada o te referias a básica pero con 2 hechizos?

Los báculos deberiamos de incluir en algún lado que se consideran mazas no?

Enlazandolo con el asunto de la lista... Estaba pensando el otro dia que se podria poner una tirada de dificultad para encontrar a los Espadas de Alquiler. Me suena que en algún lado he visto algo parecido y resulta lógico que unos no serán igual de faciles de encontrar que otros.

(incluso si se quiere hilar más fino, se puede poner alguna marca, como un asterisco, que haga que para unos sea más dificil, o más fácil que para otros)

Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Agosto 19, 2014, 14:24:59 pm
Eso va a traer unas confusiones de cojones y además lo sabéis. Si se ven las dudas que se ven de cosas que están claras (se me viene a la cabeza lo de las criaturas que aparecen en los sucesos aleatorios, pero hay muchas más cosas), no te digo con esto.

De esos espadas de alquiler solo tenemos revisados el ogro y el luchador. He posteado la bruja para que la comentéis.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: khaelion en Agosto 19, 2014, 17:30:47 pm
Citar
Eso va a traer unas confusiones de cojones y además lo sabéis.

xDDDDDDDDDD...en realidad no, shan. xDDDD Te juro por lo que más quieras que drawer y yo, con todo este tipo de cosas, tenemos la profunda sensación de que simplificamos. xDDD jaja

Yo creo de verdad que tal como lo ha sistematizado drawer es más sencillo. De hecho, si miras los ejemplos que he puesto, con el sistema es bastante más cortito y creo que puede funcionar bien. Y habrá dudas, pero como las hay con todo.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Agosto 19, 2014, 18:59:00 pm
Yo creo que es un problema propio de la psicologia (no confirmo que este loco, tampoco lo desmiento XD). El tema es que cada persona clasificamos las cosas en nuestra cabeza de una forma.

Con este asunto lo que nos interesa más es compactarlo al máximo, lo cuál implica necesariamente ponernos de acuerdo en cómo ponemos de forma que sea fácil las excepciones. Tenemos de excepciones:

-Excepción de un subgrupo dentro de un grupo
a) El subgrupo puede pero el resto del grupo no puede
b) El subgrupo no puede pero el resto del grupo puede

-Excepción de una banda dentro de un grupo
a) Todos pueden menos ellos.
b) Su subgrupo puede pero ellos no
c) Ninguno puede, ellos sí
d) Su subgrupo no puede pero ellos

Lo ideal sería que las excepciones de bandas apenas existieran, pero las habrá. Probablemente en este caso nos interesará más ponerlo en la banda pertinente que aquí. Primero para reducir espacio, segundo (y tal vez más importante) permitir poder ampliar el número de bandas y/o espadas con más facilidad y sin incoherencias. Repito, esto es sólo cuando todo el subgrupo puede pero la banda no y viceversa. Son casos muy especificos que probablemente mencionando que reclute espada la banda en cuestión como si perteneciese al grupo X se solucione o por ejemplo, los aventureros ogros pueden reclutar a cualquier espada que sea de raza ogro.

Respecto al primer tipo habrá que tener muy claro el formato que vamos a seguir. Es necesario que sea claro y para ello ayuda mucho que se mantenga el esquema. Ya solo mantener el mismo orden de enumeración de las bandas te resuelve la vida si estas mirando rápido. Montar una tabla estaria guay pero supongo que saldría enorme

PD: Con los sucesos aleatorios, el problema es que TODOS lo que hacemos es mirar las tablas sin leernos la explicación que va antes... Y luego pasa lo que pasa XD
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Agosto 20, 2014, 18:28:11 pm
Ok, no me he enterado de nada.

Sigamos con la Bruja.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Agosto 20, 2014, 19:37:17 pm
Saltandome los matices, que hay que fijar la manera de como indicar cuando un subgrupo (elfos oscuros p.e.) es la excepción en un grupo (elfos p.e.). Tanto cuando son los únicos que pueden como los únicos que no.

El método fácil es simplemente poner los que si pueden, pero cuando solo hay uno que no, pues te lia un poco el asunto...

Copio y pego mi comentario sobre la bruja y la lista:


Añadimos Nigromante de alquiler a la lista?

Sobre la bruja,

Me parece bien que tenga un saber parecido a la vidente. Le pondria que tiene Conjuros y Maleficios Avanzada o te referias a básica pero con 2 hechizos?

Los báculos deberiamos de incluir en algún lado que se consideran mazas no?

Enlazandolo con el asunto de la lista... Estaba pensando el otro dia que se podria poner una tirada de dificultad para encontrar a los Espadas de Alquiler. Me suena que en algún lado he visto algo parecido y resulta lógico que unos no serán igual de faciles de encontrar que otros.

(incluso si se quiere hilar más fino, se puede poner alguna marca, como un asterisco, que haga que para unos sea más dificil, o más fácil que para otros)
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: khaelion en Agosto 20, 2014, 19:46:08 pm
Un mecanismo para localizar los espadas de alquiler tipo objetos raros me parecería correcto. Un héroe que los busque y que pueda tener más o menos éxito tanto en disponibilidad de ellos como de convencerle de que son una banda de piratas ladrones y asesinos, pero que le pagaran religiosamente su parte del botín.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Octubre 03, 2014, 00:11:53 am
Todo depende. Eso va a dificultar el reclutamiento de muchos espadas de alquiler, y en principio todos menos la bruja eran igual de fáciles de encontrar. Es decir, no estás aportando nada al tema respecto a antes más que hacerlo peor porque sí.

A la bruja le pondría el mismo saber que a la vidente cambiándole los hechizos de interacción con no muertos que tienen, ya está.

Añadido nigromante de alquiler e incursor hombre bestia.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Octubre 03, 2014, 18:27:44 pm
El saber de la bruja sería igual que el de la vidente, cambiando el "Ritual de los Espíritus" por el siguiente hechizo:

Cenizas y Polvo: dificultad 8+

Lanzando un puñado de polvo al aire, la bruja hace que se mueva bajo su voluntad, cegando a sus enemigos.

Misil (18UM). La miniatura queda ciega, por lo que su HA se reduce a la mitad (redondeando hacia abajo), no puede declarar cargas ni disparar, y en su fase de movimiento se moverá 2D6 UM en una dirección aleatoria al inicio de su turno. Este efecto dura tu próxima fase de recuperación.
Avanzada: el atributo de A de la miniatura se reduce a la mitad redondeando hacia abajo, hasta 1.
Experta: el alcance aumenta a 24UM y no podrá empuñar armas bajo el efecto del hechizo.

Con eso la daríamos por acabada.

Otro espada de alquiler que no va a dar ningún problema yo creo:

Hechicero

Reclutamiento: 30 coronas de oro +15 coronas de oro como mantenimiento
Patrones: Humanos (Imperio, Sur del Viejo Mundo, Fugitivos), Elfos, Enanos, Lejano Oriente, No Muertos
Valor: un Hechicero incrementa el valor de la banda en +14 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Equipo: báculo.
Reglas Especiales: Magia Menor Avanzada
Habilidades: Arcanas, Disparo.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Octubre 05, 2014, 23:06:02 pm
El tema esta en que le pones dificultad a cambio de una gran variedad de espadas de Alquiler. Se puede rebajar un poco los costes tambien. No tienes porque simplemente empeorarlo. Incluso los más comunes se pueden poner sin tirada de dificultad, es decir, hacerlo igual que sucede con los objetos.

Sobre la bruja...
El saber lo haria que sea de la bruja y que la vidente estrigana sea la excepción (veo más facil que reutilicemos esa versión que la otra)

La frase"y en su fase de movimiento se moverá 2D6 UM en una dirección aleatoria al inicio de su turno. " la dejaria en "y en su fase de movimiento debe mover 2D6 UM en una dirección aleatoria." o jugar con la regla de movimiento aleatorio

Hechicero...
Con los enanos no chirria un poco? Horrores de Morheim y Caos (no Khorne) no deberian de poder contratarlos?
Raza: Humano
El resto me parece perfecto.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Octubre 07, 2014, 23:39:06 pm
La verdad es que da un poco igual, eso es solo un ligero detalle.

Ok  lo de dirección aleatoria.

La verdad es que sí. No en Enanos y sí en Horrores, e igual con la bruja. Caos no, esos tipos no sirven al Caos, de hecho en WJdR te cuenta que hay dos tipos de brujos, los brujos (que serían estos hechiceros) y los brujos oscuros, que sirven al Caos, y los primeros odian a los segundos.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Octubre 07, 2014, 23:52:22 pm
Ka dificultad la podemos dejar para cuando tengamos unos cuantos por el tema de poder equilibrarlo mejor.

Que nombre le ponemos al saber de la bruja? Maldiciones y maleficios era el original?

Entiendo. He añadido los dos cambios y puesto Lejano Oriente dentro de tierras lejanas, se ve claro así? Seria:
Patrones: Humanos (Imperio, Sur del Viejo Mundo, Fugitivos), Elfos, Tierras Lejanas (Lejano Oriente), Horrores de Mordheim, No Muertos
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Octubre 08, 2014, 00:07:34 am
Lo veo bien sí.

Me suena que era algo así.

Dicho esto, se puede pasar a otro espada.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Octubre 08, 2014, 12:48:52 pm
Esto hay que añadir no?

Lo de que la bruja tenga magia basica con 2 hechizos en vez de avanzada es a idea no?

Citar
Bruja

Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 co por mantenimiento
Patrones: Humanos (Imperio, Sur del Viejo Mundo, Fugitivos), Elfos, Tierras Lejanas (Lejano Oriente), Horrores de Mordheim, No Muertos
Valor: una Bruja incrementa el valor de la banda en +14 puntos, +1 punto por cada punto de experiencia que obtenga.

M4 HA2 HP2 F2 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: Humano
Equipo: báculo.
Reglas Especiales: Conjuros y Maleficios Básicos (conoce dos hechizos), Solitaria, Reticente, Pociones.
Habilidades: Arcanas, Velocidad.

Solitaria: las brujas son muy solitarias y por lo tanto muy difíciles de contratar. Incluso cuando se las encuentra, puede que rechacen ayudar a la banda por mucho oro que se le ofrezca. Cuando el jefe de la banda intente contratar a una bruja debe tirar 1D6. Si saca un 4+ puede contratar a la bruja, de lo contrario ésta rechazará la petición y habrá que esperar al fin de la siguiente batalla para intentarlo de nuevo.
Reticente: por un lado la bruja es feliz utilizando su magia, pero no esta dispuesta a entrar en combate. En consecuencia la bruja nunca cargará a un enemigo, aunque si es cargada se defenderá. Deberá permanecer como mínimo a 8UM de cualquier miniatura enemiga y si tiene alguna a menos de esa distancia deberá intentar alejarse.
Pociones: La bruja es una experta elaborando todo tipo de extraños brebajes. Un solo héroe de la banda en la que se encuentre la bruja podrá, al inicio de cada batalla, probar la poción. Tira 1D6 para averiguar los efectos de la dosis.
1D6
Resultado
1 Debilitante: la poción es demasiado potente para el héroe y lo deja debilitado. La resistencia del héroe se reduce -1 punto durante la siguiente batalla hasta que consiga sacar un 6 en 1D6 en alguna fase de recuperación, para intentar disminuir los efectos negativos.
2-3 Fuerza: la poción infunde fuerzas en el héroe mientras la bebe. Proporciona un bonificador de +1 a la fuerza hasta que saque un 1en 1D6 en alguna fase de recuperación.
4-5 Resistencia: el héroe nota cómo le atraviesa una sensación de extraordinaria resistencia. Proporciona un bonificador de +1 a la resistencia hasta que saque un 1 en 1D6 en alguna fase de recuperación.
6 Fortaleza: incrementa la constitución del héroe y éste se siente capaz de cargarse a cualquiera. Da una herida extra al héroe durante toda la batalla, pero una vez perdida no se puede recuperar.

Citar
Hechicero

Reclutamiento: 30 coronas de oro +15 coronas de oro como mantenimiento
Patrones: Humanos (Imperio, Sur del Viejo Mundo, Fugitivos), Elfos, Tierras Lejanas (Lejano Oriente), Horrores de Mordheim, No Muertos
Valor: un Hechicero incrementa el valor de la banda en +14 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano
Equipo: báculo.
Reglas Especiales: Magia Menor Avanzada
Habilidades: Arcanas, Disparo.

Hay que poner que el Luchador del pozo es humano y el Ogro Guardaspaldas es Ogro
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Octubre 08, 2014, 13:34:49 pm
Todo ok.

A la bruja ya le pondremos bien lo de las pociones cuando tengamos hecha la Alquimia.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Octubre 08, 2014, 16:39:55 pm
Cierto, buen punto. Actualizado.

Pon un par de los que tengas por ahí a medio hacer y seguimos
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Octubre 08, 2014, 18:09:28 pm
No tengo ninguno, xD.

Pero primero habría que hacer los del reglamento base y los que salieron oficiales, y luego empezamos ya con los desvaríos habituales.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Octubre 08, 2014, 20:24:36 pm
El siguiente que miraría es el Aventurero, que a mi siempre me ha parecido un tío con 0 atractivo, no conozco a nadie que lo haya usado, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Octubre 10, 2014, 14:20:23 pm
La función es la de tener un "heroe" humano barato no? Esa F4 es algo que en bandas de humanos es MUY de agradecer.

Se le podria poner que tuviese una gran variedad de equipo. Vamos, convertirlo más en un aventurero típico y separarlo de ser un caballero andante (que podria ser otro tipo de espada)

Al aventurero una regla muy interesante podria ser que pudiese tirar avances en la tabla de secuaces y si obtiene el chaval tiene talento (y tienes espacio en la banda), le has caido bien y se queda contigo
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Octubre 10, 2014, 17:58:31 pm
Antes tenía algo de sentido dentro del sinsentido. Ahora con el embrutecimiento generalizado no lo tiene, xD.

Además, su equipo si iba a caballo no servía. Y tampoco tenía lógica que pudiera ir o no. No sé que hacer con él la verdad.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Octubre 10, 2014, 18:24:12 pm
Por un lado se podria poner un caballero. Basicamente un tio que es para ir montado (aunque pueda desmontar)

Un "aventurero" lo veo más como un tipo versatil. En plan con bastante equipo (puede que incluso saltandose la regla de 2 de cac y 2 de disparo).

Lo de que pueda llegar a ser reclutado por la banda como lo veis?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 10, 2014, 19:24:28 pm
Precioso, mi mensaje se borró, esto era lo que había puesto antes:

Me gusta lo de la gran variedad de equipo.

Yo me lo imaginaba manteniendo el caballo, pero en vez de lanza de caballería y esas cosas que llevase alguna pistola, cota de mallas y algo de equipo misceláneo normalito (puede que cuerda y garfio y cosas así).

Lo de que se quede contigo no lo veo, es un aventurero, precisamente lo que haría sería ir de flor en flor sin atarse a ninguna banda demasiado, por ésto mismo le metería también inmune a sólo ante el peligro y puede que a Abrumar también.

Yo lo veo como un tio que no es particularmente bueno en nada pero tiene acceso a un puñado de opciones (algo de disparo y pólvora, monta, habilidad de combate media, una inmunidad parcial a algo de psicología por lo que he puesto arriba). Un tío con bastantes recursos para casi todas las situaciones pero que tampoco te va a sacar las castañas del fuego.

Y creo que también le metería un +1 para encontrar objetos raros.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Octubre 10, 2014, 19:30:06 pm
Un tipo flexible, con mucho acceso a equipo, inmune a solo ante el peligro, y con alguna regla guapa que no sé bien cual podría ser.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Octubre 21, 2014, 00:30:26 am
Por ir poniendo cosas...

Aventurero
Reclutamiento: 50 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento [coste original]
Patrones: (por determinar)
Valor: un Aventurero incrementa el valor de la banda en +21 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia [coste original] adicional que posea.

M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: Humano
Equipo: Variado [Por determinar]
Reglas Especiales: Montar Caballo, Contactos, Inmune a Solo ante el Peligro, En el momento oportuno
Habilidades: [La gran mayoria de las mismas]

Contactos: +1 buscar objetos raros
En el momento oportuno:  No se muy bien como enfocarla, pero la idea seria algo así como el don de la oportunidad tipico de los heroes de las pelis. En plan que aparece cuando hace falta en el ultimo momento. Tal vez algun movimiento de contracarga si tienes a alguno de los tuyos en el suelo a punto de ser rematado o tal vez afectando al despliegue o algún plus al movimiento en determinadas acciones.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Octubre 21, 2014, 00:35:14 am
Me mola esa idea, xDD. Podría llamarse también "eres mi héroe", y sí tendría algo que ver con contracargas o ganar movimientos cuando está la cosa chunga.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Octubre 24, 2014, 12:15:30 pm
Cosas que deberia de hacer el aventurero:
-Interceptar cargas contra más "debiles"
-Carga especial si hay uno de los tuyos en el suelo y en solitario contra enemigos

Se os ocurren más?

Igual le pegaba la regla de Inmune a la Psicologia... O al menos al Solo Ante el peligro y el pánico. Tal vez al miedo tambien?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2014, 13:08:22 pm
Estaba pensando... Al meter Espadas que no sean humanos habrá que meterles todas las reglas especiales referentes a la raza en la descripción? Estoy pensando en un skaven, un elfo o un enano por ejemplo. Tendría sentido sacar una regla especial como sucede con la regla No Muerto?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 04, 2014, 14:07:03 pm
Por eso quería hacer la sección de "razas".
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2014, 14:10:45 pm
Pero igual es más sencillo y bastaria como hemos hecho en el fondo con los no muertos, es decir, tienen una regla especial que los define y una lista de habilidades propia (la podriamos considerar "racial").

Que te parece algo así?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Enzorko en Noviembre 04, 2014, 19:37:24 pm
Si quien lo puede usar es el que lleva esa raza con poner una anotacion de "aplicar los bonos y restricciones raciales como si fuera un ****" quedaria claro y no ocupa mucho espacio
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2014, 19:53:27 pm
Podria ser una solución para aquí, aunque se llenaria esto de asteriscos...

El tema es tambien facilitar y unificar reglas en bandas similares. Por ejemplo, los elfos sean silvanos, oscuros o altos, van a tener las reglas de ser escasos y tener buena vista. De hecho en todas bandas de elfos hay una serie de reglas que son comunes, y que un explorador elfo (Espada de alquiler) deberia de tener tambien.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 06, 2014, 16:36:52 pm
Eso se arregla con lo que dije de las razas.

Alguna idea para el aventurero? Hay que avanzar aquí.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Enzorko en Noviembre 06, 2014, 17:08:17 pm
Para el Aventurero si tiene que dejar un combate para ir a ayudar a alguien una habilidad de dejar el combate sin que le peguen o un movimiento extra si toca con una miniatura amiga, como que tira de el para que avance mas, un aventurero erol flin
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: meldron en Noviembre 07, 2014, 02:01:58 am
A lo mejor es cosa mía, pero las habilidades que mencionáis van más con un "caballero" o "paladín" que con un aventurero... no?

El hecho de salvar a los débiles, ayudar en un combate y cosas así, son más de los antiguos caballeros y sus códigos de honor. Un aventurero lo veo más como un Indiana Jones... mucha suerte esquivando balas, golpes, etc. bastante agilidad para sortear trampas y saltar, trepar y todo eso, y sobretodo, un gran abanico de habilidades especiales que le den mucha versatilidad y no sean todos iguales.

Como ya digo, lo mismo es que he confundido el concepto, pero un aventurero no es un caballero :P
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 07, 2014, 09:47:20 am
En principio era un paladin, pero como tu bien dices, eso no encaja demasiado con un aventurero.

Ahora la idea es convertirlo en un aventurero heroico por así decirlo. Un tipo flexible, versatil y un poco estilo prota de peli de aventuras.

Lo de salvar a otros era por representar lo tipico de que el tipo aparece en el último segundo para salvar a un aliado.

Lo que dices es muy interesante. Parte de eso podemos representar con la regla Desactivar trampas y cuerda y garfio en equipo, tal vez algún tipo de amuleto... Se le podría poner tambien una habilidad para coger que fuese la tipica de repetir un dado por partida.

Por ir poniendo algo sobre un perfil

Citar

Aventurero
Reclutamiento: 50 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento [coste original]
Patrones: (por determinar)
Valor: un Aventurero incrementa el valor de la banda en +21 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia [coste original] adicional que posea.

M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: Humano
Equipo: Variado [Por determinar] Cuerda y garfio, (amuletos?)
Reglas Especiales: Montar Caballo, Contactos, Inmune a Solo ante el Peligro, En el momento oportuno, El tipo más listo
Habilidades: [La gran mayoria de las mismas]

Contactos: +1 buscar objetos raros
En el momento oportuno/eres mi heroe(Aparecer para salvar a un aliado en el último momento): Depende de como sea se podria convertir en habilidad para escoger
El tipo más listo: Se basaria en lo típico que sale en las peliculas de que derrota a un adversario gracias a su astucia. Se me ocurre como ejemplo la escena de Indiana Jones cuando sale uno que se pone a hacer cosas raras con una cimitarra y el otro saca el revolver y dispara XD Tambien la clasica de agacharse cuando va a pasar el tren por un tunel o la de evitar esa rama

Por otro lado, al ogro le faltan las reglas especiales. Que seria? Miedo, Grande, Lerdo, No se juega con las cosas de comer (que podrian incluirse en la regla Ogro) y Guardaspaldas(Jefe de la banda)
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: meldron en Noviembre 07, 2014, 10:45:58 am
Para representar la versatilidad se me ocurre que podría elegir con que atributo combatir en c/c. Esto es, en vez de usar su HA, si su F o I es mayor, podría elegir atacar usando ese valor.
Por ejemplo, Aventurero con HA4, F4, I4 de base, pero que ha subido a I5. En un c/c se enfrenta con un enemigo que tienes HA4 F4 I3, pues el aventurero puede elegir combatir con su atributo de I, representando que usa más la agilidad que la habilidad con las armas, y ganando por 2 puntos de diferencia, por lo que golpea a 3+.
Otra cosa que se puede hacer para representar la "suerte" típica de un Indiana Jones o Han Solo de turno es darle la opción de elegir el resultado "de abajo" en una tirada. Esto es, que tras hacer la tirada pueda elegir darle la vuelta al dado, eligiendo la cara que ha quedado pegada a la mesa. Esto nos asegura que siempre saque 4+ en el dado. Es una habilidad muy bestia, por lo que la limitaría mucho a una vez por ronda o sólo a determinadas tiradas (c/c, chequeos de I, o algo parecido)
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 07, 2014, 12:18:45 pm
Es un problema de traducción el que no se corresponda el nombre del tipo con lo que hace. En inglés esta espada de alquiler se llama "Freelancer", y con sus maravillosos traductores al español lo tradujeron como aventurero. Su trasfondo es, básicamente, un caballero mercenario.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 07, 2014, 14:00:05 pm
Pues yo veo lo que comente hace unos dias... Por un lado poner un aventurero más clasico (menos soldado o caballero) y por otro lado un caballero mercenario/paladin (que era la idea original).
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 17, 2014, 01:17:17 am
Bueno a ver, entonces qué hacemos? Transformamos éste en un aventurero como Indiana Jones y ya haremos otro espada de alquiler caballero?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 17, 2014, 10:47:13 am
Yo eso haria.

En este nos estamos quedando un poco atascados...
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 17, 2014, 12:56:25 pm
Pues vamos a darle. Cómo debería de ser un Indiana Jones?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: meldron en Noviembre 17, 2014, 13:14:12 pm
La "versatilidad" que puse en el post anterior me parece que le da un aire completamente distinto... Poder uasr HA, F o I en c/c para impactar me mola.
Lo de la "suerte" lo dejaría a una vez por turno. Poder cambiar al resultado contrario está muy muy bien, sin embargo, para tiradas de 5+ el 3-4 sigue fallando. Lo que no se es si habría que "declarar" que se está usando la habilidad ese turno antes de realizar la tirada... Si ponemos que SI HAY QUE DECLARAR, la tirada te sirve para asegurarte un buen resultado, si NO HAY QUE DECLARAR, la  regla especial es mucho más versátil aún.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 17, 2014, 23:34:05 pm
Aventurero
Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (Lustria no).
Valor: un Aventurero incrementa el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Espada Ancha, Látigo, Pistola de Duelo, Cota de Malla, Cuerda con Garfio.
Habilidades: un Aventurero puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Disparo y Velocidad cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Afortunado, Inmune al Pánico y a Solo Ante el Peligro, Hombre de Recursos

Afortunado: una vez por partida, un Aventurero puede convertir una tirada que le afecte directamente en un éxito o en un fracaso. Por ejemplo, podría decidir hacer que una tirada para herir sea superada automáticamente, se falle una tirada de salvación enemiga provocada por él, superar un chequeo de iniciativa, un lanzamiento de un hechizo contra él, etc.
Hombre de Recursos: un Aventurero puede usar su atributo de HA, F o I frente al de su enemigo en la tirada para impactar en cuerpo a cuerpo.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: meldron en Noviembre 17, 2014, 23:48:45 pm
Me gusta
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 18, 2014, 01:23:51 am
Whoa! No me esperaba un avance tan rapido en este tipo... Me gusta mucho

Con cota de malla no lo veo mucho, lo veo mas con cuero, aunque para compensar le podria más equipo variado: Amuleto de la suerte, Frasco de licor, Ganzuas y Lámpara. Le añadiria en la regla Hombre de recursos que puede usar cualquier objeto de miscelanea que le den (venenos y drogas tal vez no? No puede ser un mal ejemplo para los niños XD)
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2014, 01:25:47 am
Me parecen bien esos cambios. Si nadie tiene nada en contra, lo dejo así y pasamos a otro, os parece?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: meldron en Noviembre 18, 2014, 01:26:26 am
Venenos y drogas quizás no, pero el resto de objetos si... y competencia con cualquier arma que llegue a sus manos?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2014, 01:31:36 am
Los Espadas de Alquiler no pueden cambiar su equipo, y con éste no haría una excepción. Con todo eso está bien y creo que representa bien la idea que tenemos todos en mente.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 18, 2014, 01:55:13 am
jaja si eso podria ser divertido que si desarma a un oponente y lo deja KO pueda utilizar el arma que le quito hasta el final de la partida (que se considere que tiene competencia pero no puede quedarse con ella). Tambien es cierto que puede ser un poco complicada de aplicar... no se...

Todos objetos menos drogas y venenos entonces?

De Patrones deberia de poder ir con elfos oscuros o enanos del caos? Me ha venido por lo de venenos, la asociacion veneno-elfo oscuro XD
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2014, 01:56:33 am
Yo tampoco le veo con venenos ni drogas, lo demás sí. Y las bandas, la verdad es que con elfos oscuros o enanos del Caos no pega mucho.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 18, 2014, 02:03:20 am
Citando y editando:

Aventurero
Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos (Enanos del Caos no), Elfos(Elfos Oscuros no), Tierras Lejanas (Lustria no).
Valor: un Aventurero incrementa el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Espada Ancha, Látigo, Pistola de Duelo, Armadura de cuero, Cuerda con Garfio, Amuleto de la suerte, Frasco de licor, Ganzuas y Lámpara.
Habilidades: un Aventurero puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Disparo y Velocidad cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Afortunado, Inmune al Pánico y a Solo Ante el Peligro, Hombre de Recursos

Afortunado: una vez por partida, un Aventurero puede convertir una tirada que le afecte directamente en un éxito o en un fracaso. Por ejemplo, podría decidir hacer que una tirada para herir sea superada automáticamente, se falle una tirada de salvación enemiga provocada por él, superar un chequeo de iniciativa, un lanzamiento de un hechizo contra él, etc.
Hombre de Recursos: un Aventurero puede usar su atributo de HA, F o I frente al de su enemigo en la tirada para impactar en cuerpo a cuerpo. Además, podrá equiparse cualquier objeto (excepto venenos o drogas) que le entregue la banda que lo reclute (¡aunque no lo devolverá!).


Una cosa... Por aclararlo, equipo son todo lo que pueda llevar un guerrero (incluyendo armas y armaduras entiendo). Como seria el equipo que no son armas y armadura? Objetos?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2014, 02:04:26 am
Siempre se ha llamado "Miscelánea".

Nada que añadir al tipo.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 18, 2014, 02:08:12 am
Tal como lo tenemos en el reglamento, miscelanea es un tipo de "equipo diverso". Lo anoto para la nueva versión y pasamos al siguiente tipo? El aventurero original alias caballero/paladin?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2014, 02:09:19 am
Para mí el problema del "aventurero original" es que existiendo éste no tiene demasiado sentido...
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 18, 2014, 02:14:03 am
Es poder meter un caballero en la banda. Yo lo orientaria a que fuese un tipo montado a caballo más que ir a pie. Lo podemos dejar sino para más adelante... Estoy preparando una propuesta sobre las monturas
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2014, 02:29:53 am
Pasemos a otro pues, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: matpow13 en Noviembre 18, 2014, 07:45:05 am
Cocinero halfling que mis nórdicos pasan hambre en invierno!
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 18, 2014, 11:00:11 am
Texto original:

Patrones: cualquier banda excepto los Skavens, los No Muertos y los Poseídos puede reclutar a un Explorador Halfling.
Valor: un Halfling incrementa el valor de la banda en +5 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.
M HA HP F R H I A L
Halfling 10 2 4 2 2 1 4 1 8
Equipo: Arco, Daga y olla de cocina (cuenta como Casco).
REGLAS ESPECIALES
Cocinero: los Halflings son famosos por su habilidad culinaria. Una banda que incluya un Halfling puede incrementar su tamaño máximo en +1, ¡ya que de todos lados acudirán guerreros atraidos por el olor a buena comida! Fíjate que esto no incrementa el número máximo de Héroes que puedes incluir.

Habilidades: un Halfling puede elegir de entre las tablas de habilidades de Velocidad y Disparo cuando gane una nueva habilidad.

Lo principal de esta espada es que te de para reclutar uno más no? Y que de paso haga algún tiro ya que estamos
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2014, 12:27:26 pm
Efectivamente, xD.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2014, 13:04:31 pm
Reclutamiento: 20 coronas de oro + 5 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (Lustria no).
Valor: un Halfling incrementa el valor de la banda en +5 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.
M4 HA2 HP4 F2 R2 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Equipo: Arco, Daga y olla de cocina (cuenta como Yelmo Abierto).
Habilidades: un Halfling puede elegir de entre las tablas de habilidades de Velocidad, Disparo y Sigilo cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Escapista, Manos Pequeñas, Resistencia al Caos, Cocina Excelente

Cocina Excelente: los Halflings son famosos por su habilidad culinaria. Una banda que incluya un Halfling puede incrementar su tamaño máximo en +1, ¡ya que de todos lados acudirán guerreros atraídos por el olor a buena comida!
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 18, 2014, 23:36:57 pm
Las reglas Escapista, Manos pequeñas y Resistencia al Caos podrian unificarse en la regla Hafling no? Por cierto, estas reglas seria necesario describirlas en algún lugar. Si lo incluimos en el nativo será necesario explicarlas en el propio libro.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2014, 23:40:39 pm
Reglas raciales, lo que dije yo.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 18, 2014, 23:47:15 pm
No hay más haflings por ahí sueltos no? (que vayan al nativo digo) Por que en bandas salen en alguna a parte de la propia?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 19, 2014, 13:00:35 pm
Creo que en algunos mercenarios humanos había tropas halfling.


Edito: En la banda de Averlandeses era, pueden tener dos Exploradores Halfling.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 19, 2014, 13:38:52 pm
De momento podemos poner una nota remitiendo a la banda de halfling en ambos casos...

Lo de cocina lo pondria como casquete de acero, me parece más acorde con lo que representa.

¿Que sucede si tienes un guerrero de más y pierdes al halfling? Lo sigues manteniendo? Lo deberiamos de aclarar en algun lado no?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 19, 2014, 13:45:04 pm
No. El último en ser reclutado deberá de ser despedido, digo yo no?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Enzorko en Noviembre 19, 2014, 13:50:18 pm
El ultimo no, tiras al que quieras, si no puedes contratar otro en la postpartida diria yo; para darle una oportunidad de salvarlo
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 19, 2014, 14:14:54 pm
También tienes razón, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 19, 2014, 22:34:28 pm
Lo único que falta por resolver es el casco, una cazuela sobre la cabeza me parece que se asemeja más a un casquete que a un yelmo, pero vamos como lo veais.

Lo que igual me parece más preocupante es que el tipo este es tremendamente frágil pues tiene R2 y sin TSA. Tal vez meterle la habilidad esa que da +1 a la cobertura o algo así de base?

edit: Podria ser gracioso que el halfing diese algun bono a la hora de reclutar ogros jeje
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 19, 2014, 22:52:32 pm
Pues casquete, no veo problema.

Es frágil porque es hiperbarato y da un beneficio gordo. Y además algo mata.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 20, 2014, 00:47:10 am
Pues con eso este estaría resuelto.

Pasamos al siguiente?
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Shandalar en Noviembre 20, 2014, 01:30:56 am
Goes.
Título: Re:Espadas de Alquiler
Publicado por: Drawer en Noviembre 20, 2014, 09:32:47 am
Actualizado el principal.

Un último punto sobre el cocinero... Enanos del caos (por eso de resistencia al caos) y elfos oscuros (por eso de torturar todo lo no elfo de normal y torturar lo elfos de vez en cuando) deberian de poder cogerlo??

Por cierto, no deberiamos redactar la revisión de reglas de los espadas de alquiler?


edit: He añadido un apartado de pendientes para ir anotando ideas nuevas que se nos ocurran aunque no tengamos aún claro el nombre.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 31, 2015, 17:05:54 pm
Esto está muy abandonado...

Sí, EdC deberían poder cogerlo, y los EO también.

¿Cuál es el siguiente que debemos hacer? ¿El Explorador Elfo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 31, 2015, 17:07:59 pm
Parece justo y necesario el explorador. Cuales más nos quedan de los básicos?

Anda, mirame lo de ocultación en ambas versiones y comenta que te parecen, igual lo de sigilo se podria aprovechar con el explorador
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 19, 2015, 13:43:26 pm
Actualizado el Ogro con la regla especial Ogro (sustituyendo a las que engloba)

El Explorador elfo es Asur o Asrai? Uno de cada? Algo intermedio/genérico?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 21, 2015, 16:34:36 pm
El explorador es asrai.

Hay que seguir con esto...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 21, 2015, 19:05:42 pm
Vaaale, me he leido la descripcion que aparece y tiene sentido qe sea silvano XD

Hay que seguir, hay que seguir... ¬¬

Sobre el elfo:

M5 HA4 HP5 F3 R3 H1 I6 A1 L8

Equipo: Arco élfico, Espada, Armadura de cuero y Capa Élfica
Reglas Especiales: Asrai, Buscador, Desactivar trampas

Buscador: Cuando tires en la tabla de exploración, si esta miniatura no quedo Fuera de combate, puedes modificar el resultado de uno de los dados en +1 o -1.


Botas elficas??
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 21, 2015, 20:49:50 pm
Veo las Botas Élficas, y habrá que meterle más cositas...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 22, 2015, 14:26:23 pm
Se le podria meter a parte de las botas un amuleto de la suerte, flechas de caza y subirle la espada a espada ancha. Con eso queda un tipo majo no?

Si eso alguna regla para descubrir ocultos en plan como con el catalejo o algo así, puede que infiltracion?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 22, 2015, 18:02:09 pm
Yo le pondría Espada Ancha, Arco Asrai y Flechas de Caza o de algún tipo de las especiales de los Elfos Silvanos. Y alguna regla para que cueste detectarle y ya está.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 22, 2015, 18:23:02 pm
La regla de poder ocultarse con sigilo mode?

En lugar de Arco Asrai, le pondria élfico y una regla especial que sea algo así:

Arquero excelente: El Explorador Elfo no sufre penalización para impactar por disparar a larga distancia. Además, si dispara a corta, puede sumar +1 a la Fuerza del disparo.

La razón es no meter equipo que no sea general. La descripción del Arco Asrai no estará en el Nativo sino en una banda concreta.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 22, 2015, 18:33:27 pm
Bueno, a mi no me importaría... son dos maneras de verlo. En cualquier caso debería tener todas las reglas de los asrai de disparar mejor y costar localizarlo, no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 23, 2015, 23:48:33 pm
Faltaría la de Sigilosos no? Y el extra de penetración supongo

La de sigiloso pues se podria meter en asrai... Las de disparo las dejaria separadas por eso de que hay gente que puede disparar y gente que no (y no englobar demasiadas en la misma)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 24, 2015, 00:11:29 am
Efectivamente, eso faltaría.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 24, 2015, 00:28:59 am
Quedarian:

Asrai: La miniatura posee las reglas Cruzar(Bosques),  Poco comunes, Sentidos Agudizados, Sigilosos y no puede utilizar armas de pólvora.

Arquero excelente: El Explorador cuando utiliza arcos o arcos largos no sufre penalización para impactar por disparar a larga distancia y obtienen sus disparos Penetración 1. Además, si dispara a corta, puede sumar +1 a la Fuerza del disparo.

A parte de esto tendria la Infiltración y el Sigilo Mode no?

Por cierto, el tipo tiene HP5, F4 y P2 con gran alcance y pudiendo mover 6 UM el turno que dispara!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 24, 2015, 01:55:57 am
Todo all right, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 24, 2015, 12:06:54 pm
Cambiado Asrai en el compendio

M5 HA4 HP5 F3 R3 H1 I6 A1 L8

Equipo: Arco élfico, Flechas de caza, Espada Ancha, Armadura de cuero, Botas élficas y Capa Élfica
Reglas Especiales: Asrai, Arquero Excelente, Buscador, Desactivar trampas, Infiltración, Sigilo Mode

Buscador: Cuando tires en la tabla de exploración, si esta miniatura no quedo Fuera de combate, puedes modificar el resultado de uno de los dados en +1 o -1.
Arquero excelente: El Explorador cuando utiliza arcos o arcos largos no sufre penalización para impactar por disparar a larga distancia y obtienen sus disparos Penetración 1. Además, si dispara a corta, puede sumar +1 a la Fuerza del disparo.

Queda una mala bestia eh? XD Por cierto, no deberiamos indicar en todos que llevan la daga gratis?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: VictionMartell en Febrero 24, 2015, 16:11:27 pm
¿Todos menos el ogro?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 24, 2015, 18:39:55 pm
Pues fíjate, yo casi le quitaría la infiltración.

Y sí, lo de la daga es un punto, xD.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 26, 2015, 21:30:32 pm
Vamos por partes...

1) Añadidas las dagas gratis a las descripciones (excepto el ogro, que por su regla especial no puede tenerla).

El Halfling la daga que llevaba es la gratis o deberia de llevar otra?

Por otro lado, tenemos el caso báculo. Mazas, Báculos y martillos comparten reglas... Tenemos dos opciones:
a) Meter de genérico Maza y poner en todas entradas en que no ponga maza Cuenta como...
b) Sacarlas como armas diferentes con las mismas reglas (no me convence)
c) Creo que es la más interesante y parecida al original. Se trata de considerarlas el mismo arma pero con nombres distintos según la forma. Puede complicarse, eso si, cuando se haga referencia a una de estas en las descripciones. Otra ventaja es que existirá como tal el "Martillo de Guerra" (WARHAMMER!!) XD

En las listas de equipo solo solemos poner maza, en la lista de clases salen las tres como ejemplo pero el báculo luego no sale definido en ningún lado.



2) El Espada que nos toca:

Reclutamiento:
Patrones: Humanos y Elfos
Valor:

M5 HA4 HP5 F3 R3 H1 I6 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfo.
Equipo:  Daga gratis, Arco élfico, Flechas de caza, Espada Ancha, Armadura de cuero, Botas élficas y Capa Élfica
Habilidades: un Aventurero puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Disparo, Sigilo, Velocidad y Elficas.
Reglas Especiales: Asrai, Arquero Excelente, Buscador, Desactivar trampas, Moverse entre sombras

Buscador: Cuando tires en la tabla de exploración, si esta miniatura no quedo Fuera de combate, puedes modificar el resultado de uno de los dados en +1 o -1.
Arquero excelente: El Explorador cuando utiliza arcos o arcos largos no sufre penalización para impactar por disparar a larga distancia y obtienen sus disparos Penetración 1. Además, si dispara a corta, puede sumar +1 a la Fuerza del disparo.


Cuento que habilidades raciales saldrán al menos:
-No Muertas
-Enanas
-Elficas
-Pielesverde
-Skaven

Los ogros tienen? Alguna raza más?

Las Tierras Lejanas deberian poder reclutarlo? Enanos diria que se niegan, especialmente la de buscadores de tesoros XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 10, 2015, 00:51:15 am
Shanda, que te me despistas!!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 10, 2015, 13:31:06 pm
El halfling no debe de llevar otra daga. Y sí, maza es báculo, hay que aclararlo.

Los Enanos deben poder, pero con la regla esa que tienen de que les cuesta más dinero mantener a espadas élficas. Con eso ya estaría su cupo de reclutamiento.

Sobre las razas, también faltarían Saurio y Eslizón, u "Hombre Lagarto-Saurio/Eslizón". Los Ogros tienen Miedo, Grande y Lerdo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 10, 2015, 18:48:13 pm
Aclarado lo de la daga. Lo de la maza/báculo en breve en su seccion.

La regla de enanos contratando elfos caros esta en alguna banda de enanos ya puesta?

Me referia no a las reglas especiales de raza sino a las habildades que tienes acceso por ser de una u otra. Vamos, las categorias del estilo de Arcanas, Divinas, etc... Para los Hombres Lagarto, puesto que solo hay una banda, la dejaria como especificas de esa banda. Los ogros deberian tener raciales?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Enzorko en Marzo 10, 2015, 19:15:15 pm
Cambiado Asrai en el compendio

M5 HA4 HP5 F3 R3 H1 I6 A1 L8

Equipo: Arco élfico, Flechas de caza, Espada Ancha, Armadura de cuero, Botas élficas y Capa Élfica
Reglas Especiales: Asrai, Arquero Excelente, Buscador, Desactivar trampas, Infiltración, Sigilo Mode

Buscador: Cuando tires en la tabla de exploración, si esta miniatura no quedo Fuera de combate, puedes modificar el resultado de uno de los dados en +1 o -1.
Arquero excelente: El Explorador cuando utiliza arcos o arcos largos no sufre penalización para impactar por disparar a larga distancia y obtienen sus disparos Penetración 1. Además, si dispara a corta, puede sumar +1 a la Fuerza del disparo.

Queda una mala bestia eh? XD Por cierto, no deberiamos indicar en todos que llevan la daga gratis?

ese puede despista, al menos a mi. ;)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 12, 2015, 01:10:41 am
Dejarlo así dices?
"Además, si dispara a corta, suma +1 a la Fuerza del disparo."
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 19, 2015, 16:10:04 pm
A ver si reanudamos esto

Entonces los patrones serian, Humanos, Elfos y Enanos Tradicionales no?
A falta de ponerles a estos últimos la regla de pagar el doble...

Costes?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 22, 2015, 12:46:19 pm
Humanos, Elfos y Enanos Tradicionales, efectivamente. No dejaría a nadie más cogerlos.

Es un tipo muy tocho, así que yo propondría unas 60-70 coronas de coste y unas 10-15 de mantenimiento, cómo lo veis?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 24, 2015, 12:22:04 pm
De mantenimiento le subiria un poco más, el resto bien
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 24, 2015, 15:29:05 pm
Más de 15 solo cuestan cosas como el ogro. Yo 15 lo veo adecuado.

Edit: he visto que todos menos el halfling es 15, xD. Entonces 20 sí lo vería adecuado para un tipo tan poderoso.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 24, 2015, 16:03:44 pm
A mi me ha pasado lo mismo XD

 De todos modos me temo que tendremos que hacer un reajuste completo de los precios cuando acabemos con la lista....

Con cuál seguimos? El matador enano?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 24, 2015, 16:21:59 pm
Yo al Matador lo dejaría aparcado viendo el WIP que hay con la banda de matadores.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 24, 2015, 17:07:23 pm
Que tal el Bardo para el siguiente?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 24, 2015, 21:37:57 pm
Yo haría algún Enano, para compensar por el Matador.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 25, 2015, 00:57:58 am
Buscador de tesoros? (es un enano o humano?)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 25, 2015, 01:19:13 am
Es un Enano. Podemos darle a él.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 25, 2015, 14:41:43 pm
Por ir terminando al elfo

Reclutamiento: 60 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Humanos, Elfos y Enanos Tradicionales
Valor: (Falta este valor!!)

M5 HA4 HP5 F3 R3 H1 I6 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfo.
Equipo:  Daga gratis, Arco élfico, Flechas de caza, Espada Ancha, Armadura de cuero, Botas élficas y Capa Élfica
Habilidades: un Aventurero puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Disparo, Sigilo, Velocidad y Elficas.
Reglas Especiales: Asrai, Arquero Excelente, Buscador, Desactivar trampas, Moverse entre sombras

Buscador: Cuando tires en la tabla de exploración, si esta miniatura no quedo Fuera de combate, puedes modificar el resultado de uno de los dados en +1 o -1.
Arquero excelente: El Explorador cuando utiliza arcos o arcos largos no sufre penalización para impactar por disparar a larga distancia y obtienen sus disparos Penetración 1. Además, si dispara a corta, suma +1 a la Fuerza del disparo.

Eso seria no? A falta del valor de banda

El perfil del buscador de tesoros?



PD: Al ir revisando los mensajes y leer lo de "el matador" me ha venido la imagen de un enano vestido de torero XD XD XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 29, 2015, 15:14:48 pm
Lo veo bien ese elfito. Valor daría 18+1 por cada punto de exp.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 30, 2015, 16:48:03 pm
Actualizado.

Cosas del buscatesoros? Hay algun perfil o algo de lo que empezar?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 01, 2015, 17:13:06 pm
Este es el buscador de tesoros original:

Buscador de tesoros enano

Los enanos son famosos por su afición al oro, la cerveza y la aventura, aunque no necesariamente en este orden. Desde el desastre de Mordheim, los enanos acuden a sus ruinas en número cada vez mayor, algunos en busca de riquezas, pero la mayoría en pos de un buen combate. Tienen reputación de ser guerreros muy fuertes y las bandas suelen reclutar sus servicios por esta razón, aunque  los buscadores de tesoros enanos también proporcionan otros beneficios. Los buscadores de tesoros enanos son especialistas en buscar riquezas que otros han escondido, y la banda que les reclute suele salir ganando en el terreno monetario.
Reclutamiento: 55 coronas de oro +30 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: los mercenarios y los cazadores de brujas pueden reclutar los servicios de un buscador de tesoros enano. Las bandas de buscadores de tesoros enanos se consideran rivales de
los buscadores individuales. Las bandas que incluyan elfos pueden reclutar a un buscador de tesoros enano, pero deben pagar el doble del coste normal de mantenimiento tras cada batalla.
Los enanos no suelen aliarse con individuos orejudos a no ser que sean debidamente compensados por este sufrimiento.
Valor añadido: un buscador de tesoros enano incrementa el valor de la banda en +24 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.


M8 HA5 HP4 F3 R4 H1 I2 A1 L9

Equipo: armadura de Gromril, casco, pico de minero (cuenta como arma a dos manos), daga, martillo, mapas de tesoros y Farol.
Habilidades: un buscador de tesoros enano puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Enano, Farol

Farol: el buscador de tesoros pueda usar el farol y tener las dos manos libres para el uso de armas. Aparte de ello, el farol está sujeto a las reglas habituales de las lámparas

Mapas de Tesoros: El buscador de tesoros enano ha pasado mucho tiempo en las ruinas y dispone de un buen número de mapas de tesoros. Unos llaman a esto codicia, y otros más corteses lo definen como interés profesional. Algunos son falsos, pero otros parecen prometedores, al menos, así lo parecen a simple vista. En cada batalla, el buscador de tesoros elegirá uno de sus mapas para
seguirlo. Tira 1D6 al término de cada batalla a la que haya sobrevivido el buscador de tesoros sin quedar fuera de combate y consulta el resultado a continuación:

1 - Emboscada: el buscador de tesoros enano sufre 1D3 emboscadas a manos de unos bandidos que colocaron un mapa falso para atacar a los incautos que intenten llevárselo. De inmediato se produce un combate entre los bandidos y el buscador de tesoros enano. Los bandidos atacan en primer lugar y cuenta como una carga. Los bandidos tienen los mismos valores en su tabla de atributos que un guerrero mercenario humano (consulta la página 71 del reglamento).
2 - Mapa falso: es obvio que el mapa es falso y no tiene valor alguno. El buscador de tesoros lo utiliza para encender su pipa.
3 - Saqueado: se trataba de un mapa auténtico, pero alguien se te ha adelantado, aunque ha dejado algunos restos, así que puedes sumar +1 al número de fragmentos de piedra bruja de la banda.
4 - Bodega: los enanos denominan tesoro a muchas cosas, que no son precisamente monedas de oro. Este mapa conduce al buscador de tesoros enano hasta una bodega en la que encuentra un
barril de la mejor cerveza de Bugman. ¡Un tesoro para un enano!A efectos de juego se considera un barril aunque el enano solo puede repartirla entre 1D6 guerreros. Decide cuando quieres que se la beban los guerreros y efectúa una tirada para ver cuántos lo consiguen. El primer guerrero en beber del barril debe ser el buscador de tesoros enano. El barril no puede venderse y, si el buscador de tesoros enano abandona la banda, se llevara el barril de cerveza consigo.
5 - Mapa del tesoro auténtico: Tira un dado adicional de exploración.
6 - ¡Premio!: obtienes un dado adicional de exploración. Sin embargo, no puedes tirarlo junto con el resto de dados de exploración, sino que primero has de tirar los dados de exploración de que dispongas; a continuación, elige el resultado del dado adicional de exploración en lugar de efectuar la tirada (potencialmente puedes convertir resultados dobles en triples). Después, resuelve los resultados de la exploración normalmente.


Así de entrada se me ocurre darle casco con farol, que sustituya a la regla Farol, y alguna regla de los Cazadores de Tesoros. El personaje gira en torno a la regla de su mapa, así que habrá que tratarla con mimo. Se os ocurre algo más¿?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 02, 2015, 16:25:17 pm
Mis comentarios sobre el texto como siempre ;)

Buscador de tesoros enano

Los enanos son famosos por su afición al oro, la cerveza y la aventura, aunque no necesariamente en este orden. Desde el desastre de Mordheim, los enanos acuden a sus ruinas en número cada vez mayor, algunos en busca de riquezas, pero la mayoría en pos de un buen combate. Tienen reputación de ser guerreros muy fuertes y las bandas suelen reclutar sus servicios por esta razón, aunque  los buscadores de tesoros enanos también proporcionan otros beneficios. Los buscadores de tesoros enanos son especialistas en buscar riquezas que otros han escondido, y la banda que les reclute suele salir ganando en el terreno monetario.
Reclutamiento: 55 coronas de oro +30 coronas de oro por mantenimiento. Podria ser interesante buscar igualarlo con el elfo en coste equivalente por darle simetria al asunto
Patrones: los mercenarios y los cazadores de brujas pueden reclutar los servicios de un buscador de tesoros enano. Las bandas de buscadores de tesoros enanos se consideran rivales de los buscadores individuales. Las bandas que incluyan elfos pueden reclutar a un buscador de tesoros enano, pero deben pagar el doble del coste normal de mantenimiento tras cada batalla. Esto se podria poner como regla especial. Estaria bien ponerle la equivalente al explorador elfo
Los enanos no suelen aliarse con individuos orejudos a no ser que sean debidamente compensados por este sufrimiento.
Valor añadido: un buscador de tesoros enano incrementa el valor de la banda en +24 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.


M3 HA5 HP4 F3 R4 H1 I2 A1 L9
M supongo que es 3 y no 8 XD Puesta de cm a UM
Equipo: armadura de Gromril, casco casquete de acero??, pico de minero (cuenta como arma a dos manos) sacar el pico de la banda de buscatesoros??, daga, martillo, mapas de tesoros y Farol Tenemos un elemento de miscelanea que es un farol que no requiere usar las manos, hay otro en la banda de buscadores de tesoros?.
Le pegaria bien el tener un garfio y cuerda
Habilidades: un buscador de tesoros enano puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Enano, Farol

Farol: el buscador de tesoros pueda usar el farol y tener las dos manos libres para el uso de armas. Aparte de ello, el farol está sujeto a las reglas habituales de las lámparas

Mapas de Tesoros: El buscador de tesoros enano ha pasado mucho tiempo en las ruinas y dispone de un buen número de mapas de tesoros. Unos llaman a esto codicia, y otros más corteses lo definen como interés profesional. Algunos son falsos, pero otros parecen prometedores, al menos, así lo parecen a simple vista. En cada batalla, el buscador de tesoros elegirá uno de sus mapas para
seguirlo. Tira 1D6 al término de cada batalla a la que haya sobrevivido el buscador de tesoros sin quedar fuera de combate y consulta el resultado a continuación:

1 - Emboscada: el buscador de tesoros enano sufre 1D3 emboscadas a manos de unos bandidos que colocaron un mapa falso para atacar a los incautos que intenten llevárselo. De inmediato se produce un combate entre los bandidos y el buscador de tesoros enano. Los bandidos atacan en primer lugar y cuenta como una carga. Los bandidos tienen los mismos valores en su tabla de atributos que un guerrero mercenario humano (consulta la página 71 del reglamento).
2 - Mapa falso: es obvio que el mapa es falso y no tiene valor alguno. El buscador de tesoros lo utiliza para encender su pipa.
3 - Saqueado: se trataba de un mapa auténtico, pero alguien se te ha adelantado, aunque ha dejado algunos restos, así que puedes sumar +1 al número de fragmentos de piedra bruja de la banda.
4 - Bodega: los enanos denominan tesoro a muchas cosas, que no son precisamente monedas de oro. Este mapa conduce al buscador de tesoros enano hasta una bodega en la que encuentra un
barril de la mejor cerveza de Bugman. ¡Un tesoro para un enano!A efectos de juego se considera un barril aunque el enano solo puede repartirla entre 1D6 guerreros. Decide cuando quieres que se la beban los guerreros y efectúa una tirada para ver cuántos lo consiguen. El primer guerrero en beber del barril debe ser el buscador de tesoros enano. El barril no puede venderse y, si el buscador de tesoros enano abandona la banda, se llevara el barril de cerveza consigo.
5 - Mapa del tesoro auténtico: Tira un dado adicional de exploración.
6 - ¡Premio!: obtienes un dado adicional de exploración. Sin embargo, no puedes tirarlo junto con el resto de dados de exploración, sino que primero has de tirar los dados de exploración de que dispongas; a continuación, elige el resultado del dado adicional de exploración en lugar de efectuar la tirada (potencialmente puedes convertir resultados dobles en triples). Después, resuelve los resultados de la exploración normalmente.



La regla de los mapas deberia ser lo principal del espada. Lo que no me termina de encajar es que este tipo esta mezclando conceptos que habiamos separado en la banda de los buscadores de tesoros (por ejemplo, es un poco mezcla entre los buscatesoros "normales" de la banda y los mineros con una pizca del cartógrafo).

Otra cosa que me está haciendo replantearme es hasta que punto es factible hacer que sea posible sacar los Espadas de Alquiler y que queden independientes de las bandas (vamos, lo que comente de no tener que estar redireccionando a "mira en tal banda las reglas de esto o aquello"...)

Y un tercer punto, vamos a sacar banda de mineros o deberian estos estar más mezclados con los buscadores de tesoros. Tal vez permitir que la banda se pueda decantar más en un sentido u otro??
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 02, 2015, 17:04:24 pm
Precisamente porque es un espada de alquiler puede mezclar conceptos.

En el caso de este tipo, y viendo su miniatura, le pega llevar un farol. Al final del post pongo la imagen.

No veo otra opción que ponerle el Pico de Minero de las bandas de Enanos, es lo lógico.

En mi opinión debería ser un tipo que gire mucho en torno a lo del mapa, por lo que debemos de toquetearlo un poco. También alguna regla de encontrar más tesoros como tienen los cazatesoros le iría bien.

(http://img181.imageshack.us/img181/7443/prospectoror2.jpg)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Mayo 23, 2015, 11:29:22 am
Estaba pensando en el enano que dejamos pendiente, podría ser interesante hacerlo que sea la contrapartida del elfo. Por ejemplo,  en vez de modificar resultados podría ser repetir algún dados y en vez de ser a distancia y poco resistente, pues lo hacemos a corta y duro
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 10, 2015, 18:42:57 pm
Buscador de tesoros enano

Los enanos son famosos por su afición al oro, la cerveza y la aventura, aunque no necesariamente en este orden. Desde el desastre de Mordheim, los enanos acuden a sus ruinas en número cada vez mayor, algunos en busca de riquezas, pero la mayoría en pos de un buen combate. Tienen reputación de ser guerreros muy fuertes y las bandas suelen reclutar sus servicios por esta razón, aunque  los buscadores de tesoros enanos también proporcionan otros beneficios. Los buscadores de tesoros enanos son especialistas en buscar riquezas que otros han escondido, y la banda que les reclute suele salir ganando en el terreno monetario.
Reclutamiento: 60 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Humanos, elfos y enanos tradicionales.
Valor añadido: un buscador de tesoros enano incrementa el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.


M3 HA4 HP4 F3 R4 H1 I3 A1 L9
Equipo: Daga gratis, Pico de minero, Hacha enana, Armadura de Gromril, Casquete de acero, Cuerda y garfio y Linterna de mano
Habilidades: un buscador de tesoros enano puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Defensa, Fuerza y Enanas cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: ¡Buscar es mi especialidad!, Enano, Especialista en mapas

¡Buscar es mi especialidad!: Si el buscador de tesoros no ha quedado Fuera de combate durante la batalla, puede ayudar con su experiencia a escoger la mejor zona en la que explorar por lo que podrás repetir la tirada de exploración. Ten en cuenta que esto implica repetir todos los dados y no solo algunos.

Especialista en mapas: Al tirar para ver los efectos de un mapa de Mordheim, si tienes un buscador de tesoros puedes tirar 2D6 y escoger cualquiera de los dos dados para el resultado.


Faltaría de poner en el explorador elfo y en el buscador enano que el manteniemiento cuesta el doble si hay algún miembro de la otra raza. Como regla especial, como nota en el coste??
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 10, 2015, 19:47:02 pm
Sí, habría que ponérselo.

No sé si el buscador queda un poquillo soso así, lo ves útil? Pensarías en reclutarlo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 10, 2015, 20:05:37 pm
Si quieres conseguir un mapa bueno es la clave XD

Ya coñas a parte. La habilidad de repetir toda la tirada de exploración puede combinarse muy bien con otras habilidades que te permiten repetir un dado u otros como el elfo que te da +-1. Vamos, te dificulta tener una mala tirada de exploración.

Por otro lado tiene R4, casco, una TSA de 4+ inmodificable y solo muere a 6. Es un tipo al que le cuesta morir y que tiene buena pegada.

Me parece muy interesante para una banda que busque un tipo resistente o asegurarse las tiradas de exploración. Así a lo tonto para evitar que disparen a mis tiradores humanos con arcabuz de R3 puede ser una cobertura interesante y luego dar un bonito bono XD

Le veo utilidades interesantes aunque de primeras parece un poco soso.

Pero con las reglas especiales o en el apartado del coste?

Al enano hay que ponerle que las reglas del hacha enana y el pico de minero estan en la banda de cazadores
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 11, 2015, 12:53:29 pm
Ya tenemos los del original al completo?

Ahora vamos por orden alfabetico, algún orden en particular o simplemente vamos haciendo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 11, 2015, 13:02:00 pm
Yo creo que al Enano le falta alguna habilidad más, sinceramente. No sé, no me parece que lo que aporta ahora mismo me haga plantearme elegirlo antes de otras cosas como un explorador elfo, un tirador tileano o un hechicero, sinceramente.

El orden no lo tengo claro, quizás deberíamos ir a por los que salieron en las Town Crier.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 11, 2015, 14:19:24 pm
Bueno, lleva más de 300 co en equipo encima y tiene más aguante que cualquier otro Espada de Alquiler. No se, que le podrias tu??

Otra posibilidad es rebajarle en equipo para meterle más habilidades de exploración. La que le puse es porque creo que no hay nada que te permita repetir toda la tirada, solo algunos dados.

Cuales son los de Town Crier, por ir pensando
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 11, 2015, 14:23:26 pm
Pues que yo recuerde:

-El Asesino Imperial y el Asesino EO

-El Bardo

-El Cazarrecompensas

-El Duelista

-Los Matadores

-La Exploradora Kislevita

-El Ratero

-El Táctico

-El Tirador Tileano.

Creo que eran esos.

Quizás lo del Buscador es solo una impresión mía. Estaría bien saber más opiniones.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 11, 2015, 14:33:52 pm
Lo podemos dejar en morado por si luego se ocurren nuevas ideas...

Alguna opinión sobre el enano?

Vamos pues en ese orden...

El asesino EO es una versión pro del asesino imperial?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 13, 2015, 20:01:56 pm
Perdonad si me desvío un poco del tema principal, pero el ver ésa armadura de gromril me ha hecho pensar en un par de detalles importantes:

- Creo que los Espadas de Alquiler no deberían ser poder resucitados de ninguna forma por nigromantes, me suena que según el bono de la Nigromancia al morir contarían como secuaces y no se podrían quedar el equipo, pero aún así no se, otras bandas tienen nigromancias algo diferentes y forma de quedarselos como secuaces propios.

- Hay alguna banda por ahí que puede capturar secuaces aparte de héroes (esclavistas, moulders, ¿piratas, creo?...) qué se hace si les roban el equipo a los espadas de alquiler? Hay que pagarles nuevo equipo? Se quedan sin él? Lo consiguen por su cuenta por las buenas? Por algún motivo no se les puede robar su equipo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 13, 2015, 22:20:23 pm
Los Espadas son secuaces, no pueden ser resucitados por El Despertar.

Si son capturados, se quedan todo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 14, 2015, 01:45:05 am
Podria ser interesante ponerle al enano que no se puede de ninguna forma robarle la armadura...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 16, 2015, 18:44:47 pm
Bueno, antes de ver esos detalles vamos tachando gente de la lista, pongo el Asesino Imperial tal cual sale en el reglamento original (aunque un poco resumidas las habilidades y reglas especiales):

Reclutamiento 40co+20co por mantenimiento

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Equipo; espada, daga, cuchillos arrojadizos, pistola ballesta

Reglas Especiales: Experto en Armas, Envenenador

Experto en Armas: Puede adquirir cualquier arma como si fuese otro miembro de la banda, pero luego esas armas no se pueden pasar a otro miembro de la banda. Además nunca utilizará armas de pólvora.

Envenenador: Puedes empezar la batalla con un arma envenenada con Veneno Negro, no puedes envenenar armas ajenas ni prestar tu arma.

Habilidades: Puedes elegir habilidades de combate, velocidad y disparo y la habilidad de fuerza Carga Imparable. También una de las habilidades Especiales del propio Asesino:

Traicionero (la misma que la nuestra de Sigilo)
Ocultarse en las Sombras (ídem)


Cosas que yo haría para actualizar a este hombre, poner que puede coger habilidades de Sigilo sin más y añadirle o Traicionero u Ocultarse en las Sombras de base. Probablemente estaría bien ponerle Poder de Penetración (1) y quizás la habilidad Esquivar y/o Infiltración para que tenga más posibilidades de acercarse a los enemigos sin palmar con tanta facilidad.

Una armadura aunque sea de cuero no estaría de más y la espada que lleva que fuese ancha.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 16, 2015, 19:28:25 pm
Me parecen buenas propuestas. Pero casi casi que para hacer a los Asesinos haría a los 3 a la vez, éste el Skaven y el Druchii, para ver en que se diferencian y tenerlo todo más claro (y que probablemente Imperial < Skaven < Druchii en líneas generales), ¿Qué os parece?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 16, 2015, 20:23:52 pm
Me parece perfecto, realmente diferencias habrá mayormente en atributos, posibles patrones y alguna habilidad suelta que puedan tener.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 17, 2015, 01:14:45 am
Me gustan las cosas.

Igual podiamos basarnos en los asesinos que aparecen en las bandas.

Lo "particular" en general sería que fueran muy buenos con la ocultación, alta iniciativa para asegurarse pegar primero, más venenos o maña que fuerza y con poca resistencia pero TSE o reglas para escabullirse no? Supongo que deberian ser bastante buenos en el 1vs1 y tal vez ponerles alguna regla especial de tener un objetivo. Supongo que también encajaría bien con el estilo el que tengan el mantenimiento caro, tal vez a cambio de rebajar el reclutamiento ligeramente.

El asesino imperial supongo que prácticamente estaría disponible para todas bandas, sería barato en relación a los otros y con las limitaciones de un humano. Una versión más básica de asesino que los otros dos por así decirlo.

Al skaven lo veo como el más rastrero de los 3. Mejor en general que el imperial pero si hay problemas el primero en escabullirse. Juntando un poco las dos cosas, lo veo más como pegar, dejar al otro envenenado y pirarse.

El elfo oscuro lo veo como el más elitista (y caro). Atributos muy buenos pero fragil (aunque dificil de dar). Mucho veneno y moverse por las sombras pero más de rematar al objetivo que de escaparse dejando que el veneno haga el trabajo por su cuenta.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 17, 2015, 01:52:30 am
Pongo la versión de la WD del Asesino EO:

Reclutamiento: 70co +20co de mantenimiento.

Patrones: bandas malignas (ponía esto literalmente).

M5 HA5 HP5 F4 R4 H1 I7 A1 L8

Equipo: Espada de Acero Oscuro, daga, Ballesta de Repetición, Armadura Ligera, Capa Élfica, Veneno Negro

Habilidades: Combate, Fuerza, Velocidad y Elfas Oscuras.

Reglas Especiales: Asesino Perfecto (todos sus ataques, incluyendo de proyectiles, ganan +1 Penetración) y Odio a Altos Elfos


Para el Skaven nos podemos basar en el líder de la banda del Clan Eshin, y a partir de ahí trabajar.

Claramente ese EO está dopadito. Le pondría para empezar I6 y R3, pero A2. Eso de entrada.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 17, 2015, 12:39:07 pm
Me parece bien esos cambios, además creo que le dejaría coger alguna habilidad de Disparo y evidentemente Sigilo. Veneno negro se entiende que empieza cada batalla con una dosis, no?

Para el Skaven asesino pensaba justo lo que comenta Shandalar, le metería la regla de que las dagas que use no den bono a la TSA, alguna cerbatana y a cuchillazos se ha dicho. Lo del líder de esa banda es muy buen apunte si puede tener la habilidad esa de escabullirse en mitad de la batalla y que éste asesino al ser un espada de alquiler, la use un poco más por su cuenta, en plan de que en el momento en que su banda tenga que hacer su primer chequeo de retirada, éste tenga que hacer un chequeo de L para quedarse y no salir por patas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 17, 2015, 13:07:49 pm
Pensaba algo muy parecido del Asesino Skaven: le daría alguna de las reglas que están en esa banda (golpear y huir y la de pirarse) y rollo que cuando haya que chequear y/o que cuando ha matado a una miniatura concreta determinada al principio de la batalla el tío considera que ya ha cumplido y puede pirarse en cualquier momento.

Al EO le cambiaría la ballesta por una pistola, y le daría reglas de Infiltración y cosas así, debe de ser el mejor de los 3. Otro tema es que bandas pueden reclutarlo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 17, 2015, 13:28:54 pm
Me parece bien todo lo que se ha dicho. Lo de asesino perfecto lo cambiaria por Penetración.

Creo que todos deberian tener Moverse entre las sombras. Y la regla especial de Sigiloso tambien creo que les pegaria. E infiltración deberian tenerlo los tres no? O una regla similar.

Porque que función deberian desempeñar? En plan eliminar a un tipo y pirarse o como?

Igual con los venenos le podiamos dar un poco más de gracia al asunto, permitiendo más variedad o que si le pagas un poco te acuda con un veneno de los potentes estilo el de manticora o algo del estilo.

Al elfo habria que ponerle tambien la regla Druchii
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 18, 2015, 12:15:49 pm
Sí claro, las reglas raciales correspondientes.

Lo de matar a un tipo y pirarse parece lo lógico en teoría pero luego lo piensas y haría de estos espadas de alquiler una completa mierda. Yo soy más de darles la función de tipos sigilosos que pueden acabar con las cosas débiles del enemigo (magos, tiradores) y se piran.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 18, 2015, 13:33:28 pm
Me gusta el planteamiento.

Empezamos a ponerles cosas pues?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 18, 2015, 13:53:11 pm
Bueno, ya está más o menos en esa dirección no? Infiltración y Ocultación para todos, y miremos las habilidades de las bandas de Eshins y Khainitas para ver que más.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 18, 2015, 14:17:23 pm
Empezamos con el humano?

No se si me convence mucho la regla de experto en armas... Lo haria más con el veneno. Que pueda escoger entre Loto Negro, Mordisco de escarcha o Veneno Negro al incio de la batalla para sus armas. Sin embargo, si le compras otro veneno lo usa.

Al humano le daria los genéricos, pero el skaven y el elfo que puedan usar propios de sus bandas.

Además meterle infiltración y Moverse entre las sombras.

Estaba pensando que podriamos meter una habilidad de disparo que sea dar Filo Cortante a los cuchillos arrojadizos. Creo que es muy representativo, aunque también podria ser dar disparos múltiples como creo recordar que habia una en el original... Hay que meterle caña a ese tema en paralelo con este...

PD: Queda de meterles las reglas de más coste si hay de la otra raza al enano y al elfo!!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 18, 2015, 14:26:07 pm
Pues sí, esa regla quedaría muy bien.

Me parece bien lo del humano. La compensación respecto al Skaven y al EO que le daría es que sería más barato, pero me gustaría darle alguna ventaja más para que no quedase como "Es lo mismo, pero mucho peor".
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 18, 2015, 15:22:17 pm
Ya existe lanzador de Cuchillos, que técnicamente es mejor que Disparos Múltiples porque dice que puedes lanzar un cuchillo adicional, pero en principio sin penalizador al disparo (era la habilidad que le ponía al Ilusionista para hacer sus combos de la hostia con cartas mágicas).

Lo de darles Filo Cortante con alguna regla ni idea, puede estar bien, realmente eso haría a los cuchillos algo más interesantes, que ahora mismo son lo mismo que las hachas arrojadizas pero con F3 en vez de F=usuario.

En cuanto al Asesino Imperial una de las principales ventajas supongo que sería una mayor disponibilidad en comparación con los otros dos. Se me ocurre que realmente contrates a ése Asesino para matar a un héroe en concreto de una banda enemiga (que hay que elegir cuando lo reclutes, puede que hasta en secreto) y al hacer ésto el asesino tenga un +1 para herir contra ése héroe en concreto. La contrapartida de ésto es que en cuanto el héroe en cestión muriese el Asesino se las pira o reclama un extra de pasta para quedarse y un nuevo objetivo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 18, 2015, 15:29:32 pm
En ese caso, al humano lo haría más polivalente, e igual si que era interesante ponerle lo de maestro de armas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 18, 2015, 15:35:29 pm
Es que al que más le pega eso es al Skaven, pero igualmente dejaría al espada muy cojo. Recuerdo que había un relato de una batalla que participaban los Skavens y que el Vidente Gris al mando se cagaba en la puta porque los Acechantes Nocturnos Eshin se esfumaron del campo de batalla una vez se cargaron a las dotaciones de las máquinas de guerra enemigas, ya que consideraron que habían acabado la misión que se les encomendó en vez de involucrarse más.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 18, 2015, 15:52:30 pm
Jeje eso es muy skaven XD

Los humanos lo que suelen tener es la flexibilidad en equipamiento. Tal vez en lugar de tener acceso a más armas, que lleve más equipo encima o algo así.

Podria ser interesante que los Espadas de Alquiler tuviesen rareza como los objetos de miscelanea. Lo dejamos pendiente de poner cuando ya tuvieramos unos cuantos o simplemente cayó en el olvido?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 18, 2015, 15:54:32 pm
Es algo que sigue ahí, no lo hemos debatido demasiado ni a favor ni en contra.

El humano la verdad que lo único que le pega es que sea más barato.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 18, 2015, 16:20:40 pm
Una cosa que siendo humano sí podría aprovechar en comparación con los otros dos es el coger habilidades de Fuerza, aunque tampoco le termina de pegar demasiado como asesino.

Puede que meterle una cuerda y garfio, alguna regla para tener armas ocultas en escenarios en los que no se puedan llevar armas. Y no se si alguna pistola aunque sea sencilla estaría de más, combinandola con pólvora cegadora, se que al ser un asesino se supone que le va más el sigilo y que una pistola sería el último recurso, pero no se... Eso o una pistola con silenciador "casero" xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 18, 2015, 16:33:56 pm
Un sable pistola? XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 18, 2015, 16:55:01 pm
Lo estaba pensando... Pero eso es algo que le pega más al duelista que al asesino...

Lo de la rareza lo digo porque puede ser interesante para la diferencia. Si no quieres dedicar muchos héroes a buscar asesinos, pues coger este que  cumplirá con la misión y no será difícil de encontrar.
Estaba pensando que podría ser interesante meter con espada un saqueador halfling (guiño al hobbit  XD) que sea las habilidades de sigilo pero más de recoger cosas. Se me ha ocurrido porque las habilidades serían parecidas
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 18, 2015, 17:06:08 pm
Yo pienso que el Skaven solo debería estar disponible para Skavens, y el EO, para EOs y quizás Silvanos, lo que limitaría mucho a estos dos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 18, 2015, 17:46:51 pm
Al asesino Imperial entonces podráin cogerlo todas las bandas humanas del Imperio (evidentemente, aunque tengo dudas con las Hermanas de Sigmar), bandas humanas en general no caóticas ni muy bárbaras (en plan estalianos y el Gremio sí, pero Nórdicos y Amazonas diría que no), Enanos que no sean del Caos, ¿Altos Elfos?, Halflings y a bote pronto creo que eso sería todo.

En cuanto a cosas que pueda tener el tipo en sí lo que veo más seguro es que tiene que destacar en algo de equipo, aunque sea puramente equipo misceláneo. Como decía cuerda y garfio lo vería útil, sobre todo si va a tener menos I que los otros dos asesinos. Puede que alguna droga como la sombra carmesí...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 18, 2015, 18:31:22 pm
El asesino imperial creo que deberian poderlo cogerlo la mayoria, de humanos creo que solo los hombres de fe y tal vez los bretonianos no deberian.

Los otros pues no se...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 19, 2015, 14:36:46 pm
La cosa es que hay que empezar a acotar los Espadas. Yo al Imperial lo limitaba a humanos, exceptuando a las Hermanas (los Cazabrujas no creo que tuvieran ningún inconveniente en reclutarlo...); el EO para EOs y quizás Silvanos, y el Skaven, Skavens.

Quizás el Skaven si lo contrata un Eshin podría ignorar esa regla que propusimos para él de que cuando "cumple su misión" tiene facilidad para pirarse de la batalla...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 19, 2015, 16:09:30 pm
Al humano:
Humanos (excepto Bretonia y Hombres de Fe*) e igual No Muertos Infiltrados y Horrores de Mordheim, los primeros porque pueden más o menos aparentar humanidad suficiente como para reclutarlo y los segundos ya depende de los escrupulos que puedan llegar a tener los asesinos imperiales...

*Las hermanas está claro que no, los cazadores tampoco les pondria porque ya tienen a los encapuchados para actuar en ese sentido y la inquisición estaliana pues depende de como se oriente si es corrupta sí si no no.

El EO: Elfos oscuros y silvanos

El skaven: Skavens y Horreres de Mordheim, supongo que fugitivos serán demasiado legales

Al skaven le pondria que con el eshin no tiene esa regla y que no puede ser utilizado para atacar a miembros de una banda eshin (aunque si a otros Espadas de Alquiler que lleve la banda)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: meldron en Agosto 19, 2015, 16:12:57 pm
Y si el coste de mantenimiento del asesino variase en función de las bajas que haga en la batalla?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 19, 2015, 17:15:51 pm
El Skaven solo para Skavens, no tiene sentido que sea para nadie más. Y lo de que no pueda atacar a Eshins me gusta.

Eso del coste llevaría a una situación un tanto absurda, que es la de que no querrías que el asesino mate más de X para no pagar más, además de ser un engorro.

Al Asesino Imperial podemos darle drogas para diferenciarlo de los demás, no me ha parecido ninguna tontería esa propuesta.

El Skaven diría que fuese equipado con Garras de Combate o Espadas Supurantes, a elegir cuando lo reclutas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 19, 2015, 17:25:00 pm
Pues lo de las drogas es un punto.

El skaven para los del Lejano Oriente? El clan estuvo por allí no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 19, 2015, 17:26:51 pm
Veo al Skaven sólo para skaven (según el trasfondo muchos humanos piensan que eso de los hombres-rata es una leyenda, y estos aunque estén divididos entre sí no suelen alquilarse al servicio de cualquiera que no sea skaven), y me gusta lo de que no pueda atacar a los Eshin, lo mismo en cuanto a las garras de combate y garras, que puedas elegir con qué va equipado ahí me parece justo.

El Asesino Imperial creo que los Cazadores de Brujas deberían poder cogerlo, si pueden coger a un Guardaespaldas Ogro no creo que tengan muchos remilgos para coger a un Asesino. Las Hermanas de Sigmar y las Amazonas especialmente es donde tengo mayores dudas, realmente las Hermanas al ser una sociedad bastante cerrada deberían tener muy limitados muchos espadas de alquiler.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 19, 2015, 17:41:00 pm
A las hermanas, a parte de la sacerdotisa que hay, no les pega ningún espada de alquiler no?? Les pondria la limitación a cambio de que tengan la Dramatis particular que tenian y tal vez alguna espada particular. Eso si, ambas cosas las pondria en la propia banda de las hermanas.

El resto de cosas de patrones me parece bien
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 19, 2015, 17:54:20 pm
A las Hermanas les pegan solo la sacerdotisa , el Sacerdote de Morr (que hay que meterlo en la lista) y quizás la exploradora kislevita por eso de ser mujer.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 19, 2015, 21:26:14 pm
La exploradora kislevita será una pagana que necesita educación XD No me opongo pero podria ser divertido ponerle alguna regla que represente esto jeje

Le ponemos regla especial a las hermanas entonces?

Por cierto, en los asesinos realmente no hay solapes de patrones no? No hay tanto problema en que sean completamente distintos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 20, 2015, 13:20:28 pm
Bueno, a ver:

Asesino Imperial

Reclutamiento 40co+20co por mantenimiento
Patrones: Humanos (todos menos Bretonia y Hermanas de Sigmar), Enanos, Tierras Lejanas (menos Lustria), Horrores de Mordheim
Valor: un Asesino Imperial aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo; Espada Ancha, Daga Larga, Cuchillos Arrojadizos, Pistola Ballesta, Cuerda y Garfio, Botas con Cuchillo, Brazalete con Cuchilla
Reglas Especiales: Infiltración, Moverse entre las Sombras, Experto en Armas, Envenenador, Bajos Fondos

Experto en Armas: Puede adquirir cualquier arma como si fuese otro miembro de la banda, pero luego esas armas no se pueden pasar a otro miembro de la banda. Además nunca utilizará armas de pólvora.
Envenenador: Puedes empezar la batalla con un arma envenenada con Veneno Negro o Loto Negro a tu elección, no puedes envenenar armas ajenas ni prestar tu arma.
Bajos Fondos: el Asesino Imperial puede obtener dosis de cualquier droga o veneno a mitad de precio, pudiendo buscarlas como si fuera un héroe. Esta droga solo la podrá usar el mismo, y si abandona la banda se perderán las dosis restantes.

Habilidades: Puedes elegir habilidades de Combate, Fuerza, Velocidad, Disparo y Sigilo. También una de las habilidades Especiales del propio Asesino:

De Techo a Techo (El Gremio)
Guerrero Mortal (Templo de Khaine)
Lucha con Cuchillo (El Gremio)
Golpe Silencioso (Skavens del clan Eshin)

Asesino Skaven

Reclutamiento 60co+20co por mantenimiento
Patrones: Skavens
Valor: un Asesino Skaven aumenta el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA5 HP4 F4 R3 H1 I5 A2 L7

Peana: pequeña.
Raza: Skaven.
Equipo: Garras de Combate Eshin o Espadas Supurantes (elige al reclutarlo), daga, Cerbatana Envenenada, Estrellas de Piedra Bruja, Cápsula Negra, Armadura Corporal.
Reglas Especiales: Skaven del clan Eshin, Infiltración, Moverse entre las Sombras, Poder de Penetración (1), Francotirador, Esfumarse entre las Sombras, Golpe Silencioso, "Trabajo Eficiente".

"Trabajo Eficiente": cuando el Asesino Skaven acabe con una miniatura con la regla Jefe o Grande, o con un héroe enemigo, considerará que su labor está hecha. En cada una de tus fases de recuperación siguientes, el Asesino deberá efectuar un chequeo de liderazgo o se retirará de la batalla. Al matar héroes sin la regla Jefe o Grande, esta regla solo se aplicará con un 4+ (tira cuando mates al héroe). Esta regla no se aplica si tu banda es una banda del Clan Eshin. Además el Asesino jamás atacará ni será atacado por una miniatura de una banda del Clan Eshin, aunque si a y por espadas de alquiler de la misma.

Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Velocidad, Sigilo, Skavens del clan Eshin

Asesino Elfo Oscuro

Reclutamiento: 80co +25co de mantenimiento.
Patrones: Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, ¿Enanos del Caos?
Valor: un Asesino Elfo Oscuro aumenta el valor de la banda en +30 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA6 HP4 F4 R3 H1 I6 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: Druchii
Equipo: Espada Ancha de Acero Oscuro, Daga Larga Serrada de Acero Oscuro, Pistola Ballesta, Armadura de Cuero, Capa Élfica, Veneno Negro
Reglas Especiales: Druchii, Infiltración, Ocultarse entre las Sombras, Francotirador, Sigiloso, Poder de Penetración (1), Agilidad Élfica, Asesino de Khaine

Asesino de Khaine: un Asesino Elfo Oscuro puede comprar venenos y drogas de la lista común y de los disponibles para el Templo de Khaine como si fuese un héroe y aplicando la regla Venenos y Drogas de esta banda. Estos objetos solo puede usarlos él, no se los puede pasar a nadie, y si abandona la banda se pierden.

Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Velocidad, Sigilo, Templo de Khaine
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 20, 2015, 14:05:35 pm
Asesino Imperial

Reclutamiento 40co+20co por mantenimiento
Patrones: Humanos (todos menos Bretonia y Hermanas de Sigmar), Enanos, Tierras Lejanas (menos Lustria), Horrores de Mordheim Las hermanas de sigmar no las mencionaria entre los patrones sino las tendremos que mencionar en todos!! Creo que va mejor poner en su propia banda que no pueden reclutar más que a los dos o tres espadas mencionados.

A los enanos no se si los veo mucho...
Valor: un Asesino Imperial aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo; Espada Ancha, Daga Larga, Cuchillos Arrojadizos, Pistola Ballesta, Cuerda y Garfio, Botas con Cuchillo, Brazalete con Cuchilla El brazalete y las botas con cuchillo donde salen???
Reglas Especiales: Infiltración, Moverse entre las Sombras, Experto en Armas, Envenenador, Bajos Fondos

Experto en Armas: Puede adquirir cualquier arma como si fuese otro miembro de la banda, pero luego esas armas no se pueden pasar a otro miembro de la banda. Además nunca utilizará armas de pólvora.
Envenenador: Puedes empezar la batalla con un arma envenenada con Veneno Negro o Loto Negro a tu elección, no puedes envenenar armas ajenas ni prestar tu arma.
Bajos Fondos: el Asesino Imperial puede obtener dosis de cualquier droga o veneno a mitad de precio, pudiendo buscarlas como si fuera un héroe. Esta droga solo la podrá usar el mismo, y si abandona la banda se perderán las dosis restantes.

Habilidades: Puedes elegir habilidades de Combate, Fuerza, Velocidad, Disparo y Sigilo. También una de las habilidades Especiales del propio Asesino:

De Techo a Techo (El Gremio)
Guerrero Mortal (Templo de Khaine)
Lucha con Cuchillo (El Gremio)
Golpe Silencioso (Skavens del clan Eshin)

Asesino Skaven

Reclutamiento 60co+20co por mantenimiento
Patrones: Skavens
Valor: un Asesino Skaven aumenta el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA5 HP4 F4 R3 H1 I5 A2 L7

Peana: pequeña.
Raza: Skaven.
Equipo: Garras de Combate Eshin o Espadas Supurantes (elige al reclutarlo), daga, Cerbatana Envenenada, Estrellas de Piedra Bruja, Cápsula Negra, Armadura Corporal.
Reglas Especiales: Skaven del clan Eshin, Infiltración, Moverse entre las Sombras, Poder de Penetración (1), Francotirador, Esfumarse entre las Sombras, Golpe Silencioso, "Trabajo Eficiente". Hay que crear la regla Skaven del clan Eshin!

"Trabajo Eficiente": cuando el Asesino Skaven acabe con una miniatura con la regla Jefe o Grande, o con un héroe enemigo, considerará que su labor está hecha. En cada una de tus fases de recuperación siguientes, el Asesino deberá efectuar un chequeo de liderazgo o se retirará de la batalla. Al matar héroes sin la regla Jefe o Grande, esta regla solo se aplicará con un 4+ (tira cuando mates al héroe). Esta regla no se aplica si tu banda es una banda del Clan Eshin. Además el Asesino jamás atacará ni será atacado por una miniatura de una banda del Clan Eshin, aunque si a y por espadas de alquiler de la misma. Pondria que con los secuaces también pueda pasar, sino te encontraras que solo te interesa acabar con secuaces con el asesino! Aunque bueno, tambien es algo bastante skaven eso de ir a por secuaces solitarios XD XD

Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Velocidad, Sigilo, Skavens del clan Eshin

Asesino Elfo Oscuro

Reclutamiento: 80co +25co de mantenimiento.
Patrones: Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, ¿Enanos del Caos? Igual esta muy limitado no? Una asesino EO podria actuar más como mercenario? Igual para bandas con un minimo de reputación (valor de banda) en plan si no no se digna
Valor: un Asesino Elfo Oscuro aumenta el valor de la banda en +30 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA6 HP4 F4 R3 H1 I6 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: Druchii
Equipo: Espada Ancha de Acero Oscuro, Daga Larga Serrada de Acero Oscuro, Pistola Ballesta, Armadura de Cuero, Capa Élfica, Veneno Negro
Reglas Especiales: Druchii, Infiltración, Ocultarse entre las Sombras, Francotirador, Sigiloso, Poder de Penetración (1), Agilidad Élfica, Asesino de Khaine

Asesino de Khaine: un Asesino Elfo Oscuro puede comprar venenos y drogas de la lista común y de los disponibles para el Templo de Khaine como si fuese un héroe y aplicando la regla Venenos y Drogas de esta banda. Estos objetos solo puede usarlos él, no se los puede pasar a nadie, y si abandona la banda se pierden.

Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Velocidad, Sigilo, Templo de Khaine
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 20, 2015, 18:23:26 pm
Solo sacas esas pegas? Esperaba muchas más, xD

Los demás como veis lo de los Enanos contratando a un Asesino?

El EO debe de estar limitado yo creo. No lo veo trabajando para razas inferiores ni para el Caos ni para No Muertos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 20, 2015, 18:50:23 pm
El Asesino Imperial creo que sí deberían poder cogerlo los enanos, es verdad que no es muy su estilo, pero no se... al menos los enanos del caos sí.

El elfo oscuro creo que ni los enanos del caos deberían poder reclutarlo. Quizá alguna banda de mercenarios humanos con poca moralidad, pero tal vez debería salir más caro para estos últimos y con descuento para elfos oscuros.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 20, 2015, 19:58:37 pm
Y, aparte de eso, algún comentario más?

El EO solo para Elfos Oscuros y Silvanos pues? Tengo la duda del Caos...

Por cierto, el Brazalete y las Botas son de la banda de El Gremio.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 23, 2015, 13:26:18 pm
Lo que no se es si los asesinos deberian tener F3 o F4. La F3 les forzaria mucho más al uso de venenos, pero igual se quedaban un poco mancos.

Habrá que poner notas para indicar donde se pueden encontrar las cosas que no son del general...

Al imperial le pondria armadura de cuero.

El elfo oscuro tiene ocultarse entre las sombras en vez de moverse. Deberia ser Moverse entre las sombras.

He puesto en el enano y el elfo la regla que si hay de otra raza tienes que pagar más. También he puesto un enlace a la banda de cazadores de tesoros para las reglas del pico y el hacha enana
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 23, 2015, 21:31:35 pm
Veo necesaria la F4, aunque el imperial tiene F3.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 24, 2015, 13:07:03 pm
Bueno, a una mala siempre puede drogarse XD

EL asesino elfo oscuro no necesita la regla francotirador no? Lo digo porque ya se la da la pistola ballesta (aunque podria ser interesante que se pudieran combinar de alguna forma...)

El asesino skaven y el humano les pegaria la regla sigilosos no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 24, 2015, 19:05:43 pm
No sé si ya es saturarles de reglas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 24, 2015, 20:27:29 pm
Al skaven que es el que más tiene le quitaría el golpe silencioso y meteria la de esfumarse dentro de la regla de trabajo eficiente, que es cuando la aplicarian
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 24, 2015, 21:12:48 pm
La regla de Esfumarse es que ya existe en el Asesino Eshin, es un poco tontería no?

Le puse golpe silencioso porque no fuera exactamente igual que el jefe Eshin.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 25, 2015, 12:15:17 pm
No se hasta que punto tiene sentido hacerlo exactamente igual que el jefe de los eshin. El jefe de los eshin es un asesino experimentado, lo suficientemente importante para que le pongan al cargo de la expedición. Para espada de alquiler deberia ser un rango inferior al que permitiesen ir por ahí no?

El espada ya tiene así de primeras HA5 y A2 (igual era lo suyo que el asesino de la banda tuviera HA5, pero eso es otro asunto). Lo simplificaría un poco. Tal como esta es más parecido a los Ninjas que al jefe).

Lo de unir la regla de esfumarse lo digo porque en cierta manera se combinan, la forma de irse habitual será la de esfumarse no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 04, 2015, 18:06:26 pm
Tiene lógica lo que dices, como dejarías al Asesino Skaven?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 14, 2015, 16:35:12 pm
Hay que seguir con los espadas, que llevabamos buen ritmo.

Al Asesino Skaven a lo mejor le pegaba más el tener infiltración, Traicionero y alguna regla de las de esfumarse como lo habiaís puesto, eso y rebajarle un poco los atributos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Septiembre 15, 2015, 18:41:49 pm
Asesino Skaven

Reclutamiento 60co+20co por mantenimiento
Patrones: Skavens
Valor: un Asesino Skaven aumenta el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A2 L6

Peana: pequeña.
Raza: Skaven.
Equipo: Cuchillo de asesinar (sustituye a la daga gratis), Garras de Combate Eshin o Espadas Supurantes (elige al reclutarlo), daga, Cerbatana Envenenada o Estrellas de Piedra Bruja (elige al reclutarlo), Cápsula Negra, Armadura Corporal.
Reglas Especiales: Skaven del clan Eshin, Infiltración, Moverse entre las Sombras, Poder de Penetración (1), "Trabajo Eficiente"

"Trabajo Eficiente": cuando el Asesino Skaven acabe con una miniatura con la regla Jefe o Grande, o con un héroe enemigo, considerará que su labor está hecha. En cada una de tus fases de recuperación siguientes, el Asesino deberá efectuar un chequeo de liderazgo o se retirará de la batalla. Al matar héroes sin la regla Jefe o Grande, esta regla solo se aplicará con un 4+ (tira cuando mates al héroe). Esta regla no se aplica si tu banda es una banda del Clan Eshin. Además el Asesino jamás atacará ni será atacado por una miniatura de una banda del Clan Eshin, aunque si a y por espadas de alquiler de la misma.
Retocaria esta regla, pero más o menos seria similar. Atributos bastante decentes, algunas reglas especiales menos pero con equipo que lo hace muy peligroso. Sin embargo te la puede liar mucho con lo de trabajo eficiente. En esta regla incluiria lo de que se pueda pirar al matar cualquier cosa, para favorecer que precisamente vaya a por los bichos tochos y no a la chusma. Los espadas de alquiler se benefician de la regla Jefe? A este le pegaria muchisimo, pues seria en plan que mientras le vigilan de cerca no se escabulle, pero sino es facil XD

Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Velocidad, Sigilo, Skavens del clan Eshin
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 09, 2015, 19:49:36 pm
Lol, no había leído esto.

A los Espadas si les afecta la regla Jefe.

Yo veo bien al tipo así, puede dar mucha guerra.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 11, 2015, 01:20:18 am
Pasamos al siguiente Espada, pues?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 11, 2015, 23:27:22 pm
Perfe, a los otros asesinos?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 12, 2015, 13:41:27 pm
Bien. Al Imperial le íbamos a poner al final lo de las drogas, no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 12, 2015, 14:12:55 pm
No sé, yo le veía como el más todoterreno.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 16, 2015, 20:20:11 pm
Esto es lo que teníamos sobre él y la verdad es que creo que está bien así:


Asesino Imperial

Reclutamiento 40co+20co por mantenimiento
Patrones: Humanos (todos menos Bretonia y Hermanas de Sigmar), Enanos, Tierras Lejanas (menos Lustria), Horrores de Mordheim
Valor: un Asesino Imperial aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo; Espada Ancha, Daga Larga, Cuchillos Arrojadizos, Pistola Ballesta, Cuerda y Garfio, Botas con Cuchillo, Brazalete con Cuchilla
Reglas Especiales: Infiltración, Moverse entre las Sombras, Experto en Armas, Envenenador, Bajos Fondos

Experto en Armas: Puede adquirir cualquier arma como si fuese otro miembro de la banda, pero luego esas armas no se pueden pasar a otro miembro de la banda. Además nunca utilizará armas de pólvora.
Envenenador: Puedes empezar la batalla con un arma envenenada con Veneno Negro o Loto Negro a tu elección, no puedes envenenar armas ajenas ni prestar tu arma.
Bajos Fondos: el Asesino Imperial puede obtener dosis de cualquier droga o veneno a mitad de precio, pudiendo buscarlas como si fuera un héroe. Esta droga solo la podrá usar el mismo, y si abandona la banda se perderán las dosis restantes.

Habilidades: Puedes elegir habilidades de Combate, Fuerza, Velocidad, Disparo y Sigilo. También una de las habilidades Especiales del propio Asesino:

De Techo a Techo (El Gremio)
Guerrero Mortal (Templo de Khaine)
Lucha con Cuchillo (El Gremio)
Golpe Silencioso (Skavens del clan Eshin)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 17, 2015, 03:16:33 am
La verdad es que me parece un tipo bastante completo y versátil, que es exactamente lo que debe de ser en mi opinión.

Acabamos con el Druchii y podemos pasar al siguiente espada de alquiler al fin.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 17, 2015, 13:16:30 pm
Asesino Elfo Oscuro

Reclutamiento: 80co +25co de mantenimiento.
Patrones: Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, ¿Enanos del Caos?
Valor: un Asesino Elfo Oscuro aumenta el valor de la banda en +30 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA6 HP4 F4 R3 H1 I6 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: Druchii
Equipo: Espada Ancha de Acero Oscuro, Daga Larga Serrada de Acero Oscuro, Pistola Ballesta, Armadura de Cuero, Capa Élfica, Veneno Negro
Reglas Especiales: Druchii, Infiltración, Ocultarse entre las Sombras, Francotirador, Sigiloso, Poder de Penetración (1), Agilidad Élfica, Asesino de Khaine

Asesino de Khaine: un Asesino Elfo Oscuro puede comprar venenos y drogas de la lista común y de los disponibles para el Templo de Khaine como si fuese un héroe y aplicando la regla Venenos y Drogas de esta banda. Estos objetos solo puede usarlos él, no se los puede pasar a nadie, y si abandona la banda se pierden.

Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Velocidad, Sigilo, Templo de Khaine


Aquí esta, para empezar creo que esa HA6 es demasiado, se la bajaría a 5. Su M es 6 también, que lo normal en los elfos es 5, pero siendo un asesino tampoco veo mal que pueda tener M6. Sobre las habilidades que puede coger la única que me chirría es Fuerza.

Sobre sus posibles patrones no tengo muy claro lo de que les puedan reclutar los Elfos Silvanos (que por cierto, me he estado mirando su banda y me extraña que no diga nada de que no puedan usar venenos o drogas). Sobre los Enanos del Caos ni idea. Caos en general podría? El Culto del Placer por ejemplo está claro que sí, pero eso entra dentro de la descripción de Elfos Oscuros.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 17, 2015, 13:23:22 pm
Los Asesinos Druchii siempre han tenido ese M. Lo de Fuerza es por lo mismo, el de Khaine puede, aunque si os parece bien a todos se la quitamos; aunque se me haría raro siendo un elfo que empieza con F4.

Nada más de sus reglas?

Sobre patrones, yo diría: Oscuros, Silvanos, Enanos del Caos, No Muertos, y Caos pues yo creo que casi que sí no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 17, 2015, 15:03:11 pm
Muchas bandas de elfos tienen acceso a una habilidad especial que les permite coger una habilidad de Fuerza, no? (como Fuertote, creo que era el nombre, de los Goblins) Vería más apropiado eso, pero vamos, tampoco pasa nada si se queda con habilidades de Fuerza sin más, tampoco hay muchas que le vayan a interesar en exceso.

Las Reglas me parecen las adecuadas, tiene unas cuantas, pero el coste de reclutamiento es el mismo que el de un guardaespaldas ogro, por lo que no me parece mal que tenga tantas cosas.

Lo de los Silvanos lo decía porque tampoco es que sean muy amigos, pero tampoco soy muy experto en el tema, así que como veais más apropiado, el resto de patrones los veo bien, porque la Guerra de la Barba fue después de que los Enanos Tradicionales y los del Caos perdiesen el contacto unos con otros, no? Si es así, que me suena que sí, entonces tiene sentido que los Enanos del Caos puedan reclutarle.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 17, 2015, 15:12:33 pm
Bueno, los Silvanos son con el trasfondo actual "neutrales"; están igual de distanciados con los Altos Elfos que con los Elfos Oscuros; ni en guerra con ninguno, pero tampoco son aliados. Digamos que mantienen una posición equidistante en el tema del Trono del Fénix y su sucesión, básicamente porque se independizaron de él ya que poco tenía que ver con sus vidas. Para ellos la senda verdadera es la suya, pero se la pela lo que pase con Ulthuan. Por eso les veo cogiendo algunos Espadas de ambos bandos.

Efectivamente, la Guerra de la Barba fue posterior a la escisión de los Enanos del este y del oeste. Los Enanos del Caos no tienen especial animadversión por los Elfos como les pasa a los Enanos. Encima tampoco tienen escrúpulos, les da igual que los Elfos Oscuros sean torturadores asesinos porque ellos mismos lo son. Les desprecian, porque desprecian a todas las razas que no sean ellos mismos.

La duda que me queda son las bandas del Caos. Por lo demás, tema finalizado y podemos pasar al siguiente espada, que creo que es el Bardo (salía en un Town Crier).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 17, 2015, 16:04:18 pm
Ok, entonces me cuadra todo. El caos diría que sí que podría cogerles (quizás indicaría que las bandas de Khorne en concreto no), por eso de que la madre de Malekith tiene por ahí el culto a Slaanesh, un asesino elfo oscuro podría ser perfectamente seguidor suyo sin que eso se refleje en particular en sus reglas (si hay asesinos directamente en la banda del Culto sería otra historia).

Vamos con el bardo entonces, esto es lo que tenemos en el reglamento original (muy ligeramente adaptado):

Bardo
Reclutamiento 20co+10 por mantenimiento

Patrones: Mercenarios, Monjes Dragón, Cazadores de Brujas, Bretonianos y Hermanas de Sigmar
Valor: Un Bardo incrementa el valor de la abnda 8 ptos +1pto por cada pto de exp que tenga

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Equipo: daga, espada y armadura ligera.

Reglas Especiales: Cantante

Cantante: Las miniaturas a 6UM o menos del bardo pueden repetir cualquier chequeo de L fallido, añadiendo un +1 a su atributo de L. Esto incluye chequeos de retirada.

Habilidades: Un Bardo puede escoger de entre las tablas de velocidad y académicas cuando gane una nueva habilidad.

Cosas:

- Los patrones evidentemente están desactualizados, creo que prácticamente cualquier banda debería poder coger bardos (salvo algunas muy salvajes o que se especifique por sus propias reglas). Cualquier banda de Humanos debería poder cogerlo, Halflings también. Tengo mis dudas con algunas bandas del Caos, pero la verdad es que tampoco veo imposible según su moralidad que se dedique a cantar las proezas de los guerreros del caos (bardos hay por todas partes y él mismo podría venir del norte o que se la sude un poco a loq ue se dediquen los patrones mientras paguen). Las bandas élficas creo que también podrían cogerlo, suelen apreciar la música, tal vez sean algo reticentes al ser un humano, pero mientras sea "artístico" creo que tiene un pase. Los Enanos creo que también podrían apreciar sus servicios. No Muertos como mucho Von carsteins (que ya tienen sus reglas especiales/condiciones para reclutar espadas) y Lahmias (que más de lo mismo). Horrores de Mordheim serían los que quedan definitivamente descartados. Probablemente Hombres Bestia y Hombres Lagarto y pielesverdes también. Las Amazonas por sus propios motivos también. Seguro que me dejo cosas por pensar, pero en general creoq ue habría que ampliar el espectro de patrones.

- La lista de habilidades actualizada sería Velocidad y Logística. Podría ser interesante que de habilidades especiales hicieramos un recopilatorio de habilidades especiales de distintas bandas que tengan que ver con el canto y la música (por ejemplo la habilidad de los Pirtaas de cantador de salomas marineras), para representar que ha recorrido mundo y tiene diversas canciones para todos los públicos.

- De equipo tampoco creo que vaya a llevar gran cosa, a lo mejor cambiar la espada por espada ancha y poner que el instrumento que lleve encima cuenta como un garrote.

Y poco más, la verdad, creo que no hay que hacerle muchos apaños, el perfil es de lo más normalito que hay (un bardo normal debería tener perfil más mierda, pero ya que va por todos lados con su espada no me parece mal que tenga un perfil de humano que ha visto alguna que otra pelea), el coste de reclutamiento y mantenimiento también parecen justos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 17, 2015, 17:47:36 pm
Yo no lo veo en bandas del Caos, la verdad. Solo los criminales (y no todos) trabajarían para bandas del Caos, debe de ser gente con principios 0 o directamente malos.

Yo diría que humanos de todo tipo, elfos no oscuros y Enanos Tradicionales. De No Muertos solo los von Carstein y Lahmias, efectivamente, de acuerdo. Horrores no, y HB y HL tampoco. Las Amazonas son agresivas con los extraños, prácticamente no pueden coger ningún espada.

De lista de habilidades estoy muy de acuerdo con la idea que propones, vamos a ver que cosas le podemos dar.

La cosa es que es un tipo fundamentalmente de apoyo, quizás vendría bien echar un ojo al bardo que había de Bretonianos y tal para ver si le damos alguna regla interesante, tu como está lo reclutarías para tu banda?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 17, 2015, 18:20:03 pm
Si pudiera llevarlo con Goblins Nocturnos me lo plantearía por su bajo L, para la mayoría de bandas con un L medio decente no sale muy a cuento, ahora que a los Enanos se les ha bajado el L a 8 puede ser algo útil.

El equipo que tiene no es una maravilla, pero el precio es bastante asequible para tener un tipo equipado con algo, no lo vas a lanzar al combate la mayoría de las veces, pero tampoco es un apoyo tan importante como para sufrir si se lo ventilan en dos segundos.

Realmente creo que no es tanto una cuestión de la banda que manejes sino contra qué bandas te enfrentas, si por ejemplo llevas una banda de humanos e incluso enanos, elfos o similar y te enfrentas a no muertos el bardo puede resultar muy interesante para aguantar bien reglas como Miedo o Terror, también supuestamente al repetir chequeos de L te puede servir para controlar mejor a gente con Furia Asesina o Estupidez. Viendolo desde ese punto de vista, desde luego el bardo no es el primer espada que me viene a la cabeza para reclutar, pero según la situación si manejo una banda tirando al CaC y se enfrenta a bandas que causan Miedo u otros efectos relacionados con el L, me parece que el Bardo puede ser una solución barata e interesante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 17, 2015, 18:32:57 pm
El bardo de las Mesnadas de Bretonia tiene esta regla:

Inspiración: la presencia de un Bardo en las cercanías hace que los Bretonianos se armen de valor, conscientes de que podrían formar parte de una épica balada. Todos los miembros de tu banda (no Espadas de Alquiler) a 3 UM o menos obtienen un modificador de +1 al L y +1HA.

Tiene unas reglas de Baladas de Bardo muy interesantes, pero puede ser OP...

Quizás alguna de esas reglas le puede ir bien. Pero sí básicamente tal y como está ahora es una opción barata contra cosas que te hacen hacer muchos chequeos de L pero no parece lo primero que vayas a pillar, quizás interesaba darle alguna cosilla más para que resulte más interesante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 17, 2015, 18:48:49 pm
Habilidades como esas creo que deberían pasar a formar parte de su lista de habilidades especiales a coger, no le metería muchas cosas más de base ya que eso supondría tener que encarecerlo.

La cosa es que el bardo tal y como está es una solución más barata (aunque menos definitiva) que por ejemplo comprar cerveza bugman para la banda. Voy a ir mirando a ver si hay alguna habilidad más que puede quedar interesante, probablemente alguna del Cronista del Culto de Grimnir sea buena y alguna nos podemos inventar también. También estamos olvidando un elemento importante como puede ser el instrumento que maneje, que yo he dicho de servirle como un garrote, pero podemos sacarle mucho más jugo si sirve para dar algún bono en área no muy potente.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 17, 2015, 18:58:15 pm
Lo típico de un bardo es un laúd, yo no me lo imagino con otra cosa la verdad; la de Inspiración puede quedar bien, cambiando el +1L para que no se combine con el que ya da y sea +2.

Pero no lo sacaría mucho más de ahí, como dije algo más de utilidad para hacerlo algo más atractivo, el pasito que te puede hacer cogerlo o no.

Por otro lado es muy tentador darle la regla de las Baladas de Bardo mágicas que tiene el bretoniano...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 17, 2015, 19:31:46 pm
Creo que esas baladas deberían ser cosas propias de esa banda, el bardo debería ser algo relativamente mundano. Lo de Inspiración me parece bien.

He encontrado algunas cosas más que le pueden venir bien como habilidades especiales, sacadas del Culto de Grimnir:

Cuento Siniestro: la tarea del Cronista es contar la muerte de cada uno de los Matadores. Cuando está cerca, los Matadores lucharán todavía más duro para hacer su muerte lo más memorable posible. Cualquier Matador a 6 UM del Cronista podrá repetir una tirada para impactar o herir al turno.


Canción de Honor

Cuando un Matador en tu banda quede fuera de combate, puedes dar +1 de experiencia a cualquier héroe Matador en tu banda. Solo Cronista.

Sustituyendo Matadores por héroes/miembros de la banda en según que casos pueden quedarle bien, la segunda habilidad es la que queda mejor.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 17, 2015, 19:35:08 pm
Pues mira, la de Cuento Siniestro con el nombre cambiado (Cantar Épico) puede ser la regla que estábamos buscando; Canción de Honor la veo muy específica de los Matadores.

Podemos inventarnos alguna habilidad más que pueda coger y ya.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 17, 2015, 19:50:35 pm
Se me ocurre una habilidad especial algo chorra, pero que podría valer bien aplicada.

Yo me imagino al bardo que anda cerca de un héroe en particular y va ensalzando sus hazañas y cantando a pleno pulmón lo fuerte que es el tipo, de forma que lo que logra (a veces) es acojonar a los enemigos cuando estos ven a dicho héroe.

El funcionamiento sería algo así:

- Durante la fase de disparo elige un héroe a 6UM o menos del bardo, éste debe superar un chequeo de L (pudiendo beneficiarse de la regla Cantante del Bardo), si lo supera (aquí tengo dos ideas: 1- Gana la regla Terror hasta su siguiente fase de recuperación 2- Hace que los enemigos a XUM con 2 puntos menos de L que él tengan que superar chequeos de Pánico o Solo ante el peligro)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 17, 2015, 22:09:54 pm
Eso lo veo un poco fumadote, xD

No sé, con lo que teníamos ya casi está no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 01:21:21 am
Bardo
Reclutamiento 25 coronas de oro +10 por mantenimiento

Patrones: Humanos, Elfos (Altos y Silvanos), Enanos Tradicionales, Von Carsteins, Lahmias
Valor: Un Bardo incrementa el valor de la banda 8 ptos +1 punto por cada punto de exp que tenga.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Equipo: daga, espada ancha y armadura de cuero.

Reglas Especiales: Cantante, Cantar Épico.

Cantante: Las miniaturas en un rango de 6UM del bardo pueden repetir cualquier chequeo de L fallido, añadiendo un +1 a su atributo de L. Esto incluye chequeos de retirada.
Cantar Épico: cualquier miembro de la banda a 6 UM del Bardo podrá repetir una tirada para impactar o herir al turno.

Habilidades: Un Bardo puede escoger de entre las tablas de Velocidad, Académicas. También de entre las habilidades Especiales del propio Bardo:

Mester de Juglaría: los secuaces a 6UM del Bardo ganan Precisión.
Mester de Clerecía: los héroes a 6UM del Bardo ganan Precisión.
Amor Poético: el Bardo se vuelve Disciplinado.
Cantador de Salomas Marineras: habilidad de los Piratas.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 04:05:27 am
Suena realmente bien. puede que merezca algún ajuste según toque pero en general me gusta bastante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 04:11:12 am
Me alegro ^^

He metido en la lista de espadas a los que metimos en Halloween del año pasado, con costes y demás. Echad un ojo por si tenéis algo que decir.

El bardo por mi lo damos por cerrado; el siguiente creo que es el Capataz Orco Negro.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 13:03:16 pm
Ok, el Capataz resultaba bastante útil por lo del control de animosidad y porque era un bicho potente en combate.

Habría que ver como traducimos sus funciones a la nueva animosidad.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 13:53:18 pm
Pongamos sus reglas:

(PD: aquí (http://cianty.ashtonsanders.com/mim/pdf/swords_of_the_empire.pdf) una lista de los espadas de alquiler publicados por GW y algunos suplementos grandes)

Capataz Orco Negro

Reclutamiento: 60 coronas de oro + 40 coronas por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: un Capataz Orco Negro incrementa el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I2 A1 L7

Peana: bárbara.
Raza: Pielverde - Orco Negro.
Equipo: Armadura Pesada, Yelmo Abierto, a elegir entre arma a dos manos o dos hachas.
Habilidades: Combate, Fuerza
Reglas Especiales: "He dicho que paréiz", "¿Quién ez el hombre aquí?"

He dicho que paréiz: los pielesverdes en un rango de 6UM no sufren animosidad.
Quién ez el hombre aquí: si un jefe goblin queda fuera de combate, el Capataz da un paso al frente para reemplazarle. Durante el resto de la batalla ganará la regla Jefe. Si el Jefe Goblin debe de ser borrado de la banda, el Capataz se convierte en el nuevo jefe, aunque mantendrá su coste de mantenimiento pero no contará como miembro al vender piedra bruja.


Éste era el tipo. Para mí hay un par de cosas claras: reglas de ON (ya las tiene por la raza), HA5 y L8; de armas, yo voto porque tenga la regla especial Armado Hazta los Piñoz y que pueda alternar entre una zúper rebanadora, dos rebanadoraz y otra cosa. Sobre sus reglas especiales, la primera ya no tiene aplicación así que la convertiría en la regla "rezpeto" que tienen los jefes orcos:  las miniaturas amigas que no sean espadas de alquiler a 6 UM o menos del Jefe pueden repetir los chequeos de psicología, y si tienen una peana más pequeña que él, sumar +1 a su L. Esta regla se puede utilizar en combinación con la regla jefe. (por cierto, porque los jefes ON no tienen esta regla? Deberían), y haría que contara como tener Amo Cruel a efectos de los Enanos del Caos (para la banda de Esclavistas).
La segunda regla veo dos cosas: la primera, que se aplicaría no solo en bandas de goblins, si no también de orcos; la segunda, que es muy fácil adaptarla: se considera que es un candidato a ser el jefe de la banda como si fuera un héroe. En bandas de goblins se vuelve el jefe siempre.

No sé si le meterías algo más. De habilidades que también puede coger Especiales, Defensa y Ferocidad.

El coste de mantenimiento me parece desproporcionado.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 16:38:44 pm
Me parece bien lo de Rezpeto, creo que el jefe Orco Negro no tiene la regla porque no le hace tanta falta al no manejar goblins, además ahora que los orcos negros tienen Disciplinado con ellos hace menos falta.

Puede estar bien mantener alguna cosa para tener bajo control a los secuaces cuando el jefe de la banda (en bandas de orcos y goblins, no orcos negros) queda KO.

Lo del equipo, habilidades y atributos me parece correcto. El coste de mantenimiento debería bajar a unas 30 o 25co me parece.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 17:10:40 pm
No le tocabas nada entonces?

Tú que eres jugador intensivo de pielesverdes, lo usarías? Con unas 20-25 de mantenimiento.

Se me ocurre que no es un tipo que quieras meter porque vaya a reventarlo todo en combate (aunque es bastante bueno, evidentemente). Lo quieres por sus reglas de control. Para ello, y para que sea más interesante para EdC, (cuya segunda regla es inútil), le ponía un equivalente a Señor de los Esclavos pero aplicable a todos los pielesverdes y esclavos:

"Todos los Hobgoblins situados a 6 UM o menos del héroe tendrán un bonificador de +1 en sus tiradas para impactar, puesto que saben cuál es el precio del fracaso ante él."

Qué te parece?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 17:29:35 pm
Yo en general no soy muy de usar espadas de alquiler (principalmente porque tiendo a ahorrar para coger Trolls y tener espadas además del troll me hace perder mucha pasta), pero comento mis impresiones:

Para la banda de Zakeadorez probablemente no lo cogería, aunque dependiendo de las habilidades especiales que pueda tener puede resultar más llamativo. Realmente no es que no lo fuese a coger porque me parezca malo en absoluto (además el coste de mantenimiento es asequible), sino porque en parte el Jefe Orco cumple varias de sus funciones, aunque según queden sus reglas puede ser bueno tenerlo en caso de que el Jefe quede KO y la gente empiece a descontrolarse.

Para bandas de goblins, resulta muy interesante, Goblins Nocturnos en especial se beneficiarían muchísimo de tener a éste tipo de Jefe (casi que hasta el punto de resultar tentador el suicidar al jefe oficial de la banda), no sólo la regla Respeto es de gran utilidad para esos cobardicas sino que además ayudaría al chamán para que el bono del saber no sea tan arma de doble filo. Aparte de eso están los beneficios evidentes de tener a un orco negro en condiciones en una banda que no es especialmente mala en combate pero que defensa tiene 0.

Para enanos del caos con esa regla que propones puede estar bien.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 17:38:02 pm
Ojo, esa regla que propongo sería para aplicar a TODOS los pielesverdes. Habría que especificar que solo en combate para que no esté op con arcos, por cierto.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 18:12:57 pm
Sí, lo del CaC es un buen apunte, sino ya me veo hordas de goblins con sus arcos acertando todo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 18:44:19 pm
Capataz Orco Negro

Reclutamiento: 65 coronas de oro + 30 coronas por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos.
Valor: un Capataz Orco Negro incrementa el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP3 F4 R4 H1 I2 A1 L8

Peana: bárbara.
Raza: Pielverde - Orco Negro.
Equipo: Armadura Pesada, Yelmo Abierto, Zúper Rebanadora, dos Rebanadoras, Kuchillas Akuchilladora, Látigo Largo con Púas.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, Ferocidad, Especiales (Orcos Negros).
Reglas Especiales: Orco Negro, Armado hazta los Piñoz (habilidad especial de los Orcos Negros), "¡He dicho que paréiz!", "¡Akí mando yo!", "!Pelea, ezcoria!"

"¡He dicho que paréiz!": los pielesverdes o esclavos en un rango de 6UM del Capataz pueden repetir los chequeos de psicología, y si tienen una peana más pequeña que él, sumar +1 a su L.
"¡Akí mando yo!": si eres una banda de Pielesverdes y el Jefe de la banda queda fuera de combate, o si eres Enano del Caos y todos los héroes Enanos del Caos quedan fuera de combate, el Capataz dará un paso al frente para reemplazarle. Durante el resto de la batalla ganará la regla Jefe, anulando los efectos de ¡El Jefe eztá muerto! mientras no quede fuera de combate. Si tu banda es de pielesverdes y el Jefe debe de ser borrado de la banda, el Capataz se convierte en el nuevo jefe (excepto en la banda de Orcos Negros, en la cual se considerará un candidato más para la regla Los Mejorez Primero). Dejará de tener coste de mantenimiento y será un miembro normal de la banda, al que podrás equipar como quieras.
"¡Pelea, ezcoria!": todos los Pielesverdes en un rango de 6 UM o menos del Capataz tendrán un bonificador de +1 en sus tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo, puesto que saben cuál es el precio del fracaso ante él.


Así me parece una muy buena incorporación. Es caro y además tiene un alto coste de mantenimiento, pero da mucha seguridad con Psicología, un bono al impactar y además la regla Akí Mando Yo sirve para saltarse de facto una de las consecuencias de la animosidad si muere el jefe.

No sé si en la banda de Zakeadores debería de tratarse como en los Orcos Negros (es un candidato más) o como en las de los Goblins (se hace el Jefe directamente).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 18:51:17 pm
Me gusta como queda, aunque creo que el coste de mantenimiento debería tenerlo siempre, los orcos negros suelen cobrar caros sus servicios y creo que eso lo representa bien.

En la banda de Zakeadorez no se como lo trataría, que sea un candidato más tiene sentido, pero también lo tiene que actúe como en las bandas de goblins.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 18:59:05 pm
Tienen sentido ambas cosas, he ahí mi duda.

Casi me decantaría porque sea como en los goblins, ya que ON > all.

Mantenimiento siempre? No tiene mucho sentido que un tipo que se ha convertido en el que manda de la banda cobre mantenimiento no? Claro que también es una manera de evitar que suicides a los jefes a propósito. Podemos poner que el coste de mantenimiento se reduce a la mitad, 15 coronas. Pero en tal caso no contaría para vender piedra bruja, y no sé si debería poder equiparse como le salga de las narices o no.

Por cierto, podría usar mejoraz? XD

Con estas cosas arregladas ya podremos pasar al siguiente espada. Increíble lo que se avanza en dos días, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 19:07:05 pm
Reducir el coste a la mitad parece justo.

Yo diría que sólo podría tener mejoras si lo pilla una banda de orcos negros y se vuelve el jefe, ya que como espada de alquiler los héroes no podrían mejorarle el equipo.

Tengo mis dudas sobre el equipo que pueda coger, por muy jefe de la banda que se vuelva no va a cambiar en exceso su estilo de lucha ni armamento.

La verdad es que sí, andabamos algo atascados con los asesinos.

Cual es el siguiente?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 19:12:16 pm
Muy bien, entonces quedaría así:

Capataz Orco Negro

Reclutamiento: 65 coronas de oro + 30 coronas por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos.
Valor: un Capataz Orco Negro incrementa el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP3 F4 R4 H1 I2 A1 L8

Peana: bárbara.
Raza: Pielverde - Orco Negro.
Equipo: Armadura Pesada, Yelmo Abierto, Zúper Rebanadora, dos Rebanadoras, Kuchillas Akuchilladora, Látigo Largo con Púas.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, Ferocidad, Especiales (Orcos Negros).
Reglas Especiales: Orco Negro, Armado hazta los Piñoz (habilidad especial de los Orcos Negros), "¡He dicho que paréiz!", "¡Akí mando yo!", "!Pelea, ezcoria!"

"¡He dicho que paréiz!": los pielesverdes o esclavos en un rango de 6UM del Capataz pueden repetir los chequeos de psicología, y si tienen una peana más pequeña que él, sumar +1 a su L.
"¡Akí mando yo!": si eres una banda de Pielesverdes y el Jefe de la banda queda fuera de combate, o si eres Enano del Caos y todos los héroes Enanos del Caos quedan fuera de combate, el Capataz dará un paso al frente para reemplazarle. Durante el resto de la batalla ganará la regla Jefe, anulando los efectos de ¡El Jefe eztá muerto! mientras no quede fuera de combate. Si tu banda es de pielesverdes y el Jefe debe de ser borrado de la banda, el Capataz se convierte en el nuevo jefe (excepto en la banda de Orcos Negros, en la cual se considerará un candidato más para la regla Los Mejorez Primero). Su coste de mantenimiento bajará a la mitad (15 coronas). Si se vuelve el jefe de una banda de Orcos Negros, podrá aplicar mejoraz a su equipo; en cualquier caso nunca podrá cambiar su equipo.
"¡Pelea, ezcoria!": todos los Pielesverdes en un rango de 6 UM o menos del Capataz tendrán un bonificador de +1 en sus tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo, puesto que saben cuál es el precio del fracaso ante él.

El siguiente es el Cazador de Bestias, que está en dudoso. Y está en dudoso porque es un tipo sacado de El Imperio en Llamas (eso no es problema en principio) que básicamente está hecho anti-hombres bestia, y ya está. Es un tipo muy especializado contra ellos, pero no sirve de nada contra el resto. No sé si hacerle más genérico contra más tipos de monstruos o Caos en general, o dejarle solo anti HB, o no incluirle por ser un tío que solo sirve contra una banda en específico.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 19:27:16 pm
A lo mejor se puede sacar algo combinando con alguna cosa de la banda de Cazadores de Monstruos...

Pero sí, la verdad es que no suena a ser un tipo muy llamativo. Yo por ahora lo dejaría en stand-by y pasaría a trabajar con el siguiente espada para no atascarnos mucho con un tipo que puede que se incluya o puede que no.

Además, el siguiente tipo, Cazador de Brujas Radical, suena a que puede cumplir parte de sus funciones.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 19:39:07 pm
Vamos con él, pues.

Sacado de "The Nemesis Crown",del mismo sitio que el Capataz vaya. Se llamaba "Cazador de Brujas" a secas, el "radical" se lo he puesto yo. Se aceptan propuestas de nombre.

Reclutamiento: 35 coronas de oro + 15 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos. No estará en una banda que tenga hechiceros, pero sí sacerdotes.
Valor: un Cazador de Brujas Radical incrementa el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Pistola de Duelo o Pistola Ballesta, Espada y daga. Empieza todas las batallas con un vial de agua bendita y ajo.
Habilidades: Combate, Defensa, Disparo y Especiales (Cazadores de Brujas).
Reglas Especiales: ¡Quemadlos!, En el nombre de Sigmar, Recompensa de Sigmar.

En el nombre de Sigmar: puede repetir todas los chequeos de miedo que falle.
Recompensa de Sigmar: si la banda deja fuera de combate al líder de una banda de No Muertos o Demonios, el coste de mantenimiento en esa batalla será solo de 5 coronas.


Pues éste es. En principio alguna regla de las habilidades de cazadores le pega, y también algo de equipo (una armadura por Dios) y quizás que su pistola esté modificada.

Lo demás dependerá de como lo encaremos, si dejamos lo de radical o no. Digo lo de como lo encaremos para que no sea "un cazador de brujas sin banda".
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 19:50:28 pm
Estaba mirando ahora la lista que has pasado y me he leído un poco el "trasfondo" que le ponían a éste cazador en concreto, básicamente decían que podía ser o bien un tipo que prefiere trabajar en solitario o un tio tan religioso y radical que lo han expulsado de la Orden pero que sigue ejerciendo.

Me gustan esos planteamientos y el adjetivo de Radical me parece que queda bien. Ahora sólo hay que hacer que eso se refleje en el tipo. Por lo pronto me parece necesario que tenga Inmune a Solo ante el peligro. También me parece apropiado que pueda empezar con al menos una mejora en su arma de disparo.

También lo de radical creo que tendría que reflejarse mejor, pondría una regla con la que haría duelos de liderazgo enfrentados con sus aliados, si gana el cazador les "inspira" con lo que tendrían algún bono o ganarían Odio durante un turno o lo que sea. Si pierde el duelo la gente se sentiría menos cómoda con el loco ese cerca, por lo que podrían tener un penalizador al L si andan cerca suyo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 20:13:01 pm
El tipo medio loco que usa métodos extremos y por eso ha sido expulsado de la orden creo que es lo idea.

Iba a decir que lo primero que se me ha ocurrido es que tenga la habilidad de los Cazadores de Brujas ¡Quemadlos a todos! ( El Cazador odia a todos sus enemigos, no sólo a los lanzadores de hechizos, Caos y No Muertos. Frente a los que ya odiaba, les odiará todos los turnos. Sin embargo, se vuelve tan inestable que nadie quiere estar cerca de él, por lo que reduce en un punto el L de todas las miniaturas amigas en un radio de 6 UM.) pero esa idea que propones me encanta. Básicamente sería mezclar ésta habilidad y Voz de Sigmar (Las miniaturas de la banda del capitán a 6 UM de él reciben un +1 en la tirada para impactar en el primer turno de cada combate. Solo el líder de la banda puede coger esta habilidad.) en una.

Básicamente sería: los aliados a 6UM de él deben hacer una tirada enfrentada de Liderazgo. Si el tipo gana, les da +1 al impactar mientras estén a ese rango (no sé si solo a combate o a todo); si fallan, obtienen -2L mientras estén cerca de él. El efecto, bueno o malo, dura hasta que salgan de su rango; y si se vuelven a poner a rango, se vuelve a chequear. La duda me entra en cuando habría que hacer el chequeo: al inicio de la fase de movimiento o al final.

Sobre lo que comentas, +1 a que sea Inmune a Solo Ante el Peligro.

Le daría una cota de malla, Espada Ancha y un Brasero de Hierro, además de un sombrero (casquete de cuero) y Balas Sagradas si lleva pólvora. Me parece bien lo de que tenga una mejora, pero podrías comprarle más? Y no sé porque pero el tipo me pega muchísimo con un perro, en plan es el único amigo que le queda.

De lista de habilidades especiales tendría:

Fe Inquebrantable (Cazadores): Resistencia Mágica 5+
Martillo de Sigmar (Hermanas de Sigmar):  repetir todas las tiradas para herir falladas en el primer turno de cada combate.
¡Quemadlos a todos! (Cazadores): el -1L a los demás se aplicaría posteriormente a que hagan la tirada para ver si les motiva o da mal rollo
Voluntad de Acero (Cazadores): Disciplinado.
Fanatismo (Cazadores): Furia Asesina

Y si le damos el perro, pues quizás alguna regla con el perro.

Evidentemente su coste va a subir, y si tiene perro un poco más.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 20:18:03 pm
Me gustan esas propuestas, el perro me parece una opción buena para darle más vidilla al tipo.

De coste creo que pondría unas 45/50 de reclutamiento, 15co de mantenimiento creo que se pueden mantener, como mucho subir a 20.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 20:19:52 pm
¿Qué dices del perro?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 20:29:07 pm
De ponerle alguna habilidad especial con él o algo?

Creo que sería interesante ponerle algunas habilidades que muestren que tiene al perro adiestrado para que le ayude en su trabajo no sólo en combate.

Estaría lo clásico de que el perro pueda llevar objetos transportables (la misma regla del Mono Amaestrado de los Piratas).

Alguna cosa para que ayude en combate de otra forma que no sea simplemente pelear, una especie de "maniobras de combate" del perro, sería tan simple como ordenar al perro sujetar con sus mandíbulas al enemigo (que podría ser renunciar a sus ataques para que el enemigo pierda 1A o tenga un +1 para ser impactado) y alguna que otra cosa por el estilo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 20:47:44 pm
Cazador de Brujas Radical

Los Cazadores de Brujas son hombres que convierten en su trabajo el liberar el Imperio de la mancha del Caos. Aunque en estos tiempos convulsos es habitual ver Cazadores de Brujas actuando en grupos o incluso acompañados de zelotes, algunos prefieren trabajar solos. Por supuesto, algunos tienen motivos para ello: un radicalismo excesivo puede llevar a otros Cazadores a rehuirles o incluso a expulsarles de la orden; en otros casos ellos mismos tienen oscuros secretos que no quieren que sus compañeros descubran.

Estos solitarios cazadores de brujas pueden unirse en ocasiones a bandas si eso ayuda a sus fines, con tal de que se les compense por sus servicios. Le importa poco la moralidad de la banda si no están manchados por el Caos de ninguna manera. La amenaza del Caos es tan grande que incluso se guardan sus prejuicios contra los fieles de Ulric con tal de destruir a lo que más odian.


Reclutamiento: 50 coronas de oro + 20 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos. No estará en una banda que tenga hechiceros, pero sí sacerdotes. En una banda de Cazadores de Brujas no permanecerá más de una batalla.
Valor: un Cazador de Brujas Radical incrementa el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Pistola de Duelo , Espada Ancha, Brasero de Hierro, Daga, Armadura de Cota de Malla, sombrero (casquete de cuero), Balas Sagradas. Empieza todas las batallas con un vial de Agua Bendita y Ajo. Le acompaña un Mastín de Guerra. Puede elegir una mejora para su Pistola de Duelo de la lista de mejoras de los Cazadores de Brujas.
Habilidades: Combate, Defensa, Disparo y Especiales (Cazadores de Brujas).
Reglas Especiales: ¡Quemadlos!, En el nombre de Sigmar, Recompensa de Sigmar, Discurso Radical, Mi Mejor (y único) Amigo.

En el nombre de Sigmar: puede repetir todas los chequeos de miedo que falle. Es inmune a Solo ante el Peligro.
Recompensa de Sigmar: si la banda deja fuera de combate al líder de una banda de No Muertos o Demonios, el coste de mantenimiento en esa batalla será solo de 5 coronas.
Discurso Radical: las miniaturas de la banda a 6UM de él deben hacer una tirada enfrentada de Liderazgo con él al inicio de tu fase de movimiento. Si el Cazador gana, obtendrán +1 al impactar mientras no salgan de ese rango ; si fallan, obtienen -2L mientras no salgan del rango. El efecto, bueno o malo, dura hasta que salgan de su rango;  si se vuelven a poner a rango, se vuelve a chequear.
Mi Mejor (y único) Amigo: el Cazador de Brujas Radical es un solitario, y el único amigo que le ha quedado es el fiel mastín de guerra que crió y que nunca le ha fallado. Tiene el siguiente perfil:

M6 HA4 HP0 F4 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Animal - Perro.
Equipo: ninguno.
Reglas Especiales: Animal, ¡Tráemelo!, Trabajo en Equipo.
 
¡Tráemelo!: el Mastín puede coger fragmentos de piedra bruja u objetos valiosos que se encuentren por el campo de batalla, aunque sólo uno a la vez. No pueden llevar objetos pesados como cofres de tesoro enteros. Cuando cogen un objeto, deben ponerse en contacto peana con peana con el Cazador para poder coger otro. No se gana experiencia por estos objetos recogidos.
Trabajo en Equipo: si el Mastín y el Cazador atacan en cuerpo a cuerpo a la misma miniatura, recibirán un +1 al impactar. Si alguno de los dos queda fuera de combate, el superviviente sufrirá Odio a la  miniatura que lo hizo durante el resto de la batalla. Si el mastín muere, no se podrá reemplazar. El Cazador sentirá Odio frente a la miniatura que lo mató durante toda la campaña, u Odio Eterno si ya le tenía Odio.


Creo que está muy ajustado tanto en coste como en lo que hace. Es un tipo que evidentemente brilla más contra bandas de Caos/No Muertos, pero que contra las demás tampoco es manco, y tiene una regla bastante útil aparte de al perro.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 18, 2015, 22:42:58 pm
Me gusta como queda, sale un espada interesante al tener dos tipos por el precio de uno. Iba a comentar que el Discurso tal vez debiese afectar sólo a Humanos que sean del credo de Sigmar (imperiales, vamos), pero creo que tampoco es necesario, el hecho de que largue o no de religión mejor o peor se representa en la probabilidad de fallo que tiene.

Ah, un par de detalles sí que tengo que comentar:

- El perro tiene L8? Joder con el perro xD

- Le bajaría el L pero indicaría que como suele pasar pueda usar el L del Cazador, y única y exclusivamente el suyo.

Yo creo que así queda bien, pasaría al siguiente.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2015, 23:05:25 pm
Se me fue el L del perro, xDDD. Buen punto ese.

Pensé en subirle la R del perro a 4 para que no muriera tan easy, pero no sé si quedaría op. Esperando a ver que dice Drawer.

El siguiente es el Cazarrecompensas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 19, 2015, 00:14:41 am
Se me ha borrado el post del cazarrecompensas, había traducido hasta el trasfondo. Me cago en este puto foro de mierda.

No lo pienso volver a traducir, miraróslo y a ver que decís porque yo paso.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 19, 2015, 00:57:18 am
Ya se me ha pasado el cabreo... pffffff, que asco de foro.

Cazarrecompensas

Los villanos y proscritos abundan en el Viejo Mundo. En Mordheim son tan ubicúos como las ruinas que pueblan las calles, ya que tienen la falsa percepción de que la depravación y caos que reinan entre los muros de la ciudad les puede dar el anonimato para seguir llevando sus actividades impunemente sin la amenaza de aquellos que les quieren llevar ante la justicia para cobrar la recompensa que hay por sus cabezas. Nada más lejos, pues los Cazarrecompensas son hombres determinados y de recursos que suelen ofrecerse como mercenarios a las bandas que se internan en la Ciudad de los Perdidos esperando acercarse a su presa. Su misión es capturar a esos rufianes a cualquier precio, y una nimiedad como una ciudad maldita no se va a poner en su camino...


Reclutamiento: 40 coronas de oro + 15 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos (no Fugitivos), Altos Elfos, Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas, Nórdicos.
Valor: un Cazarrecompensas incrementa el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Pistola, Espada Ancha, Ballesta, Daga, Armadura Pesada, Yelmo Abierto, Cuerda y Garfio, Linterna.
Habilidades: Combate, , Disparo, Fuerza.
Reglas Especiales: Captura

Captura: al inicio de la batalla, selecciona un héroe enemigo. El Cazarrecompensas tendrá un +1 al impactarle. Siempre debe de mover hacia él si lo puede ver, a menos que pueda dispararle (en cuyo caso, puede elegir). Si el Cazarrecompensas consigue dejarle fuera de combate, ganará una cantidad de oro igual al valor de reclutamiento del héroe (y la mitad se lo dará a la banda). Si la banda del Cazarrecompensas gana la batalla, el héroe no deberá tirar en la tabla de heridas graves: será automáticamente capturado. Si ganas la batalla y el Cazarrecompensas  sobrevive, ganará +1D3 puntos de experiencia.

Cómo lo veis? Que le añadiríais/cambiaríais?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 19, 2015, 01:07:53 am
Parece bastante todoterreno, aunque la armadura pesada le va a fastidiar bastante el trepar por mucha cuerda y garfio que lleve.

Los atributos no estan mal, pero creo que le vendria bien una habilidad como echarse a un lado, me imagino que de ganarse la vida peleando se conoce las artimañas de la gente y por eso sabe evitarlas mejor. De equipo tambien lo veoapropiado aunque quizas debiera tener mayor variedad, al menos creo que cambiaria la espada ancha por un rompeespadas, se me antoja un arma adecuada al ser algo exotica, ademas la idea es capturar vivo a la gente por ello romper sus armas antes le puede venir bien. A lo mejor tambien le iria bien empezar cada partida con una red.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 19, 2015, 01:15:11 am
Me lo quedo todo menos lo del rompeespadas, por dos motivos: ahora mismo no tenemos claras sus reglas, y este tipo no se dedica solo a capturarlos, sino a matarlos. Y si tiene que matar a gente con armadura pues sin penetración lo va a tener jodido. Siguiendo la lógica de que busca gente también le he puesto Sentidos Agudizados.

Reclutamiento: 40 coronas de oro + 15 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos (no Fugitivos), Altos Elfos, Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas, Nórdicos.
Valor: un Cazarrecompensas incrementa el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Pistola, Espada Ancha, Ballesta, Daga, Armadura Pesada, Yelmo Abierto, Cuerda y Garfio, Linterna. Empieza cada partida con una red.
Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza.
Reglas Especiales: Echarse a un Lado, Sentidos Agudizados, Busca y Captura
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 19, 2015, 02:14:59 am
Parecen buenas razones, sentidos agudizados también queda bien.

Pues dejandolo así queda un tipo decente, estaba con la dudad de que pudiese tener habilidades de Velocidad o Sigilo pero creo que no le hacen demasiada falta tampoco.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 19, 2015, 02:22:26 am
No me lo imagino como un tipo rápido ni sigiloso, también estuve tentado de ponérselas pero no me encajaban demasiado.

Para mí ha quedado un buen tipo, es más eficiente contra bandas con héroes más blanditos que contra bandas de tipos duros (claro que en una de éstas si consigue matar a la presa te forras), pero bastante decente en general con buenos atributos y disparando. Tiene un rol muy específico y eso es bueno yo creo.

El siguiente es uno que nos hemos saltado sin darme cuenta, el Cazador Hochlandés (cogido del Big Game Hunter) y al que he renombrado Maestro Cazador Hochlandés. Con el nuevo nombre no tocaría ahora, pero es que ya lo tengo hecho xD.

Maestro Cazador Hochlandés

Hochland es una rica y pequeña provincia del Imperio de gentes abiertas. Lo que más les caracteriza es su amor por la caza, lo que lleva a muchos hochlandeses a embarcarse en busca de presas cada vez más apasionantes, llegando a viajar a lejanos continentes como la húmeda Lustria. Se dice que un hochlandés ama más a su rifle que a su esposa, y muchas veces no le falta razón; desde que Leon Tolstoi inventara estos magníficos rifles sus paisanos se han hecho unos maestros en su uso. No es de extrañar que estos maestros cazadores sean vistos en Mordheim ofreciendo sus servicios... pues al final siempre acaba habiendo algún monstruo gordo al que disparar.

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos, Altos Elfos, Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas, Nórdicos.
Valor: un Maestro Cazador Hochlandés incrementa el valor de la banda en +16 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Espada Ancha, daga, Rifle de Caza de Hochland, Armadura de Cuero, Casquete de Cuero, Pólvora Refinada. El Maestro Cazador cambiará agradecido su Rifle de Caza por un Rifle de Caza de Doble Cañón si le compras uno en cualquier momento, entregándote el anterior.
Habilidades: Disparo, Sigilo.
Reglas Especiales: Gran Trampero, Precisión (Rifles), Caza Mayor.

Gran Trampero: como Trampero, pero además puede colocar hasta tres trampas en tu zona de despliegue tras desplegar.
Caza Mayor: el Maestro Cazador tiene un +1 en la tirada para herir cuando dispara a miniaturas con la regla Grande. Si deja fuera de combate a una de estas miniaturas, no deberás pagar su coste de mantenimiento durante esa batalla y si sobrevive ganará +1D3 puntos de experiencia adicionales.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 19, 2015, 18:27:55 pm
Lo veo barato, el rifle de hochland y la pólvora refinada, combinada con el +1 a herir a tipos grandes es una combinación bastante buena.

Diría que 60co de reclutamiento incluso.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 19, 2015, 20:20:12 pm
60 me parece caro; es un tipo que es útil contra esos bichos pero cuya utilidad baja si no los hay, aunque siempre es decente; lo dejaría en 50-55.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 19, 2015, 23:41:46 pm
Bueno, el precio iba más encaminado al enorme coste del rifle más que nada, 50-55 puede ser, es un arma con un alcance brutal y un par de reglas interesantes.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 19, 2015, 23:46:39 pm
55, ni para ti ni para mi.

El siguiente es el Duelista, que lo desarrollaría a la vez que uno de cosecha nuestra - el diestro estaliano - ya que se parecen.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 20, 2015, 02:26:47 am
Éste es el que he hecho yo:

Diestro Estaliano

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Altos Elfos, Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas (Lustria no), Nórdicos.
Habilidades: Combate, Velocidad.
Valor: un Diestro Estaliano aumenta el valor de la banda en +18 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I4 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada Ancha, Estoque, daga, Armadura de cuero.
Reglas Especiales: Supremacía Militar, Experto con Espadas, En Guardia, Esgrima Exquisita.

En Guardia: el Diestro obtiene un bonificador de +1 al impactar y uno de -1 al ser impactado mientras esté en combate contra una única miniatura. Además puede repetir la tirada para impactar para hacer una finta.
Esgrima Exquisita: el Diestro se considera que siempre va equipado con dos armas que pueden parar y rodela, por lo que de base para a 5+ y puede repetir las tiradas para parar.

Éste es el Duelista del Town Crier:

Reclutamiento: 35 coronas de oro + 15 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Altos Elfos, Elfos Oscuros, Enanos, Tierras Lejanas (Lustria no), Nórdicos, Maestros de la Muerte.
Valor: un Diestro Estaliano aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A2 L7

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada Ancha, Daga, Pistola de Duelo, Capa (la capa cuenta como una rodela).
Habilidades: Combate, Disparo, Velocidad.
Reglas Especiales: Acero Rápido

Acero Rápido: una regla rara de parada rara. Hacía que puede parar si saca menos de su HA en una tirada de 1D6, en vez de si saca más que lo que ha sacado su oponente.

El Duelista no lo he tocado. Básicamente el Diestro es un duelista mejor el combate con patrones más limitados; al Duelista normal habría que explotar que va con espada y pistola e intentar orientarlo de otra manera que no sé muy bien cual es.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 20, 2015, 11:28:17 am
Después de re-leerme el Explorador Elfo Silvano, no sé si éste es muy barato o el Maestro Cazador muy caro con las 55, xD

PD: miraros esto cabronesh, que habíamos cogido muy buen ritmo. Sí, Drawer, te elijo a ti!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 20, 2015, 13:23:41 pm
Me gusta como queda el Diestro, aunque la habilidad de Esgrima Exquisita puede que no se la pondría de base, sino que la tuviese como opción para aprender de sus habilidades Especiales.

Igualmente, en el equipo creo que debería llevar una única espada y que debería ser de acero estaliano.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 20, 2015, 13:36:45 pm
Tienes toda la razón con la espada, y lo otro lo veo bien. Le pega mucho la Capa y Vizcaína pero como se lo pongamos es lo mismo que ponerle la Esgrima Exquisita si lo piensas, exactamente lo mismo de hecho pero encima ganando un ataque. Lo que podemos hacer es ponerle la Capa y Vizcaína y la Esgrima exquisita que haga lo mismo que hace la de los Reiklandeses: +1 a Parar.

Y con el duelista que hacemos? El Diestro quedaría así:

Diestro Estaliano

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Altos Elfos, Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas (Lustria no), Nórdicos.
Valor: un Diestro Estaliano aumenta el valor de la banda en +18 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I4 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada Ancha de Acero Estaliano, Armadura de cuero.
Habilidades: Combate, Velocidad, Especiales.
Reglas Especiales: Supremacía Militar, Experto con Espadas, En Guardia.

En Guardia: el Diestro obtiene un bonificador de +1 al impactar y uno de -1 al ser impactado mientras esté en combate contra una única miniatura. Además puede repetir la tirada para impactar para hacer una finta.

Habilidades Especiales del Diestro:

Esgrima Exquisita: +1 a parar.
As bajo la Manga: El héroe obtiene un +1 para impactar y en la tirada enfrentada de fuerza cuando intenta desarmar a un enemigo. Una vez por batalla, cuando el héroe va a perder su última herida (después de todas las tiradas de salvación), puede realizar un único ataque básico contra el enemigo que le va a matar. Si consigue causar una herida, ignora su propia herida. La tabla de heridas para la herida causada al enemigo es 1-3 derribado, 4-5 aturdido, 6 fuera de combate. (ésta también le pega al Duelista)
Guerrero Mortal: El asesino realiza un ataque inmediatamente con su fuerza básica cada vez que sus adversario/s obtengan un 1 natural en su tirada para impactar. Ten en cuenta que este ataque se efectuará contra la miniatura que sacó el 1, y se hará a la vez que los ataques del enemigo (por lo que podrían dejarse mutuamente fuera de combate  a la vez). (ídem)

De hecho, todas le pegan al Duelista, jajaja. Se parecen demasiado, a ver que hacemos para diferenciarlos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 21, 2015, 21:32:30 pm
Me gusta el Diestro, le quedan bien esas habilidades.

Sobre el duelista creo que tendría que ser más flojo en combate a cambio de tener la pistola de duelo y acceso a habilidades de disparo y combate.

Básicamente yo le daría Precisión con Pistolas y Espadas y un perfil tal que así:

M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A2 L8

Tengo mis dudas sobre si ponerle A2 o sólo A1, probablemente lo segundo.

De equipo: Pistola de Duelo, sombrero (casquete de cuero), armadura de cuero, daga, Espada Ancha/Estoque
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 21, 2015, 21:40:09 pm
Me quedo con tu duelista, pero le bajaba esa F a 3 dejándole con A2 para que tenga una función distinta al diestro, quedaría más dependiente de la pistola.

Le dejamos las especiales del diestro?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 21, 2015, 21:43:39 pm
Me parece apropiado.

Sí, yo creo que esas habilidades le van bien.

Al Duelista no se si le pondría nada en particular de habilidades especiales, tener Disparo y Combate creo que basta en su caso.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 21, 2015, 21:57:24 pm
Quería poner al duelista, xD

Bueno, podemos probar, no sé si el diestro le eclipsará.

Los siguientes son los Enanos Matadores... pero hasta que no acabemos con la banda, no los tocaría; así que pasa a ser la Exploradora Kislevita.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 22, 2015, 13:53:32 pm
A ver... Por ir comentando de estos dias... Jodo si os ha cundido XD

General:
- Pondria referencias en todos a las bandas en las que se encuentra el equipo o habilidades mencionadas. Para saber buscar dónde estan sin ninguna dificultad.

Asesino Druchii:
-La regla es "moverse entre las sombras" y no ocultarse entre las sombras.
-Cuanto veneno negro tiene?

Asesino Imperial: OK

Asesino Skaven:
- "Trabajo Eficiente": cuando el Asesino Skaven acabe con una miniatura tipo héroe o con la regla Grande, considerará que su labor está hecha. En cada una de tus fases de recuperación siguientes, el Asesino deberá efectuar un chequeo de liderazgo o se retirará de la batalla. Al matar héroes sin la regla Jefe o Grande, esta regla solo se aplicará con un 4+ (tira cuando mates al héroe). Esta regla no se aplica si tu banda es una banda del Clan Eshin. Además el Asesino jamás atacará ni será atacado por una miniatura de una banda del Clan Eshin, aunque si a y por espadas de alquiler de la misma. Tal como está ahora es un cazador de secuaces no?? Se podria poner algo así que al terminar miniaturas sin la regla Jefe o Grande debe efectuar solo un único chequeo (no repetirlo cada turno). De ese modo te pensarias más contra que lo lanzas.

Bardo:
-Me parece un EA genial como queda.
- Para bandas de Slaanesh (exaltando su ego) sería interesante no?

Capataz Orco Negro
- Si se vuelve jefe, lo tratas como un miembro más de la banda o sigue siendo a todos efectos un EA con la regla Jefe?
- La regla de ¡Pelea Ezkoria! igual era más apropiada solo para los secuaces. Al jefe actual no creo que le diga eso XD

Cazador de Brujas Radical
- Le pegaria mucho llevar el amuleto de luz
- Le pondria que tiene de equipo un mastín de guerra y luego las reglas del mastín entre las propias del cazador
- Que sucede si el perro muere? Bueno, por cierto, que sucede si un EA pierde su equipo por la razón que sea?

Cazafantasmas Skryre:
- Los skaven deberian tener acceso a el no? XD
- El descargador pondria que puede dispararse a través de objetos solidos, por lo que anula coberturas y puede utilizarse si consigue LdV por el modulador. Tal vez que se pueda utilizar contra los enemigos en detección con algún penalizador.
- La aspiradora deberia ser poco efectiva contra todo lo que no tenga la regla Pequeño o Etéreo. Quitaria lo de heridas múltiples y le meteria Masacrar contra los mencionados anteriormente. La imagen de un Skaven cazafantasmas utilizando una aspiradora para acabar con un enjambre es muy épica XD

Cazarrecompensas:
- Le quitaria lo de mover hacia el objetivo. Complica y puede dar lugar a situaciones algo extrañas (y normalmente poco inteligentes por parte del cazarrecompensas). Ya hay motivación por lo que implica la recompensa. Pondria en su lugar que debe superar un chequeo de L para disparar a otro si pudiera escogerlo o para cargar a otro si lo tiene al alcance.

Espantapájaros Maldito
- Me gusta como quedó. No cambiaria nada. El texto de intro es genial jeje

Maestro tirador
- Me gusta también

Me falta el duelista y el diestro creo, como quedan al final?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 22, 2015, 14:26:38 pm
General:

-Me parece bien, aunque ocupará más espacio.

Asesino Druchii

-ok
-para toda la campaña.

Asesino Skaven:

-Pero es que la cosa es que no te quede una basura, el tipo tampoco es que sea un destructor de mundos. No sé, creo que debería poder matar secuaces; quizás tengas razón y me equivoque, no s.e

Bardo:

-un humano normal no trabajaría para una banda del Caos. Debe de ser un tipo con especialmente pocos escrúpulos, cosa que no es un Bardo.

Capataz

-sería un EA con la regla Jefe. Quizás podría ganar que tira en la tabla de heridas graves de héroes.
-cierto, solo secuaces.

Cazador:

-buen añadido
-ok
-pone que si muere no lo puede reemplazar. Igualmente, si pasa eso en general permitiría volver a comprarle el mismo objeto, a fondo perdido. Puede que lo puedas descontar de su coste de mantenimiento, como lo ves?

Cazafantasmas

-cierto xD
-redáctalo y lo ponemos
-ok, lo veo bien. Añadiría "Demonio" a lo que dices.

Cazarrecompensas

-Ok

Pues quedan como están justo arriba, yo al duelista le pondría F3.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 22, 2015, 18:58:59 pm
Mientras, pongo la Exploradora Kislevita tal cual era:

Como la Ciudad de los Perdidos atrae espadas de alquiler de todo el mundo no es de extrañar encontrar Exploradoras Kislevitas en estos lares. Expertas explorando ruinas, encontrando objetos olvidados o apoyando con su afinada puntería, es común que encuentren trabajo rápido. Lo más peculiar de todo es que casi todos los Exploradores son mujeres, ya que la mayoría de los hombres de esa tierra están encomendados a la protección de los ejércitos Kurgan o del Caos. Son por tanto las mujeres, normalmente escapando de sus familias o siendo expulsadas por algún agravio al honor familiar,las que salen de sus hogares buscando redimirse o hacer fortuna en las tierras extranjeras, lejos de prejuicios.

Estas mujeres se acostumbran a la vida salvaje, viviendo solas durante largos períodos, haciéndose auto-suficientes y expertas rastreadoras y cazadoras. En su corazón son solitarias, particularmente con los kislevitas, cuya fuerte cultura las hace sentirse como alienígenas por su pasión por viajar.

Reclutamiento: 30 coronas de oro + 15 coronas de mantenimiento.
Patrones: Mercenarios, Cazadores de Brujas y Enanos Tradicionales
Valor: una Exploradora Kislevita aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humana.
Equipo: Arco, Espada, Capa de Cazador (básicamente da lo que ahora llamamos Francotirador).
Habilidades: Disparo, Velocidad, Especiales.
Reglas Especiales: Disparo en el Corazón, Buscadora, Solitaria

Disparo en el Corazón: al disparar a un objetivo Grande, si saca un 6 al impactar y un 5+ al herir, lo mata inmediatamente.
Buscadora: permite modificar el resultado de un único dado en la tirada de exploración en +/-1
Solitaria: inmune a Solo ante el Peligro

Habilidades Especiales:

Imitar Animal: la Exploradora puede imitar sonidos de animales para confundir a sus enemigos. Debe estar oculta, y cualquier enemigo en un rango de 18UM es afectado. A menos que pudiera cargar, debe efectuar un chequeo de L. Si lo falla. la Exploradora lo moverá hacia donde quiera.

Conocimiento de Hierbas: cualquier miniatura en contacto con la Exploradora al inicio de la fase de recuperación recuperará una herida con un 4+ en 1D6. La Exploradora no puede mover el mismo turno que usa esta habilidad. Puede usarla en sí misma.


¿Qué os parece? Yo empezaría por ponerle un equipo más decente, como Arco Largo, Flechas de Caza y una Armadurilla de Cuero; la habilidad Imitar Animal me parece muy interesante y casi la pondría de base. Conocimiento de Hierbas me parece una mierda. Disparo en el Corazón está OP, lo tenemos que nerfear y replantear para que no se empalme en uso con el Maestro Cazador, quizás funcionando en animales y siervos del Caos y siendo más light? También le falta Odio al Caos. Y los patrones pues también están mal, pondría Humanos y Enanos Tradicionales.

No sé, como la veis?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 22, 2015, 20:32:40 pm
Estoy bastante de acuerdo con todo.

Para nerfear el disparo al corazón creo que como mínimo habría que poner que sólo se aplica si disparas a corta distancia (cosa que con el arco largo no es un problema muy grande).

La habilidad de Imitar Animal también me gusta bastante y no veo mal que lo tenga de base.

El Conocimiento de Hierbas no se, es algo limitante y tampoco es una tipa a la que vea de healer teniendo que estar de apoyo para los demás sino que va más por libre, casi que lo cambiaría por empezar cada batalla con una dosis de hierbas curativas y ya está.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 22, 2015, 20:41:05 pm
Perfecto, xD

Ah y le daría acceso a habilidades de Sigilo.

Qué dices de bajarle la F al Duelista a 3?

Si dejamos así a la Exploradora, el siguiente creo que es el Herrero Rúnico Itinerante.

PD: el Explorador Elfo Silvano me parece demasiado barato para lo que ofrece, visto los costes que le estamos poniendo a lo demás. Le subiría el coste a 65/70 y el mantenimiento a 25.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 22, 2015, 20:58:41 pm
No dije que me parecía bien? Si se me pasó lo siento, sí F3 creo que es lo suyo.

También me parece bien subir el coste al explorador, va bien pertrechado.

El Herrero será interesante, teníamos algo de referencia o iba a ser algo totalmente nuevo?

Creo que tiene que ser bastante caro, incluso de mantenimiento, ya que debería poder dar mejoras permanentes pagando más pasta y algunas mejoras menores sólo pagando sus costes de reclutamiento y mantenimiento.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 22, 2015, 21:06:54 pm
Hay referencia a él, creo que The Nemesis Crown; ahora lo traduzco y posteo.

Por cierto, a la Exploradora lo que le daría de Golpe en el Corazón es que: contra Animales y Nacidos del Caos, sus disparos tienen Golpe Mortal. Demasiado OP lo que hace ahora mismo yo creo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 22, 2015, 22:37:08 pm
Reclutamiento: 30 coronas de oro + 15 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos (Fugitivos no), Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas (Lustria no), Nórdicos.
Valor: un Herrro Rúnico aumenta el valor de la banda en +16 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R4 H1 I2 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Enano.
Equipo: Martillo Enano de Gromril, Armadura Pesada.
Habilidades: Fuerza, Defensa
Reglas Especiales: Inscribir Runas, Disipar Magia, Forja de Equipo.

Forja de Equipo: si no queda fuera de combate durante la batalla, el Herrero Rúnico puede fabricar un único objeto durante la fase de comercio de la siguiente lista, reduciendo el coste en 2D6 y sin tener que tirar para encontralos: Maza o Hacha de Guerra, Espada Ancha; Espada, Maza o Hacha a Dos Manos; Yelmo Abierto, Yelmo Completo, Armadura de Cota de Malla, Armadura Pesada; y si tienes una banda de Enanos, Hacha Enana, Gran Hacha Enana, Martillo Enano y Gran Martillo Enano.
Disipar Magia: un Herrero Rúnico puede intentar dispersar un hechizo al turno como si fuera un hechicero con Magia Básica.
Inscribir Runa: el Herrero Rúnico puede inscribir runas antes de la batalla. Empieza conociendo una pero puede aprender las demás como si aprendiera un nuevo hechizo, gastando una habilidad al conseguir un desarrollo (date cuenta de que no necesita subir niveles de maestría mágica) (la runa Penetrante se aprende automáticamente cuando conoce todas las demás). Estas runas son temporales debido a la celeridad con la que tiene que inscribirlas, pero no pueden disiparse de ninguna manera. Se pueden inscribir en hachas, mazas, espadas, armas de dos manos y armaduras intermedias o pesadas. Todas las runas de armas otorgan ataques mágicos además de su efecto:

Nombre  Tipo          Dificultad  Efecto

Hierro    Armadura       6+        TSE 6+
Piedra    Armadura       6+       +1 TSA
Furia      Arma              6+       +1A
Golpe    Arma              6+       +1HA
Veloz     Arma             5+       +1I
Potencia Arma            7+        +1F

Penetrante Arma         7+       +1 Penetración

Antes de la batalla podrá intentar inscribir todas las runas que conozca, pero solo 1 vez cada runa. Di en que objeto la quieres inscribir y tira 2D6; si superas la tirada, la runa se inscribe y sus efectos durarán toda la batalla. Un doble 1 al inscribirla es un fallo catastrófico y el objeto en cuestión se rompe. Cuando sale un 2 inscribiendo en un objeto de Gromril, puedes repetir la tirada.

Un doble 6 es un gran trabajo, y la runa durará más de una batalla. La runa seguirá inscrita en el objeto dando su beneficio. Al finalizar cada batalla posterior a la que se inscriba, tira 1D6: con un 1-2 la runa se borra.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 23, 2015, 01:19:36 am
- Debería tener HA4 para equipararse al Enano medio.

- Tenía en mente que las runas fueran algo más permanente, pero teniendo en cuenta que es un espada de alquiler y lo puedes despedir cuando quieras quizás sea mejor el sistema que has puesto para que no haya problemas.

- Sería más específico en la parte de las armas que se pueden inscribir con runas, me refiero a lo de armas a dos manos: pondría directamente espadas, mazas y hachas a dos manos (alabardas colarían también?).

- Le aumentaría un poco el coste.

- Aprovechando que es un Herrero en condiciones le metería un bonificador para encontrar cosas de gromril, con un +1 creo que va sobrado, aunque como espada del alquiler creo que no puede buscar objetos raros, así que pondría que ese +1 a encontrarlos es para todos los intentos de la banda de buscarlos. Que es algo bastante bueno, de ahí parte del motivo para encarecerlo.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 23, 2015, 01:22:23 am
General:

- Yo lo pondria como en el buscador de tesoros

Asesino Druchii

-Pendiente retoque
-OK aunque igual convenia ponerle un nombre al "venenos para toda campaña" para evitar confusiones al igual que el de una partida se llama dosis

Asesino Skaven:

-Pues no lo se... Y al asesino skaven es que lo veo centrandose en un objetivo poderoso, pegandole y desapareciendo. Tal como está ahora, yo lo usaria para pegarse con los secuaces y evitaria los lideres para que no se marche... No lo se


Bardo:

- lo digo porque esta para Von Carstein y Lahmias

Capataz

-Ahí ya depende de la importancia que se le quiera dar supongo
-OK

Al resto sigo comentando mañana XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 23, 2015, 01:22:47 am
Que conste que el sistema no es mío, solo lo de ganar una séptima runa al conocer todas y lo de dispersar; lo demás es como venía.

Un +1 para encontrar Gromril a la banda puede ser interesante.

Alabardas... no me pegan, la verdad; claro que no me pegan porque los Enanos no las usan.

Qué le pondrías de coste? 35?

Por cierto la Exploradora la dejamos como dijimos?

Edit para Drawer: no sé, el Skaven si cada vez que mata a alguien se puede pirar... al final sería un poco injugable. Tú que piensas, Anselmo?

Porque los von Carstein y Lahmias son "Nobles", dan el pego.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 23, 2015, 01:39:22 am
- 35 puede estar bien, también es verdad que es un tipo que te ahorra pasta pero te interesa seguir gastando cada ronda de comercio para sacarle partido.

- Algo así pensaba con las alabardas.

- Con el Golpe Mortal? Sí, creo que probablemente sea la mejor opción para que no se vaya de manos contra una banda de Ogros por ejemplo.

- Yo al Asesino Skaven no lo veo mal como está. Puedes ir usandolo para acabar con secuaces, pero tampoco es que tenga mucha resistencia y sus atributos y equipo no dan para estar luchando combates prolongados contra muchedumbre. Creo que muchas veces te va a interesar más ir a por héroes y dejar que los secuaces se enfrenten a otros secuaces para que tengas via libre y usar a tu gente más efectiva contra los héroes. Se puede rebajar héroes sin Grande ni Jefe, poniendo que se va primero a 6+, al siguiente a 5+, etc. Aunque como digo no veo mal el como está ahora.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 23, 2015, 01:43:05 am
Eso me ha dado una idea: por qué no simplemente que por cada tipo que mate va acumulando penalizador, sea lo que sea?

Primero a 6+, etc, hasta 3+ máximo. Si está dentro del rango del Jefe, puede repetir la tirada.

Entonces ponemos alabardas?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 23, 2015, 01:50:10 am
Es otra opción para que el bicho no discrimine, tampoco me parece mal, aunque para que no empiece a facilitarse rápidamente el que se vaya pondría que cada vez que mata tiene que hacer un chequeo de L, si lo falla es cuando gana el +1 a pirarse.

Es decir la primera vez que mate chequea, si falla la próxima vez que toque a 6+ se las pira, si no se va y vuelve a matar vuelve a chequear, si falla el chequeo a partir de ahora será a 5+ y así hasta que se las pire.

Yo decía de no meterlas, opino como tú, los enanos no las usan, si no las usan no están acostumbrados a trabajarlas (aunque supongo que podrían hacerlo si fuese necesario, pero bueno, pequeñeces), si no las trabajan a menudo mucho menos se van a molestar en ponerles runas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 23, 2015, 02:06:37 am
Ok a las alabardas.

Pero si la regla es así, entonces puede matar muuuucho. Con su L7 supera el 58% de los chequeos de L. No voy a hacer cálculos ahora, pero seguro que Drawer estará encantado.

Se puede poner que los secuaces normales no le hacen irse, pero que siempre tira a ver si se va a 6+ con ellos (6+ o mejor, depende de lo que haya matado antes; pero que ellos no dan +1 vaya, solo grandes y héroes).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 24, 2015, 23:08:46 pm
Alguna opinión sobre lo que dije del Skaven? Más del Herrero?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 29, 2015, 15:21:15 pm
Lleváis 1 semana sin decir nada aquí... vamos que es algo que tenemos que sacar.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 29, 2015, 17:37:02 pm
El Herrero lo veo bien con el coste subido a 35.

El Skaven al final como lo dejamos? Matar secuaces no hace que sume +1 a la tirada de huida (sólo dan +1 héroes y bichos con la regla Grande), pero hace que tires igualmente, esa era la idea? Por mi está bien.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 29, 2015, 17:41:56 pm
Eso era lo que yo propuse, si os parece bien es lo que le ponemos.

El siguiente es el Ladrón de Tumbas si dejamos así al Herrero.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 29, 2015, 22:41:19 pm
Reclutamiento 45 coronas de oro+15 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: No Muertos
Valor: un Asesino Imperial aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Pala. daga , Linterna, Armadura de Cuero
Habilidades: Combate, Fuerza, Sigilo?
Reglas Especiales: Habituado al Miedo, Profanar Tumba

Profanar Tumba: durante la fase de exploración, el Ladrón de Tumbas puede ir a buscar por algún cementerio cercano si no quedó fuera de combate. Tira 2D6:

2 - ¡Descubierto!: el Ladrón de Tumbas es pillado in fraganti por ciudadanos enfurecidos, necrófagos, o cualquier surtido de criaturas repugnantes. Bórralo de la banda.
3-4 - Tumbas Paupérrimas: ningún hallazgo interesante.
5-7 - Reliquia: uno de los cadáveres tiene una reliquia interesante. Obtienes 1D6+3 coronas de oro
8-9 - Tesoro: uno de los cadáveres tiene un tesoro de gran valor. Obtienes 1D6+5 coronas de oro
10-11 - Cadáver: un cuerpo bastante fresco. Puedes añadir gratutitamente un Zombi a tu banda, o puedes venderlo por 1D6+2 coronas
12 - Artefacto: la tumba de un héroe. Tira en la tabla de artefactos mágicos a ver cual encuentras.


Pues así es el tipo. Personalmente creo que algo le tenemos que meter, es un tipo con un coste de reclutamiento muy caro, atributos meh, nada particular durante la partida y una regla que normalmente lo que te va a dar es menos de lo que vale mantenerlo. La verdad es que es bastante malo.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 29, 2015, 22:52:04 pm
Le bajaba el coste de mantenimiento a 10 (la verdad es que la mayor parte del dinero que con suerte encuentra se lo zampa con su coste de mantenimiento). El reclutamiento lo bajaba a 30-35.

Debería realmente tener acceso a habilidades de Combate? Creo que ni eso... Fuerza creo que es de lo único que debería tener.

Una cosilla extra que le podríamos dar es la posibilidad de repetir la tirada de un único dado en la tabla de recompensas de algunos escenarios. No es gran cosa, pero tampoco se le puede dar mucho por tan poco que cuesta.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 29, 2015, 22:56:29 pm
Las rebajas las veo claras. No sé si necesitaría algo más, lo veo poco interesante...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 30, 2015, 20:57:59 pm
Hombre, la posibilidad de encontrar objetos mágicos, aunque escasa está ahí, que tampoco está nada mal.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 30, 2015, 20:59:15 pm
Tu pagarías por ese tipo o lo elegirías antes que a otros?

Yo no, bajo ninguna circunstancia, xD; por lo que hay que hacer algo con él para que resulte atractivo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 30, 2015, 21:26:16 pm
No se qué otras cosas podría tener para que sea interesante, a parte de que sea muy barato quiero decir...

Tampoco es que los No Muertos vayan a tener una amplia gama de espadas para elegir y éste debería ser de los más cutres
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 30, 2015, 21:32:56 pm
Puede tener algún efecto en la tabla de exploración, Saqueo o algo similar, que diera más dinerito al encontrar tumbas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 30, 2015, 22:38:50 pm
Se me ha ocurrido que podría facilitar la salida de los resultados de tumbas y cementerios; subir un pelín el oro que da con su regla (múltiplos de 5), que de algo más de oro al saquear tumbas (tanto de exploración como del propio escenario) y que de un descuento a la hora de comprar secuaces basados en cadáveres; vamos, modelo Zombi.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 31, 2015, 19:06:03 pm
Reclutamiento 30 coronas de oro + 15 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: No Muertos
Valor: un Ladrón de Tumbas aumenta el valor de la banda en +12 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Pala, daga , Linterna, Armadura de Cuero.
Habilidades: Combate, Fuerza, Sigilo
Reglas Especiales: Habituado al Miedo, Profanar Tumba, Cadáveres Frescos

Cadáveres Frescos: los secuaces de la banda que tengan de raza No Muerto - Zombi tienen un descuento del 10% sobre su coste de reclutamiento base mientras el Ladrón de Tumbas esté en la banda.
Saqueo de Tumbas: el Ladrón de Tumbas puede modificar el resultado de un único dado en la tirada de exploración si con ello consigue que salga un (3 3) Cadáver, (5 5 5 5) Cementerio, (6 6 6 6) Catacumbas, (6 6 6 6 6) Entrada a las Catacumbas. Además, obtendrás +1D3 coronas de oro siempre que la banda reciba oro por el saqueo de una tumba (como algunos resultados de la tabla de exploración o algunos escenarios).
Profanar Tumba: durante la fase de exploración, el Ladrón de Tumbas puede ir a buscar por algún cementerio cercano si no quedó fuera de combate. Tira 2D6:

2 - ¡Descubierto!: el Ladrón de Tumbas es pillado in fraganti por ciudadanos enfurecidos, necrófagos, o cualquier surtido de criaturas repugnantes. Bórralo de la banda.
3-4 - Tumbas Paupérrimas: ningún hallazgo interesante.
5-7 - Reliquia: uno de los cadáveres tiene una reliquia interesante. Obtienes 1D6+5 coronas de oro
8-9 - Tesoro: uno de los cadáveres tiene un tesoro de gran valor. Obtienes 1D6+10 coronas de oro
10-11 - Cadáver: un cuerpo bastante fresco. Puedes añadir gratutitamente un Zombi a tu banda, o puedes venderlo por 1D6+10 coronas
12 - Artefacto: la tumba de un héroe. Tira en la tabla de artefactos mágicos a ver cual encuentras.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 31, 2015, 19:47:59 pm
Sí, así me gusta bastante más.

Por cierto, estaba pensando que algunos Espadas empiezan con equipo especial para el que hay que mirarse las propias bandas para saber qué hace (pienso en el Guantelete con pincho y la Pala, por ejemplo). Para facilitar el trabajo pondría la descripción de esas armas junto a esos espadas de alquiler.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 31, 2015, 19:49:46 pm
Me parece bien.

Dicho sea de paso, la pala tiene una regla inútil para él, xDDD

Lo das por bueno entonces? El siguiente es el mago errante elfo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 31, 2015, 20:45:08 pm
Lo veo perfecto.

Vamos con él, pues.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 31, 2015, 21:24:16 pm
Reclutamiento: 45 coronas de oro
Patrones: Humanos.
Valor: un mago errante elfo incrementa el valor de la banda en +23 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M5 HA4 HP3 F3 R3 H2 I6 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfo.
Equipo:  Bastón y Capa Élfica
Habilidades: un Mago Errante Elfo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Arcanas, Velocidad y Elficas.
Reglas Especiales: Asur, Rituales de Qhysr Básicos, Resistencia Mágica (4+), Vagabundo

Vagabundo: nunca se quedará más de una batalla.


Bueno, pues éste es. Los Rituales de Qhysr son la Alta Magia con otro nombre, así que tenemos dos opciones: o que use la Alta Magia, o inventarnos una lista de hechizos solo para él. Para mí es evidente que es la opción 1.

La regla Vagabundo lo hace injugable así que se tiene que ir fuera sí o sí; y los Patrones pues evidentemente hay que ampliarlos.

Alguna idea con él?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 31, 2015, 22:50:11 pm
Definitivamente, meterle Alta Magia Básica es lo más lógico y sí, creo que la regla Vagabundo es algo absurda, quizás para algunos Dramatis, pero no para éste tipo.

Hay un par de atributos que me extrañan: H2 e I6. No estoy particularmente en contra de ninguno de los dos, pero la imagen del típico mago elfo no es la de un tipo ni muy resistente tan rápido o ágil como un Asesino Elfo Oscuro.

Supongo que podría llegar a tener un Bastón de Mago para compensar un poco una posible bajada de atributos.

Por lo demás no veo ningún problema, quitandole la regla Vagabundo se le puede poner un coste de mantenimiento de 15.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 31, 2015, 23:12:02 pm
Y se quedaría así sin más? Un tipo que lanza Alta Magia y ya?

Podríamos pensar en darle algo particular

Yo también le quitaría las H2 y la I6. Y veo el Bastón de Mago
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 01, 2015, 05:30:59 am
No se, la a Alta Magia es algo relativamente exclusivo, definitivamente vale más la pena que un Hechicero humano
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 01, 2015, 12:46:18 pm
Su trasfondo es:

A diferencia de los serios y poco flexibles magos de la Torre de Saphery, los devotos de los templos pequeños son vagabundos. Después de dedicar unas décadas al estudio en el templo deben de buscar la iluminación de la verdadera forma de la magia por los caminos de todo el mundo. No hay una única senda para alcanzar la sabiduría, y de hecho se dice que hay más sendas que los que las recorren.

Estos magos no son simples estudiantes académicos. Sus viajes son arriesgados e inevitablemente les llevan a tierras peligrosas donde deben de defenderse. Así, la mayoría de sus hechizos son medios que les sirven sobrevivir y poder seguir viajando otro día.

Muy pocos de estos magos tienen grandes bienes, lo que les salva de los menos amigables de las gentes con las que se encuentran. Sin embargo, aunque intentar robarles no suele merecer la pena, el mero hecho de que sean Elfos atrae a intolerantes y estrechos de mente para atacarles. Todo esto refuerza el sentimiento de superioridad de los Magos Errantes, lo que les aleja de la iluminación


Se te ocurre algo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 01, 2015, 16:56:03 pm
Cosas viejas pendientes

Asesino Skaven:

Cazador:

-Trabajo en equipo y ¡Traemelo! se podrian meter dentro de la regla Mi mejor amigo. El perfil del perro no hace falta, si eso indicar alguna modificación respecto al normal de equipo. L8 el perro?

Cazafantasmas

Disparo etéreo: El Descargador de Protoides Disformes ignora todas coberturas y obstaculos al disparar. Esto permite al cazafantasmas disparar a través de elementos que bloquearian el disparo si puede ver a su objetivo gracias al Modulador de Espectro en Fase o aplicando un penalizador de -2 para impactar contra enemigos en su rango de detección aunque esten fuera de su linea de visión.
 
Por cierto, me encanta la aspiradora como remedio contra nurgletes, es simplemente perfecta XD


Al ladrón de tumbas veo muy claro que deberia tener una regla anti-trampas. Si tiene una función clara en la partida deberia ser el poder meterse entre trampas sin activarlas, deberia tener práctica en ello, y los No Muertos no suelen ser demasiado hábiles en ello XD
Por otro lado, bandas de No Muertos puras como los Tumularios o los de Khemri deberian odiarlo un poquito bastante... Creo que sería gracioso que tuviesen Odio contra el. (Las bandas cuyo lider sea un esqueleto o espectro?). Lo mismo va por algunas de humanos más legalistas, por no nombrar a los sacerdotes de Morr

Sobre el hechicero elfo
A parte de la Alta Magia podria ser interesante que pudiera aprender otras magias, un poco estilo el señor del conocimiento pero menos limitado. La competencia directa que tiene es con el hechicero humano. Respecto a este, creo que aparte de tener hechizos más poderosos o equipo mejor a priori, podria tener algún bono dispersando magia, que siempre ha sido en algo que han destacado los elfos. Es decir, respecto al humano te da no solo tener magia sino una mejor protección mágica frente a hechizos enemigos.


Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 01, 2015, 17:47:45 pm
Del Asesino Skaven no has dicho nada xD

El perro no sé si debería tener mejores atributos que uno normal.

No sé que cambio has hecho.

Ah pues esa regla es muy buena, no lo había pensado. Y lo de los odios pues mola pero es limitar mucho al personaje xD

Yo también había pensado que pudiera coger más saberes. También veo que disperse mejor, pero tendrá que ser más caro. Una posibilidad es que cada X partidas el tipo esté una partida por ahí, o que cueste más mantenerlo, para reflejar lo de Errante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 01, 2015, 18:09:28 pm
LOL

Basicamente era que me parece bien lo último que se dijo de ir haciendo tirada y que el jefe haga repetir.

El perro en principio ya tiene un par de reglas que lo hacen mejor que uno normal.

El cazafantasmas podria disparar a través de paredes si los ve gracias a su equipo especial para detectar fantasmas o si los escucha, pero en este caso tiene un penalizador. Hablamos de meter esto pero no lo habiamos puesto.

Tampoco hay tantos con Odio, se podria poner simplemente que es odiado por cualquiera que odie a los No Muertos y que es odiado por bandas enemigas cuyo lider sea esqueleto o espectro (liche, fantasmas y khemri pero no vampiros y nigromantes). Así a lo tonto igual no es mala idea en separar a los No Muertos entre los que son gente que vuelve de la tumba y los que son gente que se aprovecha de los que vuelven...

Y una tirada como la de heridas graves que haga que el tipo se te ha ido esa partida por ahí a aprender? XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 01, 2015, 18:15:33 pm
No sé... yo lo dejaría para todos los no muertos por el tema de que si no no tienen Espadas, xD

lol que putada sería eso, no sé, yo había pensado algo rollo que tras cada batalla tiras 1D6, con un 6+ se va, o algo sí

Ok a las otras cosas
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 01, 2015, 18:47:22 pm
No digo de limitar los patrones, eso todos no muertos. La digo de cara a que el enemigo tenga odio o no contra el tipo, solo deberian los que se sienten violados por las actividades del tipo (que bonito queda XD)

Me referia a lo de herida de guerra de heridas graves, que me he comido un trozo de frase XD
Seria que el tipo se te va por ahí pero vuelve, va un poco a su rollo pero no te abandona del todo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 01, 2015, 18:48:35 pm
Y cómo sería?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 01, 2015, 18:59:46 pm
Lo del odio o lo de ir a su bola?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 01, 2015, 19:02:35 pm
Both, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 02, 2015, 13:08:29 pm
Lo del elfo es simple, tiras 1D6 por el elfo al inicio de la partida, si sacas un 1 el tipo esta más interesado buscando conocimiento en otro lado, por lo que no participa en la partida. No tengo claro si deberias pagarle toda la tasa de mantenimiento.


Lo del odio:

Profesión despreciable: Cualquier miniatura que tenga Odio a No Muertos lo tendrá también contra el Profanador de tumbas. Además, cualquier banda enemiga cuya miniatura con la regla jefe sea un esqueleto o espectro, todas sus miniaturas tendrán Odio (Profanador de tumbas) ya que consideran una afrenta sus actividades.

Por cierto, a los EA cuando les pagas el mantenimiento? A la vez que compras material después de vender piedra?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 02, 2015, 13:59:16 pm
Me gusta lo del mago; yo diría que sí, para putear un poco.

Ok, la veo bien.

Después de vender piedra sí.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 02, 2015, 17:55:34 pm
Actualiza pues, que yo desde el duelista y el diestro me he perdido XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 02, 2015, 21:30:34 pm
Antes de acabar con el mago, como le ponemos lo de tener magias de más saberes?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 02, 2015, 21:50:29 pm
Se le podria poner que empiece con Magia Avanzada Alta Magia o con esta al nivel basico + otra elemental o menor a basico tambien. Luego que pueda cogerlas como habilidad (Aprendiz de todas esas?)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 03, 2015, 17:51:48 pm
Yo le pondría Alta Magia en básico pero aprendiz de todas las elementales.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 03, 2015, 20:24:40 pm
Lo de Anselmo me gusta.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 03, 2015, 23:42:42 pm
Reclutamiento: 45 coronas de oro
Patrones: Humanos.
Valor: un mago errante elfo incrementa el valor de la banda en +23 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M5 HA4 HP3 F3 R3 H2 I5 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfo- Asur.
Equipo:  Báculo de Mago de Saphery , Túnica de Mago, Amuleto de la Luz, Capa Élfica
Habilidades: un Mago Errante Elfo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Arcanas, Velocidad y Elficas.
Reglas Especiales: Asur, Alta Magia Básica, Aprendiz de Magia Elemental de Fuego, Hielo, Tierra y Aire, Aprendiz de Magia Menor, Vagabundo.

Vagabundo: al inicio de la batalla, tira 1D6. Con un resultado de 1, el Mago Errante se va de viaje y no participará en la batalla. Al final de la batalla tira 1D6; con un 5+, retornará a la banda. Mientras no vuelva, sigue tirando al final de cada batalla. Cada batalla en la que no aparezca suma +1 a esta tirada. No tienes que pagar el coste de mantenimiento mientras no está.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 03, 2015, 23:46:54 pm
Me gusta, qué coste de mantenimiento le ponemos? 15-20?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 03, 2015, 23:49:25 pm
Cierto, lo olvidé. Parece un tipo poderoso. 20, y 15 para Elfos?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 03, 2015, 23:56:36 pm
Lo veo bien. Quién es el siguiente, el Mago Negro?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 04, 2015, 00:23:42 am
El Mago Negro es cosecha propia, xD. El siguiente es el "Ratero Halfling".

Voy añadiendo al Mago Errante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2015, 00:38:48 am
El EA hechicero tiene Magia menor avanzada. El elfo tiene básica. A parte de que con el elfo te la juegas más a que te salga un hechizo que no te convenza, el hechicero humano es mejor dispersando y evitando que le dispersen XD
(más allá de la potencia de los efectos de menor avanzada vs alta basica)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 04, 2015, 00:44:46 am
Se puede poner con Magia Avanzada, pero yo creo que de esa forma se justifica un aumento en el coste de mantenimiento, casi que a 25 de normal, 20 a elfos o simplemente 20 siempre.

Mucha magia puede llegar a coger el Vagabundo con todas las elementales en Aprendiz...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2015, 01:17:43 am
Tiene acceso a muchas, pero solo tiene el mismo número de avances posibles que un secuaz no?

Por cierto, la raza deberia ser Elfo (sin el Asur)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 04, 2015, 01:19:13 am
Avanzada puede tener lógica, igual que lo de dispersar mejor. Pero no veo como algo malo que tenga acceso a muchas magias precisamente, xD

Es un Asur, porque no iba a tenerlo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2015, 11:33:39 am
Es complicarse inecesariamente, los elfos son elfos, son la misma raza aunque haya tres facciones. Para las diferencias por ser originarios de un lado u otro ya lo cubre la regla especial (que no raza) Asur, Asrai y Druchii.

Por la misma regla de tres tendriamos que poner Humano - Imperio, Humano - Catai, Humano - Bretonia y me parece complicarse sin ninguna necesidad (ya os vale que tenga que decir yo esto XD)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 04, 2015, 11:39:27 am
La diferencia es que ser un humano de Bretonia o de Catai no implica tener diferentes reglas especiales, pero ser un Asur o un Druchii sí.

Los Druchii odian a los Altos Elfos. Los Elfos Silvanos tienen reglas especiales de disparo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2015, 11:54:28 am

Reglas Especiales: Asur, Alta Magia Básica, Aprendiz de Magia Elemental de Fuego, Hielo, Tierra y Aire, Aprendiz de Magia Menor, Vagabundo.

Que problema hay?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 04, 2015, 12:10:33 pm
Pues que vuelvo a lo que ya he dicho, prefiero tener una página que se llama "Elfos" en la que me explican las reglas especiales de todos y las de un Asur, Asrai y Druchii y las habilidades especiales que les son comunes.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2015, 14:14:14 pm
Pero ya lo tienes hecho eso sin necesidad de inventarte subrazas. Si eres elfo tienes acceso a estas habilidades y luego hay una serie de habilidades que se desbloquean según tengas una regla especial u otra. Las reglas de los elfos están bien claras tal como están ahora
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 04, 2015, 14:18:10 pm
Bueno, no voy a discutir eso aquí.

Le damos la habilidad de contrarrestar más fácil entonces?

Teniendo en cuenta que va a tener muy pocos aumentos, realmente quizás lo interesante sería darle una regla llamada "Buscador de la Sabiduría" o algo así que sería que cuando obtiene un nuevo hechizo puede generarlo de una de las anteriores listas, pero considerando que tanto el bono del saber como la Maestría son de Alta Magia, y que siempre empieza con 2 hechizos de Alta Magia.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2015, 17:12:52 pm
Me gusta la idea. Básicamente seria que cambia la tabla de la que aprende los hechizos no?  Me gusta
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 04, 2015, 17:41:39 pm
Efestiviwonder, simple y efectivo IMO.

Si a Anselmo le parece bien lo cambio y le damos al Ratero Halfling.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 04, 2015, 17:59:55 pm
Me parecen buenos cambios que podrán evitar combos bastante bestias con según qué magias, así que por mí adelante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2015, 18:04:19 pm
Saca la regla Shanda y vamos a por el Ratero!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 04, 2015, 18:27:44 pm
Camino de Múltiples Sendas: cuando vaya a conseguir un nuevo hechizo, el Mago Errante puede generarlo de cualquiera de los cuatro saberes elementales o de magia menor en vez de de la Alta Magia. A todos los efectos ese hechizo contará como uno de Alta Magia, para el número que conoce, nivel al que se lanza etc, y al lanzarlo se usará el bono del saber de la Alta Magia y no el de su saber.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2015, 18:29:04 pm
Perfect! Por mi parte
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 04, 2015, 20:36:47 pm
En cuanto Anselmo diga su ok, lo cambio (y pongo la habilidad de Contrahechizo de Saphery, la cual por cierto hay que re-hacer y no recuerdo muy bien en que quedamos).

Mientras vamos con el Ratero, tal cual era:

Los Halflings son bien conocidos por sus ágiles (y grandes y peludos) pies y sus más ágiles aun dedos. Nunca toman prestado nada que tenga demasiado valor (excepto por accidente). Sin embargo, es sorprendente la cantidad de cosas que se esfuman cuando hay un Halfling por los alredededores, ¡Los pobres no saben ni que lo hacen la mitad de las veces! Simplemente parece que cogen anillos, tabaqueras y pequeñas mascotas mientras están haciendo sus cosas.

Los ladrones son expertos en pasar desapercibidos. Con su pequeña estatura, discretos modales y silenciosos andares, un Ratero Halfling es un maestro de la sutileza, dedos rápidos y fingir no haber roto un plato. Tener uno cerca es siempre una situación de tensión permanente por la certeza de que otros miembros de la banda van a ver sus bolsillos aligerados de unas cuantas monedas al poco de cobrar la paga.


Reclutamiento: 25 coronas de oro, mantenimiento especial.
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (Lustria no).
Valor: un Halfling incrementa el valor de la banda en +14 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA2 HP4 F2 R2 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Halfling
Equipo: Espada, Daga, Cuchillos Arrojadizos, Cuerda y Garfio.
Habilidades: un Halfling puede elegir de entre las tablas de habilidades de Velocidad, Disparo y Sigilo cuando gane una nueva habilidad.
Reglas Especiales: Halfling (Escapista, Manos Pequeñas, Resistencia al Caos), Infiltración, Abrir Cerraduras, Ratero, Aliado Difícil.

Abrir Cerraduras: un Ratero Halfling puede abrir cerraduras simplemente con superar un chequeo de I. Date cuenta de que las que necesiten condiciones especiales para abrirse (como una llave especial) no se ven afectadas.
Ratero: si no quedó fuera de combate, el Ratero Halfling aporta 10+1D6 co tras la tirada de Exploración.
Aliado Difícil: tras cada batalla, haz una tirada para ver que ha hecho el Ratero Halfling...

1 - ¡Detengan al Ladrón!: aburrido y decepcionado con el trabajo, el Ratero decide arramplar con todo y abrirse. Bórralo de tu hoja de banda junto a todo el oro y bienes que tuvieras guardados.
2-5 - Hora de la Paga: el Ratero cobra un coste de mantenimiento de 15 coronas.
6: La Ignorancia es la Felicidad: el Ratero está muy feliz tras la batalla y se olvida de cobrar. El por qué está tan contento es algo que nunca sabrás...

Habilidades Especiales del Ratero:

Saqueador: si deja fuera de combate a una o más miniaturas, duplica el dinero que aporta con su regla ratero.

Sigiloso: se puede ocultar tras correr y puede correr a menos de 8UM de miniaturas enemigas si empieza y acaba oculto.



Éste es con algunas cosas ajustadas (funcionaba con "tesoros", creo que es el equivalente a piedra bruja de The Nemesis Crown); qué le añadiríais/quitaríais?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 04, 2015, 21:23:29 pm
Lo del elfo ok.

Sobre el ratero una armadura de cuero no estaría de más, también debería tener acceso a alguna habilidad especial de los Pícaros de la banda de Halflings.

Lo cierto es que el resultado 1 de Aliado Difícil me tiraría bastante para atrás a la hora de plantearme reclutarlo, pero también es un poco lo que le da parte de su personalidad al bicho. Una opción que se me ocurre es añadir la limitación de que sólo se sale con la suya si supera un chequeo de I, si lo falla lo despides (o peor) igualmente.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 04, 2015, 22:04:49 pm
Parece razonable todo.

1 es un canteo, me parece demasiado hard si lo comparas con el 6, que debería ser equivalente.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 04, 2015, 22:58:25 pm
+1 a lo del resultado de 1. Tal vez que desaparezcan algunas cosillas?

En patrones los ogros deberian tenerlo?

La regla de abrir cerraduras se podria simplificar como que van equipados con ganzuas y tienen algún bono para ello.

Estaria bien alguna habilidad para quitar a un oponente objetos trasportables. Trolear al oponente con las piedras brujas creo que podria ser una buena función para este tipo.

Le quedaría bien la regla de Moverse entre las sombras.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 05, 2015, 01:29:08 am
Vería bien que robase algunas cosas, pero no todo, xDDD, vaya ideas que tiene GW a veces...

Yo creo que sí.

Es otra posibilidad, aunque ésta la veo cómoda.

Mangar transportables? hay manera de hacerlo sin que sea un horror?  xD

Desde luego, habría que ponérsela.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 05, 2015, 10:38:35 am
Lo de mangar trasportables se puede jugar con la maniobra de desarmar
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 05, 2015, 12:06:41 pm
Me parece una idea sencilla, cosa rara en ti, por lo que la veo bien; pero en vez de chequeo enfrentado de F (que el halfling nunca ganará) podria ser de I no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 05, 2015, 12:23:32 pm
Hombre de poca fe... XD

Por ejemplo, aunque necesitará una buena regla de Atacar y huir, la cuál estaría bien ponerla en el compendio porque hay más gente que la usaria. Podria ser algo tan sencillo como que puedan intentar huir el turno en que cargan y/o poder atacar cuando se declaran en huida
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 05, 2015, 12:26:28 pm
Ya la tiene, la regla "escapista" de los Halflings.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 05, 2015, 12:33:20 pm
Cierto, pero creo recordar que está desactualizada, habrá que ponerla bien...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 05, 2015, 12:44:38 pm
Pues cuando se actualice la de todos los Halflings, se actualiza la de él.

Básicamente queda ver que hacemos con el 1.

El 6 es que aporta unas 14 coronas, más las 15 que no cuesta, 30. Podemos poner que el 1 es que roba esa misma cantidad de pasta.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 05, 2015, 13:46:35 pm
Yo tenía pensado que para el resultado 1 lo que robase fuese a un héroe al azar (que contaría como si tuviese el resultado de Robado de las heridas graves) en vez de directamente la tesorería de la banda, lo cual puede o ser totalmente irrelevante o devastador (pero vamos, igual que con el resultado 1 y da la opción de arreglarlo al no quitarte todo de la tesorería).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 05, 2015, 14:02:34 pm
El uno podria ser que no te pague los saqueos y te cobre el mantenimiento (más un plus) quieras o no. Otra opción es que te desaparezca un fragmento de piedra bruja
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 05, 2015, 14:28:49 pm
Como he dicho, lo más lógico es que aparte de pirarse se lleve una cantidad equivalente a unas 30 coronas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 05, 2015, 16:36:58 pm
Puede ser una posibilidad. Eso si, si no hay coronas sería gracioso que pille algún objeto equivalente o que tengas que "vender" objetos por ese coste
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 06, 2015, 12:30:35 pm
1 - ¡Detengan al Ladrón!: aburrido y decepcionado con el trabajo, el Ratero decide arramplar con todo y abrirse. Bórralo de tu hoja de banda junto a 30+2D6 coronas de oro que tuvieras en la tesorería. Si no hay oro, cogerá piedra bruja, objetos etc hasta alcanzar esa cantidad, pudiendo superarla si coge un objeto de valor mayor.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 06, 2015, 12:44:18 pm
Cuanto vale la piedra bruja para el ratero?

Escoge el jugador los objetos o al azar?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 06, 2015, 12:48:04 pm
Pues eso puede ser complejo, creo que es mejor fijar cuanta piedra roba; qué os parece, 1 o 2? 2 yo creo

Roba objetos de valor similar. La verdad es que es complicado de explicar.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 06, 2015, 12:51:47 pm
Creo que lo más sencillo es que si no tiene coronas, el jugador tenga que "vender" objetos hasta alcanzar la suma robada.

La piedra casi la dejaria por no liarnos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 06, 2015, 13:13:59 pm
Me parece buena solución.

Podríamos pasar al siguiente. Aunque no sea oficial, diría que debería ser el Sacerdote de Morr, que Anselmo tenía ya uno.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 06, 2015, 14:16:30 pm
Sí, es el que puse para la banda de Cazadores de Monstruos, las plegarias también están puestas en la banda:

0-1 Sacerdote de Morr  40 co

Los Sacerdotes del dios de la muerte saben que las bandas de Cazadores de Monstruos se suelen enfrentar a los odiados no-muertos, por lo que no es raro que estos solitarios sacerdotes se unan a las filas de los cazadores para ayudarles a acabar con el azote del mundo.

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana. Pequeña

Equipo: Un Sacerdote de Morr nunca puede equiparse con armaduras a pesar de ser un usuario de plegarias.

Reglas Especiales: Rituales Funerarios Básico (plegarias), Protector de las Almas

Protector de las Almas: El Sacerdote de Morr odia a todo usuario de Nigromancia de cualquier tipo. Además si algún miembro de tu banda muere el Sacerdote procura que su alma descanse en paz, con lo que no podrá ser resucitado por el bono del saber El Despertar de la Nigromancia, ni de ninguna forma similiar, adicionalmente el Sacerdote ganará un punto de experiencia.   

Lo puse prácticamente tal cual salía, también en una campaña de Mordheim original que hice hace un tiempo lo usamos y el equipo era daga y hacha a dos manos (guadaña). Creo recordar que el coste de mantenimiento eran 15co y el de reclutamiento rondaría las 30, tiene un perfil que es bazofia pero las plegarias anti no-muertos tienen bastante miga.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 06, 2015, 14:52:21 pm
Habrá que ponerle equipillo sí. La guadaña, agua sagrada free siempre y alguna cosa más.

Y Odio a No Muertos.

Te parece bien lo del Halfling?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 06, 2015, 15:38:09 pm
Rituales Funerarios

Bono del Saber: No hay miedo en la Muerte

Por cada plegaria lanzada con éxito una miniatura a 6 UM del sacerdote (o el propio sacerdote) ganará la regla Inmune al miedo hasta que reciba una herida.

1-   Protección de Morr             Dificultad  6+

Básica: Cualquier hechizo de Nigromancia, Magia del Caos de cualquier tipo o ataque de un Demonio o poseído que se considere un ataque directo contra el Sacerdote de Morr no surtirá efecto si se supera el lanzamiento de la Plegaria.
Avanzada: La plegaria se convierte en un Área de 3 UM de alcance.
Experta: La plegaria se mantiene en juego hasta que el Sacerdote falle un chequeo de L. Por cada turno activo el sacerdote recibe un -1 para los chequeos de L.

2-   Santidad de los Caídos        Dificultad  7+

 Básica: El sacerdote de Morr puede lanzar el ritual de Santidad de los Caídos sobre cualquier miniatura (amiga o enemiga) a 6 UM que haya sido dejada fuera de combate, ésa miniatura no podrá ser revivida por Reanimación ni por ningún tipo de magia o regla similar.
Avanzada: Afecta a dos miniaturas dentro del alcance de la plegaria.
Experta: El alcance aumenta a 10 UM.

3-   Castigo de Morr                  Dificultad  8+

Básica: El ritual debe ser dirigido a la miniatura con la regla No-Muerto más cercana en un rango de 6 UM, la miniatura perderá inmediatamente la regla inmune al dolor hasta su siguiente fase de recuperación.
Avanzada: La miniatura recibe además un impacto de F2.
Experta: La miniatura recibirá 1D3 impactos de F2.

4-   La Mano de Morr                 Dificultad  8 +

Básica: El Sacerdote debe estar en contacto peana con peana con una miniatura con la regla No-Muerto para intentar lanzar el ritual, si lo consigue la miniatura recibe 1D3 heridas sin TSA ni TSE posible.
Avanzada: Las heridas tienen un +1 en la tabla de heridas.
Experta: Causa 1D6 heridas.

5-   ¡Yo soy la muerte!                Dificultad  8 +

Básica: El sacerdote recibe un +1 a su TSA y aumenta su HA en 1 punto o le da un valor de HA4, lo que sea mayor. El Sacerdote causa Miedo mientras dure el ritual. Dura 1D3 turnos.
Avanzada: El Sacerdote recibe una guadaña (hacha a dos manos) sin la regla Ataca Último, que aplica un +1 a la tabla de heridas.
Experta: El Sacerdote recibe un +1 adicional a la TSA y pasa a causar Terror.

6-   El Favor de Morr                  Dificultad 7+

Básica: Una miniatura a 10 UM del sacerdote (el propio sacerdote no puede ser objetivo de la plegaria) que quede fuera de combate durante el turno del lanzamiento de la plegaria será perdonada por el dios de la muerte y quedará aturdida en lugar de quedar fuera de combate. No se puede lanzar vez ésta plegaria más de una vez por partida sobre ninguna miniatura.
Avanzada: La miniatura objetivo de la plegaria podrá aplicar el efecto de la plegaria durante 1D3 turnos, si la plegaria es lanzada sobre otro objetivo mientras aun queden turnos sin que la primera miniatura haya quedado fuera de combate ésta dejará de aplicar sus efectos.
Experta: Se convierte en un Ritual: Si un héroe o secuaz muere puede repetir la tirada de heridas graves aceptando el segundo resultado. Sólo se puede usar sobre una miniatura de ésta forma.


Estas son las plegarias que pusiste. Echo en falta algún proyectil anti-no muertos y alguna otra cosa. Luego las miramos a fondo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 06, 2015, 16:51:48 pm
Lo del Ratero sí, lo veo correcto.

Sobre las plegarias también, se puede cambiar lo que queraís, lo único que hice fue inventarme una (no recuerdo cual) y transformar una de las plegarias en el bono del saber.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 06, 2015, 17:14:15 pm
Le pondría plegarias avanzadas, por eso de ser EA y el equipo que dice Shandalar.

Le pondría la regla de habituado al miedo que tienen los humanos de las bandas de no muertos, valga la ironía XD

Como alternativa al bono del saber propongo esto :

La muerte es definitiva: los No muertos dejados fuera de combate por el sacerdote de Morr no pueden ser reanimados.

Aunque también podría ser lo que hiciera el arma. Le pondria un arma sagrada estilo martillos sigmaritas, guadañas de Morr??

Estaria bien que pueda ganar experiencia por abatir no muertos aunque sea ea.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 06, 2015, 17:25:41 pm
Veo el Habituado al Miedo

Veo el Bono del Saber

El arma debe de ser Sagrada, yo también lo había pensado, guadaña de Morr.

No veo lo de la exp porque se va a hinchar.

Las plegarias creo que hace falta algún proyectilito no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 06, 2015, 17:31:26 pm
Me gusta mucho lo de la Guadaña de Morr y el bono, lo de habituado al miedo también tiene bastante lógica.

De plegarias se me ocurre que podría lanzar una guadaña espectral, que sería tipo Rayo, su particularidad se me ocurre que puede ser o bien que anule la TSE de espectros, que atraviese elementos de escenografía a diferencia de los Rayos normales, o ambas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 06, 2015, 17:34:47 pm
Esa guadaña-boomerang tiene buena pinta, y si va y vuelve? XD

Ya anula la TSE de espectros simplemente por ser mágica.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 06, 2015, 17:41:16 pm
Coño, es cierto, se me había pasado totalmente xD

Lo de que sea tipo Boomerang mola aunque implicaría que no tenga una fuerza demasiado alta.

Me recuerda a que hace la tira de tiempo preparé un arma tipo Boomerang para Mordheim, se puede aprovechar en parte para esto, seguiría siendo un rayo, pero tendría la particularidad de que a mitad de rango está obligada a hacer un giro y regresar a las manos del lanzador (tal vez con algo de ángulo para que no sea simplemente hacer dos pasadas por el mismo sitio).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 06, 2015, 23:59:16 pm
Quizás sea demasiado complejo, xD

Una plegaria como el "rechazar muertos vivientes" de D&D no puede faltar.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 07, 2015, 11:11:52 am
Sacerdote de Morr 

Reclutamiento 40 coronas de oro+20co por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (menos Lustria).
Valor: un Sacerdote de Morr aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana. Pequeña
Raza: humano.
Equipo: Un Sacerdote de Morr nunca puede equiparse con armaduras a pesar de ser un usuario de plegarias.
Reglas Especiales: Plegarias de Morr Avanzadas, Protector de las Almas, Odio (No Muertos, usuarios de Nigromancia), Habituado al Miedo, Sirviente de Morr

Protector de las Almas: Además si algún miembro de tu banda muere el Sacerdote procura que su alma descanse en paz, con lo que no podrá ser resucitado por el bono del saber El Despertar de la Nigromancia, ni de ninguna forma similiar, adicionalmente el Sacerdote ganará un punto de experiencia.   
Sirviente de Morr: el Sacerdote de Morr causa Miedo a las miniaturas No Muertas, aunque normalmente sean Inmunes a la Psicología. Las miniaturas No Muertas dejadas fuera de combate por el Sacerdote de Morr no pueden ser reanimadas.

Guadaña de Morr:

Tipo: arma pesada; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Filo Cortante, Arma Sagrada, Heridas Múltiples (2, No Muertos)



1 - Rechazar No Muerto - Dificultad 6+

Misil (12UM). La miniatura no muerta objetivo debe de superar un chequeo de Liderazgo o deberá huir inmediatamente hacia su zona de despliegue. Esto le afecta aunque normalmente sea inmune a la psicología.
Avanzada: la miniatura tirará tres dados al hacer el chequeo y descartará el más bajo.
Experta: si falla el chequeo, el no muerto sufrirá un impacto de F3 que anula tiradas de salvación.

2-   Santidad de los Caídos        Dificultad  7+

El sacerdote de Morr puede lanzar el ritual de Santidad de los Caídos sobre cualquier miniatura (amiga o enemiga) a 6 UM que haya sido dejada fuera de combate, ésa miniatura no podrá ser revivida por Reanimación ni por ningún tipo de magia o regla similar.
Avanzada: Afecta a dos miniaturas dentro del alcance de la plegaria.
Experta: El alcance aumenta a 10 UM.

3-   Castigo de Morr                  Dificultad  8+

Misil (12UM). La miniatura no muerta afectada sufrirá una herida con un 4+ que anula tiradas de salvación por armadura.
Avanzada: el alcance aumenta a 18UM.
Experta: gana Masacrar (1D3).

4-   La Mano de Morr                 Dificultad  8 +

Toque. Si impacta, la miniatura no muerta enemiga sufre una herida inmediatamente sin ninguna tirada de salvación por armadura permitida.
Avanzada: Las heridas tienen un +1 en la tabla de heridas.
Experta: Masacrar (1D3).

5-   Señal del Cuervo                Dificultad  8 +

El Sacerdote y todas las miniaturas amigas en un rango de 6UM ganan +1 en la tirada para herir en cuerpo a cuerpo hasta tu próximo turno.
Avanzada:
Experta:

6-   El Favor de Morr                  Dificultad 7+

Una miniatura a 10 UM del sacerdote (el propio sacerdote no puede ser objetivo de la plegaria) que quede fuera de combate durante el turno del lanzamiento de la plegaria será perdonada por el dios de la muerte y quedará aturdida en lugar de quedar fuera de combate. No se puede lanzar vez ésta plegaria más de una vez por partida sobre ninguna miniatura.
Avanzada: La miniatura objetivo de la plegaria podrá aplicar el efecto de la plegaria durante 1D3 turnos, si la plegaria es lanzada sobre otro objetivo mientras aun queden turnos sin que la primera miniatura haya quedado fuera de combate ésta dejará de aplicar sus efectos.
Experta: Se convierte en un Ritual: Si un héroe o secuaz muere puede repetir la tirada de heridas graves aceptando el segundo resultado. Sólo se puede usar sobre una miniatura de ésta forma.





Más o menos esto es lo que haría yo. Pero me preocupa de sobremanera que Protector de Almas arruina automáticamente a unas cuantas bandas. Temo que no se puede quedar así.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 08, 2015, 00:51:42 am
Veo bien los Rituales.

Sobre Protector de Almas se puede cambiar para que no sea éxito automático, por ejemplo quedaría muy bien que si un Nigromante quiere reanimar (con la magia o reglas que sean) a un miembro de la banda del Sacerdote de Morr sólo pueda hacerlo si previamente gana un chequeo enfrentado de L con él.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 08, 2015, 21:32:00 pm
Es una opción que me gusta.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 09, 2015, 01:07:35 am
Sacerdote de Morr

Reclutamiento 40 coronas de oro+20co por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas (menos Lustria).
Valor: un Sacerdote de Morr aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L8

Peana. Pequeña
Raza: humano.
Equipo: Un Sacerdote de Morr nunca puede equiparse con armaduras a pesar de ser un usuario de plegarias. Va equipado con una daga y una Guadaña de Morr.
Reglas Especiales: Plegarias de Morr Avanzadas, Protector de las Almas, Odio (No Muertos, usuarios de Nigromancia), Habituado al Miedo, Sirviente de Morr

Protector de las Almas: Si algún miembro de tu banda muere el Sacerdote procura que su alma descanse en paz, con lo que no podrá ser resucitado por el bono del saber El Despertar de la Nigromancia, ni de ninguna forma similiar si el Sacerdote gana o empata en un duelo enfrentado de L entre él y el nigromante que quiera resucitar a su compañero, si el Sacerdote consigue evitar la reanimación ganará un punto de experiencia.   

Sirviente de Morr: el Sacerdote de Morr causa Miedo a las miniaturas No Muertas, aunque normalmente sean Inmunes a la Psicología. Las miniaturas No Muertas dejadas fuera de combate por el Sacerdote de Morr no pueden ser reanimadas.

Guadaña de Morr:

Tipo: arma pesada; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Filo Cortante, Arma Sagrada, Heridas Múltiples (2, No Muertos)


Le he puesto los cambios comentados a Protector de las Almas y un +1L, que creo que lo merece para hacer más útil su regla y protegerse de cosas como el Horror Eterno y similares. Cómo lo veís?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 09, 2015, 01:08:53 am
Lo veo perfecto.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 09, 2015, 12:00:07 pm
Solo faltan un par de efectos más para el hechizo 5 y podemos pasar al Táctico Imperial.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Noviembre 09, 2015, 21:54:34 pm
Alomejor avanzada, ganan +1 a penetracion y experta; +1 a herir?
También molaria que hubiese alguno del caos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 10, 2015, 01:23:20 am
+2 a herir en experto me parece un poco bruto no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Noviembre 10, 2015, 15:10:37 pm
Alomejor en lugar de +1 a herir, +1 a la tabla de heridas
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 10, 2015, 22:53:29 pm
Arma sagrada (Morr) deberia ser la guadaña no?

De la plegaria 1 habría que aclarar que ser IaP no le permite reagruparse automáticamente
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 10, 2015, 23:23:00 pm
He vuelto a redactar lo de arma sagrada, no es necesario tal y como está.

Lo otro es un buen apunte.

Falta lo de la 5...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 10, 2015, 23:36:49 pm
Lo digo más que nada porque la guadaña solo la deberia poder usar los seguidores de Morr
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 11, 2015, 00:44:54 am
No es mucho cambio, se pone sin problema.

Decid algo para el hechizo 5 y así terminar, xDDDD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 11, 2015, 01:03:03 am
No se me ocurre nada particularmente divertido para la avanzada y experta... +1 a la tabla de daños se puede ir de las manos si se stackean habilidades.

La Avanzada que de +1 Penetración como dice DaniDiablo no lo veo mal, en experta... yo que se alcance 8UM?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 11, 2015, 01:21:14 am
Para que parezcan un poco más cuervos... que causan impactos automáticos de F1 en cac? Que causa un impacto de F1 a todos los enemigos dentro del rango? Las dos cosas? Las dos cosas y aumenta el rango?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 11, 2015, 01:41:16 am
El impacto de F1 a todos enemigos dentro del rango me gusta, aunque se podrían meter las dos cosas, los impactos en CaC como descripción avanzada y los impactos a todo enemigo a 6UM esté o no en CaC como experta (+algo de alcance)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 11, 2015, 01:44:24 am
Veo las dos cosas. Con eso el Espada estaría acabado.

El siguiente es el Táctico Imperial.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 11, 2015, 01:51:11 am
Ahora lo estoy mirando en su versión original, un tanto manta es el pobre hombre en cuestión de atributos salvo por el L9.

No se muy bien por qué va con una espada a dos manos, si no destaca demasiado en combate no es algo que le pegue demasiado, mejor una espada ancha, creo. Un catalejo tendría sentido que llevase por aquello de ver la batalla desde lejos. Y una pistolilla cutre, pues también.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 11, 2015, 01:52:07 am
Veo bien todas las cosas, qué dices de sus reglas en sí? Algo que añadir/sustraer/aclarar?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 11, 2015, 02:01:26 am
Leer la batalla me parece que está muy bien, pero no me termina de gustar el planteamiento, me explico:

Te permite ignorar el primer chequeo retirada, bien. ¿Pero simplemente porque en la banda haya un Táctico la gente va a estar más inspirada? No se, yo me imagino al Táctico como a un tipo que va siempre al lado del Jefe oficial de la banda recomendándole estrategias y quizás dirigiendo las operaciones si él no está disponible por lo que sea.

Por eso, más que ignorar el primer chequeo de retirada (que también se puede mantener como regla, tampoco estoy muy en contra), lo que sí que haría sería darle una regla similar a Jefe, pero que afecte sólo al jefe real de la banda, vamos que el jefe de la banda pueda usar el valor de L del Táctico o que sume +1 a su L si el tipo anda cerca.

Lo de recolocar miniaturas amigas y poder coger una habilidad para recolocar las enemigas está bien, no es algo que me apasione pero puede estar muy bien para putearle la Infiltración a un enemigo por ejemplo.

De habilidades que pueda coger Combate y Logística es lo suyo, podría ser interesante que pudiese coger habilidades de Logística que habitualmente sólo pueda coger el jefe de la banda y si ambos participan en la batalla que las pueda usar dicho jefe.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 11, 2015, 10:22:45 am
Vamos a ver como es para que todos opinen si quieren:

Reclutamiento: 40 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: cualquier banda que tenga un humano (pondría Humanos, Tierras Lejanas (Lustria no) y no sé si Enanos y Elfos)
Valor: un Táctico aumenta el valor de la banda en 16 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: arma a dos manos, armadura de Placas, casco (yelmo abierto?), daga. (veo bien quitarle el arma a dos manos por una espada ancha, y darle un catalejo y una Pistola de Duelo).
Habilidades: Combate, Logística (me mola tu idea), Especiales
Reglas Especiales: Táctico Experto, Leer la Batalla.

Táctico Experto: después de que todas las bandas han desplegado, puedes recolocar la posición de 1D3+1 de tus miniaturas.
Leer la Batalla: la banda supera el primer chequeo de retirada fallido.

Habilidades Especiales:

Organizar Grupo de Búsqueda: puedes repetir la tirada de un dado de exploración.
Señales Falsas: después de que todos desplieguen, puedes mover una miniatura enemiga 1D6UM en cualquier dirección, sin tirarla ni colocarla en terreno impasable.

Tu idea de mejorar el L del jefe en vez de repetir chequeos automáticamente me gusta. Pondría que mientras el tipo está cerca el jefe tiene +1L para chequeos de retirada y tirar un dado adicional y descarta el más alto. Además le pondría la de señales falsas como habilidad básica y le daría acceso a algunas habilidades que hay por ahí como Emboscada:

Emboscada:  Después de haber terminado el despliegue, 1D3 miniaturas de tu banda pueden efectuar un movimiento adicional.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 11, 2015, 10:57:23 am
Se puede jugar también con repetir tiradas de despliegue o tirar dos dados en vez de uno para robar la iniciativa.

Me gusta lo de dar L al jefe. Tambien podria ser interesante que tuviera algo estilo los oteadores de dar bonos a la gente con instrucciones o consejos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 11, 2015, 11:08:59 am
Lo de repetir esas tiradas lo veo bien. Lo de los oteadores creo que ya es meterse en camisas de 11 varas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 12, 2015, 17:34:22 pm
Reclutamiento: 40 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: cualquier banda que tenga un humano (pondría Humanos, Tierras Lejanas (Lustria no) y no sé si Enanos y Elfos)
Valor: un Táctico aumenta el valor de la banda en 16 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L9

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada Ancha, Pistola de Duelo, armadura de Placas, yelmo abierto, daga, Catalejo.
Habilidades: Combate, Logística, Especiales
Reglas Especiales: Táctico Experto, Leer la Batalla, Planificación.

Táctico Experto: después de que todas las bandas han desplegado, puedes recolocar la posición de 1D3+1 de tus miniaturas.
Planificación: la presencia de un Táctico en la batalla permite repetir las tiradas de despliegue y tirar dos dados en vez de uno para robar la iniciativa, eligiendo el mejor.
Leer la Batalla: mientras el Táctico esté en un rango de 4UM del Jefe, éste tiene +1L para chequeos de retirada y los realiza tirando un dado adicional y descarta el más alto.

Habilidades Especiales:

Organizar Grupo de Búsqueda: puedes repetir la tirada de un dado de exploración.
Señales Falsas: después de que todos desplieguen, puedes mover 1D2 miniaturas enemigas 1D6UM en cualquier dirección, sin tirarlas ni colocarlas en terreno impasable.
Emboscada:  Después de haber terminado el despliegue, 1D3 miniaturas de tu banda pueden efectuar un movimiento adicional.
Consejero de Guerra: el Táctico gana Disciplinado. Si el Jefe está en un rango de 4Um de él, el Jefe y todas las miniaturas afectadas por la regla Jefe se vuelven Disciplinados.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 12, 2015, 18:15:03 pm
Me gusta como queda, sobre los patrones diría que los Enanos sí que podrían llevarlo, Elfos puede que ya no.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 12, 2015, 19:44:38 pm
Me parece bien.

El siguiente es el archiconocido Tirador Tileano.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 12, 2015, 23:43:10 pm
Los de tierras lejanas creo que se tomarian poco en serio a un tactico no?

Los elfos creo que no le harian caso por considerarlo una raza inferior. Lo mismo con los enanos del caos, los enanos tradicionales más relación con humanos, pero supongo que serán un poco cabezones a la hora de hacer caso al humano XD XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2015, 01:09:50 am
Sí claro, Enanos del Caos nanai.

Entonces solo Humanos, Enanos Tradicionales?

Pasamos al Tirador?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 13, 2015, 01:49:10 am
Yo diría que sí.

Los Enanos tradicionales, bueno... situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas y mordheim es lo que tiene.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2015, 02:01:17 am
El Imperio no es el único lugar que genera mercenarios. La constante rivalidad entre las ciudades estado de Tilea da muchas oportunidades a los que saben como usar un arma, y a como hacerlo bien. Aun así, a veces hay períodos más tranquilos en Tilea (o demasiada gente buscando trabajo) y estos mercenarios deben de buscar trabajo en otras tierras. Muchos tiradores de élite han oído de lo que está pasando en Mordheim y han decidido dejarse caer por allí, a ver que se cuece...

Reclutamiento: 30 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: cualquier banda excepto Orcos, Skavens o No Muertos (habrá que sumar Caos)
Valor: un Táctico aumenta el valor de la banda en 16 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada, Ballesta, armadura de Cota, daga.
Habilidades: Disparo
Reglas Especiales: Pulso Firme, Donde pone el ojo...

Pulso Firme: ignora penalizador por largo alcance
Donde pone el ojo: ignora la cobertura

Pues así era (ignoraba el penalizador por cobertura). Diría que solo ignorase 1 de cobertura. Era muy usado porque era muy barato, le subiría a 35 el coste.

¿Alguna cosa más de él?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 13, 2015, 11:34:19 am
Pus sí, no parece que haya mucho más que ponerle, me estaba planteando meterle un escudo pavés quizás a cambio del aumento que comentas, aunque no se si a lo mejor no termina de encajar.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2015, 12:24:14 pm
Para el escudo pavés tenía pensado el Ballestero de Asedio, a éste no se lo veo.

Nada más para él entonces? Lo veis bien así? El siguiente sería el Viejo Prospector.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 13, 2015, 12:51:13 pm
Las reglas le pondria las dos habilidades equivalentes que tenemos en disparo para sus reglas especiales.

Al tirador no le veo mucha utilidad mucho más allá de que dispare y no sea muy caro... Quiero decir, que por un poco más te pillas al maestro cazador que te sale más a cuento
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2015, 14:15:39 pm
Tienen una función más general yo creo. Es un tipo que dispara bien y barato, va siempre a 3+ y reduce 1 puntito la cobertura. El Maestro Cazador es más para cepillarse cosas con heridas múltiples.

No sé, no lo veo mal; no suelo llevar bandas que lo puedan usar pero yo lo usaría si jugara con humanos, vosotros?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 13, 2015, 14:28:22 pm
No es totalmente patético en combate (lleva una espada ancha y cota de mallas) y pega buenos tiros, en bandas humanas con algo de carencia de disparo o que al menos se centran más en el CaC (como Middenheimers) creo que puede estar bien por el precio que tiene.

Tiene funciones muy concretas que es de lo que se trata con los espadas, no es muy carismático, pero sí funcional.

Por cierto, los Estalianos y Tileanos tenían rivalidad potente, no? A lo mejor bandas estalianas no deberían poder cogerlo o al menos pagarlo 5co más caro.

Dicho esto, yo creo que con poner algo mínimo que represente la rivalidad de Estalia y Tilea se puede pasar al siguiente.

P.D. En el apartado del Valor, pone Táctico Imperial en vez de Tirador Tileano, minucias a corregir.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2015, 17:12:55 pm
Veo bien lo de los estalianos.

El siguiente es el Viejo Prospector
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 13, 2015, 17:26:09 pm
No le encuentro en el reglamento original, es nuevo? Qué es lo que hace exactamente? Ayudar a explorar?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2015, 18:10:48 pm
Es de The Nemesis Crown.

Es un humano con HA y HP2, pico  trabuco. Tiene Buscador de Piedra Bruja y Resilient (no recuerdo que regla era en el Mordheim original), se queda con todos los objetos transportables que arrample y después de cada batalla con un 1 se pira de la banda.

A mi la verdad es que oír "viejo prospector" me suena a Enano, no a humano, así que voto por convertirlo en un Enano. A partir de ahí, no sé, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 13, 2015, 18:42:04 pm
Resilient me suena que era Curtido.

Yo también he pensado enseguida en un enano, pero no se... para eso ya está el buscatesoros enano, que de por sí ya lo pueden coger las bandas humanas.

No me llama nada este Espada, la verdad, aunque lleve un trabuco y ayude a buscar piedra lo de que se quede objetos transportables y que le de por irse de la banda no me convence nada. Por lo menos yo con un perfil tan malo y reglas que tampoco impresionan no me plantearía cogerlo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2015, 19:39:09 pm
Y qué hacemos pues?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 13, 2015, 21:01:50 pm
Se podría rediseñar para darle un estilo algo diferente al del buscador, vamos, que no sea una versión cutre del mismo que además te roba.

Aunque en general tampoco se me ocurren muchas razones de por qué coger al prospector en lugar de al buscatesoros, por lo que una parte de mí casi que aboga por no incluirlo siquiera... no se
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2015, 21:18:12 pm
Llamándose Viejo Prospector a mi me da que debería de ser en vez de como un Buscatesoros más como un Minero veterano, tirando por ahí podemos sacar algo interesante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 13, 2015, 22:03:37 pm
Sobre el tirador. Le pondria que ignora penalizadores al disparo, si os parece muy cebado esto, pues hasta un -2 o algo así, pero se complica... La razón de esto, tener un tirador que es fiable, ya sabes que no le va a petar el arma y que va a fallar poco. Si le añades que no sea demasiado caro su mantenimiento ya si que se convierte en una opción a tener en cuenta. Por el mismo coste de manteniento yo me cojo sin dudar al maestro cazador, que tiene más alcance, más fuerza, tira dados extra para herir, etc... Por cierto, el MC (me encanta esto de hablar en un hilo de cantaores y el otro de raperos XDXD) esta muy dopado no?? Le quitaria la pólvora refinada (tal vez que se la puedas comprar luego). Tienes a un tipo con un alcance bestial disparando con el equivalente a F6 y tirando dos dados contra bichos Grandes y precisión. Vamos, que lo normal es que vaya a 2+ repitiendo para herir XD

Respecto al prospector...
Yo lo dejaría como humano, si lo haces enano ya es el minero. A mi lo que me viene a la cabeza es el famoso "Puto de la pala" (tengo que convencer a Raimundo que suba la mitica miniatura XD). Basicamente un viejo experto en excavaciones y muy tacaño. Curtido se puede cambiar por R4. Yo lo veo bien con atributos muy malos en HA y HP pero luego con el trabuco que la pueda liar. La regla de quedarse las cosas la dejaria en que nunca suelta ningún objeto trasportable voluntariamente pero que le puedes atacar o disparar para recuperar las cosas (en cuyo caso se pasa al enemigo). Podria ser gracioso que tuviera alguna regla de venderse al enemigo si no le pagas suficiente en vez de la de pirarse de repente. Algo del estilo de que su L dependa de lo que le pagues y al inicio de la batalla haga un chequeo de L, si lo supera participa, si no vuelves a tirar. Si fallas los dos juega con la banda rival (si puede y quiere reclutarlo) o se va.

La gracia del bicho es que te de buenos bonos para exploración a cambio de que sabes que en cualquier momento te va a dar la puñalada XD
Por su parte el minero enano será más fiable (los enanos se toman muy en serio los acuerdos) y más caro

A parte:

-Porque los enanos tradicionales pueden coger magos errates elficos?? O.O
-El diestro deberia llevar un estoque o capa/vizcaina no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2015, 22:43:59 pm
Le podemos quitar la pólvora y que se la puedas comprar, me parece bien.

La idea del tirador me gusta.

El prospector suena interesante, haz un prototipo y a ver que tal.

Y por qué no? Yo creo que deberían, pagando más. Lo de Agravio Ancestral me suena muy obsoleto y limitante, creéis que deberíamos mantenerlo?

Y sí, tenía pensado ponerle ambas cosas pero se me ha olvidado, xD. La cosa es que puede estar op ahora, no sé si necesitará subida de coste.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 15, 2015, 18:57:07 pm
Ya tienes la idea del "puto de la pala"? XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 16, 2015, 00:19:59 am
Bueno, una primera versión, hay cosas que retocar y bastante que pulir

Viejo Prospector

Reclutamiento: Xco + mantenimiento especial.
Patrones: Le pondria prácticamente con todas. Mientras paguen...
Valor: un viejo prospector aumenta el valor de la banda en +X puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA2 HP2 F3 R4 H1 I3 A1 L (especial)

Peana: pequeña.
Raza: Humano
Equipo: Trabuco, armadura de cuero, casquete de acero, pico de minero, Linterna, algún tipo de explosivo? Objetos?
Reglas Especiales: Experto en excavaciones, Este es un negocio duro muchacho, Inmune al Miedo, Venderse al mejor postor

Experto en excavaciones: Una regla para mejorar los beneficios de exploración, tal vez tirar dados extras, mejorar tiradas o repetir dados. Ojo que no se solapen con el explorador elfo o el buscatesoros enano. Podria tener alguna regla para encontrar tesoros del estilo de las de un cofre que está oculto en un eficio etc... Este deberia ser el fuerte del tipo.

Este es un negocio duro muchacho: La maniobra de desarmar no funcionará contra el Viejo Prospector, sabe muy bien como sujetar las cosas para que no se las lleven... Si coge un objeto trasportable no podrá soltarlo ni traspasarlo voluntariamente durante toda la partida. Cualqueir miniatura, aliadas incluso, puede atacar al Viejo Prospector, no obstante, si un aliado le ataca (aunque sea accidentalmente), pasará a ser controlado por un adversario aleatorio y contará como miniatura de dicha banda. Dejar Fuera de combate a un Viejo Prospector no proporciona puntos de experiencia si el Viejo Prospector formo parte de la misma banda del atacante en algún momento de la partida.

Venderse al mejor postor: El Viejo Prospector no tiene un coste de mantenimiento fijo sino que tu decides cuanto le pagas durante la fase de comercio. Por cada dos coronas que le pagues obtendrá 1 punto de Liderazgo, hasta un máximo de L10. Antes de empezar la partida, debes realizar un chequeo de Liderazgo con el Viejo Prospector, en caso de fallarlo no podrá participar en la partida y si no superas un segundo chequeo debe ser borrado de la hoja de banda y el adversario de la partida lo conseguirá si puede pagar su coste de reclutamiento y tenerlo en la banda. En caso de que el adversario no pueda o no quiera, el espada de alquiler desaparece entre la bruma de las siniestras calles de La Ciudad.
Igual sale un poco caro... Hay que ver que la de experto en excavaciones comepense.

Habilidades:
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 16, 2015, 00:28:30 am
Me mola la idea. Lo de este es un negocio duro la veo muy divertida, y lo de venderse al mejor postor también xD. Si se quiere balancear para que no salga caro se puede poner base al L, 1+lo que pague en vez de solo lo que pague.

La idea de que puede sacar tesoros de la nada me parece muy atractiva, yo tiraría por ahí. Le haría una tabla de encontrar tesoros.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 16, 2015, 01:57:03 am
Es muy original y esa era la parte que más me preocupaba de éste espada, así que por mí adelante con ese planteamiento.

Lo del L variable en función de lo que le pagues me parece simplemente brillante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 17, 2015, 02:12:01 am
Versión alfa, abierta a críticas. Puede complicarse ya que es extremadamente simple, añadir efectos si pasan cosas, o dependiendo de si salen 1s o 6s etc:

A la búsqueda del tesoro: el Viejo Prospector tiene un olfato especial para encontrar escondrijos secretos de bienes preciados. Al hacer la tirada en la tabla de exploración puedes encontrar botín extra si sacas resultados repetidos, tal y como se muestra a continuación. Solo puedes aplicar un efecto si obtienes varios:

Dobles: el Prospector encuentra algo menor, ha habido poca suerte, una pequeña bolsa de monedas o similar. Ganas 1D3+1 coronas adicionales y se considera que has pagado por +1L al Viejo Prospector.
Triples: entre los escombros y basura algo llama la atención del Prospector, una pequeña baratija con algo de valor. Ganas 1D6+2 coronas adicionales y se considera que has pagado por +2L al Viejo Prospector.
Cuadrúples: en uno de los edificios había una caja fuerte bastante cuantiosa de la que el Viejo Prospector da buena cuenta. Ganas 4D6+2 coronas adicionales y se considera que has pagado por +4L al Viejo Prospector.
Quintúples: empleando su experiencia a fondo, el Viejo Prospector encuentra un cofre en un compartimento secreto. Ganas 6D6 coronas de oro adicionales y se considera que le has pagado el máximo al Viejo Prospector.
Séxtuples: tras mucho trastear, el Viejo Prospector encuentra un interruptor oculto que contiene una cámara del tesoro secreta. Todos quedan asombrados ante semejante riqueza. Ganas 8D6 coronas de oro adicionales, se considera que has pagado el máximo al Viejo Prospector y haz una tirada en la tabla de tesoros (la que comentamos que íbamos a hacer para las recompensas de los escenarios).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 17, 2015, 21:03:51 pm
Me gusta como queda.

De patrones al final cualquiera?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 17, 2015, 21:07:09 pm
Los mismos que el Guardaespaldas ogro?

Esa regla se puede cambiar haciendo cosas con los 1s y 6s si queréis, es sólo lo primero en condiciones que he sacado.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 18, 2015, 00:41:22 am
Me parece buena elección de patrones.

Estaba pensando en base a lo que habias comentado... Podria ser interesante que permitiese repetir tiradas en las tablas de tesoros como bono general, le daría algo único y que puede ser práctico para sacarle rentabilidad.

1s y 6s como dices? Contar el número de 1s y 6s o como?

edit: No lo habia dicho, pero me parece bien la tabla. En principio iba a decir de aumentar el número de coronas, pero claro, tampoco se puede hacer que el tipo te salga que te paga mantenimiento en vez de lo contrario XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2015, 01:20:13 am
Sí, que si son repetidos 1s o 6s el tío se queda más o menos y modifica lo que ganas.

Ya me conoces y siempre soy demasiado generoso con las recompensas, me he intentado cortar, y no sé si incluso me he pasado porque cuanto tienes mogollón de repeticiones puedes sacar un dinerito muy interesante...

Si tiene esa regla que comentas (que me parece interesante ojo) no estaría un poco op?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 18, 2015, 13:10:19 pm
Depende de como se haga, en la tabla solo tirarás cuando ganes y no siempre. Además se puede limitar el número de repeticiones.

No lo se... Supongo que habria que ir echando cuentas a ver como sale de rentable. Un punto importante es la probabilidad de que no participe o se vaya en función del L que tenga. Te sale algo así:


L    Participar        No participar    Cambio banda
0-1       0%                   0%               100%
2          3%                   3%               94%
3          8%                   7%               84%
4          17%                 14%              69%
5          27%                 20%              52%
6          41%                 24 %             34%
7          58%                 24%              17%
8          72%                 20%              8%
9          83%                 14%              2%
10        92%                  8%               0.5%
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2015, 13:33:43 pm
Bueno, podemos intentar algo. Básicamente que te deja repetir un número de tiradas en la tabla de tesoros, lo que no sé es cuantas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 20, 2015, 18:39:03 pm
Venga xikets, a ver si cerramos al Espada este!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 21, 2015, 21:17:48 pm
Yo le pondría 1d3 tiradas,y una habilidad que permita  mejorar esto
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 22, 2015, 19:10:28 pm
Me parece perfecto, 1D3 y se mejora a 1D6? Aunque no parece algo en lo que vayas a gastar una skill...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 22, 2015, 21:37:17 pm
Igual mejor un 2D3 o incluso que las repeticiones sean con un bono de +1 o algo así.

Depende mucho... Mejorar las probabilidades de llevarte una buena recompensa (por ejemplo un objeto mágico!!) no esta nada mal, claro, que tambien puede pasarte que no te valga de nada...

Algo importante a tener en cuenta es que con este tipo, las probabilidades de que te deje tirado (excepto si le pagas para L9 o L10) son relativamente altas, por lo que será raro que consiga demasiadas mejoras antes de fugarse
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 22, 2015, 23:01:32 pm
Veo bien lo del +1
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 24, 2015, 01:54:25 am
Bueno, entonces qué? Que llevamos una semana atascados con el tío este...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 24, 2015, 12:30:51 pm
Que le faltaría al tipo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 24, 2015, 13:02:48 pm
Su versión final, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 24, 2015, 13:10:05 pm
Pues juntar todo lo que se ha dicho no? XD

Anda, encargate tu de esto que yo estoy con las habilidades
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 24, 2015, 14:41:00 pm
Viejo Prospector

Reclutamiento: 35 coronas de oro + mantenimiento especial.
Patrones:
Valor: un viejo prospector aumenta el valor de la banda en +X puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA2 HP2 F3 R4 H1 I3 A1 L (especial)

Peana: pequeña.
Raza: Humano
Equipo: Trabuco, armadura de cuero, casquete de acero, pico de minero, Linterna.
Habilidades: Disparo, Sigilo, Especiales
Reglas Especiales: A la Búsqueda del Tesoro, Se Compra Oro, Este es un negocio duro muchacho, Inmune al Miedo, Venderse al mejor postor

A la Búsqueda del Tesoro: el Viejo Prospector tiene un olfato especial para encontrar escondrijos secretos de bienes preciados. Al hacer la tirada en la tabla de exploración puedes encontrar botín extra si sacas resultados repetidos, tal y como se muestra a continuación. Solo puedes aplicar un efecto si obtienes varios:

Dobles: el Prospector encuentra algo menor, ha habido poca suerte, una pequeña bolsa de monedas o similar. Ganas 1D3+1 coronas adicionales y se considera que has pagado por +1L al Viejo Prospector.
Triples: entre los escombros y basura algo llama la atención del Prospector, una pequeña baratija con algo de valor. Ganas 1D6+2 coronas adicionales y se considera que has pagado por +2L al Viejo Prospector.
Cuadrúples: en uno de los edificios había una caja fuerte bastante cuantiosa de la que el Viejo Prospector da buena cuenta. Ganas 4D6+2 coronas adicionales y se considera que has pagado por +4L al Viejo Prospector.
Quintúples: empleando su experiencia a fondo, el Viejo Prospector encuentra un cofre en un compartimento secreto. Ganas 6D6 coronas de oro adicionales y se considera que le has pagado el máximo al Viejo Prospector.
Séxtuples: tras mucho trastear, el Viejo Prospector encuentra un interruptor oculto que contiene una cámara del tesoro secreta. Todos quedan asombrados ante semejante riqueza. Ganas 8D6 coronas de oro adicionales, se considera que has pagado el máximo al Viejo Prospector y haz una tirada en la tabla de tesoros (la que comentamos que íbamos a hacer para las recompensas de los escenarios).

Se Compra Oro: cuando tiras en una Tabla de Tesoros, si el Viejo Prospector no quedó fuera de combate, puedes repetir 1D3 tiradas en ella.
Este es un negocio duro, muchacho: La maniobra de desarmar no funcionará contra el Viejo Prospector, sabe muy bien como sujetar las cosas para que no se las lleven... Si coge un objeto trasportable no podrá soltarlo ni traspasarlo voluntariamente durante toda la partida. Cualqueir miniatura, aliadas incluso, puede atacar al Viejo Prospector, no obstante, si un aliado le ataca (aunque sea accidentalmente), pasará a ser controlado por un adversario aleatorio y contará como miniatura de dicha banda. Dejar Fuera de combate a un Viejo Prospector no proporciona puntos de experiencia si el Viejo Prospector formo parte de la misma banda del atacante en algún momento de la partida.
Venderse al mejor postor: El Viejo Prospector no tiene un coste de mantenimiento fijo sino que tu decides cuanto le pagas durante la fase de comercio. Por cada dos coronas que le pagues obtendrá 1 punto de Liderazgo +1 de base, hasta un máximo de L10 (es decir, si pagas 10 coronas tendría 1+5= L6). Antes de empezar la partida, debes realizar un chequeo de Liderazgo con el Viejo Prospector, en caso de fallarlo no podrá participar en la partida y si no superas un segundo chequeo debe ser borrado de la hoja de banda y el adversario de la partida lo conseguirá si puede pagar su coste de reclutamiento y tenerlo en la banda. En caso de que el adversario no pueda o no quiera, el espada de alquiler desaparece entre la bruma de las siniestras calles de La Ciudad.

Habilidades Especiales:

La Fiebre del Oro: al usar su regla Se Compra Oro, repites 1D6 en vez de 1D3 tiradas, sumando +1 al resultado.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 24, 2015, 14:57:53 pm
Me gusta, lo de repetir tiradas en la tabla de tesoros hace que sea interesante cogerlo (además de lo de llevar el trabuco, que tampoco está mal).

Sobre los patrones, estos son los del Guardaespaldas Ogro:

Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes , Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos (sólo bandas con criaturas vivas).

Cómo lo veís?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 24, 2015, 15:01:27 pm
Joder, los patrones los tenía en otra pestaña para copiarlos y no los puse, son exactamente esos en mi opinión.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 24, 2015, 15:08:52 pm
Yo también los veo bastante apropiados, si le damos todos el visto bueno creo que se puede pasar al siguiente ya.

Con éste ya tendríamos todos los Espadas "principales", no? Lo digo porque podemos o rematar al resto de espadas que hay en el tintero o meterle la zarpa a los Dramatis que por ahora los tenemos vírgenes.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Noviembre 24, 2015, 15:16:15 pm
Yo creo que falta alguna espada del caos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 24, 2015, 15:19:19 pm
Hasta ahora hemos estado con los que existían oficiales u oficiosos; ahora es cuando pasaremos a meterle mano a los nuevos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 24, 2015, 17:29:03 pm
Me gusta como queda. Con los patrones completamente deacuerdo, no obstante, si que quitaría la aclaración de que los Aventureros Ogros puedan.

Al prospector le pondriais acceso a habilidades de Defensa? Si no le ponemos igual estaba bien alguna habilidad que le diese más ese carácter de tipo duro

Casi me centraría más en terminar la lista que tenemos de Espadas de Alquiler antes de meternos con los Dramatis.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 24, 2015, 18:08:28 pm
No le metería habilidades de defensa, si se quiere darle más estilo tipo duro como mucho veo meterle una H más, con R3 tampoco va a notarse mucho, pero algo es.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 24, 2015, 18:18:15 pm
Faltan aun dos Espadas originales: el matador y el matador pirata, que los teníamos en stand by hasta que acabásemos con la banda de Matadores, cosa que ya ha pasado...

Yo no le tocaría más al tipo la verdad.

Y estoy con Drawer, me parecen más importantes los Espadas que los Dramatis, le daría prioridad a lo primero.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 24, 2015, 20:50:07 pm
Ok, pues vamos con el Matador pues, en principio creo que debería tener el perfil y reglas (salvo historia que contar) de los matadores veteranos:

1-3 Matadores Veteranos: 60 coronas de oro

M3 HA4 HP3 F3 R4 H1 I3 A2 L10

Peana: pequeña
Equipo: un Matador Veterano puede equiparse con armas de la lista de equipo para Matadores.
Reglas Especiales: Matadores, Cazador de Monstruos, Una Historia que Contar

De equipo diría que puedes elegir entre dos hachas enanas de gromril o una gran hacha enana de gromril, además de eso quizás estaría bien que llevase un amuleto de la suerte o que en sus propias reglas algo que le permitiese tener esos esfectos (un poco contra su voluntad).

La regla Cazador de Monstruos directamente le pondría la versión mejorada de las habilidades especiales.

El tema patrones puede que sea más complejo, en principio tiene lógica que sólo sean Enanos Tradicionales, pero por otra parte matadores solitarios irán a cualquier sitio donde haya gresca con bichos gordos, así que podría ampliarse algo más el espectro a Humanos "buenos".
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 24, 2015, 21:11:54 pm
No quedamos en que tenían F4?

Lo demás lo veo bien. Patrones ódem.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 24, 2015, 21:58:03 pm
Cierto, falta actualizar eso y probablemente habría que hacer otro tanto con el L que está exageradísimo en comparación con otras bandas enanas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 24, 2015, 23:44:28 pm
Reclutamiento: 40 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento. (si la banda contiene algún elfo, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos y Enanos Tradicionales.
Valor añadido: un Matador Enano aumenta el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M3 HA4 HP3 F4 R4 H1 I3 A2 L9

Peana: pequeña.
Raza: Enano.
Equipo: puedes elegir entre dos Hachas Enanas, una Gran Hacha Enana o unos Caestus Matadragones.
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad, Especiales
Reglas Especiales: Matador, Matador de Monstruos


Eso sería básico, queréis añadirle algo especial?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 25, 2015, 00:31:20 am
En principio no, yo así lo veo bastante interesante, como mucho no se si habría que subirle el mantenimiento a 20, es un tipo potente.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 25, 2015, 00:39:54 am
Lo veo bien, en 20 se queda.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 25, 2015, 01:35:50 am
Y quizás el coste a 45, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 25, 2015, 15:28:00 pm
Lo veo bien.

Quién es el siguiente, el Matador Pirata? A ése prácticamente lo haría igual que al Matador convencional, pero en lugar de habilidades de Fuerza ponerle de Disparo y en equipo debería llevar Pistolas Enanas y un hacha enana, otra opción es hacerlo al estilo del matahierros y ponerle caestus con pistolas acopladas, pero eso es más rollo ingeniero que pirata.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 25, 2015, 17:37:07 pm
Tenía una regla de llevar montones de pistolas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 27, 2015, 22:17:18 pm
Sería un poco mezcla entre pirata y matador no? No se si las pistolas enanas le pegarían demasiado no? Son como demasiado fiables para un tipo que quiere morir en combate. Tal vez le pegaría más utilizar normales o de doble cañon.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 27, 2015, 22:48:05 pm
Con Enanas probablemente esté op, además llevando tantísimas lo lógico es que sean normales, sí.

Básicamente lo que le daría es una regla que se considera que todos los turnos puede hacer 2 disparos en combate con pistola, y que dispara con una ristra de pistolas, sin necesidad de recargar en ningún momento.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 28, 2015, 15:48:19 pm
Jeje por eso decia las de doble cañon, te dan disparos múltiples +1/x2. Tal vez con ponerle que ignora la regla de Recarga Lenta ya salía un tipo bastante jugable. Son un aluvión de disparos a corta distancia!!

Eso si, serian 4 tiros de pistola por turno
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 28, 2015, 17:19:16 pm
Eso es demasié pal body yo creo, ristras de normales e ignorar recarga lenta y a fregar. Y en combate las usa todos los turnos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 28, 2015, 17:46:37 pm
Las ristras normales no tienen recarga lenta XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 28, 2015, 18:23:31 pm
Bueno, tu me entiendes, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 01, 2015, 19:53:00 pm
Anselmooooooooooooooooooo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 01, 2015, 21:30:40 pm
Como de costumbre, este es mi momento más lúcido para comentar (Escocia me está matando), pero vamos que en general estoy bastante de acuerdo con lo comentado, le pondría una regla para poder aplicar la regla Disparar al combate todos los turnos supongo que ignorando los posibles penalizadores.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 01, 2015, 22:27:23 pm
Y que siempre dispara con una ristra.

Lo de los penalizadores ufff... casi que está un poco op de base no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 01, 2015, 22:41:12 pm
Otra opción más del estilo del matador es olvidar lo de pegar infinitos tiros y meterle que gana la regla Asalto con Pistolas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 01, 2015, 22:50:00 pm
Bueno, está basado en una vieja unidad mercenaria que iba de eso, matadores que pegaban tiros, los "Matadores Piratas de Drong el Largo",y el espada lo hicieron igual... se puede decir que es su "esencia".
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 01, 2015, 23:33:58 pm
Reclutamiento: 40 coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento. (si la banda contiene algún elfo, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos y Enanos Tradicionales.
Valor añadido: un Matador Pirata aumenta el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M3 HA4 HP3 F4 R4 H1 I3 A2 L9

Peana: pequeña.
Raza: Enano.
Equipo: un alfanje y una ingente cantidad de pistolas. Puedes comprarle Pólvora Refinada pero, si lo haces, se la quedará.
Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Ferocidad, Especiales
Reglas Especiales: Matador, Montones de Pistolas, Furia Ebria.

Montones de Pistolas: un Matador Pirata se considera que siempre dispara con una ristra de pistolas, y puede Disparar al Combate durante absolutamente todos los turnos con una pistola.
Furia Ebria: el Matador Pirata permite que tu banda pueda comprar Grog (consulta la banda de Piratas) y Cerveza Bugman como si fuera Rara 6. Sin embargo, siempre deberás de darle una dosis de Grog si lo compras (que no le hará ningún efecto), y la Bugman costará +1D6 coronas debido a la ingente cantidad que tomará.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 02, 2015, 14:59:33 pm
Me gusta como queda.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 02, 2015, 17:39:05 pm
Pues entonces ya podemos pasar oficialmente a los Espadas de Alquiler "nuestros", xDDD

Por cuales empezamos? Quizás por los 4 esos del Caos que dijimos que fueran Espadas, que la verdad es que la selección de Espadas del Caos es muy pobre, igual que la de los No Muertos o los Skavens.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 02, 2015, 19:08:15 pm
Vamos con ellos pues, creo recordar que eran tochos un rato, por lo que tendrán que tener un coste elevado y probablemente unos Patrones muy limitados (por las propias marcas del caos que puedan tener).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 02, 2015, 19:24:15 pm
Vamos a empezar por el primero que estaba hecho, el Segador de Cráneos:

Segador de Cráneos: 150 coronas de oro

M4 HA5 HP3 F5 R4 H2 I4 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: el Segador de Cráneos puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Guerreros del Caos.
Reglas Especiales: Marca de Khorne, Torbellino de Destrucción.

Torbellino de Destrucción: al inicio de su fase de movimiento, el Segador de Cráneos puede declarar que va a activar el Torbellino de Destrucción. Moverá 2D6 UM en la dirección que desees, pero no podrá cargar ni correr.  Si entra en contacto con otra miniatura (amiga o enemiga), se considera que ha cargado contra ella y quedará trabada en combate cuerpo a cuerpo hasta el inicio de su siguiente fase de movimiento. Las miniaturas que intenten atacarle en ese estado deberán aplicar un modificador de -1 al impactar. El Segador no puede ser retenido en combate, y en la siguiente fase de movimiento puede moverse fuera de él si lo desea y sigue en este modo.  Si la miniatura choca contra elementos de escenografía pequeños (1x1 UM o similar) se considerará que los arrolla. Es conveniente que antes de empezar la partida se acuerde entre los jugadores que elementos de escenografía son arrollables y cuales no siguiendo el sentido común en caso de que algún elemento sea mayor de 1x1 UM pero que evidentemente sea "blando". Las miniaturas contra las que choque sufrirán 1D2 impactos automáticos con el arma que esté usando y podrán ser atacadas por él usando sus ataques normales de la manera normal. Date cuenta de que puede activar este modo aunque esté trabado en combate. El Segador puede decidir dejar de estar en este modo en cualquiera de sus fase de recuperación.

Este modo es agotador, así que si en sus próximas fases de recuperación quiere seguir así, deberá superar un chequeo de resistencia, con un penalizador de -1R adicional por cada turno extra después del primero. En cuanto lo falle, saldrá de ese modo. Si sale del Torbellino debido a no superar el chequeo de R, durante ese turno no podrá correr ni cargar y sufrirá un +1 a ser impactado en combate y él mismo un -1 al impactar.

Lo finalice como lo finalice, deberá estar un turno sin poder volver a activarlo (si, por ejemplo, se desactiva en tu turno 3, no podrás volver a activarlo hasta el 5).


Así estaba en el Caos. Ideas:

-El coste, pues tendrá que bajar como es evidente. Probablemente lo dejaba en unas 80 con un mantenimiento alto, unas 30.
-Valor, 25 por lo menos.
-Patrones, pues yo diría que Caos y no sé si Enanos del Caos. La limitación, muy simple; lo que no es tan simple es como redactarla. Mi idea es:

     -Las bandas que no pertenezcan a ningún dios (Guerreros o Bárbaros del Caos Absoluto, Hombres Bestia, Poseídos, Enanos del Caos etc) pueden reclutar a cualquiera de los cuatro, pero si tienes a uno, no puedes reclutar al de su dios contrario (Khorne-Slaanesh, Tzeentch-Nurgle)
     -Las bandas que pertenezcan a un dios (Feria Ambulante, Zangrientoz de Khornko, Cónclave de las Maravillas, etc) solo pueden reclutar al de su dios.

Claro que eso nos lleva a que las que no son de ningún dios pueden llegar a tener a 3 reclutados en contra de 1 de las que son de un dios, aunque siendo realistas 3 no va a tener nadie (90 o más coronas de mantenimiento) pero 2 si que es factible.

-Equipo: armadura del Caos, yelmo completo. Diría que es el momento de ponerle esos mayales o flagelos especiales de los que hablamos en la banda.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 02, 2015, 23:41:38 pm
Veo bien los costes y el valor, de patrones creo que no metería a los Enanos del Caos.

Sobre los Patrones estoy de acuerdo en lo que pones en su mayoría, aunque la Feria Ambulante por ejemplo son tan "especiales" que no se si les dejaría llevar ningún espada en general, ni siquiera el equivalente a este de Nurgle. Del mismo modo tengo mis dudas con que los Poseídos puedan llevar a cualquiera de los 4 (el emisario sí, sería como el equivalente a estos).

Para evitar que gente coja a dos o más de estos se puede poner una regla que explique que se llevan a muerte entre sí y por ello nunca puede haber dos o más reclutados en una misma banda, se tienen Odio eterno entre sí, etc.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 03, 2015, 00:52:50 am
Yo creo que si dejaría a los EdC, ya que el Caos puede usar los Espadas que sean EdC. Básicamente, son aliados. Aunque precisamente Hashut y Khorne no se llevan muy bien, así que diría que éste no y los demás sí, xD


Con éste lo tenemos fácil para el equipo, pues hay mini:

(http://www.beastsofwar.com/wp-content/uploads/2015/03/Wrathmongers.jpg)
Segador de Cráneos

Reclutamiento: 85 coronas de oro, +30 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Segador de Cráneos incrementa el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP3 F5 R4 H2 I4 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: Mayales de Ira, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad, Regalos del Caos
Reglas Especiales: Marca de Khorne, Torbellino de Destrucción.

Torbellino de Destrucción: al inicio de su fase de movimiento, el Segador de Cráneos puede declarar que va a activar el Torbellino de Destrucción. Moverá 2D6 UM en la dirección que desees, pero no podrá cargar ni correr.  Si entra en contacto con otra miniatura (amiga o enemiga), se considera que ha cargado contra ella y quedará trabada en combate cuerpo a cuerpo hasta el inicio de su siguiente fase de movimiento. Las miniaturas que intenten atacarle en ese estado deberán aplicar un modificador de -1 al impactar. El Segador no puede ser retenido en combate, y en la siguiente fase de movimiento puede moverse fuera de él si lo desea y sigue en este modo.  Si la miniatura choca contra elementos de escenografía pequeños (1x1 UM o similar) se considerará que los arrolla. Es conveniente que antes de empezar la partida se acuerde entre los jugadores que elementos de escenografía son arrollables y cuales no siguiendo el sentido común en caso de que algún elemento sea mayor de 1x1 UM pero que evidentemente sea "blando". Las miniaturas contra las que choque sufrirán 1D2 impactos automáticos y podrán ser atacadas por él usando sus ataques normales de la manera normal. Date cuenta de que puede activar este modo aunque esté trabado en combate. El Segador puede decidir dejar de estar en este modo en cualquiera de sus fase de recuperación.

Este modo es agotador, así que si en sus próximas fases de recuperación quiere seguir así, deberá superar un chequeo de resistencia, con un penalizador de -1R adicional por cada turno extra después del primero. En cuanto lo falle, saldrá de ese modo. Si sale del Torbellino debido a no superar el chequeo de R, durante ese turno no podrá correr ni cargar y sufrirá un +1 a ser impactado en combate y él mismo un -1 al impactar.

Lo finalice como lo finalice, deberá estar un turno sin poder volver a activarlo (si, por ejemplo, se desactiva en tu turno 3, no podrás volver a activarlo hasta el 5).

Mayales de la Ira: se tratan de unas armas especiales bendecidas por el Dios de la Sangre.

Tipo: arma de cadena; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: 1; Reglas Especiales: Par, Pesada, Alcance (1UM), Ataques Mágicos, Impactos por Carga (1)

Mientras esté en modo Torbellino de Destrucción siempre aplicará el +1F; sin embargo, el turno que lo pierda o desactive no lo aplicará.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 03, 2015, 11:18:17 am
El matador me gusta como queda, aunque igual era mejor poner 2 armas y 1A que al reves

El segador...

- Le pondría que lleva una pareja de mayales de la Ira. En el perfil de estos pondria como si fuesen uno solo, como con el resto de armas tipo par (por eso de que quede más claro si pierde uno o le desarman de uno, etc...)
- En el torbellino pondría que no puede activarlo si esta trabado o no puede moverse si lo hace. Sino lo puede utilizar para destrabarse!!
- Más que impactos por carga en los mayales le pondría que gana gane Carga Devastadora o algo así
- Cuando carga utilizando el torbellino de destrucción, pondría que se destraba tras resolver en combate si la miniatura era amiga y que te quedas pegandote si era enemigo. No lo haría como el fanático de que no se quede trabado porque este lo que quiere es matar gente. Le faltaría algo de que se le pueda descontrolar no? Lo que le pondría seguro es que el movimiento debe ser en linea recta.
- Durante el torbellino de destrucción pondría que no escoges a quien impactas sino que lo haces aleatoriamente contra las miniaturas en contacto.
- Lo de cuando le da el bajón se podría mezclar con la regla de Pesada.
- F5 no es muy alta? Va a tener buena cantidad de ataques, con I alta y F6
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 03, 2015, 11:30:02 am
Copié el perfil del otro matador, no creo que deba de ser diferente, xD

-Mmmm... eso ya está puesto no? O lo he puesto mal?
-Me parece lógico que el turno que lo activa no se pueda mvoer.
-Con Carga Devastadora son más lights y el bicho más tolerable, la verdad
-Entonces nunca se puede destrabar de enemigos? No creo que se deba de poder descontrolar, no es un pirado. Lo de línea recta lo veo bien.
-Explícate más
-Cómo?
-Puede ser un poco abusiva sí, no sé.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 03, 2015, 12:14:36 pm
- En lugar de mayales, pondria pareja de mayales o algo así.
- El problema de destrabarse es que no pega mucho con Khorne no? Quiero decir, que podria retirarse de un combate muy fácilmente, más que cualquiera, cuando en realidad es un guerrero que busca pegarse con gente activamente. Vamos, que la regla se podria aprovechar muy facilmente para huir de los combates.
- Lo de pegar aleatoriamente me refiero a que no escoges tu cuantos ataques le pagas a uno u otro sino que van al azar. Del mismo modo que con los npc. Esto podria ser importante si tienes miniaturas aliadas en contacto, pero claro, es el riesgo de tener a un tipo enorme dando vueltas con cadenas...
- Simplemente lo de pesada se podria poner en la regla del torbellino que mientras lo está utilizando la ignora, pero que en cuanto para cuenta como que la uso el anterior.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 03, 2015, 12:28:06 pm
-Bueno, pone Mayales en plural y tienen la regla Par, xDDD
-Tienes razón, parece más lógico, a ver que dice Anselmo. Aunque dejaría de tener sentido el ponerse a dar vueltas antes de estar en CaC no?
-Lo veo bien.
-Lo veo bien.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 03, 2015, 12:45:50 pm
Lo que entiendo es que si estas trabado y te pones a dar vueltas es para meter más impactos que podria ser el bono que recibiera por hacerlo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 03, 2015, 13:02:52 pm
Es decir, sería algo así?

Torbellino de Destrucción: al inicio de su fase de combate, el Segador de Cráneos puede declarar que va a activar el Torbellino de Destrucción.  Las miniaturas contra las que esté trabado sufrirán 1D2 impactos automáticos con el arma que esté usando y podrán ser atacadas por él usando sus ataques normales de la manera normal. Date cuenta de que puede activar este modo aunque esté trabado en combate. El Segador puede decidir dejar de estar en este modo en cualquiera de sus fase de recuperación.

Este modo es agotador, así que si en sus próximas fases de recuperación quiere seguir así, deberá superar un chequeo de resistencia, con un penalizador de -1R adicional por cada turno extra después del primero. En cuanto lo falle, saldrá de ese modo. Si sale del Torbellino debido a no superar el chequeo de R, durante ese turno no podrá correr ni cargar y sufrirá un +1 a ser impactado en combate y él mismo un -1 al impactar.

Lo finalice como lo finalice, deberá estar un turno sin poder volver a activarlo (si, por ejemplo, se desactiva en tu turno 3, no podrás volver a activarlo hasta el 5).



No sé, cambia por completo al tipo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 03, 2015, 13:25:22 pm
A la carga serían 2 (base) + 1 (marca) + 1 (dos armas) + 1 (regla especial del arma) = 5 Ataques más 1D2 impactos automáticos por cada miniatura en contacto. Suponiendo que vas a 3+ por tener HA5, de media meterias casi de 5 impactos (que no ataques!!) de F6 si estas contra una miniatura y 1,5 impactos más por cada mini en contacto. Ponte con 3 y causas 8 impactos.

En mi opinión se va de las manos XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 03, 2015, 13:30:27 pm
Muy bestia es, sí, xD

La F se le puede bajar a 4, así para empezar. Los impactos automáticos se pueden reducir a 1. La cosa bajaría a 5 ataques + 1 impacto automático por cada mini de F5. Si sigue pareciendo bestia, se quita la carga devastadora de las armas.

La duda está en si va a estar dando vueltas por ahí o no.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 03, 2015, 15:01:48 pm
Entiendo lo que dice Drawer de que no le pega destrabarse siendo el que más ganas tiene de liarla, también veo que no debería descontrolarse mucho, no es un fanático en ése sentido, tiene armas que son una jodida locura, pero su condición de ser sobrehumano hace que más o menos pueda controlarlas, como mucho podría tener algo de uqe las propias armas le instan a buscar gresca metiendole impactos flojillos por cada turno que no esté trabado en combate o le de una hostia a alguien (a cualquiera, ahí podría traducirse el descontrol).

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 03, 2015, 15:23:34 pm
Yo no creo que se deba descontrolar, sinceramente. Lo que quiero saber es si le vamos a dejar con su concepto inicial o con lo que ha dicho Drawer.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 03, 2015, 15:53:59 pm
Lo de descontrolar me parecia importante comentarlo por si se habia pasado.

A mi el concepto inicial me gusta, pero hay que rebajarle bastantes cositas y algo de que se le pueda ir la pinza y meterle una colleja a algún aliado que pase cerca me parece muy de campeón de Khorne zumbado (más si va con 2 mayales!!)

Una opción mezclando ambas cosas es ponerle que tenga bastantes ataques (que no impactos) y que estos se distribuyan entre los que están al alcance aleatoriamente. Esto implicaría que en un combate con este tipo no vas a meter a un aliado a apoyarle, pero sinceramente, a nadie se le ocurriria ponerse al lado de un amigo como este XD

Por cierto, mientras está en el torbellino no le deberia afectar Abrumar.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 03, 2015, 15:57:30 pm
Cómo dejarías la regla pues? Para tener algo en claro enfrente de la que ya hay, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 03, 2015, 16:54:46 pm
Lo expongo por puntos en vez de redactado, pero sería parecido.

- cuando gira, si no está trabado mueve 2d6 que no se ve afectado por terreno difícil, pero sólo podrá moverse en línea recta y si topa con algún obstáculo se come daños (aunque sin descontrol yo diría que no te puede pasar salvo que hagas cosas raras)

- ganas ataques extra por estar dando vueltas con un plus por cada enemigo. Pero no controlas a que le das, sorteas a quien de los que está al alcance le atacas

- tienes que superar chequeos para mantenerte girando

- mientras giras ignoras la regla pesado, pero la sufres cuando pares

- (brainstorming)  a raíz de algo que ha dicho Anselmo, podría ponerse que si no entra en combate en x turnos tiene que chequear L o se convierte en npc agresivo hasta que deje a alguien Fuera de combate. Esto debería provocar que el usuario lo mandase corriendo hacia delante mucho más a lo loco estilo Khorne
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 03, 2015, 16:58:41 pm
Bueno, lo veo otra opción, no es mala idea.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 03, 2015, 22:53:48 pm
Breaking idea: y si en vez de ponerse a girar fanático style lo que pone a girar son los mayales? En plan dando vueltas con ambos a lo bestia, pero él sin girar. Sería algo que tendría que declarar o antes de cargar o ya en combate pero ahí sería más difícil ponerse a ello, y lo demás sería en línea de lo que dice Draw: ganaría ataques y un plus en función de los enemigos, pero les daría aleatoriamente. Además le metemos lo de volverse pirado que habéis dicho, y que cuando deja de girar porque quiera o porque tenga que parar pierda lo de Pesada y además se le impacte más fácil.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 04, 2015, 15:13:09 pm
Pues me gusta y me parece muy apropiada
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 04, 2015, 20:20:46 pm
Torbellino de Destrucción: al inicio de su fase de movimiento, el Segador de Cráneos puede declarar que va a activar el Torbellino de Destrucción. Las miniaturas que intenten atacarle en ese estado deberán aplicar un modificador de -1 al impactar. El Segador puede decidir dejar de estar en este modo en cualquiera de sus fases de recuperación. Mientras esté en este modo, no atacará de manera normal, si no que causará 1D2 impactos automáticos + 1 por cada miniatura en contacto y +1 por cada dos ataques que hubiera podido realizar. Sin embargo, no podrá controlar cuantos le hace a cada miniatura si hay más de una, por lo que resuelve a quien impacta aleatoriamente. Date cuenta de que podría impactar a miniaturas amigas. En este modo ignora la regla Pesada de los Mayales; sin embargo, cuando salga de este modo (voluntaria o involuntariamente) no podrá aplicar el modificador por F de los Mayales durante al menos dos rondas de combate (la tercera ya lo aplicará) o hasta que acabe ese combate.

Este modo es agotador, así que si en sus próximas fases de recuperación quiere seguir así, deberá superar un chequeo de resistencia, con un penalizador de -1R adicional por cada turno extra después del primero. En cuanto lo falle, saldrá de ese modo. Si sale del Torbellino debido a no superar el chequeo de R, durante ese turno no podrá correr ni cargar y sufrirá un +1 a ser impactado en combate y él mismo un -1 al impactar.

Lo finalice como lo finalice, deberá estar un turno sin poder volver a activarlo (si, por ejemplo, se desactiva en tu turno 3, no podrás volver a activarlo hasta el 5).

Violencia Extrema: el Segador de Cráneos necesita derramar sangre, y se pondrá nervioso si no lo hace. Si pasa más de 3 turnos seguidos sin estar trabado en combate, perderás el control sobre él y se comportará como un PNJ Agresivo que irá a por la miniatura más cercana y rápidamente alcanzable. Cuando acabe ese combate recuperarás su control.

Mayales de la Ira: se tratan de unas armas especiales bendecidas por el Dios de la Sangre.

Tipo: arma de cadena; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: 2; Reglas Especiales: Par, Pesada, Alcance (1UM), Ataques Mágicos, Imparables
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 06, 2015, 17:26:47 pm
Me gusta bastante.

Lo de Violencia Extrema me da la idea de que estos 4 espadas del caos "similares" podrían tener su lado caprichoso que pudiese ser un arma de doble filo como en el caso de el de Khorne. El de Nurgle podría llegar a infectar a sus aliados (puede que incluso aunque tengan marca de Nurgle aunque con menos probabilidad), el de Tzeentch a saber que podría hacer, no tanto como cambiarse de bando pero alguna liada gorda; el de Slaanesh más de lo mismo...

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 06, 2015, 21:16:41 pm
Ojo que Pesada afecta a la Fuerza y a la Penetración del arma! Lo digo porque solo se hace mención a la Fuerza cuando se habla de cuando termina el modo Torbellino. Por cierto, que sucedería si pierde uno de los mayales (porque le desarman de él por ejemplo)?

Me gusta como queda el resto.

Lo de los caprichos de los dioses en los espadas puede estar muy muy bien...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 06, 2015, 21:22:11 pm
Si pierde uno de los mayales se podría decir que causa 1 impacto automático menos.

No sé, a éste le pega porque es de Khorne; el de Tzeentch ya tiene suficiente con lo de poder curar a la gente y a los otros dos la verdad es que no sé si les pega mucho.

Cómo lo dejamos pues? Como lo he puesto?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 11, 2015, 23:57:23 pm
Oye decid algo...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 16, 2015, 18:36:47 pm
Segador de Cráneos

Reclutamiento: 90 coronas de oro, +30 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Segador de Cráneos incrementa el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP3 F5 R4 H2 I4 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: una pareja de Mayales de Ira, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad, Regalos del Caos de Khorne
Reglas Especiales: Marca de Khorne, Torbellino de Destrucción, Vioencia Extrema.

Torbellino de Destrucción: al inicio de su fase de movimiento, el Segador de Cráneos puede declarar que va a activar el Torbellino de Destrucción. Las miniaturas que intenten atacarle en ese estado deberán aplicar un modificador de -1 al impactar. El Segador puede decidir dejar de estar en este modo en cualquiera de sus fases de recuperación. Mientras esté en este modo, no atacará de manera normal, si no que causará 1D2 impactos automáticos + 1 por cada miniatura en contacto y +1 por cada dos ataques que hubiera podido realizar. Sin embargo, no podrá controlar cuantos le hace a cada miniatura si hay más de una, por lo que resuelve a quien impacta aleatoriamente. Date cuenta de que podría impactar a miniaturas amigas. En este modo ignora la regla Pesada de los Mayales; sin embargo, cuando salga de este modo (voluntaria o involuntariamente) no podrá aplicar el modificador por F y Penetración de los Mayales durante al menos dos rondas de combate (la tercera ya lo aplicará) o hasta que acabe ese combate.

Este modo es agotador, así que si en sus próximas fases de recuperación quiere seguir así, deberá superar un chequeo de resistencia, con un penalizador de -1R adicional por cada turno extra después del primero. En cuanto lo falle, saldrá de ese modo. Si sale del Torbellino debido a no superar el chequeo de R, durante ese turno no podrá correr ni cargar y sufrirá un +1 a ser impactado en combate y él mismo un -1 al impactar.

Lo finalice como lo finalice, deberá estar un turno sin poder volver a activarlo (si, por ejemplo, se desactiva en tu turno 3, no podrás volver a activarlo hasta el 5).

Violencia Extrema: el Segador de Cráneos necesita derramar sangre, y se pondrá nervioso si no lo hace. Si pasa más de 3 turnos seguidos sin estar trabado en combate, perderás el control sobre él y se comportará como un PNJ Agresivo que irá a por la miniatura más cercana y rápidamente alcanzable. Cuando acabe ese combate recuperarás su control.

Mayales de la Ira: se tratan de unas armas especiales bendecidas por el Dios de la Sangre.

Tipo: arma de cadena; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: 2; Reglas Especiales: Par, Pesada, Alcance (1UM), Ataques Mágicos, Imparables



El siguiente sería el Heraldo del Cambio (nombre aun por cerrar)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 20, 2015, 20:29:25 pm
Una contrapropuesta a ver si lo simplificamos:

Torbellino de Destrucción: al inicio de su fase de movimiento, el Segador de Cráneos puede declarar que va a activar el Torbellino de Destrucción. Para mantenerse en dicho estado deberá superar un chequeo de Fuerza en su fase de recuperación, aunque puede dejarlo voluntariamente. En este modo, los enemigos tienen -1 para impactarle y el Segador causa un ataque adicional por cada miniatura en contacto más otros 1D3 extras. No obstante, no podrá controlar a quien golpea sino que deberás sortear individualmente a quien se dirige cada ataque (Date cuenta que puede golpear a miniaturas amigas y que el arma tiene Alcance).
En este estado ignora la regla de Pesado, pero durante dos fases de combate seguidas sufrirá el penalizador de dicha regla cuando salga si el combate continua. En caso de solo estar equipado con un Mayal de la Ira el número de ataques realizados durante el Torbellino se reduce a la mitad. Si no dispone de ningún mayal no puede entrar en este estado.

El torbellino de destrucción lo podriamos tratar como una maniobra especial?? No deberia poder hacer maniobras mientras esta con el torbellino no? XD

Al perfil lo dejaria en F4
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 28, 2015, 11:22:56 am
No sé que decir... que opinas Anselmo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 28, 2015, 14:24:58 pm
La verdad es que haría un remix, el funcionamiento "principal" lo haría con lo que pone Drawer, pero mantendría lo de los chequeos de R con penalizadores de lo de Shanda, así no es un modo que puedas llevar tanto tiempo.

La F depende de como sean los Mayales de la Ira en sí, los manguales de nurgle de los heraldos dan un +2F, estos un +1, yo no vería mal bajarle la F base a 4 y que los mayales diesen +2F, así dejar de estar en el torbellino es mucho más significativo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 28, 2015, 18:00:03 pm
Ahora mismo dan +1. El tema es que para Drawer el problema era la F6, así que si dan +2 estamos en las mismas, xD. Pero sí que sería más significativo.

Ok al funcionamiento de drawer con mis chequeos pues.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 28, 2015, 18:32:45 pm
Me parece bien lo que decis
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 28, 2015, 19:10:52 pm
Segador de Cráneos

Reclutamiento: 90 coronas de oro, +30 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Segador de Cráneos incrementa el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP3 F4 R4 H2 I4 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: una pareja de Mayales de Ira, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad, Regalos del Caos de Khorne
Reglas Especiales: Marca de Khorne, Torbellino de Destrucción, Vioencia Extrema.

Torbellino de Destrucción: al inicio de su fase de movimiento, el Segador de Cráneos puede declarar que va a activar el Torbellino de Destrucción. Para mantenerse en dicho estado deberá superar un chequeo de Fuerza en su fase de recuperación, aunque puede dejarlo voluntariamente. En este modo, los enemigos tienen -1 para impactarle y el Segador causa un ataque adicional por cada miniatura en contacto más otros 1D3 extras. No obstante, no podrá controlar a quien golpea sino que deberás sortear individualmente a quien se dirige cada ataque (Date cuenta que puede golpear a miniaturas amigas y que el arma tiene Alcance). En este estado ignora la regla de Pesado, pero durante dos fases de combate seguidas sufrirá el penalizador de dicha regla cuando salga si el combate continua. En caso de solo estar equipado con un Mayal de la Ira el número de ataques realizados durante el Torbellino se reduce a la mitad. Si no dispone de ningún mayal no puede entrar en este estado. No se pueden hacer maniobras en este estado.

Este modo es agotador, así que si en sus próximas fases de recuperación quiere seguir así, deberá superar un chequeo de resistencia, con un penalizador de -1R adicional por cada turno extra después del primero. En cuanto lo falle, saldrá de ese modo. Si sale del Torbellino debido a no superar el chequeo de R, durante ese turno no podrá correr ni cargar y sufrirá un +1 a ser impactado en combate y él mismo un -1 al impactar.

Lo finalice como lo finalice, deberá estar un turno sin poder volver a activarlo (si, por ejemplo, se desactiva en tu turno 3, no podrás volver a activarlo hasta el 5).

Violencia Extrema: el Segador de Cráneos necesita derramar sangre, y se pondrá nervioso si no lo hace. Si pasa más de 3 turnos seguidos sin estar trabado en combate, perderás el control sobre él y se comportará como un PNJ Agresivo que irá a por la miniatura más cercana y rápidamente alcanzable. Cuando acabe ese combate recuperarás su control.

Mayales de la Ira: se tratan de unas armas especiales bendecidas por el Dios de la Sangre.

Tipo: arma de cadena; Rango: melé; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Par, Pesada, Alcance (1UM), Ataques Mágicos, Imparables
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 28, 2015, 21:07:52 pm
El siguiente, el Heraldo de la Mutación (nombre que puede estar sujeto a cambios). No lo cambiaría demasiado:

Heraldo de la Mutación

Reclutamiento: 90 coronas de oro, +30 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Heraldo de la Mutación incrementa el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP4 F4 R4 H2 I4 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: Alabarda, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Disparo, Fuerza, Regalos del Caos de Tzeentch
Reglas Especiales: Marca de Tzeentch, Llamas de Transformación, Regalo de la Mutación. 

Llamas de Transformación: las Llamas de Tzeentch del Heraldo ganan 6UM de alcance. Puede, además, hacer que una vez por batalla ganen la regla Explosión (2UM), Metralla (con su alcance) o Hálito (date cuenta de que con Hálito no tiene alcance, es el de la plantilla), pero cada una de éstas reglas solo pueden ganarse una vez por batalla. Si el héroe puede hacer disparos múltiples, solo a uno se aplicará la regla; los demás se harán con el perfil y reglas normales.
Regalo de la Mutación: al inicio de cada ronda de combate el Heraldo del Cambio aplica una de las siguientes reglas especiales a sus ataques cuerpo a cuerpo (no funciona con lo que dispare en combate):  Ataques Mágicos, Ataques Envenenados, Ataques Flamígeros (5+, 1D3) (Si ya tenía Ataques Flamígeros, haz cada tirada por separado; es decir podría aplicarlos dos veces). Además, las miniaturas que sufran al menos una herida por el Heraldo deberán efectuar una tirada de 1D6 al finalizar el turno para ver de qué manera las ha agraciado El Que Cambia las Cosas:

1: recuperan una herida. Si estaban aturdidos o derribados, se levantan.
2: reciben Regeneración (6+) o +1 Regeneración hasta el final de la batalla (Máximo 3+)
3: obtiene un penalizador de -1 a un atributo. Tira 1D6 a ver cual: 1: M; 2: HA; 3: HP; 4: F; 5: R; 6: I
4: sufren 1D3 impactos que siempre hieren a 6+ y anulan cualquier tirada de salvación por armadura. Se consideran ataques mágicos.
5: de ellos surge un Horror Azul, que se traba en combate. Podrá atacar en la próxima ronda de combate siguiendo turnos de iniciativa. Al finalizar la batalla, los Horrores Azules desaparecen.
6: sufren una herida sin ninguna tirada de salvación posible. Si estaban aturdidos o derribados, quedan fuera de combate.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 29, 2015, 21:51:07 pm
El tercer párrafo pondría simplemente un "no podrá activarlo en su siguiente turno".

Acabo de fijarme que al inicio del texto hablamos que debe superar un chequeo de Fuerza para mantenerse y que en el segundo párrafo hablamos de un chequeo de R.

Si le estmos dando vueltas a la regla, y nunca mejor dicho XD XD

Pero bueno... Ya casi lo tenemos..

Sobre los patrones. Todos lo caoticos deberian poder llevarlos?? Solo los de su dios? Todos menos los del dios opuesto?

Sobre el de Tz

Explosión y Hálito son formatos de hechizos. Cambiando Metralla por Foco podriamos tratar lo otro como un hechizo que puede ganar formatos.

Lo otro, a ver si lo he entendido bien... Uno de los ataques del heraldo es especial y gana una regla especial. Además si causa herida sucede lo de la tabla no?


Así en general estos últimos EA se nos estan complicando y entochando demasiado no os parece?

Y si los metiesemos más que como EA como Dramatis? Así los podriamos desarrollar más y se justificaría hacerlos tochos, inestables y darles unas cuantas reglas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 30, 2015, 00:23:47 am
Quizás lo mejor es hacer chequeo de R siempre, por los líos.

No a ver, cualquier tío que se coma una herida del pavo (cualquiera) tira en la tabla, da igual la fuente.

Ciertamente son formatos de hechizos, xD

A mi no me parecen demasiado complicados la verdad, tienen dos cosas. Y los dos del Caos que faltan pues menos complicados aun, de hecho son bastante planos el Guardia Pútrido y el Seductor Oscuro.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 30, 2015, 13:53:38 pm
Tiene que hacer chequeo para entrar en el modo o solo para no salirse?

Supongo que solo se tira si el otro no ha quedado ko no? Podria ser gracioso que el resultado 2 te diese una mutación
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 30, 2015, 14:09:49 pm
No tengo claro, qué opinas?

Así es, si no se queda KO se tira. Lo de la mutación por un lado es beneficioso pero por otro es una putada no? No hemos dejado claro aun que pasa con los agraciados que reciben mutaciones de bandas que no sean del Caos...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 30, 2015, 16:04:24 pm
Como norma general pondria que las mutaciones sean temporales salvo que quiera lo contrario, en ese caso la mantendrian con una tirada.

El tema de mutaciones lo tenemos por revisar... Sería muy interesante meter cosas que posibiliten el representar la trasformación de una banda hacia el lado oscuro. En este caso estarían el tema de las mutaciones y aquello del poder de las piedras, de tratar de utilizar fragmentos de piedra bruja para fines propios.

Volviendo a las mutaciones, podria algunas como regeneración, resistencia mágica o cosas así que puedan pasar desapercibidas que se puedan "ocultar" a las autoridades, con otras como brazos extras, cuernos y similares ya habria que plantearse si la banda cae al lado oscuro o se carga/expulsa al mutante.

Una banda que se vuelva caotica podria cambiar su clase de banda a Caos o Horror de Mordheim y supongo que lo suyo es que sus tropas obtuvieran la regla Poco Común. Así es como yo lo veo. Vamos, básicamente si te inducen a la mutación causas externas no debes estar obligado a conservarlas, si es bajo tu propia responsabilidad o eres caotico te los comes quieras que no XD. Si te parece abro el debate en Mutaciones

Al segador creo que le pondria que tenga que hacer el chequeo cuando inicie pero que lo declare en la fase de combate en vez de en moviemiento. Como npc deberia activarlo siempre que le fuera posible.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 13, 2016, 23:06:30 pm
A ver, que esto se ha encajado...

El Segador lo pongo con el detalle de Drawer; que decís del Heraldo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 14, 2016, 00:46:50 am
Pues poco más a parte de lo comentado

No se, ahora como regla extra, con eso de ser del cambio podria ser gracioso que se montase más caos y sucediesen cosas extrañas a su alrededor. Esto lo podria relacionar con los sucesos aleatorios. En principio iba a proponer de que no pueda haber X turnos sin sucesos, pero podria ser bastante más eficaz o bien que el jugador pnj tire por sucesos tambien, que un jugador no tenga limite de sucesos al mismo tiempo o incluso una mezcla de ambas cosas
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 14, 2016, 13:48:40 pm
Yo creo que eso es meternos ya en camisas de once varas... personalmente por lo que a mi respecta no le tocaría nada más. A ver si Anselmo reaparece de entre los muertos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 15, 2016, 00:08:53 am
Tampoco demasiado, es una regla simple. Buena o mala, pues depende porque lo que hace es meter caos en el sistema, que es algo muy Tz. Aunque lo cierto es que conozco a más de uno que se lo meteria solo por tirar más veces en sucesos aleatorios XD XD
Se podria dejar para un Dramatis la idea sino...

Anselmo deberia reaparecer en breve..
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 15, 2016, 01:40:43 am
Yo lo dejaría para un Dramatis, la verdad. Creo que el tipo va bien servidito con lo que tiene no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 15, 2016, 11:09:35 am
Buf, me perdonareís el que haya estado poco últimamente, mucho lío por todos lados. A ver si reengancho y compenso un poco.

Con lo que habéis comentado veo bien al heraldo, lo del tipo de los sucesos aleatorios lo dejaría quizás para un dramatis pero no necesariamente del caos, puede que simplemente un tipo que a pesar de lo gafe que parece ser sobrevive siempre de una u otra forma. Podría ser u humano normalillo cuyo efecto principal sea tirar un dado adicional a la hora de ver si hay sucesos o algo así.

Volviendo al heraldo indicaría que lo de tirar en la tabla sólo ocurre si el tipo es herido CaC (aunque podría usar el alcance de la alabarda).

La HP se la dejamos en 4? Lo digo porque al tener yelmo completo se lleva su penalizador correspondiente.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 15, 2016, 11:37:35 am
Cierto, no había caído en lo del casco. Se la ponemos en 5 pues?

No afectaría a su fuego de tzeentch?

Si queréis que éste haga algo con los sucesos, es tan fácil como que dé +1 a la tirada para ver si hay sucesos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 15, 2016, 12:31:58 pm
5 lo veo mejor, sí.

Yo vería mejor que no les afectasen, si pilla efecto de área la puede liar muy gorda.

Yo a éste en concreto no le metería necesariamente lo de los sucesos, así con lo que tiene lo veo bien.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 15, 2016, 12:46:30 pm
Ok, pues como dices. Ahora lo arreglo y lo pongo.

El siguiente diría que es el Seductor Oscuro.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 15, 2016, 14:08:39 pm
Me parece bien lo que comentais, vamos a darle pues al siguiente!

Que teniamos del seductor?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 15, 2016, 14:10:37 pm
Ésto:

0-1 Seductor Oscuro: 150 coronas de oro

M4(5) HA5 HP3 F4 R4 H2 I5(6) A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: el Seductor Oscuro puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Guerreros del Caos.
Reglas Especiales: Marca de Slaanesh (ya incluida en el perfil, en los atributos entre () ), Poder de Penetración (1), Caricia Placentera, Tentador.

Caricia Placentera: una miniatura que sea herida por el Seductor Oscuro deberá de superar un chequeo de liderazgo o no podrá atacarle la próxima vez que pueda. 
Tentador: el Seductor Oscuro conoce el hechizo de la magia de Slaanesh Tentación de Slaanesh, y puede intentar lanzarlo en su fase de disparo como si se tratase de un hechicero, aunque lleve armadura. Sin embargo, el hechizo tendrá un rango de 6UM en vez de las 8 habituales.



A pelo como estaba en el thread de Heraldos, sin meterle nada de mano.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 15, 2016, 21:40:10 pm
Le pondria las cuchillas de slaanesh, que gana +1A para utilizar contra los afectados por la tentación o la caricia y una regla que le fastidie y que represente la arrogancia (como está en el de kh la ira y en el de tz lo aleatorio)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 17, 2016, 14:02:21 pm
Cuchillas? Uf no sé, son muy bestias... por ejemplo el de Tzeentch va con una alabarda normalita...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 23, 2016, 00:18:35 am
Cierto, pensaba que los otros llevaban las armas equivalentes... Sobre lo otro?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 25, 2016, 11:41:20 am
El emisario tiene esto al final de sus reglas:

"Dale el Anillo al Señor Oscuro: "

Falta algo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 25, 2016, 12:06:45 pm
Me acordé la frase del Rey Brujo a Frodo en la cima de los vientos y pensé que sería divertido darle una regla que homenajease eso, pero no sé que puede hacer, xD.

El tipo de Slaanesh, lo del +1A frente a tipos embaucados me gusta y hacerle una regla para su arrogancia también, (simplemente que es Estúpido?). El arma con el que acabe puede depender de lo hard que sea la regla mala; por ejemplo si es Estúpido podrían ser las cuchillas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 25, 2016, 12:25:39 pm
Podría volverse Estúpido si se enfrenta a gente con menos HA que él, en plan que se pone a jugar con su adversario sin tomarle en serio hasta que se lleva la galleta.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 25, 2016, 13:38:26 pm
Me gustan las ideas para el Seductor. Por proponer otra, podria ser curioso que si falla la estupidez gane un bono en lo de atontar al personal (es lo único que puede hacer)

Para lo de dale el Anillo al Señor Oscuro, podria ser muy épico que pudiese robar anillos a las miniaturas en contacto (en Miscelanea existen algunos anillos) XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 26, 2016, 13:52:18 pm
Es muy hard eso no? Casi todo tiene menos HA que él, tendría que chequear o directamente gana el efecto negativo de la estupidez?

Quizás podría ser "Dale la Piedra Bruja al Señor Oscuro", xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 29, 2016, 19:16:46 pm
Decid algo pendejos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 07, 2016, 18:05:58 pm
Al Emisario le pegaría el quedarse con piedra al estilo del prospector, pero una regla más neutral, que pueda molestar a la propia banda o al enemigo, representando eso de que el Emisario es alguien que solo debe su lealtad al señor oscuro.

Del de Slaanesh, podria ser gracioso que SIEMPRE que pueda deba realizar una maniobra, y que cuando declaras una carga, si tiene al alcance otro enemigo con más HA cargue contra el en lugar de contra el que le habias dicho que cargase XD XD
(lo de si tiene gente al alcance de carga sería las mismas restricciones que con la FA)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 18, 2016, 13:18:33 pm
El Emisario molaría que si lucha con una miniatura con piedra bruja se la pueda mangar de alguna manera, o quizás con un ataque de proyectil de corto alcance que si hiere lo que hace es que el tipo tire la piedra bruja y no la pueda recoger.

El de Slaanesh lo mejor que se me ocurre es que se pueda volver estúpido, como ha dicho Anselmo.

Algo así:

Paladín de la Depravación:

Reclutamiento: 90 coronas de oro, +30 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Paladín de la Depravación incrementa el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4(5) HA5 HP3 F4 R4 H2 I5(6) A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: Cuchillas de Slaanesh, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Fuerza, Velocidad, Regalos de Slaanesh.
Reglas Especiales: Marca de Slaanesh (ya incluida en el perfil, en los atributos entre () ), Poder de Penetración (1), Caricia Placentera, Tentador, Perdido a los Excesos.

Caricia Placentera: una miniatura que sea herida por el Seductor Oscuro deberá de superar un chequeo de liderazgo o no podrá atacarle la próxima vez que pueda. 
Tentador: el Seductor Oscuro conoce el hechizo de la magia de Slaanesh Tentación de Slaanesh, y puede intentar lanzarlo en su fase de disparo como si se tratase de un hechicero, aunque lleve armadura. Sin embargo, el hechizo tendrá un rango de 6UM en vez de las 8 habituales.
Perdido a los Excesos: el Paladín de la Depravación puede realizar un ataque adicional a cualquier miniatura afectada por la Caricia Placentera o Tentador. Sin embargo, si está trabado con más miniaturas que tienen menos HA que él que que menos, se volverá Estúpido hasta que haya más miniaturas en pie con igual o más HA que él o que se acabe el combate.


El arma de éste me hace pensar que probablemente el Heraldo de la Mutación merece una Alabarda Flamígera, viendo que todos llevan armas mágicas especiales.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 18, 2016, 13:54:06 pm
Me gusta bastante como queda, eso sí, con Poder de Penetración combinado con las Cuchillas se planta en Penetración 2, si coge la habilidad Tañedor de Campanas tendría Penetración 3. No digo que me parezca mal, pero potente está.

Me parece bien que el de Tzeentch tenga alabarda flamígera.

Me gusta la idea de que el emisario lance un proyectil, quizás conjura visiones raras usando la propia piedra bruja del otro que hacen que quiera soltarla o de repente le quema las manos al que la lleva, vamos teniendo los efectos de no permitir recoger la piedra una vez que la suelta. Tiraría más por la primera opción de que sean visiones raras y que el ataque requiera impactar y en vez de herir chequeo enfrentado de L.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 18, 2016, 19:33:22 pm
Sí, el tipo puede ser un abrelatas. Pero eso siempre ha sido algo "muy de Slaanesh" por lo que no lo veo mal. Si nadie tiene nada en contra, lo pongo así y pasamos al de Nurgle, a ver si acabamos estos cuatro Espadas de una vez.

Veo eso muy en la línea de lo que decía. En combate se podría hacer también.

Por cierto, os gusta más el nombre que le he puesto ahora, Paladín de la Depravación, que Seductor Oscuro?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 19, 2016, 12:03:48 pm
Bueno, voy poniendo al de Nurgle, a la espera de ver que dice Drawer del Paladín de la Depravación.


0-1 Guardia Pútrido: 150 coronas de oro

M4 HA5 HP3 F4 R5 H2 I4 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: el Guardia Pútrido puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Guerreros del Caos.
Reglas Especiales: Marca de Nurgle, Ataques Envenenados, Regeneración (5+), Contagioso.

Contagioso: toda miniatura con la Marca de Nurgle 6UM de un Guardia Pútrido ganará Ataques Envenenados y Regeneración (5+) mientras esté dentro de ese rango.


Así era. Veo un problema con él y es que lo diseñé como una "fuente de buffs" para la banda de Nurgle; ahora que puede usarse en bandas variadas de Nurgle (por ejemplo la de la Feria Ambulante los secuaces no tienen la marca de Nurgle) o del Caos Absoluto, la regla Contagioso sería muy limitada. No sé bien si hacer que funcione para todo, o si quitarla y buscar otra cosa, vosotros cómo lo veis?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 19, 2016, 14:27:29 pm
Paladín suena más bélico, que en esencia es de lo que se trata, por mí bien.

Ya que Nurgle es más de defensa veo bien que de buffos a gente cercana, pero haría que se centrasen sólo en que sean defensivos, por lo que quitaría los Ataques Envenenados y pondría otra cosa, quizás un +1TSA o volver a los que estén cerca Inmunes a venenos/Enfermedades. Esto pudiendo afectar a todas las miniaturas amigas, no sólo a las que tengan la Marca de Nurgle.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 19, 2016, 14:58:34 pm
+1TSA con esta gente no puede volverse una chetada? Imagínate con por ejemplo guerreros del Caos, con escudos irían con 2+ de TSA por la vida siendo secuaces. No sé si es demasiado, no sé.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 19, 2016, 16:30:24 pm
Probablemente sólo con dar Regeneración a los que estén cerca ya es bastante útil.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 19, 2016, 17:40:15 pm
Me parece correcto.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 19, 2016, 18:13:28 pm
Guardia Pútrido:

Enormes guerreros henchidos por las pústulas y la plaga, los Guardias Pútridos son los siervos mortales predilectos de Nurgle. Estos asesinos putrefactos bendecidos por la picadura de la mosca demoníaca marchan a la guerra haciendo sonar sus campanas. Poseen una velocidad engañosa y blanden sus guadañas, mazas, hachas y mayales con una destreza insólita para su tamaño. A su alrededor un miasma pestilente les acompaña, contagiando a los siervos de Caos cercanos con la gran bendición que el Padre Nurgle les ha bendecido.

Reclutamiento: 90 coronas de oro, +30 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Guardia Pútrido incrementa el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP3 F4 R5 H2 I5 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: Mangual Doble de Nurgle, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, Regalos de Nurgle.
Reglas Especiales: Marca de Nurgle, Ataques Envenenados (sumados a los de Mangual, hacen 5+), Regeneración (5+), Incansable, Contagioso.

Incansable: un Guardia Pútrido está potenciado por las energías de Nurgle y es como un cascarón andante. No se cansa nunca, por lo que ignora la regla Pesada.
Contagioso: toda miniatura amiga a 6UM de un Guardia Pútrido ganará Regeneración (5+) mientras esté dentro de ese rango.


¿Qué os parece así?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 19, 2016, 18:19:56 pm
Bien, aunque si sus ataques envenenados si van a combinar con lo del Mangual, en vez de Ataques Envenenados pondría que tiene Icor Repugnante (Regalo de Nurgle), que sería lo mismo, pero ya queda explicado en el apartado de Marcas.

Icor Repugnante

El guerrero pasa a ganar la regla Ataques Envenenados con todos sus ataques cuerpo a cuerpo. Si tiene Ataques Envenenados por otra fuente, herirá automáticamente con un 5+ al impactar.

Por lo demás perfecto.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 19, 2016, 18:25:34 pm
Perfecto pues.

Pues a la espera de Drawer, hemos acabado estos cuatro espadas del Caos (por fin!). Ahora podemos ponernos con más o menos lo que queramos. Estaría bien ver que bandas necesitan más urgentemente el tener acceso a algún Espada más, y creo que la cosa anda entre pielesverdes, no muertos y skavens.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 19, 2016, 20:30:48 pm
Para Slaanesh casi me gusta más Paladin Depravado que de la depravación.

En el guardia putrido veo op que de regeneración a los cercanos. Con nurgle tienes incluso regalos para ganar heridas extras, si encima te regeneras...

Podria ser bastante interesante que tuviera la regla de generar zombis de plaga. Es algo que no hay por otro lado. En vez de incansable le pondría la habilidad que hacía algo similar

A estos cuatro del caos les pondria más valor de banda. Son bichos muy muy tochos. Hay que tener en cuenta que un vampiro normal a pelo ya está aportando
25 entre EXP y el de miniatura. Para estos por atributos deberian ser minimo de ese orden y luego hay que tener en cuenta todas reglas y armamento, que debería inflarmos más todavía.

PD: Urge hablar de que criterio seguimos con Poder de Penetración y Penetración, porque están ambos en muchos lados indistintamente y los seguimos añadiendo...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Febrero 19, 2016, 20:48:33 pm
La regla caricia placentera me gusta, podría ponerla como regla especial a la que tenga acceso el culto del placer? Que os parece?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 19, 2016, 22:32:44 pm
No se, no lo veo muy necesario, éste espada lo podrían reclutar los del culto de todas formas.

Además al tener Marcas de Slaanesh pueden coger el regalo Ángel para unos, Demonio para otros que hace algo similar.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 20, 2016, 13:42:12 pm
No veo mal que den más valor de banda, 35? Y de que cuesten 10 mas de base.

A mí me gusta más Paladín de la Depravación, Paladín Depravado suena a un paladín que se ha depravado; el otro suena a que es un campeón de la depravación. Que decida Anselmo que es el de Slaanesh xDDD

Si el Guardia Pútrido está OP con eso, no veo mal que sea que genera Zombis. Ya dije que lo de convertirlo en un buffer tampoco me hacía especial gracia. A quién convertiría, a los que mata?

Lo de Poder de Penetración o Penetración me es indiferente, lo que prefiráis.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 20, 2016, 14:17:47 pm
Yo voto por Paladín de la Depravación, por los motivos que comentas, básicamente.

Para el Guardia Pútrido si lo convertimos en generador de Zombis podría tener la regla Contagio del Hospital de los Horrores (regla que hay que actualizar también, que ahora mismo es muy cebada).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 20, 2016, 14:44:42 pm
Bueeeno... Pues Paladin de la Depravación ok

Le pondria esta regla, que está ahora en el Bestiario:

Contagio: Un guerrero que quede Fuera de Combate a consecuencia de una herida por un ataque con esta regla corre el riesgo de transformarse en un zombi de plaga. Tira inmediatamente en la tabla de Heridas Graves. Si muere, coloca un zombi de plaga en su lugar que será controlado por el bando de la miniatura con Contagio. Debido al carácter sobrenatural, esta enfermedad afecta incluso a Inmunes a Enfermedades.

Pues yo veo mejor Penetración por ser más compacto. Aunque vamos, si lo tenemos claro, no me parecería mal aplicar Penetración para efectos, habilidades y cosas varias y dejar Poder de Penetración para lo que tengan las miniaturas por si mismas... Sin embargo igual es complicarnos un poco sin beneficio XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 20, 2016, 19:15:42 pm
Me parece un poco limitante para un tipo tan caro y tan poco móvil. Probablemente haría que cualquier miniatura que muere en 6UM se pueda convertir en un zombi.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 22, 2016, 00:28:48 am
Ya que slackeais, sería algo así:

Plaga de Muertos: Un guerrero que quede Fuera de Combate en un rango de 6UM del Guardia Pútrido puede transformarse en un zombi de plaga. Tira inmediatamente en la tabla de Heridas Graves. Si muere, coloca un zombi de plaga en su lugar que será controlado por el bando de la miniatura con Contagio. Debido al carácter sobrenatural, esta enfermedad afecta incluso a Inmunes a Enfermedades.


Sobre los siguientes Espadas en tratar, que decís?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 22, 2016, 01:00:13 am
Puede ser bastante interesante así. Cuando empiezas a cargarte secuaces no es ninguna tonteria jeje el liche lo sabe XD

Sería interesante que un número de esos zombis los pudieses mantener mientras tengas al EA. Parece claro que tenga una habilidad para ampliar esto jeje
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 22, 2016, 11:46:02 am
Eso de mantener algún zombi molaría sí, en plan puede llevar 2.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 22, 2016, 12:03:09 pm
Me gusta esa idea
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 22, 2016, 13:03:43 pm
Plaga de Muertos: Un guerrero que quede Fuera de Combate en un rango de 6UM del Guardia Pútrido puede transformarse en un zombi de plaga. Tira inmediatamente en la tabla de Heridas Graves. Si muere, coloca un zombi de plaga en su lugar que será controlada por ti. Debido al carácter sobrenatural, esta enfermedad afecta incluso a Inmunes a Enfermedades.

Mientras el Guardia Pútrido esté en la banda, puedes conservar hasta dos de éstos Zombis de Plaga que no cuentan para el tamaño máximo ni para chequeos de retirada ni gastos. Si el Guardia Pútrido abandona la banda, bórralos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 22, 2016, 18:00:06 pm
Me gusta.

Sobre los otros espadas, me parece bien priorizar los que comentas, empezaría por el Caballero Vampiro Errante que debería ser de los más simples teniendo como referencia la banda de Dragones.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 22, 2016, 20:43:44 pm
Guardia Pútrido:

Enormes guerreros henchidos por las pústulas y la plaga, los Guardias Pútridos son los siervos mortales predilectos de Nurgle. Estos asesinos putrefactos bendecidos por la picadura de la mosca demoníaca marchan a la guerra haciendo sonar sus campanas. Poseen una velocidad engañosa y blanden sus guadañas, mazas, hachas y mayales con una destreza insólita para su tamaño. A su alrededor un miasma pestilente les acompaña, contagiando a los siervos de Caos cercanos con la gran bendición que el Padre Nurgle les ha bendecido.

Reclutamiento: 90 coronas de oro, +30 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Enanos del Caos, Caos.
Valor: el Guardia Pútrido incrementa el valor de la banda en +25 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA5 HP3 F4 R5 H2 I5 A2 L8

Peana: grande.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: Mangual Doble de Nurgle, Armadura del Caos, Yelmo Completo.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, Regalos de Nurgle.
Reglas Especiales: Marca de Nurgle, Icor Repugnante (Regalo de Nurgle), Regeneración (5+), Incansable, Plaga de los Muertos.

Incansable: un Guardia Pútrido está potenciado por las energías de Nurgle y es como un cascarón andante. No se cansa nunca, por lo que ignora la regla Pesada.
Plaga de los Muertos: Un guerrero que quede Fuera de Combate en un rango de 6UM del Guardia Pútrido puede transformarse en un zombi de plaga. Tira inmediatamente en la tabla de Heridas Graves. Si muere, coloca un zombi de plaga en su lugar que será controlada por ti. Debido al carácter sobrenatural, esta enfermedad afecta incluso a Inmunes a Enfermedades.

Mientras el Guardia Pútrido esté en la banda, puedes conservar hasta dos de éstos Zombis de Plaga que no cuentan para el tamaño máximo ni para chequeos de retirada ni gastos. Si el Guardia Pútrido abandona la banda, bórralos.


El nombre "Guardia Pútrido" es porque no se me ocurría nada mejor. Se aceptan propuestas.



Le damos al Caballero Vampiro Errante pues?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 22, 2016, 20:58:45 pm
Me gusta.

Por cierto, una mano le queda libre al tipo no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 22, 2016, 21:11:54 pm
A medias por el difícil de usar, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 22, 2016, 21:14:24 pm
Guardia Pútrido le pega al bicho.

En cuanto al caballero, supongo que lo interesante sería un caballero sangriento en corcel esquelético con alguna modificación. De equipo diría que barda para el corcel, armadura pesada, escudo, yelmo completo, espada ancha y lanza empaladora (que por cierto hay que modificar y ponerle la regla Alcance)?

De reglas alguna que indicase que no se puede bajar de la montura por orgullo o lo que sea, Honor Marcial, Caballero...

De atributos quizás en vez de coger al Dragón Errante, mejor a un Caballero Sangriento:

0-2 Caballeros Sangrientos: 80 coronas de oro

M6 HA5 HP4 F4 R4 H2 I5 A1 L7

Peana: pequeña
Raza: No Muerto - Vampiro
Equipo: los Caballeros Sangrientos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Caballeros Sangrientos.
Reglas Especiales: Vampiros, Caballeros, Foco de Energía.

De patrones pondría a la mayoría de No Muertos, pero quizás quitando a aquellas bandas cuyo líder sea un hechicero vivo (y quizás a los necrarcas y al azote del lich también, por eso de que los dragones sangrientos desprecian la magia), no se. La Horda Perdida de Drakskull, Piratas No Muertos, Guardianes Funerarios, Legión Maldita, Tumularios y Hueste Espectral también son dudosas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 22, 2016, 21:23:01 pm
Yo tenía aquí unos apuntillos sobre él, mezclando lo que dices tú y lo que tengo yo me sale esto:

Reclutamiento: 90 coronas de oro + 35 coronas de mantenimiento.
Patrones:  No Muertos, Horrores de Mordheim.
Valor: un Caballero Vampiro Errante aumenta el valor de la banda en +30 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA5 HP3 F4 R4 H2 I5 A2 L7
M8 HA3 HP0 F5 R5 H2 I3 A1 L5

Peana: pequeña.
Raza: No Muerto - Vampiro.
Equipo: Lanza Empaladora, Espada Ancha, Armadura Pesada, Escudo. Pesadilla con Barda Pesada.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, Velocidad, Especiales
Reglas Especiales: Vampiro, Caballero



De Patrones le dejaría cualquier banda de No Muertos porque éstas tienen poco acceso a Espadas, y si los propios espadas no muertos están limitados pues... solo no dejaría a reyes funerarios, que odian a los vampiros.

El tipo no es un poco soso? Se os ocurre algo que añadirle que le dé carisma?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 22, 2016, 21:51:42 pm
Había pensado que podría tener alguna habilidad en plan Justa o algo para hacerlo mejor contra otra gente montada, quizás pudiendo derribar al jinete a la carga si impacta sus dos ataques usando una lanza...

Aún así se queda algo corto, posiblemente debería tener alguna regla que represente que busca desafios, puede que meter que no participará en una partida en la que no haya al menos una miniatura enemiga con valor de HA a su mismo nivel, superior o como mucho 1 o 2 puntos por debajo o como alternativa que no haya una criatura Grande. En caso de no participar indicaría que sólo tienes que pagar la mitad de su coste de mantenimiento durante ésa ronda, es un tipo con caché, al fin y al cabo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 22, 2016, 22:51:25 pm
Me gustaría hacerlo algo entretenido e interesante, que le diera carisma. Ir a buscar siempre al objetivo más poderoso puede ser una opción.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 23, 2016, 13:52:06 pm
Lo más importante sería darle una función no?

Caballero del Terror y Caballero de la ruina que son?

Para no muertos, podria ser muy interesante un bicho tipo campeón que tenga Foco de Energia, de tal modo que pueda liderar un ataque frontal donde los nigromantes no pueden.

Este supongo que lo suyo sería buscar al enemigo con mayor HA y que sea relativamente facil que se te descontrole no? Lo de descontrolarse podria ser desde que se vaya a por las miniaturas tochas del enemigo ignorando las demás o los objetivos de la misión o que te haga una al estilo del asesino skaven XD

Volviendo a la función... Lo suyo deberia ser el ir a por algún bicho tocho del rival no? Algo estilo el cazarecompensas pero en una versión No Muerta. Podria ser interesante que solo pueda participar en la batalla si hay miniaturas con la regla grande o algún héroe con más de X experiencia. En caso contrario se va a holganacear al campamento. Luego, si no deja KO al oponente tocho que buscaba cobra extra o deberia tener regla de tener que ir a por su objetivo de frente
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 23, 2016, 14:44:18 pm
El Caballero del Terror es otro tipo no muerto, el típico caballero de la muerte. Un tipo bueno en combate y con ciertos poderes nigrománticos, algo en línea de lo que has comentado tú.

El Caballero de la Ruina es una miniatura que ha sacado GW para AoS hace nada, del Caos:

(https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120201046_EverchosenVaranguard01.jpg)

Yo al Caballero Vampiro me lo imagino buscando al tipo con más HA o más valor de la banda enemiga para matarlo, pero no ignorando a lo que se le ponga en medio; simplemente no cogiendo exp por matar morralla. Eso sí, si consigue pillar al tipo y matarlo gana dos en vez de uno. Con Grandes también valdría.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 23, 2016, 16:08:37 pm
Ah!  Entiendo

Pero los EA ganan EXP como secuaces no?

La función del EA sería de mata tochos? Podría ser interesante el hecho de que vaya montado para darle el plus de miniatura con velocidad.  Podría tener reglas de meter heridas múltiples y la contra de que si hay un enemigo digno cerca no pueda alejarse
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 23, 2016, 17:04:16 pm
Es la función que me parece más lógica, un mata tochos.

Heridas múltiples no sé si es demasiado con semejante perfil y equipo. Lo de no puede alejarse me parece interesante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 24, 2016, 00:28:30 am
Lo de heridas múltiples me referia a reducirle ataques pero con múltiples para que fuera más de acabar con tochos y menos de pegarse con media docena de chusma
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 24, 2016, 02:21:25 am
Yo creo que debería tener A2, como le puse. No veo necesidad de tocar eso.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Febrero 24, 2016, 07:18:17 am
El problema de esas Minis es que vale 80€ la caja de 3
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 24, 2016, 11:42:20 am
Bueno, las puedes encontrar por  menos. Pero sí, tienen un precio elevado. Más que obligar a usar la miniatura, es darle al que la tenga la opción de usarla. Si quieres usar el Espada de Alquiler siempre puedes usar otra miniatura que se asemeje (mismamente, un caballero del Caos; y seguro que de Reaper y demás hay millares de cosas parecidas).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 24, 2016, 11:43:10 am
Bueno, es más el concepto del bicho que la caja de GW. Al final son caballeros del caos elegidos de toda la vida no?? Con caballo mutante pero bueno

Con que equipo iria el caballero sangriento?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 24, 2016, 13:52:38 pm
Con el que lo puse en la página anterior, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 24, 2016, 14:32:34 pm
Lo veo bien. Por cierto, las bardas es algo que no tenemos revisado y las monturas tambien es algo que nos falta
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 24, 2016, 16:19:49 pm
Sí, es algo que tenemos pendiente.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 26, 2016, 00:32:19 am
Reclutamiento: 90 coronas de oro + 35 coronas de mantenimiento.
Patrones:  No Muertos, Horrores de Mordheim.
Valor: un Caballero Vampiro Errante aumenta el valor de la banda en +30 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA5 HP3 F4 R4 H2 I5 A2 L7
M8 HA3 HP0 F5 R5 H2 I3 A1 L5

Peana: pequeña.
Raza: No Muerto - Vampiro.
Equipo: Lanza Empaladora, Espada Ancha, Armadura Pesada, Escudo. Pesadilla con Barda Pesada.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, Velocidad, Especiales (Dragones Sangrientos)
Reglas Especiales: Vampiro, Caballero, En Busca de un Rival Digno

En Busca de un Rival Digno: el Caballero Vampiro Errante debe de elegir la miniatura de la banda enemiga (o una de cada banda, si es una partida multijugador) que tenga más valor, más HA y/o la regla Grande. El Caballero hará todo lo posible para matar a esa miniatura, acercándose a ella siempre que pueda, aunque puede cargar contra otras miniaturas normalmente. No obtendrá ningún punto de experiencia si no consigue dejar a esa miniatura fuera de combate. Si lo consigue, la única experiencia que obtendrá por matar miniaturas será la de ella. Si consigue dejar fuera de combate a esa miniatura, selecciona otro objetivo que cumpla los anteriores requisitos.



Más o menos... sé que no está muy bien redactado.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 26, 2016, 14:03:01 pm
Me gusta, aunque la parte de que debe acercase al objetivo lo veo un poco ambiguo... No se como se podria poner bien...

Quitaría el perfil de la pesadilla (lo meteremos con las reglas especiales de dicha montura en la sección común de No Muertos)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 26, 2016, 15:34:53 pm
Mientras no esté hecho eso, la dejo; una vez hecho, la quito.

Ya sé que no está muy bien redactado y es ambiguo... pero es que no se me ocurre como ponerlo mejor.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 26, 2016, 16:44:42 pm
Me parece buen criterio lo de la Pesadilla.

Los espadas de alquiler no ganan por dejar ko a gente no? Podria ser que no gane EXP por sobrevivir sino por abatir a su objetivo. Lo de rebajar el mantenimiento por ir abatiendo puede ser algo muy apetecible para el que los lleva para actuar con ese comportamiento aunque lo controle. Desde el punto de vista del trasfondo es que les cuesta menos convencerlo XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 08, 2016, 16:34:30 pm
Qué hacemos con el Caballero?

Con lo de la experiencia pondría lo que dice Drawer de que no gana experiencia por sobrevivir, pero sí un punto por dejar KO a un tipo, y luego que por cada tipo extra con la regla Grande o con mayor HA que deje KO que de un descuento de 5co al mantenimiento, hasta un máximo de X (20, por ejemplo).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 08, 2016, 20:16:49 pm
Pues lo dejamos como dices, parece interesante el tipo no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 08, 2016, 20:51:37 pm
Yo creo que sí, con lo de rebajar el coste a base de matanzas se vuelve tentador y fomenta que lo lances a saco al combate que es para lo que está.

Reclutamiento: 90 coronas de oro + 35 coronas de mantenimiento.
Patrones:  No Muertos, Horrores de Mordheim.
Valor: un Caballero Vampiro Errante aumenta el valor de la banda en +30 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M6 HA5 HP3 F4 R4 H2 I5 A2 L7
M8 HA3 HP0 F5 R5 H2 I3 A1 L5

Peana: pequeña.
Raza: No Muerto - Vampiro.
Equipo: Lanza Empaladora, Espada Ancha, Armadura Pesada, Escudo. Pesadilla con Barda Pesada.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, Velocidad, Especiales (Dragones Sangrientos)
Reglas Especiales: Vampiro, Caballero, En Busca de un Rival Digno

En Busca de un Rival Digno: el Caballero Vampiro Errante debe de elegir la miniatura de la banda enemiga (o una de cada banda, si es una partida multijugador) que tenga más valor, más HA y/o la regla Grande. El Caballero hará todo lo posible para matar a esa miniatura, acercándose a ella siempre que pueda, aunque puede cargar contra otras miniaturas normalmente. No obtendrá ningún punto de experiencia si no consigue dejar a esa miniatura fuera de combate. Si lo consigue, la única experiencia que obtendrá por matar miniaturas será la de ella (no gana experiencia por sobrevivir). Por cada miniatura extra que deje KO que siga las mismas condiciones mencionadas rebajará en 5co su próximo coste de mantenimiento (hasta un máximo de 20).

Lo dejamos así?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 08, 2016, 20:55:44 pm
Es para lo que lo compras, para pegarse con tochos y cargarselos. Para bandas tipo el lich o nigromantes es una pegada muy a tener en cuenta, ya que son bandas más defensivas.

Para los No Muertos un bicho que de reanimación y/o Foco de energia me parece básico como EA. Vamos, un nigromante.
No se si es la idea del "Nigromante Fugitivo".

edit: Lo único que retocaría de la descripción es para adaptar a que los EA no ganan exp por dejar KO a gente, pues no son héroes. Es decir, que se puede simplificar su regla en "no ganan puntos por sobrevivir pero si dejan KO a la mini marcada ganan +1EXP y rebajan el mantenieminto"
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 08, 2016, 21:37:58 pm
Era la idea del nigromante fugitivo sí, se le puede cambiar el nombre perfectamente. Nigromante a Sueldo o algo así. O Necromante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 08, 2016, 22:29:56 pm
Pero ese nigromante fujitivo es solo para No Muertos o era con idea de hacerlo más general? Podria ser una especie de mago con algún hechizo de invocar zombis. Eso podria ser practico en cualquier banda de gente sin demasiados escrupulos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 08, 2016, 23:20:22 pm
Era pensado para no muertos con poca magia, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 13, 2016, 12:57:00 pm
Bueno nos ponemos con el nigromante o con el caballero del terror?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 13, 2016, 14:29:24 pm
Como veais. El caballero del terror es un tipo con Foco de energia no? Vamos, para dar movilidad y un poco de pegada imagino. Aunque igual el nigromante es más sencillo de sacar rápido. Foco y Nigromancia avanzada y ya está no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 13, 2016, 14:49:43 pm
Por un lado pienso que sí, pero por otro es un poco sosete no?

Y si tiene un guardaespaldas zombi tocho o algo así?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Khurzluk en Marzo 13, 2016, 16:26:06 pm
Se puede usar la regka de mejorar zombies de los necrarcas por ejemplo (o maestros de la muerte era la otra que mejoraba zombies??) e inventarse algunas reglas aparte... Podria ponersele un nombre al zombie Como "precioso experimento" o "retazos" jeje
Un zombie lento y juerte con algo de resistencia que el niga oueda ir mejorando con experimentos :B
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 13, 2016, 16:29:48 pm
No creo que haya que complicarlo más, como mucho si se va a utilizar en bandas que no sean de No Muertos, le cambiaría la nigromancia avanzada por basica a cambio de tener un hechizo de invocación de zombis estilo el de los necrarcas. Si quieres un nigromante es simple y llanamente para tener alguien más para reanimar.

edit: Un EA tampoco tiene mucha capacidad de supervivencia, pues tira como los secuaces... De todos modos, como habilidad especial del nigromante podria ser muy interesante tener un zombi especial que lo acompañe e incluso lo de aportar zombis (tomar la habilidad de meter 1D3 zombis extras)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 13, 2016, 17:15:47 pm
Podemos hacer un nigromante y un artesano de zombies.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 13, 2016, 20:58:27 pm
Nigromante Vagabundo

Reclutamiento: 50 coronas de oro +15 coronas de oro como mantenimiento
Patrones: No Muertos
Valor: un Nigromante Vagabundo incrementa el valor de la banda en +14 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Espada, báculo.
Reglas Especiales: Nigromancia Avanzada, Foco de Energía, Habituado al Miedo, Guardaespaldas Zombi
Habilidades: Arcanas, Disparo, No Muertas, Especiales

Guardaespaldas Zombi: el Nigromante va acompañado de un Guardaespaldas Zombi con el siguiente perfil. No puede estar en un rango de más de 4UM del Nigromante excepto si carga.

M4 HA3 HP0 F4 R4 H2 I1 A1 L3

Peana: pequeña.
Raza: no muerto - zombi
Equipo: alabarda, armadura de cota
Reglas Especiales: No Muerto, Sin Cerebro, Guardaespaldas (Nigromante Vagabundo)

Habilidades Especiales del Nigromante:

Portavoz de la Muerte (Azote del Lich): Al principio de la batalla, el jugador no-muerto puede desplegar 1D3 zombis gratis. Los zombis no cuentan para el máximo de miniaturas que puede haber en la banda, pero incrementan su valor de la manera normal. Los zombis creados de esta manera no pueden ser usados como Bomba Cadáver. Los zombis solo permanecen hasta que acabe la batalla.

Arcanum Maleficarum (Azote del Lich): El Nigromante puede repetir los resultados de 1 cuando tira para lanzar hechizos, y los resultados de 6 suman +1 al resultado total.

Inundación Nigromántica (Hueste Nigromántica): el Nigromante puede repetir la tirada de un único dado en la tirada de dificultad cada vez que lanza un hechizo nigromántico.

Forense (Hueste Nigromántica):  Si el nigromante no se encuentra trabado, en cualquier momento de tu propia fase de combate, un esqueleto o zombi derribado a 6 UM o menos del hechicero puede ponerse en pie y actuar normal en esta fase.

Nigromante Practicante (Hueste Nigromántica): Reduce la dificultad de lanzamiento de la Reanimación, la Danza Macabra y el Vigor Antinatural en un punto.

Maestro de la Magia Negra (Hueste Nigromántica): el Nigromante puede sumar +1 a todos sus lanzamientos de hechizos nigrománticos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 13, 2016, 21:47:40 pm
Como EA no me convence nada ese zombi guardaspaldas, eso si, como idea para un Dramatis nigromante me parece brutal (con los nombres de la historia claro jaja).

A parte de eso todo lo demás de reglas me parece perfecto. (A parte del coste que habría que reducirlo si se quita al zombi claro)

Para compensar se le podria poner la regla de usar de escudos a los zombis.
Habilidades de disparo?

Por cierto, creo recordar que hay algunas bandas de No muertos que no tenian acceso a nigromancia normal. En esos puede que desequilibre bastante este espada no?

edit: Lo de "artesano de zombis" podria encajar con lo del Señor de los zombis no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 13, 2016, 23:50:36 pm
Sin zombi lo dejaba en 40.

Me parece que ahora no la hay excepto Khemri y poco más. A Khemri no le dejaría usarlo por cierto.

Pues sí, el artesano encajaría con ello.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 14, 2016, 00:35:42 am
Si, yo también pienso que 30-40

La de tumularios tampoco tiene creo. En otras como la de Dragones Sangrientos puede ser algo muy potente también... Supongo que se podria dejar en que solo lo puedan reclutar las bandas con vivos o directamente a aquellos que tengan usuarios de nigromancia (acuden para ver si pueden aprender algo).

Cuál era la idea inicial del Señor Zombi? Auras mórbidas?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 14, 2016, 00:47:10 am
Yo no veo problema con eso. Hay bandas de humanos equilibradas sin tener disparo con acceso a tiradores mercenarios, o viceversa, y no hay mayor problema. No creo que sea problemático que los Dragones Sangrientos tengan acceso a un nigromante.

Los tumularios tienen al druida sombrío que también resucita, así que no es la gran cosa.

La idea ya no me acuerdo xD, pero un artesano zombi puede quedar bien. Un tipo que saca zombies y puede mejorarlos, incluso cosas como ogros o minotauros zombie.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 14, 2016, 18:22:28 pm
Reanimar alegremente las tropas básicas de los dragones no es lo mismo que hacerlo con zombis y esqueletos eh?
Bueno, podemos probar a ver que tal...

Por cierto, los EA pueden hacer chequeos de retirada?

Con el retoque de quitar el zombi yo creo que este lo tenemos listo.

El siguiente es el caballero del terror no? Primer punto, va montado o es una especie de paladin a pie? Ambas opciones?
Su función es hacer de tropa de choque y dar Foco mientras tanto? Como un tumulario con foco?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 14, 2016, 18:46:31 pm
Los Dragones ya pueden reanimar anyway (el Maestre tiene Nigromancia Básica), así que tampoco es una ventaja gigante. Además es un tipo de R3 H1 sin armadura.

Los EA no pueden no.

Ok ahora lo pongo.

O el Caballero del Terror o el Artesano de Zombies. Éste último va a ser casi más complicado porque puede salir algo muy guay, así que mejor el Caballero.

Así lo veo yo, una especie de tumulario con ciertos poderes nigrománticos.

En el Heroes of Might and Magic III (juegazo que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho, al igual que el V con la segunda expansión Tribes of the East) hay unos Caballeros del Terror con este aspecto:

(http://guides.gamepressure.com/heroes3hd/gfx/word/356083670.jpg)

Básicamente eran la mejor unidad de la Necrópolis (eran la tropa de nivel 6 y eran mejores que la de nivel 7 comparativamente); tenían dos habilidades interesantes: Ataque Maldito (que ya tenemos una versión en la banda del lich) y una probabilidad de inflingir el doble de daño cuando pegaban.

Podría tener un perfil de Señor Tumulario, Foco de Energía y alguna cosilla más.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 14, 2016, 19:25:23 pm
El jefe dragon tiene -1 y se la juega a que le salga una disfunción que lo tire al suelo en un mal momento XD XD
(con el von carstein paso...)

Para el tactico imperial seria interesante dejarle hacerlo.

Vamos, tiene Ataque Maldito y Armas Funerarias no? Así con Espada, Hacha y Escudo puede ser muy interesante. Y si le metemos R4 y algo de TSA puede ser muy interesante para encabezar asaltos donde un niga es un blanco demasiado sencillo para los tiradores. Con esas reglas, más el aguante propio y el Foco de Energia tampoco necesita mucho más diria yo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 14, 2016, 20:09:51 pm
Armas funerarias, ataque maldito y ese equipo suena bien. Y armadura pesada con piernas fuertes para darle algo más de caché.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 14, 2016, 20:19:00 pm
Armadura pesada y dos hachas puede ser algo bastante bastante interesante en un tumulario
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 14, 2016, 22:39:24 pm
Reclutamiento: 50coronas de oro +20 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: No Muertos.
Valor: un Caballero del Terror incrementa el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I3 A2 L8

Peana: Pequeña
Raza: No Muerto - Esqueleto
Equipo: Hoja de los Condenados (Culto de Nagash), daga, Escudo, Armadura Pesada.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, No Muertas.
Reglas Especiales: No Muerto, Foco de Energía, Ataque Maldito, Armas Funerarias, Piernas Fuertes.

Hoja de los Condenados:

Tipo: espada; Rango: melé; Fuerza: Usuario; Penetración: 1; Reglas Especiales: Parada, Ataques Flamígeros (5+, 1D3), Ataques Mágicos, Golpe de la Muerte.

Golpe de la Muerte: una Hoja de los Condenados no debe tirar para confirmar los críticos. Si la miniatura tenía la regla Armas Funerarias, suma +1 a la tirada en la tabla de críticos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 14, 2016, 22:55:01 pm
Me mola, es bastante polivalente.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Khurzluk en Marzo 15, 2016, 02:00:03 am
Lo quiero ya en mi banda de strigois jejej con dos tumularios y 4 cletos !! Escuadron cazacabezas
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 15, 2016, 10:15:48 am
Viéndolo bien, 50 es demasiado barato para lo que aporta. 60 creo que es lo adecuado.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 15, 2016, 23:15:56 pm
Me parece bien.

Con eso quedaría terminado? Cual sería el siguiente?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 15, 2016, 23:20:43 pm
Esos dos A con esa espada es bastante bestia no? Puede partirse la cara con lideres de banda fuertes
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 16, 2016, 00:23:10 am
1 se me hace bastante poco, no sé...

El siguiente sería el Artesano de Zombies, pero casi cambiaría de raza a una de las que dijimos, para ir tocándolas todas dando un par a cada uno. Es lo mismo pero vas teniendo un poquito de cada sitio en vez de solo de una.

O Pielesverdes o Skavens. (Elfos Oscuros también tienen muy pocos)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 16, 2016, 01:03:11 am
De elfos oscuros aparte del asesino druchii no hay ninguno más pensado, no? Alguna cosa habrá que inventarse.

Veo bien empezar con la Alimaña, que dentro de lo Skaven sería lo más neutral.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 16, 2016, 01:11:07 am
El Desollador de Mengil es un Elfo Oscuro (concretamente son un regimiento de renombre)

El Alimaña puede ser fácil. A ver:

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Skavens.
Valor: un Alimaña aumenta el valor de la banda en +16 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M5 HA4 HP3 F4 R3 H1 I5 A2 L6

Peana: pequeña.
Raza: Skaven.
Equipo: Alabarda, Daga, Armadura Pesada, Yelmo Abierto.
Habilidades Combate, Fuerza, Defensa, Especiales (Skavens)
Reglas Especiales: Guardaespaldas (Jefe)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 16, 2016, 01:38:43 am
A mi uno solo también se me hace poco... Y un ataque a cambio de una segunda espada?

Me gusta la alimaña. Igual sería interesante y gracioso que tuviese alguna regla que si esta cerca del jefe es inmune al miedo al efectuar o recibir cargas e interceptar, ya que le paga bien XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 16, 2016, 11:20:35 am
Y si en vez de la Hoja de los Condenados le ponemos una versión algo más light?

Esa regla puede estar graciosa, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 16, 2016, 14:35:58 pm
Espada Ancha y ponerle Golpe Mortal (solo Espada Ancha)? En lugar de Ataques Funerarios

Lo de la rata no solo es gracioso, es util. una banda skaven o goblin no veas como lo pasa para cargar a gente que dan miedo XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 16, 2016, 20:03:12 pm
Es una opción la que comentas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 16, 2016, 22:09:24 pm
Caballero del Terror

Reclutamiento: 60 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: No Muertos.
Valor: un Caballero del Terror incrementa el valor de la banda en +18 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I3 A2 L8

Peana: Pequeña
Raza: No Muerto - Esqueleto
Equipo: Espada Ancha, daga, Escudo, Armadura Pesada.
Habilidades: Combate, Fuerza, Defensa, No Muertas.
Reglas Especiales: No Muerto, Foco de Energía, Ataque Maldito, Ataques Mágicos, Golpe Mortal, Piernas Fuertes.

Alimaña Guardaespaldas

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Skavens.
Valor: un Alimaña aumenta el valor de la banda en +16 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M5 HA4 HP3 F4 R3 H1 I5 A2 L6

Peana: pequeña.
Raza: Skaven.
Equipo: Alabarda, Daga, Armadura Pesada, Yelmo Abierto.
Habilidades Combate, Fuerza, Defensa, Especiales (Skavens)
Reglas Especiales: Guardaespaldas (Jefe), Valor Roedor

Valor Roedor: mientras esté bajo el rango de la regla Jefe, el Alimaña es Inmune al Miedo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 17, 2016, 00:01:17 am
Me gusta como quedan.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 17, 2016, 11:01:25 am
A mi también. Creo que podemos pasar a los siguientes!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 17, 2016, 11:39:15 am
Pues los únicos dos que quedan de Skavens son el Diablo de Asalto (una Rata Ogro chutada, las que sacaron en The End Times) y el Exterminador de Plagas, si es que no se nos ocurre nada más.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Marzo 17, 2016, 12:39:32 pm
Yo haría alguna de otra raza. Uno que estaría bien seria alomejor un tío que cazase monstruos, en plan que hubiese reglas especiales vs bichos con miedo o terror, o que hubiese bonos contra bandas de horrores de mordheim. Podría ir a pistola y arma CC, a lo bloodborne, eso molaria.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 17, 2016, 13:23:16 pm
Se puede coger a alguien inspirado en la banda de Cazadores de Monstruos (banda que a ver si acabamos, por cierto), no iría mal ya que hay poca gente actualmente especializada en matar monstruos (los Matadores y el Cazador de Cracia, que aun no existe); igualmente ahora nos estamos concentrando en darle alguna opción a la gente que tiene prácticamente ningún espada de alquiler, cuando acabemos con ellos dándoles algunas opciones más a cada uno seguimos con cosas más para los que ya tienen muchos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 17, 2016, 14:52:37 pm
El maestro cazador no es nada malo cazando bichos gordos...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 17, 2016, 16:26:26 pm
Pues por mí vamos con el Diablo de Asalto y pasamos a darle algún espada a nuestros queridos pielesverdes, que ahora mismo sólo tienen al Capataz Orco Negro.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 17, 2016, 17:20:25 pm
Y al Ogro y al Cazafantasmas Skryre! xD

Los Diablos de Asalto básicamente son Ratas Ogro con este perfil, mejor que el de una rata ogro:

M6 HA4 HP3 F5 R5 H4 I5 A4 L7

Equipo: armadura pesada.


Pueden llevar una cantidad de armas enorme, un verdadero locurón. No sé como vamos a adaptar eso. Básicamente hay armas de combate y de disparo.

Edito para poner las armas que llevaban en el extinto WF:

(http://i.imgur.com/UGR9uWU.jpg)

(http://i.imgur.com/8Bi8wAd.jpg)

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 17, 2016, 18:05:08 pm
El cazafantasmas mola un huevo XD

Las ratas llevan inventos skyre no? Podriamos aprovechar a sacar cosas similares de la banda del clan entonces. Las armas son fijas, las puede ir cambiando entre batallas, durante la batalla?

Ya aprovecho para comentar una duda que tengo desde hace unos dias... Los EA no son muy tochos y baratos en comparación con las tropas que pueden conseguir las bandas? Vamos, que tardan mucho en pagar a base de manteniemientos su coste equivalente.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 17, 2016, 18:14:10 pm
En la batalla yo diría que no porque si no me parece extremadamente OP; cambiarlas entre batallas si me parece factible.

Básicamente tienen dos tipos de armas de combate y un lanzallamas de disformidad, una amerratadora y un mortero de viento envenenado de opciones. Voy a ver que podemos encajar.

Los EA son buenos y "baratos" pero cuestan en cada partida un buen dinero y suman una barbaridad de valor de banda.

Pero quizás estén demasiado baratos y haya que subir costes/mantenimientos, es una cosa que yo también he pensado siempre. Veremos a ver.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 18, 2016, 01:24:34 am
Puede ser:

Equipo de Guerra: al inicio de cada batalla, decide que arma va a usar el Diablo de Asalto de la siguiente lista. Ninguna de estas armas puede ser desarmada bajo ninguna circunstancia:

Guanteletes Despellejadores: Tipo: arma pesada; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Ataca Último, Requiere Ambas Manos, Ataques Mágicos, Impactos por Carga (1)

Puños Picacosas: Tipo: arma pesada; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Penetración: 2; Reglas Especiales: Picacosas, Triturar, Requiere Ambas Manos, Ataques Mágicos.

-Picacosas: en vez de hacer sus ataques normalmente, los Puños Picacosas causan 1D3 impactos a cada miniatura enemiga en contacto cuando corresponda atacar al Diablo de Asalto.

Puñoshocks: Tipo: arma pesada; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: anula; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Ataques Mágicos, Conmoción.

Amerratadora, Lanzallamas de Disformidad o Mortero de Viento Envenenado: exactamente iguales que los grupos de apoyo, pero con 6UM menos de rango.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 18, 2016, 01:57:36 am
Molan.

Los Picacosas serían impactos automáticos?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 18, 2016, 02:01:26 am
Sí, automáticos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Marzo 18, 2016, 07:32:13 am
La pica cosas la veo un poco overpower, con 2 enemigos ya es una media de 4 impactos automáticos (que no son pocos)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 18, 2016, 11:39:38 am
Pues sí... 1D3, +1 por cada miniatura en contacto a repartir? Es decir 1D3+1 vs 1, 1D3+2 vs 2 teniendo que repartirlos, etc.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 18, 2016, 14:25:11 pm
De normal tienen 4 ataques no?

1D3 automaticos por bicho en contacto si que parece muy tocho...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 18, 2016, 14:38:46 pm
Sí, de normal son 4.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 19, 2016, 15:27:51 pm
Los picacosas también son mágicos? No pegan último?

Los puños shock se podria utilizar las reglas de armas eléctricas de los maestros de la muerte?

Los picacosas molaría mucho que pudiese utilizarlos rollo tunelador, creo que es lo que hacia en WF no?

Los despellejadores son los que en WF mete múltiples no? Podria ser interesante que algunos impactos se pudieran múltiplicar y tirar varios dados y/o que pudiera hacer barridos. Por la descripción entiendo que son en plan motosierras
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Marzo 19, 2016, 15:48:56 pm
Yo creo que las reglas de meartros de la muerte deberían quedarse ahí, si no pierden parte de su gracia
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 20, 2016, 02:54:42 am
Sobre lo de excavar, creo que el mundo es un lugar mejor sin semejante bicho apareciendo por túneles, por eso ni lo puse.

Ya pero en WF es otro rollo, aquí el simple hecho de causar un impacto automático con semejantes stats al cargar ya es muerte garantizada para muchas cosas, imagínate causar varios...

Todos son mágicos sí
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 22, 2016, 00:29:13 am
Sería bonito XD

Es tocho, es tocho... Muy tocho los impactos automáticos... Y una verdadera pesadilla para los que van con espadas...

Y los picacosas si se relaciona con golpetazo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 25, 2016, 10:30:40 am
Entonces se van a atacar al final, y teóricamente uno de sus puntos respecto al resto de armas es que es la única de cac que ataca por I.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 05, 2016, 14:37:38 pm
Este va a ser muy fastidiado de equilibrar... Una opción puede ser plantear varios escenarios sobre victimas que puede tener la rata ogro y echar cuentas sobre la rentabilidad de cada arma.

Por cierto, más que Requiere ambas manos, sería armas Par no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 06, 2016, 11:31:11 am
Darle +1A a un bicho que ya tiene 4 me parece OP.

Y sí, no va a ser fácil de equilibrar aquí hablando, esto va a ser una de probarlo y de momento guiarse por impresiones... qué opiniones tenéis ahora mismo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 06, 2016, 23:51:18 pm
Hombre, me referia a ponerle 3+1 en vez de 4 claro.

Y si los llevamos más al extremo? Tal como estan queda un poco mezclado los usos por que tienen. Podria centrarse uno en pegar con más fuerza y causar críticos, otro en anular penetración y aturdir y otro en meter impactos automáticos a masas.

Eso si, hay que tener en cuenta que el bicho de base tiene F5 y P1. Podria ser:

a) +3F P1 Filo cortante
b) Picacosas
c) Anula armadura, contundente

Aparte de ataques mágicos y Requiere ambas manos/Par
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 07, 2016, 00:26:59 am
Me parece una idea bastante interesante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Raimundo Brendan en Abril 17, 2016, 23:01:41 pm
Probamos el otro día al bardo y esta realmente subestimado. poder repetir prácticamente toda tu banda para impactar/herir (un dado por mini por turno) te la da partida, especialmente si tu banda es de disparo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 18, 2016, 17:05:41 pm
Jejeje, me alegro de que no quede relegado al ostracismo!

Qué hacemos con el diablo de asalto (el nombre no me gusta, casi prefiero "Rata Ogro Mejorada" o "Acorazada" o "Súper Rata Ogro"... no sé como traducir Stormfiend, no tiene traducción vaya), dejamos las opciones que dijo Drawer? Es que estamos estancados y hay que seguir.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 18, 2016, 20:02:56 pm
Y tan poco relegado, como que queda op XD Si lo pones al lado del jefe chequeas retirada con +1L y repitiendo, muchisimo mejor que la ropa de seda!! Y si lo pones en medio de tus tropas te suma más moral que tener un estandarte (que a parte de ser más caro te limita que un héroe no pueda empuñar nada en una mano!!) y te los dopa muchisimo dandote tantas repeticiones como gente tengas!

A mi las opciones que dije me parecen bien XD De nombre pondria una traducción completamente libre, últimamente se les va la pinza con los nombres (no se si es bueno o malo lo de que los pongan en ingles en este sentido XD)...

Bueno, fuera de bromas, las ratas ogro mecánicas son otra cosa no? Rata de asedio? Rata ogro de asalto no pinta mal tampoco como nombre. Eso sí, tiene que ser cara con ganas!

Sobre los EA en general está el tema de que están muy chetados respecto a las coronas que pagas por ellos. Creo que en muchos casos hay que rebajar las cosas para que se queden más en el nivel de lo que te puedes encontrar en una banda normal y estos sean más para poder suplir carencias o cubrir necesidades en lugar de convertirse en un must utilizarlos porque sino el EA del enemigo te parte la cara... Mira que es raro en mi, pero los que veo más equilibrados con las contrapartidas de las bandas son los hechiceros.

Por otro lado, ya aprovecho para comentar algo que seria interesante en el reclutamiento de estos mercenarios [Idea desarrollada en colaboración con Anselmo!]. El tema sería que cuando despides a un EA le tengas que pagar un finiquito o te la lia (estilo si no pagas al de los sucesos aleatorios). Esto impediría el reclutar a lo loco EA y buscar más coger a los que realmente vayas a poder mantener. También es gracioso XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 18, 2016, 20:44:27 pm
Sí pero es un tío con R3 H1 y TSA de 6+, xD. Muere de un plumazo. Pero sí probablemente merezca un ajuste.

Lo del finiquito no lo veo; lo que sí veo es lo que hablamos de la "rareza" de los espadas de alquiler.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 18, 2016, 20:50:45 pm
Horda de esqueletos Von Carsteins, comandadas por el vampiro repitiendo cada uno un dado y chequeando retirada con L9 repitiendo... XD

Montaraces enanos repitiendo para impactar o herir con sus ballestas especiales

Humanos con arcabuces repitiendo los 1s que les darían problemas o uno de los dos dados de la pólvora...

Y solo he mirado tres patrones XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 18, 2016, 20:54:19 pm
xDDDDDDDDDD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 18, 2016, 21:07:15 pm
La de animador de esqueletos y maestro artillero podrian ser muy épicas XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 19, 2016, 00:27:46 am
Hay que meterle mano sí; sobre los costes, probablemente muchos espadas o todos merecen +5/+5

Rata Ogro Mejorada

Reclutamiento: 145 coronas de oro + 40 coronas de mantenimiento.
Patrones: Skavens no Pestilens.
Valor: una Rata Ogro Mejorada aumenta el valor de la banda en +30 puntos.

M6 HA4 HP3 F5 R5 H4 I5 A4 L7

Peana: monstruosa.
Raza: Skaven, Animal - Roedor.
Equipo: Armadura Pesada, Equipo de Guerra.
Habilidades: ninguna.
Reglas Especiales: Grande, Miedo, Sin Cerebro, Dirigida, Equipo de Guerra, Inmune a Psicología

Equipo de Guerra: al inicio de cada batalla, decide que arma va a usar la Rata Ogro Mejorada de la siguiente lista. Ninguna de estas armas puede ser desarmada bajo ninguna circunstancia:

Guanteletes Despellejadores: Tipo: arma pesada; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario+3; Penetración: 1; Reglas Especiales: Ataca Último, Requiere Ambas Manos, Ataques Mágicos, Filo Cortante

Puños Picacosas: Tipo: arma pesada; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Penetración: 2; Reglas Especiales: Picacosas, Triturar, Requiere Ambas Manos, Ataques Mágicos, Impactos por Carga (1).

-Picacosas: en vez de hacer sus ataques normalmente, los Puños Picacosas causan 1D3 impactos a cada miniatura enemiga en contacto cuando corresponda atacar al Diablo de Asalto.

Puñoshocks: Tipo: arma pesada; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: anula; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Ataques Mágicos, Conmoción.


Amerratadora, Lanzallamas de Disformidad o Mortero de Viento Envenenado: exactamente iguales que los grupos de apoyo, pero con 6UM menos de rango.

Dirigida: la Rata Ogro Mejorada se ve afectada por las reglas de Animal Sometido de los Moulder (aplicando el Salvajismo Descontrolado que tienen las Ratas Ogro) considerando como que cualquier héroe de la banda tiene la regla Señor de las Bestias para éste propósito.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Abril 19, 2016, 19:52:58 pm
En principio lo veo bien, aunque los Puños Picacosas es lo que me hace dudar más, me parecen muy buenos, casi que les quitaría lo de los 1D3 impactos o reducirlo a 1D2.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 20, 2016, 11:57:43 am
Solo 1D2 la dejaría muy por debajo, el que se trabe con varios a la vez es una cosa que va a suceder bastante poco.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 20, 2016, 12:51:27 pm
Con peana monstruosa es bastante facil pillar a varios de vez. Tampoco es fácil acabar con un bicho así en el 1vs1..
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 20, 2016, 13:12:47 pm
Yo no sé que partidas echáis vosotros, pero desde luego en las que echo yo pillar a 2 ó 3 con una carga es bastante excepcional.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 20, 2016, 18:50:01 pm
Con una miniatura normal a la carga si, pero con una grande no tanto. Desde luego que le carguen varios enemigos a la vez es muy normal si el enemigo trata de eliminar a la criatura pues en 1vs1 un guerrero normal no tiene ninguna posibilidad.

De todos modos, pillando un par a la carga metería 2D3+2 impactos automáticos (entre 4 y 8!!), que no tienen que tirar para impactar ni pueden ser parados. Uff... Es que es demasiado tocha la rata en general... Las armas cac no son mucho mejores que las de disparo?
(y además no petan xD)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 21, 2016, 12:00:55 pm
Bueno, probemos con los 1D2 entonces.

Las armas de disparo tienen que... disparan, xD. Son grupos de apoyo con algo menos de alcance (se puede incluso no ponerles menos alcance), y pasa de ser un bicho "solo" devastador en combate a un bicho que te revienta disparando y que además si te acercas te casca 4A de F5 xD; otra opción es que siempre lleve una de disparo y una de combate pero no sé si destruiría el planeta.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 21, 2016, 12:16:34 pm
Demasiado salvaje con ambas cosas si XD

Por cierto, Impactos por carga lo tenemos puesto en las reglas especiales como Arremetida. Aunque en arremetida no tenemos considerado que se pueda lograr más de un impacto...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 21, 2016, 13:38:59 pm
Lo podemos cambiar, ya a estas alturas creo que es lo mejor.

Qué hacemos con este bicho pues?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 21, 2016, 13:41:23 pm
Cambiar arremetida o impactos por carga dices?

Con el retoque en las picacosas creo que la podemos dar por terminada en principio
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 21, 2016, 14:13:29 pm
Sí lo de Impactos por Carga; aunque es lo mismo que poner Arremetida (X).

Las armas de disparo con -6UM o rango normal?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 21, 2016, 14:17:38 pm
Empezaría poniendolo con 6 UM menos de alcance a ver como funciona...

Puedes hacer el cambio en el compendio de reglas especiales?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 21, 2016, 15:38:53 pm
La dejamos como Impactos por Carga (X) o Arremetida (X)?

Impactos por Carga mola menos pero no se parece tanto a Arrollar...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 21, 2016, 15:51:47 pm
Casi optaría por Impactos por carga por diferenciar de arrollar y por lo descriptivo que es XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 21, 2016, 15:59:01 pm
Hecho.

Luego pongo la rata ogro; el siguiente sería el exterminador de plagas y ya pasamos a los orcos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 21, 2016, 20:04:55 pm
Cual es el concepto del exterminador? Es skaven?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 21, 2016, 21:10:58 pm
Te imaginas el típico exterminador de plagas con su gas y su máscara, de cucarachas ratas y demás? Pues skaven y las "plagas" serían humanos y demás, xDDD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Abril 27, 2016, 00:54:30 am
Me lo imagino como un tipo con viento envenenado a saco, con la máscara esa inmune a venenos y que cuente como algún tipo de casco, armadura intermedia o ligera y alguna opción de cuerpo a cuerpo habría que darle.

Puede que aparte del viento envenenado algún arma de aliento con efecto adormecedor o el mordisco de escarcha, algo para atontar primero y luego despachar de un porrazo.

Qué reglas podría tener? Odio contra Humanos y otras razas no-skaven?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 27, 2016, 01:23:31 am
Yo también, yo le veo que tenga un ataque de plantilla de lanzallamas con viento envenenado; lo de los gases para dejar tonta a la gente y luego pegarles un cachiporrazo me mola.

Odio a humanos principalmente, son la raza considerada mayor amenaza por los skaven.

No sé, hay que darle vueltas al concepto del típico tío que va con una furgoneta con orejas de ratón cargándose ratas en las pelis americanas, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: zipo en Mayo 02, 2016, 16:13:57 pm
Buenas a todos estoy en medio de una campaña con los orcoz negroz y e adquirido al espada de alquiler Capataz Orco Negro:
Mi duda esta en que no encuentro por ningún lado el arma de Látigo largo con púas.
Encuentro otros tipos el látigo o el látigo largo pero el látigo largo con púas nanai de nanai.
Alguien sabría decirme sus estadísticas?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Mayo 02, 2016, 18:05:12 pm
Tiene pinta de ser equipo propio de él, pero falta la descripción...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Mayo 02, 2016, 18:07:40 pm
En los látigos el añadido de "... con púas" suele significar simplemente +1 Penetración. Así que probablemente se trate de un látigo largo con +1 Penetración.

Éste es el látigo con púas de los bárbaros del caos, pero como veréis una de las reglas no se puede aplicar al capataz orco:

Látigo con Púas (solo un héroe por banda puede usarlo)
Disponibilidad: rara 9; Coste: 15 coronas

Tipo: Látigo; Alcance: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Reglas Especiales: Restallar el Látigo, Imparable, Alcance (4UM), Enfurecer

Enfurecer: el héroe puede usar su látigo para hacer que los Mastines del Caos carguen salvajemente. Mientras no esté en combate, los Mastines del Caos a 4 UM o menos recibirán +1A.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Mayo 02, 2016, 20:00:19 pm
Jeje pero sin la regla de Enfurecer es exactamente igual al látigo largo no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Mayo 02, 2016, 22:15:33 pm
Me da que eso es porque la banda no está actualizada, antes no había látigos largos y creo que todos o casi todos los látigos tenían Alcance 4UM...

El caso es diferente con los látigos de la banda de los Moulder, por ejemplo, que sí que están actualizados:

Látigo de Señor de las Bestias

Disponibilidad: común; Coste: 15 coronas de oro.

Tipo: látigo; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Penetración: -; Reglas Especiales: Alcance (2UM), Imparable, Restallar el Látigo, Terror de las Bestias, Enfurecer.

Terror de las Bestias: una miniatura equipada con un Látigo de Señor de las Bestias incrementa en 2UM el rango de su habilidad Señor de las Bestias.
Enfurecer: el Skaven puede usar su látigo para hacer que las bestias carguen salvajemente. Mientras no esté en combate, las Ratas Gigantes y las Ratas Lobo a 4 UM o menos recibirán +1A. Este efecto no es acumulativo aunque se esté dentro del rango de varios látigos.

Látigo de Señor de las Bestias con Púas
Disponibilidad: raro 7; Coste: 25 coronas de oro.

Tipo: látigo; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Penetración: 1; Reglas Especiales: Alcance (2UM), Imparable, Restallar el Látigo, Terror de las Bestias, Enfurecer.


En cualquier caso yo lo que haría con el látigo del orco es lo que he comentado, látigo largo con penetración 1 y a correr
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Mayo 03, 2016, 12:56:08 pm
La idea era esa, látigo largo con Pen 1.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Mayo 03, 2016, 16:07:16 pm
He estado mirando estos dias, pidiendo segundas opiniones y cuanto más lo hago más rotos me parecen estos. Hay aquí mucha gente con costes extremadamente inferiores a lo que son capaces de hacer. Hay que rebajar y/o bajar el coste de la gente mucho.

Un ejemplo claro, aunque de los más lights...

El luchador del pozo te cuesta 35co reclutarlo frente a las 30co del básico de la banda del mismo nombre. Por esa diferencia de 5co tienes +1F, +1R, +1I y +1A (que no es moco de pavo... Obviando H son los mejores atributos). Tienes que pagar un mantenimiento de 15co, pero es que tienes gratis unas 35co en equipo. Vamos, que si muere o eres capaz de robarle el equipo de alguna forma te sale gratis.

Por atributos se puede comparar al lider de la banda de luchadores, que a esa banda le cuesta 80co (y que si muere no pueden reclutar otro!!), junto con el equipo, nos sale un tipo de 115co aproximadamente, por el que pagamos 35+15.

Hasta la septima partida no nos sale más caro el EA a precio total. No obstante, el pagar X de golpe es muchisimo peor que pagar X a plazos (precisamente, hemos estado planteando, yo el primero, como una desventaja muy importante lo de tener que pagar los plazos, cuando en el fondo es mucho más ventajoso así.). Además, si muere no lo tienes que terminar de pagar, al revés que en el otro caso. Por todo esto, está claro que te sale mucho más rentable el ir cogiendo EA en lugar de pillar gente de tu banda (dejarte una reserva de un par de piedras por si acaso y ya tienes del orden de 50co para pagar por si acaso).

Vamos, que tu tienes una banda de luchadores del pozo, y en lugar de coger otro secuaz, te sale mucho más a cuento pillar un EA luchador del pozo. Esto es una ciompleta contradicción a lo que vienen a ser los EA, e igual que sucede en este caso, sucede en la práctica totalidad de ellos.

Resumiendo, están MUY op. Extremadamente. Mucho más de lo que pensabamos, y precisamente para que puedan funcionar como debe, deben ser peor en calidad/coste que sus equivalentes en las bandas. Que sea la oportunidad de incluir algo distinto a lo que sueles tener acceso o algo con reglas interesantes lo que te empuje a pagar por ello. También influye el tema de que tenemos en las bandas demasiada capacidad para cubrir todas cosas (gente muy buena cac en bandas de disparo, veloces en lentas, resistentes en ligeras, baratos en caras, etc...)... Pero esto último es otra historia
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Mayo 03, 2016, 20:24:23 pm
Como ya dije, probablemente merece una revisión en el coste; sin embargo, no estoy de acuerdo con que necesiten ser nerfeados, porque si son peores que sus encarnaciones actuales no los va a reclutar nadie; y, además, no estás teniendo en cuenta unas cuantas cosas en ellos.

-No son héroes, por lo que comparar sus valores con los de un héroe nunca dará resultado. Ni busca piedra, ni puede comprar, ni se hinchan como héroes

-No se pueden equipar, cosa que parece una tontería en tíos que ya vienen equipados, pero no lo es.

Necesitan una subida de costes, porque es verdad que son demasiado baratos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Mayo 04, 2016, 01:41:00 am
No me apetecia nada escribir un tocho, pero esto se nos está yendo demasiado de las manos y creo que hay que darle un replanteo a algunas cosas

En la comparación con el jefe tampoco estaba teniendo en cuenta los puntos de experiencia iniciales (que influye mucho en como se hincha). El equipo no influye tanto si llevan siempre las mejores versiones y lo de que puedas o no recomprarlo en caso de fallecimiento es muy importante... Pero vamos, que lo comparas con el secuaz básico de la banda de luchadores del pozo y no hay color. No tiene sentido que la mitad de las bandas puedan reclutar un luchador del pozo mejor y más barato que los luchadores del pozo! Es un sin sentido ambas cosas. No deberia ser ni tan dopado y tener un coste extra (esto lo explico más adelante)

Los EA están para cumplir dos funciones:

1) Poder reclutar tropas equipadas rápidamente para una necesidad (aunque luego tengas que pagar a plazos o deshacerte de ellos).

2) Poder tener acceso a cosas que no puedas conseguir en la banda (un tio cac en una banda de disparo) o que resulten prácticas (como el cocinero)

Para cumplir con ello, lo que necesitan es que el coste de reclutamiento (sin contar mantenimientos, esto es otra historia) sea menor que el coste de un secuaz de la banda. Esto es sencillo, pero implica que lo que te interesa más precios en torno a los 20-50 que por encima. Por ello no me parece nada interesante subir precios, sino que lo suyo es bajarles las vitaminas (además de todo lo dicho, si así son los EA, que los más baratos revientan sin despeinarse a cualquier héroe de una banda, como serán los Dramatis? El más barato que se cepille una banda en un mal dia??).

Para el 2, algo que me están diciendo y tienen toda la razón, es que las bandas, en la mayor parte de los casos tienen demasiadas cosas para poder cubrir sus debilidades. Vamos, que propias miniaturas son la clave para arreglar los puntos débiles, por lo que ya no miras más. Eso sí, como mires te das cuenta que estos son imprescindibles... De este punto, dado que es por necesidad o porque sabes que son muy ventajosos por los combos que sacas, y por ello deberian tener un sobrecoste en su precio final (reclutamiento + mantenimientos). Y aún así los seguirias cogiendo. Por la oportunidad que plantean.

Dicho esto, esta claro que los EA no pueden ser el último mono que decidio hacerse independiente, pero tampoco pueden ser los dioses del juego!

Sobre el coste. Esto es dificil de valorar, porque tienes por ahí unos intereses muy fuertes. Pagar 100 coronas es muy distinto a pagar 5 veces 20 coronas por varios motivos:
- Puedes comprarlo antes y por tanto usarlo antes. En el caso de antes, si en cada partida ganas 30 coronas, el secuaz tardarás 4 rondas hasta poderlo coger, sin embargo el secuaz lo puedes pillar desde la ronda 1.

- Si mueren no pierdes lo que no has pagado. Si se te muere un secuaz normal, pierdes todo lo que has pagado por el. Sin embargo si se te muere un EA, la inversión que habias realizado en el es el reclutamiento más los manteniemientos que hubieras pagado. Es malo porque conseguir uno nuevo será más caro, pero es más barato que si fuese un secuaz normal

- El coste de la inversión. No es lo mismo tener las coronas en la  tesoreria, que tenerlas matando enemigos en el tablero. Dado que puedes sacar antes a un EA que su equivalente en secuaz, esa inversión te está ayudando a ganar la batalla. Lo cuál supone mayores ingresos y que se pueda "pagar a sí mismo" por así decirlo. Si una banda es un lider luchador del pozo y se enfrenta a otra que son tres luchadores EA, el precio que han invertido en la primera partida es similar (10co menos los EA), pero dado que está claro cuál ganará, si lo que se obtiene de ganar es mayor que el coste de manteniemiento... Ahí lo tienes. Si lo normal de ganar tras una batalla es 50 y por ganar otros 50, se están pagando solos y aún ganas 5 coronas

Para poder valorar el precio final, puede ser interesante sacar la esperanza de vida de un secuaz. Se suele tomar por que son para siempre, pero no. Si quedan KO, tienen un 33% de morir. Si suponemos que tienen un 50% de quedar KO, nos sale que los amortizas en unas 6 partidas de media. Trasladandonos a los EA, supone que su coste final es equivalente al reclutamiento + 5 pagas. A ello hay que añadirle un extra por lo de que si muere no sigues pagando* y unos intereses por lo del coste de la invesión. Además del sobrecoste por la oportunidad. También es cierto que tendrían que tener una rebaja en el precio del equipo por no poder cambiarlo.

A mi la cuenta que me sale es algo así:

Reclutamiento + (5-compensación por prob de muerte temprana) pagas = (coste de un secuaz equivalente con todo) x (intereses**) x (sobrecoste) - (coste equipo)x(descuento)

Es complicado equilibrar la primera, pero una vez que tengamos los valores de los modificadores, ponerles los costes será directo. Estamos acostumbrados a poner precios fijos y no que haya pagos a lo largo de partidas.

*Hay que tener en cuenta que también lo puedes despedir cuando quieras si no te cuadran las cuentas. Pero dado que 6 (además es mucho) es la media, tienes un 50% de que muera antes, sin haberlo llegado a terminar de pagar. Esto se podría simplificar reduciendo el número de pagas necesarias para terminar de pagar su coste.

** Esto igual era más lógico que fuese sobre el coste de las pagas. Mis conocimientos de economia son bastante limitados, algún economista en la sala??
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Mayo 04, 2016, 15:16:33 pm
Para el caso del luchador del pozo, no me gusta pero supongo que si que habrá que subirle el coste...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Algomi en Mayo 04, 2016, 18:08:37 pm
El luchador del pozo es un ejemplo, pero el táctico o la exploradora kislevita estan muy rotos por el coste que tienen
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Mayo 04, 2016, 22:46:18 pm
Lo mejor del luchador de pozo es que es un copy paste del original en prácticamente todo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Mayo 05, 2016, 00:44:24 am
He flipado mucho con eso... En el original creo que no lo llegué a ver nunca en acción, pero tenia que ser una mala bestia de cuidado...

Solo cambia la regla de mejorar las maniobras no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Mayo 05, 2016, 01:04:10 am
El táctico si es tochillo, algo habrá que bajarle, pero la exploradora no me parece especialmente op, solo barata, como todos vaya, todos van a subir 5-10 coronas y 5 de mantenimiento como mínimo.

Y sí del luchador solo cambia las cosas nuevas actualizadas de todos los demás luchadores de pozo de nuestra versión, los atributos y demás son igual, no se le ha añadido nada. Y en el original creo que costaba 5 coronas menos xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Mayo 07, 2016, 20:53:02 pm
Para equilibrar tiraria por cuadrar algo así:

Reclutamiento + (5-compensación por prob de muerte temprana) pagas = (coste de un secuaz equivalente con todo) x (intereses**) x (sobrecoste) - (coste equipo)x(descuento)

Por ejemplo, en el caso del luchador del pozo:

115*1,30 - 35*0,2 = 143 =(aprox) 140 = 40 + 4*25 = 60 + 4*20

Con estas cuentas me salen o bien 40+25 o bien 60+20... Hay subida importante, pero creo que es bien merecida. Es un tipo que le puede partir la cara a prácticamente cualquier lider de banda de inicio. Creo que sería interesante dotarlo de varias combinaciones de armas representando los distintos estilos (igual que sucede con el guardaspaldas ogro)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Mayo 20, 2016, 23:59:42 pm
Qué hacemos con esto al final? Podemos o aumentar el coste en general o poner algún límite del número de espadas de alquilar que puedas mantener para no hacer combos muy burros (o ambas).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: zipo en Mayo 23, 2016, 19:19:46 pm
La idea era esa, látigo largo con Pen 1.

OK sea así pues Látigo largo con sus respectivas habilidades y con Penetración 1.

Me lo apunto en la hoja de banda :D muchas gracias a todos por la atencion :D
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Junio 12, 2016, 00:17:14 am
Bueno, aquí viene El Gran Repuntuado, a ver que os parece:

Alimaña Guardaespaldas: 45+20 -> 55+25

Asesino Druchii: 80+25 -> 90+30

Asesino Imperial: 40+20 -> 50+25

Asesino Skaven: 60+20 -> 70+25

Aventurero: 35+15 -> 45+20

Bardo: 25+10 -> 35+15

Bruja: 35+15 ->45+20

Buscador de Tesoros: 60+20 -> 70+25

Caballero del Terror: 60+20 -> 70+25

Caballero Vampiro: 90+35 -> 100+40

Capataz Orco Negro: 65+30 -> 75+30

Cazador de Brujas Radical: 60+20 -> 70+25

Cazafantasmas Skryre: 40+15 -> 50+20

Cazarrecompensas: 40+15 -> 50+20

Cocinero Halfling: 20+5-> 25+10

Diestro: 50+20 -> 60+25

Duelista: 35+15 -> 45+20

Emisario Oscuro: 60 + 1 piedra -> 70 + 1D2 piedras

Espantapájaros Maldito: 40 + 15 -> 50 + 20

Exploradora Kislevita: 30+15 -> 40+20

Explorador Elfo Silvano: 70+25 -> 80+30

Guardaespaldas Ogro: 80+25 -> 90+30

Guardia Pútrido: 95+30 -> 110+35

Hechicero: 30+15 -> 40+20

Heraldo de la Mutación: 95+30 -> 110+35

Herrero Rúnico Itinerante: 35+15 -> 50+20

Inmortal: 70+20 ->80+25

Ladrón de Tumbas: 30+15 -> 40+20

Luchador de Pozo: 35+15 -> 50+20

Maestro Cazador Hochlandés: 55+20 ->65+25

Mago Errante Elfo: 40+20 -> 50+25

Matador: 45+20 -> 50+25

Matador Pirata: 40+20 -> 45-25

Nigromante Vagabundo: 40+15 -> 50+20

Paladín de la Depravación: 95+30 -> 110+35

Rata Ogro Tecno-Mejorada: 150+40 -> 160+45

Ratero Halfling: 25 -> 35

Sacerdote de Morr: 40+20 -> 50+20

Segador de Cráneos: 93+30 -> 110+35

Táctico: 40-20 ->50+25

Tirador Tileano: 35+15 ->45+20

Viejo Prospector: 35-> 40

Opiniones!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Junio 12, 2016, 13:42:24 pm
Whoa! Menudo repaso de precios, tiene buena pinta!

Me iré mirando a ver si veo combos raros que puedan salir, como lo del bardo director de artilleria XD

Al viejo prospector y ratero halfling que les pagabas especial habría que revisar sus reglas supongo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Junio 12, 2016, 17:07:36 pm
Como duda: hay alguna espada de alquiler del caos barata?

Es que siempre he querido "alquilar" una del caos, pero siempre son carissssssimas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Junio 12, 2016, 19:02:17 pm
Que puedan reclutar los caoticos hay alguno no demasiado caro. Caoticos que puedan ser reclutados no hay demasiado y son tochos, así que salen caros. Supongo que las Furias del Caos saldrá más asequibles así como si metemos algún otro demonio...

Por cierto, los No muertos necesitarian algun espada que pueda actuar de guardaespaldas con los usuarios de nigromancia. Sino sacarlos a campo abierto, por muy rodeados de chusma que vayan es demasiado fácil tumbarlos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Junio 12, 2016, 19:08:51 pm
Pues se inventa, no pasa nada! Jajajaja

Del Caos baratos hay pocos... alguno habrá que inventarse también.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Junio 12, 2016, 20:03:05 pm
Del caos tenemos equivalente a guerreros del caos para cada dios. Podria ser interesante algún barbaro que haga algunas funciones de explorador y los demonios

Del guarda del niga, estuvimos hablando algo de un zombi protector o algo así pero no recuerdo bien en que lo dejamos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Junio 12, 2016, 20:51:06 pm
Del Caos quedan por hacer de los que tenemos en la lista al Centauro del Caos, la Furia, el Caballero de la Ruina, el Emisario de Zharr (Enano del Caos), el Equipo de Armamento Infernal (ídem), y el Incursor Hombre Bestia. Uno baratuno rollo bárbaro como has dicho, o algún cultista, podría estar bien.

Eso era una opción del nigro espada que descartamos, si ponemos un guardaespaldas lo imagino más como un esqueleto.

Por cierto, ya que están tocados los costes, podemos ponernos con algunos espadas orcos, que eran los siguientes.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Junio 12, 2016, 21:22:52 pm
De la furia de el caos que idea teníais (imagino que el liderazgo bajo va de serie)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Junio 12, 2016, 23:06:11 pm
Pues no teníamos nada, copiar su perfil de WF XDDDD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Junio 12, 2016, 23:18:57 pm
Hombre, alguna regla propia tiene que tener.XD, nunca las jugué en fantasy, pero en 40k tenían velocidad y que podían ser de cualquier dios
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Junio 13, 2016, 00:27:16 am
Basicamente vuelan y son baratas si no recuerdo mal

Un tipo con movilidad en una banda lenta puede ser muy clave
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Junio 13, 2016, 01:02:59 am
Básicamente sí, vuelan con un perfil decente, pudiendo marcarse.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Junio 15, 2016, 21:28:16 pm
Pues ya que estamos la hacemos no? Debería ser rápido
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Junio 22, 2016, 01:31:24 am
Reclutamiento: 50 coronas de oro + 15 coronas por mantenimiento.
Patrones: Caos
Valor: una Furia del Caos aumenta el valor de banda en +14 puntos.

M4 HA4 HP0 F4 R3 H1 I4 A2 L6

Peana: pequeña
Raza: Nacido del Caos - Demonio
Equipo: Ninguno
Reglas Especiales: Demonio, Volar, Marcas del Caos

Marcas del Caos: si tu banda pertenece a un dios del Caos en concreto puede obtener la regla Demonio de (tu dios) por un coste de 10 coronas de oro adicionales al reclutarla.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Junio 22, 2016, 11:17:26 am
Me gusta, lo único que quitaría lo de Marcas del Caos. Las Furias son un demonio del Caos absoluto, el único así creo, aunque las manejen unos u otros. Igual al coste se le podia rebajar 5 coronillas o así

Este EA, si es demonio no ganaría EXP no?

Por otro lado, los costes renovados no estan cambiados no? Hay que echarles un ojo a los valores de banda por cierto
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Junio 22, 2016, 11:24:21 am
Lo de las marcas no me lo he sacado de la manga eh? En WF se pueden marcar.

No, no lo están. Los valores échales un ojo pero en principio meten bastante valor.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Junio 22, 2016, 11:55:22 am
En Warhammer 40k también puedes ponerles marca
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Junio 22, 2016, 12:05:40 pm
Me hago viejo, en mis tiempos no se podia XD

Nada que objetar entonces

Los valores creo que habrá que tirar más para la baja
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Junio 22, 2016, 12:20:20 pm
Pues a eso dale tú, que yo hice lo de los precios nuevos xD.

Furia ok pues?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Junio 22, 2016, 15:25:18 pm
Bueno... Parece justo

Por mi parte bien, aunque igual habia que bajarle unas pocas coronas el coste. No ganaría experiencia no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Junio 22, 2016, 19:01:10 pm
Diría que no
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Junio 22, 2016, 19:46:33 pm
No, la regla Demonio incluye no ganar exp (por eso no puse que su valor aumenta con su exp ni tiene tabla de habilidades ^^)

Si os parece bien, deberíamos de pasar con los espadas pielesverdes para que todo el mundo tenga acceso a alguna espada.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Junio 22, 2016, 21:57:40 pm
Por mí estupendo. Por cual empezamos? El Ojo Avizor ése?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Junio 22, 2016, 23:53:58 pm
Pues mismamente ese.

Mi idea era que fuera un tirador orco con ballesta, a ver que le podemos poner de especial.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Junio 23, 2016, 00:22:11 am
Perfecto lo de la furia

Sobre el orco, pues con ese nombre yo me lo imaginaba como una especie de vigía. Podria ser interesante que diese un bono a la tirada para ver quien empieza o para robar la iniciativa

jejeje es la versión orca de ojo de halcón
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Junio 23, 2016, 13:24:32 pm
Yo también me lo imaginaba como un vigía, pero algo de disparo no le vendría mal
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Julio 23, 2016, 01:12:00 am
Un empujoncito? Cómo haríais al Ojo Avizor? Yo pensaba como dije en darle algo de apoyo a rango a los pielesverdes, que buena falta les hace.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Julio 25, 2016, 20:08:50 pm
Tirador con ballesta y que de algún bono para empezar primero? Por un lado da una opción de disparo a los pielesverdes y por otro les facilita ganar el primer turno, que por su estilo de juego de ir pa'lante no es algo malo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Julio 26, 2016, 11:23:26 am
Mezclando los dos conceptos? Mola
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Julio 31, 2016, 11:34:40 am
Podria ser interesante que diese bonos a arrebatar la iniciativa, en plan un +1 para ti y -1 para que te la quiten
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Julio 31, 2016, 11:52:51 am
Lo veo apropiado, lo ponemos equipado con un Telescopio directamente o via regla especial?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Julio 31, 2016, 22:53:24 pm
Yo lo dejaría que se pueda combinar. Por cierto, el "telescopio" orco debería ser un goblin vigia  o algo así XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 15, 2016, 10:20:42 am
Un orco con telescopio me parece demasiado sofisticado, xD.

Entonces como lo dejamos?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 15, 2016, 13:53:09 pm
Yo diria que similar al tirador tileano, pero cambiando las reglas especiales que mejoran el disparo por hacer de vigía
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 20, 2016, 10:39:01 am
Te atreves con un boceto Anselmo? XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 20, 2016, 22:27:19 pm
Vamos allá:

Reclutamiento 40 coronas de oro + 15 mantenimiento

Patrones: Pielesverdes, ¿Enanos del Caos?

Valor: Un "Ojo Avizor" Orco aumenta el valor de la banda en 15 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R4 H1 I3 A1 L7

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco
Equipo: Ballesta, Armadura de cuero, Casquete de cuero, Daga, Espada
Habilidades: Combate, Disparo y Especiales (Zakeadorez Pielesverdes)
Reglas Especiales: Sentidos Agudizados, Infiltración


Creo que le falta un algo, pero no sé muy bien qué ponerle
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 20, 2016, 23:17:21 pm
Lo veo bien de base, le metería lo de bono al desplegar que decía Drawer y ale. Y 45-50 co y 20 de mantenimiento.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 21, 2016, 00:46:17 am
Eso y R4 que se la acabo de poner, que se me había ido totalmente la flapa.

Con eso diría que queda interesante, el otro día gracias a la niebla pudimos comprobar que un orco tirador con infiltración está bastante bastante bien.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 21, 2016, 13:54:11 pm
Me gusta, me gusta

Los enanos del caos no los pondria como patrones, pues con eso de la infiltración se les escapa XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 21, 2016, 16:29:36 pm
Yo no lo veo mal, le están pagando, no está en régimen de esclavitud. Podría ser gracioso que los Enanos del Caos pudieran intentar esclavizar a cualquier Espada de Alquiler pielverde a la que recluten de alguna manera.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 21, 2016, 17:05:05 pm
A ver, quien dice que lo contratan, puede decir que lo "contratan" XD A lo que voy es que el concepto de coronas de oro, en muchos casos es algo más abstracto que puramente dinero, como ya decia el reglamento original con el caso de las Hermanas

Podria representarse con que les afectase lo de Amos Crueles
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 21, 2016, 18:43:34 pm
Los Enanos del Caos son muy prácticos, no tendrían problema en pagar a un orco especialista; sin embargo, esp no significa que una vez que está a mano no intenten esclavizarlo xD. Podría afectarles amos crueles y que hubiera alguna manera mediante algún tipo de tirada de quedarse con el espada, pero claro tendría que tener algo malo. No sé, es un poco paja mental.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 20, 2016, 12:29:03 pm
Tenemos esto abandonado... aparcamos el tema "Enanos del Caos esclavizando a mercenarios pielesverdes" y seguimos con espadas pielesverdes?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 20, 2016, 15:06:27 pm
- Venga, pero sí que faltaba para el Ojo Avizor lo que comentó Drawer del despliegue, a ver si os convence así:

Reclutamiento 40 coronas de oro + 15 mantenimiento

Patrones: Pielesverdes, ¿Enanos del Caos?

Valor: Un "Ojo Avizor" Orco aumenta el valor de la banda en 15 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA3 HP3 F3 R4 H1 I3 A1 L7

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco
Equipo: Ballesta, Armadura de cuero, Casquete de cuero, Daga, Espada
Habilidades: Combate, Disparo y Especiales (Zakeadorez Pielesverdes)
Reglas Especiales: Sentidos Agudizados, Infiltración, "¡Tan ahí!"

"¡Tan ahí!": Siempre que el "Ojo Avizor" Orco participe en una batalla otorga a su banda un bono de +1 para arrebatar la iniciativa y un penalizador de -1 a las demás bandas enemigas.


- Vamos con el rebanador Orco? Cual es la idea, un orco experto en usar rebanadoras o algo con más miga?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 20, 2016, 16:40:10 pm
Me gusta el "Ojo Avizor". Y, como dije, veo que lo puedan reclutar los Enanos del Caos. Le subía el mantenimiento a 20, un orco con una ballesta y acceso a disparo es algo que se tiene que pagar.

Yo pasaba antes al "Krujemadrez", que tenemos ya un trasfondo y más o menos por donde va a ir. Un tipo con HA4 F4 R4, Furia Asesina y alguna regla chula.

Para más info, un "Krujemadrez" es un regimiento de renombre muy antiguo, concretamente éste (http://www.solegends.com/citrr/1rr18ugezods/index.htm).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 20, 2016, 17:10:10 pm
Ya me salió algo, xD

Reclutamiento 60 coronas de oro + 25 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Krujemadrez aumenta el valor de la banda en 18 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA4 HP2 F4 R4 H1 I3 A1 L8

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco Negro
Equipo: Gran Rebanadora o dos Rebanadoraz (elige al reclutar), Armadura de Cota de Malla, Casquete de Acero, daga.
Habilidades: Combate, Fuerza y Especiales (Orcos Negros)
Reglas Especiales: Orco Negro, Furia Asesina, Machacar a los Débiles

Machacar a los Débilez: el Krujemadrez odia y causa miedo a todas las miniaturas que tengan menor atributo de L base que él.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 20, 2016, 17:14:56 pm
Actualizado con el Ojo Avizor

Ahora iba a comentar sobre el Krujemadrez, me gusta lo que propenes, pero haciendo referencia a lo que dicen de ellos le metería esto también:

- Mofa: Durante el turno propio, la miniatura con esta habilidad puede realizar un chequeo enfrentado de L con un enemigo en contacto con peana. Si lo supera, podrá obligarlo a dirigir todos sus ataques a él, ignorando incluso algunas reglas que le forzarian a atacar a otras miniaturas, como Honor Marcial de los Dragones Sangrientos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 20, 2016, 17:26:01 pm
Un taunt? Mola, me gusta.

Añadiendo eso quizá le subiría el coste a 65, y lo dejaba tal cual, qué te parece a ti?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 20, 2016, 18:28:53 pm
Lo veo perfecto, con las hostias que puede dar, vale ése precio.

Pasamos al siguiente?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 20, 2016, 18:58:30 pm
Me parece perfecto.

El siguiente sería el "Rebanador Orco". Está cogido del personaje del videojuego "Warhammer Online", realmente no era más que un guerrero orco con muchas habilidades como típicamente son los MMORPG. Quizás podemos convertirlo en algo como un "Matón Orco" que fuera como un "minijefe", o bien un especialista de las rebanadoras como sugería el nombre original. Luego también tenemos al Musculorco, que yo lo veía como un "kolozo" a medias: es decir, un orco mutado que se hace más grande, pero no llega al tamaño de un Kolozo. También echo en falta alguna espada de alquiler goblin, habrá que sacarla. Un orco zalvaje también quedaría bien.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 20, 2016, 20:24:07 pm
Pues estoy algo dudoso al respecto, por una parte la función de "minijefe", ya la puede hacer el Capataz Orco Negro y lo de experto en rebanadoras ya según se aplique, porque de combate CaC tanto el capataz como el krujemadrez dan bastante juego...

De goblins en el original había un ninja goblin que no era ninguna maravilla pero el concepto da para sacar algo curioso, de todas formas una opción es usar la cantidad de subrazas goblins que hay para sacar algún espada interesante, como uno de esos goblins acuáticos, quizás poniéndoles Infiltración y una cerbatana o algo así den para buenos hostigadores o también los Kobolds de fuego que tenían el lapo flamígero ése.

El Muzkulorco puede ser interesante con un par de heridas, armadura pesada y arremetida o algo así.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 20, 2016, 20:58:27 pm
Cierto es lo del minijefe, ese papel ya existe; en lo otro, pues la verdad es que es un concepto demasiado genérico, no sé, debería darle una buena pensada para encontrar algo original.

El ninja goblin transformado en un "azezino" goblin puede hasta quedar bien, y lo de las subrazas me parece buena idea.

Sí, el Muzculorco me lo imagino a algo bastante parecido a eso, un "mini-kolozo", pero probablemente con armadura de cota como mucho.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 22, 2016, 16:40:48 pm
Muzculorco

El influjo perverso de la piedra bruja muta y deforma todo lo que toca. Normalmente, los seres que se ven afectados por ella de manera directa o mueren o se convierten en engendros mutantes. Pero algunos seres tienen más suerte. Y de ahí es de donde salen los Muzculorcos, un nuevo tipo de orcos mucho más grandes y fuertes. Los Orcos son resistentes a los efectos mutantes, y normalmente como mucho una exposición prolongada a la piedra bruja les vuelve tarumbas (son llamados "Lokoz" por sus compañeros); se sabe que algunos Orcos Negros, más resistentes aún, se convierten en los llamados Kolozos, montañas de músculo más grandes que un troll. No se sabe exactamente de donde salieron los Muzculorcos, solo que empezaron a aparecer por las cercanías de Mordheim pasado un tiempo de que las primeras bandas de pielesverdes llegaran a la ciudad. Algunos dicen que son los restos de la banda de Gruftug "el Cachaz", un supuesto jefe cuya banda desapareció por completo tras partir en busca de un meteorito de piedra bruja especialmente grande y puro; otros, que son los lugartenientes traidores de Greftug "el Tochote", otro supuesto jefe que encontró piedra bruja muy potente y al cual sus subordinados mataron antes de que se lo comiera. Sea cual sea la verdad, los Muzculorcos son bien apreciados por las bandas de pielesverdes. Son muy grandes, muy fuertes y no abren demasiado la boca, las cualidades perfectas a los ojos de un jefe.

Reclutamiento 90 coronas de oro + 25 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Muzculorco aumenta el valor de la banda en 18 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA4 HP2 F4 R4 H2 I2 A2 L8

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco, Nacido del Caos
Equipo: aquó tengo dudas, con qué lo equipamos?
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad y Especiales (Orcos Negros)
Reglas Especiales: Arremetida, Inmune al Dolor (tampoco tengo ésto claro, qué más le pega?)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 22, 2016, 17:07:21 pm
La verdad es que no me los imagino muy armados, casi que los veo con unas nudilleras brutales más que nada y la comentada cota de mallas.

Inmune al dolor lo veo bien, podría estar interesante ponerles guardaespaldas por lo que comentas en el trasfondo, realmente es una función bastante interesante que no tienen otros espadas de alquiler pielesverdes y que es muy clave para evitar el caos cuando cae el jefe.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 22, 2016, 17:14:25 pm
Fíjate que de guardaespaldas no los veo; no me pega un bruto así de guardaespaldas, además para eso ya está el guardaespaldas ogro. Las historias son más que es la misma historia contada por personas distintas que el boca a boca pielverde ha retorcido hasta el nombre.

Sin más armas?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 22, 2016, 22:57:55 pm
Me auto-contesto: después de pensarlo he llegado a la conclusión de que un orco no es un buen orco sin una rebanadora, y este chico siendo tan grande pues que mejor que dos. Así le damos un perfil mucho más agresivo que el ogro, aunque probablemente me he pasado en el coste, creo que el adecuado es 80.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 22, 2016, 23:37:05 pm
Dos o una a dos manos? También podrían estar bien con una Maza Aplaztadora, que rebanadoras tienen muchos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 23, 2016, 00:44:00 am
Lo de la Maza Aplaztadora es un detalle en el que nunca había pensado, la daría como opción al Capataz y al Krujemadrez.

Me lo imaginaba con dos, pero se le pueden dar las mismas opciones que a los demás, como veáis. Eso sí la Kuchilla Akuchilladora no, no los imagino parando.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 23, 2016, 12:59:49 pm
Sí, la Kuchilla tampoco la veo para éste, probemos con dos rebanadoras a ver.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 23, 2016, 16:13:23 pm
Muzculorco

El influjo perverso de la piedra bruja muta y deforma todo lo que toca. Normalmente, los seres que se ven afectados por ella de manera directa o mueren o se convierten en engendros mutantes. Pero algunos seres tienen más suerte. Y de ahí es de donde salen los Muzculorcos, un nuevo tipo de orcos mucho más grandes y fuertes. Los Orcos son resistentes a los efectos mutantes, y normalmente como mucho una exposición prolongada a la piedra bruja les vuelve tarumbas (son llamados "Lokoz" por sus compañeros); se sabe que algunos Orcos Negros, más resistentes aún, se convierten en los llamados Kolozos, montañas de músculo más grandes que un troll. No se sabe exactamente de donde salieron los Muzculorcos, solo que empezaron a aparecer por las cercanías de Mordheim pasado un tiempo de que las primeras bandas de pielesverdes llegaran a la ciudad. Algunos dicen que son los restos de la banda de Gruftug "el Cachaz", un supuesto jefe cuya banda desapareció por completo tras partir en busca de un meteorito de piedra bruja especialmente grande y puro; otros, que son los lugartenientes traidores de Greftug "el Tochote", otro supuesto jefe que encontró piedra bruja muy potente y al cual sus subordinados mataron antes de que se lo comiera. Sea cual sea la verdad, los Muzculorcos son bien apreciados por las bandas de pielesverdes. Son muy grandes, muy fuertes y no abren demasiado la boca, las cualidades perfectas a los ojos de un jefe.

Reclutamiento 85 coronas de oro + 25 coronas de oro por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Muzculorco aumenta el valor de la banda en 18 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA4 HP2 F4 R4 H2 I2 A2 L8

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco, Nacido del Caos
Equipo: Dos rebanadoraz, armadura de cota de malla, daga
Habilidades: Combate, Fuerza, Ferocidad y Especiales (Orcos Negros)
Reglas Especiales: Arremetida, Inmune al Dolor, Penetración (1), Lerdo.


Le he metido Penetración 1 para que un tipo tan poderoso no se vea humillado por gente con una cota de malla y un escudo, a cambio de meterle Lerdo que le pega bastante. El coste 85 me parece lo lógico.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 23, 2016, 17:14:38 pm
Lo único que le añadiría es un casquete de acero o la habilidad Kabezadura, el resto lo veo perfecto.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 23, 2016, 17:17:48 pm
Me le imagino sin casco, Kabezadura al canto!

A cuál pasamos? Algún goblin?

Por cierto nos dejamos al Exterminador de Plagas Skaven...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 23, 2016, 17:40:56 pm
Es cierto, el exterminador...

Pues diría que lo suyo sería sacar algunos espadas goblins (ya que estamos ya pensando en verde) y ya después de cabeza al exterminador.

Dicho lo cual voy con una propuesta de las subrazas:

Hostigador Troglagob

Reclutamiento: 30+10 coronas por mantenimiento
Patrones. Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Hostigador Troglagob incrementa el valor de la banda en 8 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6

Peana: pequeña
Raza: Pielverde - Goblin
Equipo: lanza de guerra o tridente (ver banda de Luchadores del Pozo), daga, escudo, armadura de cuero, jabalinas o arco corto
Habilidades: Combate, Disparo, Velocidad
Reglas Especiales: Anfibio, Envenenador, Infiltración

Envenenador: Comienza la batalla pudiendo aplicar una dosis de Veneno Negro a sus jabalinas o arco corto.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 23, 2016, 18:37:08 pm
Me parece muy interesante el bicho, muy útil para bandas de pielesverdes. El mantenimiento no es demasiado barato? Probablemente le pondría 15.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 23, 2016, 23:46:15 pm
el coste/mantenimiento era muy simbólico, 15 me parece justo, con lo del veneno más aún.

Ando pensando en algo más genérico como el famoso ninja goblin. Proximamemente.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Septiembre 24, 2016, 17:02:20 pm
- El ojo avizor...

Lo de arrebatar la iniciativa lo quitamos, dejandolo para algunas bandas solo. Estaría bien que concediese la regla.

Le falta tener un catalejo!!

- El krujemadrez me gusta como queda

- El rebanador no lo veo. Los papeles que le darías están ya pillados

- Un chaman errante podria cumplir la función de mago, que es de lo poco que les falta suplir si eso

- El goblin ninja es obligado XD

- El muzclorco creo que le pega mucho tener cosas que lo dopen a la carga, para que hiciese en plan ariete. En esa linea las armas con brutal le pegan mucho
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 24, 2016, 17:09:00 pm
El chamán errante me parece una gran idea, orco goblin o uno de cada?

Buenos comentarios, estoy de acuerdo en todo. Qué más le metemos al Muzculorco?

Como quedaría la regla especial de arrebatar la iniciativa?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Septiembre 24, 2016, 18:31:56 pm
Casi lo pondria como goblin, pero pudiendolo evolucionar de partida en orco. Más que nada porque no se puedan tener dos magos extras en la misma banda. Si luego salen muy distintos, pues se podria poner simplemente que uno evita que esté el otro. O que si están en la misma banda entablan un duelo mágico XD

Arrollar le pegaría pero es una cantada, me gusta más lo de arremetida [Acabo de descubrir que me faltaba una página de mensajes por leer XD]

Arrebatar la iniciativa, lo que dijimos, se queda para algunas bandas. Probablemente lo suyo sería meterlo en las cosas de escenario pero que solo lo puedan emplear las bandas que la tengan. En este caso el ojo avizor la concedería o daría +1 si se tuviese.

Con los goblins, podria ser interesante que fuesen baratos de mantener pero que te la pudieran liar de alguna traicionera forma. Estilo el ratero halfling
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 24, 2016, 19:42:17 pm
Yo creo que es mejor hacer chamanes separados pero con una regla que se eviten entre ellos.

El goblin de que sub raza? Nocturno con setas? Normal? O Silvano con arañas?

Entonces el Muzculorco se queda como está, xD


Por cierto buen punto el de Espadas humanos nuevos para Marienburgo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 26, 2016, 13:57:26 pm
No tocaba ésto, pero las traigo de la banda de Incursores EO, para que no se pierdan:

Hermanas de la Matanza
Las arenas de gladiadores gozan de gran fama en Naggaroth, y Las Hermanas de la Matanza se cuentan entre los primeros gremios de gladiadores y son las reinas indiscutibles de la arena. Antaño no eran más de una docena, las hijas proscritas de una casa caída en desgracia que decidieron ofrecer sus vidas al dios Eldrazor, Señor de los Filos, para que este las favoreciera en su búsqueda de venganza. La mayoría de Hermanas pasan su vida entera en la arena, exhibiendo sus sangrientas artes marciales para la masa enfervorecida. No obstante, suele llegar un momento para algunas en que el combate ritual en la arena resulta aburrido y no les ofrece un reto. Así es como un Noble Oscuro afortunado puede recibir la oferta de un grupo de Hermanas que desean probar sus habilidades en una batalla real. Pocos comandantes las rechazarían, ya que las Hermanas no piden botín a cambio de sus servicios, solo la promesa de que el enemigo será un auténtico desafío. Y no hay mayores desafíos que en la Ciudad de los Perdidos.

M5 HA5 HP3 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfas - Druchii
Equipo:
Reglas Especiales: Inmunes a Psicología, Echarse a un Lado, Poder de Penetración (1), Luchadoras de Pozo, Sangre en la Arena.

Luchadoras de Pozo: la miniatura podrá aplicar un modificador de +1 en las tiradas para impactar de cualquier maniobra de “Barrido” y de “Finta” que realice, podrá aplicar un modificador de +1 en las tiradas enfrentadas de Fuerza de cualquier maniobra de “Despeje” y de “Desarme” en las que participe (propias o de enemigos), y podrá repetir el chequeo de Liderazgo de cualquier maniobra de “Refriega” que realice.
Sangre en la Arena: cuando una Hermana de la Masacre ataca en combate a una miniatura que tiene mayor HA, F, o tamaño de peana, obtienen +1 en la tirada para herir y en la tabla de heridas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 27, 2016, 11:55:57 am
A ver qué os parece, y volvemos con los Goblins:

Hermana de la Matanza
Las arenas de gladiadores gozan de gran fama en Naggaroth. Las Hermanas de la Matanza se cuentan entre los primeros gremios de gladiadores de esa tierra helada y son las reinas indiscutibles de la arena. Antaño no eran más de una docena, las hijas proscritas de una casa caída en desgracia que decidieron ofrecer sus vidas al dios Eldrazor, Señor de los Filos, para que éste las favoreciera en su búsqueda de venganza. La mayoría de Hermanas pasan su vida entera en la arena, exhibiendo sus sangrientas artes marciales para la masa enfervorecida. No obstante, suele llegar un momento para algunas en que el combate ritual en la arena resulta aburrido y no les ofrece un reto. Así es como un líder Elfo Oscuro afortunado puede recibir la oferta de una Hermana que desea probar sus habilidades en una batalla real. Pocos comandantes las rechazarían, ya que las Hermanas no piden botín a cambio de sus servicios, solo la promesa de que el enemigo será un auténtico desafío. Y no hay mayores desafíos hoy que en la Ciudad de los Perdidos.

Reclutamiento: 70 coronas de oro + mantenimiento especial
Patrones. Elfos Oscuros
Valor: Una Hermana de la Matanza incrementa el valor de la banda en 18 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M5 HA5 HP3 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfa - Druchii
Equipo: Látigo Largo con Púas, Rodela con Cuchillas,  Yelmo Completo, daga.
Habilidades: Combate, Ferocidad, Velocidad, Especiales (Druchiis)
Reglas Especiales: Inmune a Psicología, Tirada de Salvación Especial 5+, Penetración (1), Luchadora de Pozo, Sangre en la Arena.

Luchadora de Pozo: la miniatura podrá aplicar un modificador de +1 en las tiradas para impactar de cualquier maniobra de “Barrido” y de “Finta” que realice, podrá aplicar un modificador de +1 en las tiradas enfrentadas de Fuerza de cualquier maniobra de “Despeje” y de “Desarme” en las que participe (propias o de enemigos), y podrá repetir el chequeo de Liderazgo de cualquier maniobra de “Refriega” que realice.
Sangre en la Arena: cuando una Hermana de la Matanza ataca en combate a una miniatura que tiene igual o mayor HA, mayor F, o una peana Grande o superior, obtiene +1A y +1 en la tirada para herir y en la tabla de Daños. Si durante la batalla no se enfrenta a ninguna miniatura que cumpla estas características, la primera vez se deberán pagar 35 coronas de oro a la Hermana para que no abandone la banda. La segunda vez que ocurra ésto abandonará la banda.

Rodela con Cuchillas: se considera una Rodela que además permite atacar en combate como si fuera una daga con Penetración 1.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 27, 2016, 13:29:55 pm
Pues queda una tipa interesante, yo le doy el visto bueno
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 27, 2016, 16:50:58 pm
Es una tía jodida, entre el látigo y Luchadora de Pozo tiene un +2 para desarmar. No es moco de pavo.

Me pareció que siendo unas tipas que buscan enfrentarse a gente chunga, que lo mejor para su mantenimiento era algo original. Además así garantiza que no vas a mandarla exclusivamente a limpiar masilla. Lo único que me han quedado dudas es la F, 3 se me antoja un poco baja para una tipa que en teoría es una máquina de matar, no sé que pensaréis los demás. Quizás merezcla subírsela y subirle el coste a 75-80, a ver si Drawer dice algo también.

Vamos con los goblinzuelos, pues. Una idea loca es un alquimista goblin nocturno... jarabes de zombreroloko para todos!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 27, 2016, 17:29:09 pm
Ya comenté alguna vez que lo de los goblins y la alquimia no me terminaba de cuadrar, que hagan sus pócimas raras sí, pero no les daría acceso a alquimia como tal.

Por otra parte un Zervezero Goblin puede ser interesante, que haga una ronda de cerveza de hongos para antes de la batalla y que tenga sus riesgos, pondría que hace 1D3 raciones, con un resultado de 1 el efecto es algo bastante chungo para el que la bebe, de 2 a 5 Furia Asesina como debe ser y con un 6 sí que podría ser interesante que al liarla con la receta o irse de la mano con algún ingrediente raruno lo que haga sea el efecto del elixir de la locura.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 27, 2016, 17:34:20 pm
Bueno, no tiene que tener la alquimia tal cual la conocemos, simplemente que hace sus movidas con setas. Por ejemplo lo que has puesto, pero más cosas. En vez de Alkimizta se le puede llamar Pozimillaz para que se vea que no tiene la regla de Alquimia.

Por cierto no me has contestado a lo de la F4 de la Hermana,xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 27, 2016, 17:51:22 pm
Es verdad, se me ha pasado, sí que le pondría F4 pero aumentandole algo el coste como dices 75 creo que es suficiente
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 27, 2016, 17:56:06 pm
Vale, actualizo.

Y qué tal el Pozimillaz? O Maeztro de Pózimaz o algún nombre molón similar.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 27, 2016, 18:44:45 pm
Mientras, a ver qué tal éste:

Matón de las Colinas
Al sur del Imperio, a orillas de Tilea y de los Reinos Fronterizos, existe una región llena de colinas y praderas justo al lado de las Tierras Yermas. Es allí donde se encuentran los Goblins más grandes. Conocidos vulgarmente como Goblins de las Colinas, aunque también se les denomine Goblins Grandes, estos goblinoides son mayores que un Goblin normal, más agresivos y tan fuertes como un Orco. Su tono de piel es mucho más oscuro de lo habitual, tanto que dan la impresión de ser pequeños Orcos Negros.

Dado que son mucho más ambiciosos que el Goblin común, los Goblins de las Colinas disfrutan del combate tanto como los Orcos e incluso se ofrecen como mercenarios a todo aquel que quiera pagarles. El boxeo y la lucha libre son los pasatiempos preferidos de estos gigantones y no hay nada que les guste más que molestar a sus primos pequeños siempre y cuando no hayan Orcos cerca, ya que hasta éstos matones los saben cuál es su lugar, así que evitarán una pelea con un Orco. Se ha visto a Goblins de las Colinas por Mordheim acompañando a bandas pielesverdes, cosa que no debe de extrañar teniendo en cuenta que allí se junta todo lo que un buen pielverde quiere: ¡peleas y botín!

Reclutamiento: 35+15 coronas por mantenimiento
Patrones. Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Matón de las Colinas incrementa el valor de la banda en 8 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M4 HA2 HP3 F3 R4 H1 I2 A1 L6

Peana: pequeña
Raza: Pielverde - Goblin
Equipo: Tranka (la empuña con una sola mano), daga, escudo, armadura de cuero, casquete de cuero, jabalinas o arco corto
Habilidades: Combate, Fuerza, Especiales (Goblins, Orcos)
Reglas Especiales: Guardaespaldas (solo jefes y chamanes de bandas Goblin), Ponerloz Firmez

Ponerloz Firmez: el Matón de las Colinas se dedica a intimidar a los Goblins que pilla flojeando. Es inmune al pánico generado por Goblins y Hobgoblins, y los Goblins (no el Jefe) y Hobgoblins en un rango de 3UM de él pueden repetir los chequeos de psicología fallidos.


¿Qué tal? La verdad es que no estaba muy inspirado con él, no sé si se le puede plantear desde otro enfoque.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Septiembre 27, 2016, 23:49:38 pm
Sobre la hermana de la matanza, podría ser interesante que tuviera distintos conjuntos de equipo. Maniobras de barrido no puede hacer no?

Sobre el matón. Por la descripción, creo que le pega bastante llevar nudilleras o algo así. La regla de ponerlos firmes podría ser dar Disciplinado (por acortar, que es el mismo efecto)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 28, 2016, 00:30:41 am
Veo bien lo del Pozimillaz, el Matón también me gusta, auqnue como bien dice Drawer lo veo con Nudilleras o Nudilleras Brutales, podría ser otra opción de equipo aparte de la Tranka. También, en el caso de un goblin daría prioridad a ponerle HA3 antes que R4, I3 creo que también debería tenerla para estar más a la par con un héroe goblin.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 28, 2016, 00:47:03 am
Yo no me imagino a un Goblin (ni orco) con unas nudilleras; de hecho las pocas conversiones de Goblin de las Colinas que hay va con dos espadas. Yo creo que llevar una Tranka a una sola mano le pega mucho más como "tipillo duro"

R4 está sacado de los stats que tenía cuando lo publicaron en una WD allá por 6ª. Básicamente es un orco en pequeño.

El Pozimillaz tenemos que ver como funciona, fabrica las pózimas antes de cada batalla? Cuántas? Lo hace aleatoriamente o concretas?

La hermana no puede hacer barridos efectivamente, y no sé todas las minis de ellas van con látigo rodela con pinchos y casco...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Septiembre 28, 2016, 11:46:14 am
Bueno, lo de las nudilleras es porque nadie en su sano juicio las llevaría a una batalla, son más de combate callejero. Podrían ponersele como arma secundaria. Como son de tamaño reducido no ocupan sitio

Al pozimillaz lo relacionaría con las cosas de Alquimia... Que por cierto, hay que terminar de desarrollar!

Veo bien entonces que lleve ese equipo la hermana. Lo de los barridos lo decía por su regla especial
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 28, 2016, 12:46:15 pm
Es que dijo Anselmo que no le pega que sea Alquimista.

La regla es un copypaste de la de los Luchadores de Pozo, por eso pone el Barrido, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 28, 2016, 14:29:42 pm
A ver, si veis mejor lo de que tenga Alquimista tragaré, pero siendo que hay cierto nivel de ciencia involucrada en el meollo y que es cosa de seguir manuales, recetas y demás no lo veo muy propio.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 28, 2016, 15:25:54 pm
Yo la verdad es que no le veo aplicando ciencia, sino haciendo algunos mejunjes que sabe, a base fundamentalmente de setas sombreroloco y algunos ingredientes especiales.

Es decir, que sabe hacer pongamos 4 pociones, y que antes de la batalla prepara algunas aleatoriamente en su caldero. Luego tendría alguna para lanzar y finalmente quizás pueda encontrar setas durante la partida para hacer más pociones.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Septiembre 28, 2016, 17:13:37 pm
Yo decía lo de la alquimia porque la entiendo como algo más genérico que simplemente una "ciencia". Vamos, como el arte de mezclar cosas y que por lógica, suerte o casualidad les salga la poción. Un poco basandose en eso, lo metería como un alquimista descontrolado, que en lugar de decidir tu lo que quieres que fabrique lo decida el mismo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 28, 2016, 17:48:09 pm
Yo es que veo más simple algo rollo la Bruja el Chamán de los Guerreroz Goblins con su Pózima, el tipo hace unos cuantos mejunjes, los reparte y a ver que pasa. Podría también, por ejemplo, en mitad de la batalla convertir a goblins normales en fanáticos. E imaginármelo metiéndose en los edificios buscando setas o lo que pille para hacer aun más pózimas... incluso que él mismo se tome una pózima y se convierta en una montaña de músculos o algo así, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 28, 2016, 20:13:06 pm
Yo también veo más tirar en la línea de lo que dice Shandalar, cosas más del momento y con mucho caos de por medio.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Septiembre 28, 2016, 20:16:21 pm
Suena bien
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 29, 2016, 16:11:52 pm
Venga Anselmo anímate, xD

Por cierto como dejamos al Matón?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 29, 2016, 17:03:17 pm
Sobre el matón lo veo tanto con las nudilleras como con la tranka a una mano, se le pueden dejar ambas cosas, aunque a bote pronto creo que la gente preferirá la tranka combinada con un escudo y tan felices.

Esto he sacado del Pozimillaz, a ver qué tal:


Pozimillaz Goblin Nocturno

Estos "Pozimillaz" (pues así se refieren a ellos sus congéneres) son goblins expertos en el cultivo de miles de setas que mezclan de manera insensata para producir pócimas de efectos variopintos. Estos goblins tienen una terrible envidia a los chamanes de su especie, puesto que aunque rivalizan en conocimiento en el campo de la fungicultura, los conocimientos mágicos de los chamanes los eclipsan totalmente, por lo que muchos son ciudadanos de segunda categoría en la sociedad goblin y no es raro que vivan en soledad perfeccionando sus prácticas o viajando a lo largo y ancho del mundo para encontrar más y más especies fascinantes y poder superar así a sus rivales.

Reclutamiento: 35+15 coronas por mantenimiento
Patrones. Pielesverdes
Valor: Un Pozimillaz incrementa el valor de la banda en 8 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L5

Peana: pequeña
Raza: Pielverde - Goblin Nocturno
Equipo: Dagas Envenenadas, Armadura de cuero, Casquete de cuero, daga, Red (empieza con una cada batalla)
Habilidades: Combate, Velocidad, Especiales (Goblins Nocturnos)
Reglas Especiales: Pozimaz

Pozimaz: Para preparar una pócima tendrá que estar un turno sin hacer nada, no puede preparar más de una pócima de una sola vez, pero sí repetir el resultado si pasa un turno adicional sin hacer nada. La pócimas puede tomárselas el propio Pozimillaz o dárselas a algún héroe de la banda, no se puede tirar para saber que clase de poción es hasta que la miniatura la usa (la pócima puede tratarse como un objeto transportable, pudiendo pasar de mano en mano). Se tira 1D6. Una miniatura no puede estar bajo el efecto de más de una pócima a la vez, si se da una segunda pócima sustituye el efecto de la primera, si sale la misma pócima no hay ningún efecto.

1 Brebaje horrible: El guerrero sufre una herida sin TSA posible, después de la batalla tiene que superar un chequeo de resistencia, si lo falla no asiste a la siguiente batalla.

2 Mojo de hongos ultrapicante: También conocido como "Almorkote", éste mejunje no está hecho para paladares mortales, ya que todo el que lo prueba goza durante unos minutos de ojos llorosos, un picor abrasador en su boca que hace que muchos no puedan sino salir corriendo dando gritos de dolor y se dice que en algunos casos incluso han eructado fuego cual dragones. Un guerrero que ingiera éste mejunje deberá correr su máximo movimiento siempre que pueda (haciendo un máximo de dos giros) y no podrá esconderse ni disparar. Adicionalmente al principio de su fase de recuperación deberá superar un chequeo de R, si lo supera no pasará nada, pero si lo falla dberá usar un ataque de aliento de F3 y Ataques Flamígeros (1D2, 6+), usando la plantilla de lágrima pequeña y un dado de dispersión para determinar la orientación de la misma. Los efectos duran 1D3 turnos.

3-5 Zerveza de Hongos Sombreroloco: Consulta los Hongos Sombreroloco para conocer sus efectos.

6 Elixir de la Locura: Consulta los Efectos del Elixir de la Locura para conocer sus efectos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 29, 2016, 18:25:43 pm
Buenísimo jajajajaja

Diría que empiece la batalla con alguna Pózima; también que darle una dosis de Zombreroloko le permite convertirlos en 1D3 pózimas o algo así.

Dan ganas de que tenga otra tabla de brebajes para lanzar, rollo que el tipo sabe hacer dos tipos de pociones.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 29, 2016, 22:08:52 pm
No es mucho tochaco de texto con dos tablas? Otra posibilidad es que empiece cada batalla con el brebaje pringoso de la alquimia por ejemplo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Septiembre 30, 2016, 11:44:16 am
Ciertamente dos tablas son mucho tochaco.

Que te parece lo demás?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 30, 2016, 13:37:35 pm
Me parece bien, pero que como las demás haya que tirar para ver qué efecto tiene, con las producidas por darle Zetaz lo mismo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Septiembre 30, 2016, 18:57:02 pm
Magnifico XD

Sería gracioso que empiece con un par de pocimas de primer nivel de alquimia, las cuales puede pasar a gente en contacto. No obstante, se puede haber equivocado y que en realidad sea una de sus pocimillas XD

Por cierto, le pondria en el equipo un casco de acero, aclarando que cuando no utiliza su caldero lo lleva como gorro jajaja
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 03, 2016, 12:20:44 pm
Pozión Kema-Kema: el Pozimillaz puede tomarse esta poción al inicio de su fase de movimiento, tras lo cual deberá hacer un chequeo de resistencia. Si lo supera, durante esa fase de disparo podrá usar la siguiente arma de proyectiles:

Aliento Kemado: tipo: especial; Rango: plantilla de lágrima; Fuerza: 3; Penetración: 1; Reglas Especiales: Ataques Flamígeros (5+, 1D3+1), Correr y Disparar

El ataque impacta automáticamente a todas las miniaturas bajo la plantilla que tengan más de la mitad de su peana cubierta. Las que tengan menos serán impactadas con un 4+

Si lo falla, moverá durante los movimientos obligatorios 2D6 UM en una dirección aleatoria, y al finalizar su recorrido hará el ataque en esa dirección.


Diría que empezase con alguna de éstas, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 03, 2016, 12:52:51 pm
Bien, aunque es prácticamente lo mismo que el Almorkote, habría que sacar algo nuevo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 03, 2016, 12:58:09 pm
En él me base, la diferencia es que el "Almorkote" no te deja tirar el fuego por las buenas, y éste sí y además es solo para él. Aunque se puede hacer un apaño entre ambos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 03, 2016, 13:01:13 pm
Sí, si por mí con que pille alguna de las condiciones como lo de no poder esconderse al estar bajo sus efectos y poco más me doy por satisfecho.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 03, 2016, 13:05:26 pm
Pero dejamos el resultado 2 como el kema-kema con lo que dices, o dos cosas diferentes?

El kema-kema pretendía que el tipo empezase la batalla con 1D3 frascos.

Luego queda el tema de como funciona lo de zombrerolokos, si le das una dosis el tío la transforma en 1D3 pózimas extras con las que empezará la siguiente batalla?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 03, 2016, 13:32:20 pm
Yo creía que querías que el tipo empezase la partida siempre con unas pocas de esas, por lo que pensaba que sería una pózima fuera del sistema habitual, pero vamos también se pueden aunar y ya está.

Lo de las zombreroloko lo que haría sería que al darselas antes de comenzar la partida tuviese ya preparadas 1D3 pózimas, pero sin saber su efecto hasta que se repartan y usen.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 03, 2016, 13:55:52 pm
Sí sí, esa era mi idea, creía que querías juntarlas tú xDDD

Perfecto lo de las Zombreroloko.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 04, 2016, 21:09:08 pm
Pozimillaz Goblin Nocturno

Estos "Pozimillaz" (pues así se refieren a ellos sus congéneres) son goblins expertos en el cultivo de miles de setas que mezclan de manera insensata para producir pócimas de efectos variopintos. Estos goblins tienen una terrible envidia a los chamanes de su especie, puesto que aunque rivalizan en conocimiento en el campo de la fungicultura, los conocimientos mágicos de los chamanes los eclipsan totalmente, por lo que muchos son ciudadanos de segunda categoría en la sociedad goblin y no es raro que vivan en soledad perfeccionando sus prácticas o viajando a lo largo y ancho del mundo para encontrar más y más especies fascinantes y poder superar así a sus rivales.

Reclutamiento: 35+15 coronas por mantenimiento
Patrones. Pielesverdes
Valor: Un Pozimillaz incrementa el valor de la banda en 8 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L5

Peana: pequeña
Raza: Pielverde - Goblin Nocturno
Equipo: Dagas Envenenadas, Armadura de cuero, Casquete de cuero, daga, Red (empieza con una cada batalla), Pózimaz (empieza con una en cada batalla), Pozión Kema-Kema
Habilidades: Combate, Velocidad, Especiales (Goblins Nocturnos)
Reglas Especiales: Pózimaz, Pazar Zetaz,

Pózimaz: Para preparar una pócima tendrá que estar un turno sin hacer nada, no puede preparar más de una pócima de una sola vez, pero sí repetir el resultado si pasa un turno adicional sin hacer nada. La pócimas puede tomárselas el propio Pozimillaz o dárselas a algún héroe de la banda, no se puede tirar para saber que clase de poción es hasta que la miniatura la usa (la pócima puede tratarse como un objeto transportable, pudiendo pasar de mano en mano). Se tira 1D6. Una miniatura no puede estar bajo el efecto de más de una pócima a la vez, si se da una segunda pócima sustituye el efecto de la primera, si sale la misma pócima no hay ningún efecto.

1 Brebaje horrible: El guerrero sufre una herida sin TSA posible, después de la batalla tiene que superar un chequeo de resistencia, si lo falla no asiste a la siguiente batalla.

2 Mojo de hongos ultrapicante: También conocido como "Almorkote", éste mejunje no está hecho para paladares mortales, ya que todo el que lo prueba goza durante unos minutos de ojos llorosos, un picor abrasador en su boca que hace que muchos no puedan sino salir corriendo dando gritos de dolor y se dice que en algunos casos incluso han eructado fuego cual dragones. Un guerrero que ingiera éste mejunje deberá correr su máximo movimiento siempre que pueda (haciendo un máximo de dos giros) y no podrá esconderse ni disparar. Adicionalmente al principio de su fase de recuperación deberá superar un chequeo de R, si lo supera no pasará nada, pero si lo falla dberá usar un ataque de aliento de F3 y Ataques Flamígeros (1D2, 6+), usando la plantilla de lágrima pequeña y un dado de dispersión para determinar la orientación de la misma. Los efectos duran 1D3 turnos.

3-5 Zerveza de Hongos Sombreroloco: Consulta los Hongos Sombreroloco para conocer sus efectos.

6 Elixir de la Locura: Consulta los Efectos del Elixir de la Locura para conocer sus efectos.

Pazar Zetaz: si le das una ración de Setas Sombreroloco al Pozimillaz, en la siguiente batalla empezará con 1D3 Pózimas adicionales (¡Pero deberás seguir tirando para ver su efecto!)

Pozión Kema-Kema: el Pozimillaz puede tomarse esta poción al inicio de su fase de movimiento, tras lo cual deberá hacer un chequeo de resistencia. Si lo supera, durante esa fase de disparo podrá usar la siguiente arma de proyectiles. Lo supere o no, durante ese turno no podrá esconderse:

Aliento Kemado: tipo: especial; Rango: plantilla de lágrima pequeña; Fuerza: 3; Penetración: 1; Reglas Especiales: Ataques Flamígeros (5+, 1D3+1), Correr y Disparar

El ataque impacta automáticamente a todas las miniaturas bajo la plantilla que tengan más de la mitad de su peana cubierta. Las que tengan menos serán impactadas con un 4+

Si lo falla, moverá durante los movimientos obligatorios 2D6 UM en una dirección aleatoria, y al finalizar su recorrido hará el ataque en esa dirección.




Me queda la duda de la Pozión Kema-Kema, no sé si debería de ser "eterna" (le da un trago) o limitada. La mitad de las veces que la use va a correr y vomitar fuego encima de Dios sabe qué, y si se la toma no va a hacer pózima. Por otro lado, también depende de la plantilla que use. Si es la pequeña de lágrima no me cabe duda alguna, pero si es la grande quizás si limitaría la dosis. O quizás no. Cómo lo veis?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 04, 2016, 22:40:48 pm
Yo pondría plantilla pequeña, aunque otra opción es que si mantenemos las dos pócimas similares, una sea la de plantilla pequeña y otra la de plantilla grande.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 04, 2016, 22:45:55 pm
Me he fijado en el contrabandista del juego de pc de Mordheim y lo he adaptado libremente, xD

Contrabandista
La fragmentación del Imperio da buenas oportunidades de negocio. Los impuestos abusivos de condes y burgueses hacen que los que saben evadirlos y pasar mercancías de contrabando saquen buena tajada, y aun así el producto es mucho más barato para los empobrecidos ciudadanos o campesinos. Pero no hay mercancía más valiosa a día de hoy que la piedra bruja que sale de Mordheim, por lo que un contrabandista valiente puede probar a buscar fortuna allí, y además ya está acostumbrado a evadir guardias, moverse cautelosamente e incluso a luchar si es preciso. Los beneficios pueden ser enormes... si es que logra salir con vida!

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: espada ancha, pistola de duelo, daga, armadura de cuero, casquete de cuero.
Habilidades: Combate, Disparo, Logística, Velocidad.
Reglas Especiales: Estraperlo, Carrera (habilidad de Velocidad), Moverse entre las Sombras, ¡Toma la Piedra y corre!

Estraperlo: el Contrabandista puede buscar objetos como si se tratara de un héroe, tiene un +1 en la tirada para encontrarlos y además un descuento de 1D6 coronas una vez por fase de comercio.
¡Toma la Piedra y corre!: después de coger un marcador de piedra bruja o algún objeto transportable no pesado, el Contrabandista obtendrá +1M y +1I hasta el final de la batalla. Este efecto no es acumulativo.


Sobre el Pozimillaz: si es plantilla pequeña no me cabe duda que la poción debe de ser infinita; si hay otra poción de uso limitado, esa debería de tener plantilla grande. O quizás que la poción es infinita mientras uses plantilla pequeña, o te la puedas beber toda y no tienes más hasta la próxima batalla y usa la plantilla grande. O algo así.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 13, 2016, 01:32:19 am
No os ha debido gustar mucho, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 13, 2016, 14:40:12 pm
Perdona, se me pasó completamente.

Lo veo bien, quiénes podrían contratarlo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 13, 2016, 14:56:00 pm
Lol si no tiene ni coste.

Yo diría que mucha gente: humanos, Enanos, Elfos, Tierras Lejanas... los típicos, gente no mala.

Coste diría que unas 45+20 o así.

Y lo del pozimillaz?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 13, 2016, 14:58:50 pm
Más que usos infinitos ponía muchos usos 2D6 en versión pequeña y que puedas sacrificarlos todos como dices para un único uso con plantilla grande.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 13, 2016, 15:50:44 pm
Bueno, me parece razonable también.

Ves ok precio y patrones del Contrabandista?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 13, 2016, 18:11:29 pm
Saturación de temas XD También se me paso...

Tiene buena pinta el contrabandista. Diría que de patrones debería tener todo lo que no sea excesivamente siniestro (no skavens, caos, no muertos,...)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 13, 2016, 20:46:03 pm
Como un Tirador Tileano:

Patrones: Humanos, Elfos (Oscuros no), Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas (Lustria y Ogros no).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 13, 2016, 21:10:03 pm
El precio y los patrones los veo perfectos.

A por cual vamos ahora?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 13, 2016, 21:48:30 pm
Pues voy a poner el pozimillaz también.

Pues deberíamos volver al Exterminador de Plagas, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 13, 2016, 22:30:43 pm
Esto es lo que tenemos sobre el tipo:

Me lo imagino como un tipo con viento envenenado a saco, con la máscara esa inmune a venenos y que cuente como algún tipo de casco, armadura intermedia o ligera y alguna opción de cuerpo a cuerpo habría que darle.

Puede que aparte del viento envenenado algún arma de aliento con efecto adormecedor o el mordisco de escarcha, algo para atontar primero y luego despachar de un porrazo.

Qué reglas podría tener? Odio contra Humanos y otras razas no-skaven?

Yo también, yo le veo que tenga un ataque de plantilla de lanzallamas con viento envenenado; lo de los gases para dejar tonta a la gente y luego pegarles un cachiporrazo me mola.

Odio a humanos principalmente, son la raza considerada mayor amenaza por los skaven.

No sé, hay que darle vueltas al concepto del típico tío que va con una furgoneta con orejas de ratón cargándose ratas en las pelis americanas, xD

Por lo comentado diría que le pega un Arma con Armatoste que pueda cumplir las distintas funciones metiendoles las distintas "municiones":

- Una de ellas fuego directamente

- Otra el mordisco de escarcha y yo diría que sumandole el efecto de morfina:

Morfina (15co): El objetivo deberá superar un chequeo de R si es impactado, si lo falla se verá afectado por las reglas de la morfina durante 1D3 turnos. Gana inmediatamente las reglas Lento e Inmune al dolor, además pasará a Atacar Siempre Último sin poder evitar esto por ninguna regla especial propia o de sus armas, además reduce su I en 1D2 puntos.

- Otra el gas envenenado

Atributos diría que los tendría normalillos, no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 13, 2016, 22:32:54 pm
Yo le pondría atributos normalillos y HP4; la cosa del tipo está claro en que debe de ser algo de alcance medio-corto basado en tirar gases venenosos. Se me ocurre que incluso podría tirar gases con efecto persistente, podría dar lugar a un juego muy interesante con el tipo cortando accesos y condicionando el movimiento del rival.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 14, 2016, 01:25:04 am
Trampas venenosas? Podría estar bien jugando con la regla trampero
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 14, 2016, 01:53:22 am
-Trampas venenosas

-Cebos (una piedra bruja de mentira con una bomba acoplada o algo así... joder que imagen más grande se ha formado en mi cabeza, cebo para humanos marca acme)

-Está claro que usaría viento envenenado, probablemente que pueda rociar una zona con viento y que éste permanezca en ella durante unos turnos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 14, 2016, 11:30:05 am
Podria ser que utlice armas de plantilla que en lugar de resolverse normal, se mantengan hasta su próximo turno y que metan daños a todo el que empiece o entre en su radio de efecto. Tendría la desventaja de afectar en el siguiente turno (al fin y al cabo el veneno es de efecto lento) pero para obstaculizar sería muy interesante. Tal vez que se disipe en su turno con X+

Lo de la piedra trampa podría ser curioso que permita que se despliegue un marcador de piedra bruja adicional y que el jugador skaven anote cual es el falso en secreto. Cuando alguien vaya a cogerlo puede hacerlo explotar
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 14, 2016, 14:35:37 pm
Lo de la piedra cebo puede ser tremendo, xD

Hombre a un pulverizador le pega mucho usar plantillas. Sobre las áreas pues no sé si debería de ser más bien plantillas redondas colocadas donde él quiera, pero lo que tu dices no me parece mal.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 14, 2016, 18:48:39 pm
Otra puede ser que el disparo sea con la plantilla lanzallamas y luego lo que se quede sea la redonda
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 16, 2016, 00:21:46 am
Ésto es lo que he sacado de momento:

Exterminador de Plagas de Cosas

Reclutamiento:
Patrones: Skavens
Valor: el Exterminador de Plagas de Cosas incrementa el valor de la banda en +18 puntos, +1 punto adicional por cada punto de exp que posea.

M5 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: Skaven.
Equipo: Fumigador Anti-cosas, Pistola Bruja, daga, Máscara de Gas, Armadura de Cota de Malla.
Habilidades: Disparo, Velocidad, Especiales (Skavens).
Reglas Especiales: Fumigador Anti-cosas, Trampas Cebo


Fumigador Anti-cosas:

Tipo: fusil; Rango: especial; Fuerza: especial; Penetración: Anula; Reglas Especiales: Modo de Disparo, Anula Cobertura

Veneno de Acción Rápida: rango: plantilla de lágrima grande. Todas las miniaturas bajo la plantilla sufrirán una herida con un 5+ en 1D6.

Veneno de Acción Rápida: rango: plantilla de lágrima grande. Todas las miniaturas bajo la plantilla sufrirán los efectos de la Señal de Mantícora.

Nube de Veneno: coloca la plantilla redonda pequeña con su centro en cualquier punto al que llegues con la plantilla de lágrima grande. A partir del final de este turno, cualquier miniatura que entre en la zona sufrirá una herida con un 4+. La nube durará 1D2 turnos.

Pulverizador: Rango: 4UM. Disparar en Combate, Corto Alcance. La miniatura impactada sufrirá una herida con 4+, y deberá volver a tirar al inicio de la siguiente fase de combate.

Fugas: cada vez que el Exterminador dispare o sufra una herida, tira 1D6. Con un 1, sufrirá una fuga, y todas las miniaturas en contacto con él y el propio Exterminador sufrirán una herida con un 4+ (el Exterminador 6+ debido a su Máscara de Gas).

Trampas Cebo: el Exterminador de Plagas-cosa puede colocar unas trampas especiales como si tuviera la regla Trampero. Estas trampas tienen el mismo aspecto que un Marcador de Piedra Bruja, y además de las reglas normales de activación de las trampas cualquier miniatura capaz de recoger Marcadores de Piedra Bruja que tenga la Trampa Cebo en su rango de detección deberá de superar un chequeo de liderazgo o se encaminará a cogerla. La trampa causa 1 impacto de F4 con Penetración 1 y Ataques Flamígeros (5+, 1D3).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 17, 2016, 17:39:50 pm
Se me ha pasado, no lo había visto hasta ahora. Me gusta bastante como queda, hay dos detalles que repasaría:

- Indicaría por algún lado que la máscara de gas se considera un casco de algún tipo, diría que a efectos de juego debería considerarse un casquete de acero.

- De las trampas cebo, pondría por algún lado que el jugador que controle al exterminador debe apuntar en secreto qué marcadores son trampa para que no haya problemas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 17, 2016, 23:08:11 pm
La máscara de gas está descrita en los Skryre, y de hecho es así xD, pondr´´e todas sus reglas.

Las trampas cebo tal y como las he puesto se sabe desde el principio cuales son, lo que comentas sería lo que decía Drawer de añadirlas al principio si hay marcadores de piedra bruja. No son excluyentes, puede poner sus trampas como ahora y si hay marcadores barajar 1D3 extras que están marcados por debajo y al cogerlos hacen pum, claro que es complicado el tema de como hacer que el Skaven sepa cuales son.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 18, 2016, 01:23:10 am
^^kfepokpofkepo!! Se me ha borrado el mensaje... ¬¬

En fin...

- Veneno de acción rápida nº2 creo que debería ser "lenta". Los envenena directamente a todo el que toque?

- Las trampas de piedra las veo mejor de poner al principio, apuntadas y luego resolverlo. De ese modo no hay problema de tener marcadores iguales pero que sean distintos y todo eso. Es más facil de ejecutar creo.

- Durante la partida creo que molaría bastante poder poner en lugar de trampas, bombas de las de fumigar. Esto serían unas trampas que se activan no por gente sino un número de turnos indicados por el exterminador. Tras ello explota y genera un gas que dura 1D3 turnos por ejemplo.

- Un pulverizador igual era más fácil de describir como arma cac con la regla Alcance (e Imparable tal vez?)

- El nombre como "exterminador de cosas-cosas" que tal os suena? XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 18, 2016, 01:36:22 am
-Coño lo puse mal, es lenta, xDD. Sí, envenena con tocarles.

-No entiendo como quedaría, puedes explicarlo?

-Pues mola xD, lo compro.

-Pero es que es un arma de disparo usando plantilla, no de combate... si fuera de combate es más lío porque como la disparas si no está trabado? Y en qué fase?

-Mola, xDD. O Exterminador de Cosas-plaga.

Pensé una regla graciosa rollo que puede especializar sus venenos en una raza en concreto a cambio de perder efectividad en los demás, pero me pareció demasiado todo-nada.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 20, 2016, 00:27:44 am
- No queda un poco tocho lo de envenar con tocar? en 5 turnos, aunque es bastante, hay un 80% de ser retirado como baja (sin tener en cuenta que pueda quedar derribado/aturdido en momentos incómodos y el bono a la tabla de daños en dichos estados). A los 3 turnos creo que había un 40/50 o así

- Si, es sencillo. Si en el escenario se despliegan 6 contadores de piedra bruja, en lugar de ello se colocan 7. Después de colocarlos, el skaven anota en secreto cual es la trampa y si durante la partida alguno intenta coger la piedra pues le estalla. El único problema que puede pasar es si hay más de un exterminador en juego. En ese caso diría que toda banda con un exterminador conoce cuales son trampas y no piedras

- Vale, ahora lo veo. Pensaba que era un arma distinta. Se podría poner sino que si no se emplea en la fase de disparo se pueda utilizar con ese perfil como arma de cac con alcance o que utilice la plantilla de lágrima pequeña por darle más parecido respecto al resto de disparos posibles
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 20, 2016, 11:39:17 am
-Se puede poner que dura un máximo de turnos, quizás 4?

-Me parece muy bien

-Pero qué problema hay con ella ahora en cac?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 21, 2016, 00:12:24 am
- Sino se podría poner una tirada para envenar, aunque sea sencilla

- Bueno, la dejamos pues como disparo y ya XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 21, 2016, 00:31:11 am
Más tiradas no por Dios, xD. Además que si no envenena siempre pierde mucho.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 23, 2016, 17:18:27 pm
Venga vamos a acabar al Exterminador...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 24, 2016, 13:31:43 pm

Exterminador de Plagas de Cosas

Reclutamiento:
Patrones: Skavens
Valor: el Exterminador de Plagas de Cosas incrementa el valor de la banda en +18 puntos, +1 punto adicional por cada punto de exp que posea.

M5 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: Skaven.
Equipo: Fumigador Anti-cosas, Pistola Bruja, daga, Máscara de Gas, Armadura de Cota de Malla.
Habilidades: Disparo, Velocidad, Especiales (Skavens).
Reglas Especiales: Fumigador Anti-cosas, Trampas Cebo


Fumigador Anti-cosas:

Tipo: fusil; Rango: especial; Fuerza: especial; Penetración: Anula; Reglas Especiales: Modo de Disparo, Anula Cobertura

Veneno de Acción Rápida: rango: plantilla de lágrima grande. Todas las miniaturas bajo la plantilla sufrirán una herida con un 5+ en 1D6.

Veneno de Acción Lenta: rango: plantilla de lágrima grande. Todas las miniaturas bajo la plantilla sufrirán los efectos de la Señal de Mantícora durante 4 turnos.

Nube de Veneno: coloca la plantilla redonda pequeña con su centro en cualquier punto al que llegues con la plantilla de lágrima grande. A partir del final de este turno, cualquier miniatura que entre en la zona sufrirá una herida con un 4+. La nube durará 1D2 turnos.

Pulverizador: Rango: 4UM. Disparar en Combate, Corto Alcance. La miniatura impactada sufrirá una herida con 4+, y deberá volver a tirar al inicio de la siguiente fase de combate.

Fugas: cada vez que el Exterminador dispare o sufra una herida, tira 1D6. Con un 1, sufrirá una fuga, y todas las miniaturas en contacto con él y el propio Exterminador sufrirán una herida con un 4+ (el Exterminador 6+ debido a su Máscara de Gas).

Trampas Cebo: el Exterminador de Plagas-cosa puede colocar unas trampas especiales como si tuviera la regla Trampero e Infiltración y deben ser colocadas antes de empezar la partida. Estas trampas tienen el mismo aspecto que un Marcador de Piedra Bruja, y además de las reglas normales de activación de las trampas cualquier miniatura capaz de recoger Marcadores de Piedra Bruja que tenga la Trampa Cebo en su rango de detección deberá de superar un chequeo de liderazgo o se encaminará a cogerla. La trampa causa 1 impacto de F4 con Penetración 1 y Ataques Flamígeros (5+, 1D3).


Está actualizado un poco, a ver qué tal, falta lo de los fumigadores que creo que deberían ser similares a la Nube de Veneno, aunque el bicho ya va servidito.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 25, 2016, 00:41:50 am
Las fugas se tiran cuando el exterminador reciba una herida (por cierto, extrictamente hablando, una mini con H1 no pierde heridas si tira en daños y no saca Fuera de combate..) o cuando se supera una tirada a herir contra él

Considerando sobre miniaturas de R3 H1, el veneno de efecto lento es más efectivo con una única rociada que impactando todos turnos con el rápido (40% vs 38%). Conforme se van rebajando los turnos, sale más rentable (como es de esperar) el rápido, pero también tiene la dificultad de impactar varias veces con un arma de plantilla... Para equilibrar, rebajaría a 2 o 3* turnos la duración del lento, con el añadido de que el efecto termina si no vuelve a rociarse. Es decir, si le vuelven a impactar con el veneno lento no se resetea, sino que sigue recibiendo los daños normalmente

* Una duración de 3 turnos del lento y 3 impactos del rápido tienen la misma probabilidad de dejar KO para el caso en concreto. Hay que destacar que para cosas de mayor R, el rápido gana ventaja
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 25, 2016, 00:57:46 am
No me convence ese diseño, la cosa tiene que ser clara:

-Rápido: aplicación instantánea

-Lento: no hace nada de primeras pero acaba siendo más letal.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 25, 2016, 01:07:10 am
Ten en cuenta que la señal no hace nada en el momento de disparar, pero el primer riesgo lo tiene antes de poder reaccionar... También hay que tener cuidado de que el lento no sea más efectivo que continuos disparos del rápido, que es algo más dificil no?

No lo se como se podría organizar, la verdad... Una solución sería dejarlo como algo del estilo del rápido y que el "lento" fuese la nube de gas

PD: Al párrafo de mi post anterior sobre las fugas le faltaba un "?" al final XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 25, 2016, 01:49:05 am
Por cierto, cuando pone eso ("cuando es herido") para mí es cuando pierde una herida o cuando tira en la tabla de daños, quizás habría que aclararlo.

Si es tan problemático se puede quitar el lento...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 25, 2016, 21:53:17 pm
Cuando es herido = pierde herida o tira en tabla de daños ok
Y cuando es el otro caso?

Yo lo veo delicado, no lo se la verdad...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 25, 2016, 22:06:07 pm
Qué otro caso? XD

Delicado el qué?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 29, 2016, 23:34:18 pm
Oye no me ignores, xDDD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 09, 2016, 17:00:42 pm
Pues nada, se queda así sin el veneno lento.

A cuál pasamos ahora?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 09, 2016, 17:19:26 pm
Me suena que hablamos que a los enanos tradicionales les vendría bien algún tirador, yo diría que un montaraz solitario puede quedar bien y tiene sentido que todos puedan cogerlo, incluso los matadores, que poniendo la excusa de que en sumedio exilio se ven identificados pues pueden hacer migas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 09, 2016, 17:52:55 pm
El Atronador Veterano puede estar bien para empezar.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 10, 2016, 00:27:08 am
Reclutamiento: 65 coronas de oro + 25 coronas de oro por mantenimiento. (si la banda contiene algún Elfo, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos y Enanos Tradicionales.
Valor añadido: un Atronador Veterano aumenta el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M3 HA4 HP4 F3 R4 H1 I3 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Enano.
Equipo:  Arcabuz Enano, hacha, daga, Casquete de Acero, Armadura de Cota. Puedes comprarle Pólvora Refinada. Si lo haces, se la quedará.
Habilidades: Disparo, Defensa, Especiales
Reglas Especiales: Precisión (Rifles)


No se me ocurre mucho más, qué os parece? Bien o un poco sosaina?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 10, 2016, 10:19:35 am
LOL, se me había pasado, varias veces! XD

El otro caso me referia cuando simplemente se hace mención a superar la tirada para herir; sin tener en cuenta si se salva o no

El tirador me gusta pero lo veo un tanto op con el arcabuz enano... No puede tener problemas e impacta a 2+ repitiendo 1s, e impactar es la parte "dificil" de matar con arcabuz

edit: La regla especial tal como la tenemos descrita en el reglamento sería "Precisión con Rifles" y le faltan las mallas a la armadura XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 10, 2016, 14:13:41 pm
Hombre el arcabuz Enano es algo obligado en un atronador, y lo de veterano pues le di precisión xD, no se que otra cosa darle.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 10, 2016, 16:38:18 pm
Pues como no le pongamos HP2 XD

Ir a 2+ repitiendo 1s quedaba op ya con ballesteros enanos, si en lugar de eso son arcabuces que además no explotan ni con triple 1 (repetir el primero por precisión, luego problemas y el resultado malo), pues se va a ir completamente... Si te fijas el arquero elfo tiene peor punteria, tiene HP5 (que sería equivalente a HP4 +1) pero no precisión
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 10, 2016, 16:51:39 pm
No a ver, no veo mal quitarle Precisión, pero habrá que meterle otra cosa.

También asegurarnos de que no se pise con el tirador tileano.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 10, 2016, 17:34:55 pm
Yo diría que lo suyo es que vayan ambos a 3+ de impactar y que el tileano pierde potencia para asegurar que no se come penalizadores. Los mantendría en impactar a 3+ para que no se pisen con los tiradores estilo elfo que son precisos pero más flojos los tiros (ganan también movilidad pero pierden protección). Tenemos también pendiente el ballestero de asedio no?

Por cierto, que sucede con un tirador de HP5 que utilice un arma precisa (+1 impactar?)

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 10, 2016, 22:17:13 pm
Impactaría a 2+, no se puede impactar mejor que a 2+ por definición.

Para hacer eso el Atronador debería de tener HP3, lo que viene a ser peor que los tiradores de bandas Enanas xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 11, 2016, 11:25:40 am
Con HP6, repites a 6+ si sacas el 1 en la primera, por eso te digo. Se da la paradoja que siendo estrictos un tirador de HP5 no tiene ninguna ventaja de disparar con un buen arma XD

De todos modos, el arcabuz enano (50co) me parece demasiado barato en comparación con el normal y el estaliano (40co). Es más, el estaliano me parece barato XD Si te fijas, de la pistola normal a la de duelo hay un factor de x2, en este caso el alcance no se mejora pero si le da que no explote... Creo que 45 para el estaliano y 60-65 serían precios más adecuados

Volviendo al tema, pues una de dos, o le ponemos un arcabuz normal (y puede que alguna regla para que no le explote en la cara) o le ponemos HP3 y un buen arcabuz enano. Que sea peor que los tiradores de bandas enanas tampoco es un problema especialmente grave, no lo veo mal, al final la idea de los EA es poder contar con EA que suplan cosas que no tengas, no cosas que si
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 11, 2016, 12:09:40 pm
Sí, que ignora los penalizadores que pudiera haber.

Eso ponlo donde los Enanos, xDDD

Debe de tener un arcabuz enano, no me lo imagino con algo diferente a eso.

Pues yo sí lo veo un problema, la verdad, xD. Me parece un problema que un Espada de Alquiler sea peor que algo que ya tienes, si es peor, para qué lo quieres?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 11, 2016, 13:20:17 pm
La cosa es que los EA que te interesen son los que hagan cosas que no puedes conseguir por otros medios, sino carecen de sentido. Si haces que los tiradores EA sean mejores que los de las bandas, significará que las bandas de cac tienen acceso a tiradores tan buenos como las bandas de tiradores... Es un poco absurdo entonces no?

En este caso particular, a los que más interesante les debería parecer es a los matadores por razones evidentes

El arcabuz que lleve será de un enano seguro XD XD La cosa es si tiene las reglas del arcabuz normal o es un arma tan elaborada que utiliza las reglas del arcabuz enano. Vamos, lo mismo por lo que no todos elfos van armados con armas de ithilmar, ni todo arco que lleva un elfo es un arco elfico, aunque lo traiga de casa

Lo pondré en lo de los enanos, pero aquí afecta directo XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 11, 2016, 13:34:39 pm
Ojo que no solo los Enanos le podrán reclutar, también los humanos "buenos".

Quizás lo que hay que buscarle es que cubra una función específica que lo diferencie del Tirador Tileano, al que también pueden reclutar los Enanos, matadores incluidos.

Los atronadores son los Enanos que solo luchan con el arcabuz, vamos para mí lo evidente es que lleven Arcabuces Enanos (en WF desde 6º han tenido una regla especial por llevar arcabuces enanos). Me resultaría muy raro que un tipo que es famoso por ser los tiradores con arcabuz de los Enanos no lleve los arcabuces característicos de los tiradores con arcabuz de los Enanos, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 11, 2016, 14:11:53 pm
Para mí simplemente por ser Enano es análogo de por qué puedo preferir tener un arquero orco a un arquero goblin, porque entre la R4 y difícil de matar por sí sólo es un tirador que puedo arriesgar a exponer muchísimo más y que no necesita excesiva armadura.

También pienso que debería tener un arcabuz enano o por lo menos tener la posibilidad de comprárselo y que pase como con la pólvora refinada.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 12, 2016, 12:47:25 pm
Pero y de todo lo que estábamos discutiendo? XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 12, 2016, 15:22:12 pm
El qué más? Lo de que los arcabuces están baratos? Sí, probablemente sí que lo estén.

Sobre cambiarle precisión por otra cosa... estilo con rifles lo veríais muy bestia?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 12, 2016, 15:44:57 pm
No hombre, sobre que atributos y reglas darle al tipo, vamos a lo que has contestado xD

Estilo con Rifles va en consonancia con aumentar su potencia sin aumentar su precisión.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 12, 2016, 17:44:34 pm
De atributos no lo veo mal, al ser un tipo con equipo potente como éste no le pondría muchas reglas especiales, no le pondría recarga rápida para no hacerlo muy móvil tampoco.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 12, 2016, 17:47:15 pm
Pero HP 3 o 4?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 12, 2016, 17:50:16 pm
Pues queda muy raro que no tenga HP4 independientemente de los problemas que pueda causar con la regla Precisa del arcabuz...

También 65 co y 25 de mantenimiento no son ninguna tontería por lo que yo votaría por la HP4.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 12, 2016, 23:20:51 pm
A mi me pasa lo mismo, es que me queda fatal que un "atronador veterano" tenga menos de HP4 y no lleve un Arcabuz Enano.

Será un tipo que impactará a 2+, pero si parece OP podemos subirle el coste hasta 75.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 13, 2016, 14:06:17 pm
Pues habrá que ponerle 75, no sé si debido a ello no será un espada de los más populares, pero bueno, también es lo que decía Drawer que no tienen por qué ser baratos sino cubrir tus debilidades y ésto el tipo lo hace sobrado.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2016, 14:13:53 pm
Reclutamiento: 75 coronas de oro + 25 coronas de oro por mantenimiento. (si la banda contiene algún Elfo, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos y Enanos Tradicionales.
Valor añadido: un Atronador Veterano aumenta el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M3 HA4 HP4 F3 R4 H1 I3 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Enano.
Equipo:  Arcabuz Enano, hacha, daga, Casquete de Acero, Armadura de Cota. Puedes comprarle Pólvora Refinada. Si lo haces, se la quedará.
Habilidades: Disparo, Defensa, Especiales
Reglas Especiales: Estilo con Rifles

Es bastante bueno, pero muy caro. Comparado con el Tirador Tileano, que impacta siempre a 3+ con su ballesta e ignora coberturas, vale 30 coronas más pero impacta a 2+ (3+ a larga, con menos rango) y claro es pólvora sin lo malo de la pólvora... probablemente merece que el mantenimiento sea 30, que el del tirador es 25.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 13, 2016, 14:15:47 pm
Vale, pues mantenimiento de 30co y yo diría que terminado
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2016, 14:17:28 pm
No sé si añadiría alguien más a patrones. Magos creo que no, los Enanos recelan de la magia y no les molaría luchar por ellos, pero quizás Monjes de Batalla y Nórdicos sí.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 13, 2016, 14:21:39 pm
Bueno, los Nórdicos tenían trato con los enanos nórdicos antes aunque después ya tuvieron menos, los monjes de batalla supongo que tampoco deberían tener mucho problema con los enanos. Veo bien los dos.

Con cual nos ponemos ahora?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2016, 14:27:19 pm
Pues te dejo elegir a ti xD, el que quieras, o si quieres alguno que no esté en la lista.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 13, 2016, 14:35:50 pm
Pues probablemente le tocaría el turno a algún espada para los horrores de mordheim, que también es verdad que no tienen casi acceso a ellos.

Y en buena parte por lo precioso del nombre y por lo representativo del grupo de bandas en general, desarrollaría al pordiosero mutante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2016, 15:12:14 pm
Hostia ese puede molar, xD

Me lo imagino como el Pordiosero de Magic

(http://www.evocacion.com/magic-the-gathering/the-dark/img/pordiosero.jpg)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 13, 2016, 17:41:14 pm
Aparte e mutaciones que es lo obvio debería tener reglas como la de no parece peligroso, puede que infiltración o sigiloso, cosas de ése palo, de perfil imagino que nada muy impresionante tampoco.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2016, 19:38:00 pm
Me parecen buenos puntos de partida, un tipo que conoce la ciudad y que no parece peligroso. Algo post batalla también podría quedarle bien.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 13, 2016, 22:39:25 pm
Pordiosero Mutante

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de oro por mantenimiento.
Patrones: Humanos Forajidos, Caos, Horrores de Mordheim, Nórdicos.
Valor añadido: un Pordiosero Mutante aumenta el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA2 HP2 F4 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo:  tengo dudas
Habilidades: Combate, Fuerza, Sigilo
Reglas Especiales: Infiltración, Sigiloso, Moverse entre las sombras, No parece Peligroso, Mutante, Adaptado a la Ciudad

Adaptado a la ciudad: el Pordiosero Mutante sabe moverse sin hacer ruido y pasar totalmente inadvertido entre las ruinas de Mordheim. El Pordiosero Mutante puede correr y ocultarse. Si no quedó fuera de combate, después de la batalla puedes considerar que los dobles/triples etc son un resultado superior (un doble sería un triple), aplicándose a un único resultado por fase de exploración.
Mutante: el Pordiosero empieza con una mutación. Puede obtener mutaciones adicionales en vez de hacer la tirada en la tabla de desarrollo, hasta un máximo de 3.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 14, 2016, 00:46:36 am
Pues estaba mirando para ponerle algo similar a lo que tenía el Mendigo de coger calderilla entre partidas y me acabo de fijar que no está en nuestra lista! Creo que era un espada algo chorras pero no sé, tenía su cosa, bien cierto es que éste podría ser su versión mejorada, la verdad es que no sé si será muy muy útil pero tal y como está ahora tiene su cosilla, mola el bicho.

De equipo yo diría que como mucho una daga, honda, casquete de cuero y a lo mejor un garrote (bastón).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 14, 2016, 19:04:32 pm
No sé si debería ir atacando con sus garras, si tiene unas como las de la foto; o bien eso, pero con penetración 0 va a ir jodido el hombre por la vida.

No me acuerdo de ese espada, xD. Esos son unos tipos del Gremio.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 16, 2016, 19:18:05 pm
Pues no sé, me quiere sonar que alguien hace tiempo contó no se qué anécdota de que llevaba skavens en el mordheim original y con el mendigo iba recolectando...

Anyway, Garras con Penetración 1 también y nos dejamos de hostias, tiene buenas combinaciones así con otras mutaciones que pueda tener.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 17, 2016, 23:33:16 pm
Me parece perfect.

A cual le damos?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 18, 2016, 01:11:32 am
Uno que tuvo mucha presencia en nuestras primeras campañas era el Ninja, se le puede dar un poco de amor, además imagino que por poder lo podrían coger unos cuantos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 18, 2016, 09:35:38 am
Vale.

Y goblin ninja? XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 18, 2016, 10:22:54 am
En cuanto hagamos al ninja me pondré con ése (ahora estoy con temas ratoniles en la cabeza)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 21, 2016, 11:59:18 am
Sobre el Pordiosero...

No parece peligroso ahora mismo la tenemos un poco floja la regla no? Simplemente supone que no se puede utilizar para bloquear disparos. Podria ser que tuviera cobertura ligera si hay otros objetivos viables igual o más fáciles de dar y sin esta regla, pues el tirador duda de si dispararles o no.

Las mutaciones hay que terminarlas para saber realmente que es lo que le estamos metiendo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 21, 2016, 20:25:19 pm
Pues habrá que darles caña. Me parece interesante lo que dices de "no parece peligroso"; de hecho, esa era la idea inicial, que costara más dispararles, xDDD

Mientras podemos pasar al siguiente Espada de Alquiler.

Mientras Anselmo hace el Ninja, qué tal si hacemos un EO? Por ejemplo el Desollador de Mengil, que básicamente es una Sombra con un arma a dos manos. Los bichos raros esos que me inventé para la banda de Incursores y que no metimos también puede ser interesante, Nocturno se llamaba.

Algunas reglas que tengo de la banda de Ninjas que serían interesantes para el espada de alquiler:

Individuales: Los ninjas son guerreros acostumbrados a actuar en solitario y nunca tendrán que efectuar chequeos de completamente solo. Además, debido a su peculiar disciplina, nunca interceptarán cargas, ya que cada uno debe ser autosuficiente en el combate, tal es la filosofía del asesino.

Armamento oculto: Un ninja puede llevar hasta tres armas de combate cuerpo a cuerpo y tres de proyectiles en lugar de las dos habituales, debido a que suelen ser armas pequeñas o a que van bien escondidas.

Maestros de la ocultación: Un ninja sólo es detectado a la mitad de la distancia normal. Además, un ninja que deje fuera de combate a su objetivo en el primer turno de combate, podrá recolocarse 1D6 UM en cualquier dirección para fundirse con las sombras...

Bien entrenado: Si un ninja se cae siempre se hará un impacto menos de los que le salgan al resolver los efectos de la caída. Existe la posibilidad de que no sufra ningún impacto.

Ataque desde las sombras: Si el ninja inicia la carga oculto o la miniatura sobre la que se realiza la carga no tenia inicialmente línea de visión hacia el ninja, este podrá repetir todas las tiradas para impactar en la subsiguiente ronda de combate.

Nervios de acero: un ninja podrá realizar dos reacciones a la carga en vez de solo una, es decir, si es cargado por dos miniaturas podrá tirarle, por ejemplo, abrojos a una y una bomba de humo a la otra.

Asesino eficaz: Un  ninja equipado con estrellas arrojadizas lanzará dos estrellas contra el mismo objetivo, en vez de una, como es habitual, pues tal es su destreza. Si dispone de la habilidad Lanzador experto, lanzará una más de las permitidas.


Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 22, 2016, 14:14:15 pm
Retocado, con lo de los elfos al final qué veís mejor?

Reclutamiento 65 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos (todos menos Bretonia y Hermanas de Sigmar), Enanos, Tierras Lejanas (menos Lustria), Horrores de Mordheim
Valor: un Ninja aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada ancha, Hacha con Cadena (ver Clan Eshin), Sai (como el Rompeespadas pero con la regla Par y tamaño Reducido), Cuchillos Arrojadizos, Bomba de Fuego, Cerbatana Envenenada (ver Clan Eshin), Abrojos, Cuerda y Garfio, daga gratis.
Reglas Especiales: Infiltración, Moverse entre las Sombras, Estilo con Arrojadizas, Maestro de la ocultación, Bien Entrenado, Esfumarse

Maestros de la ocultación: Un ninja sólo es detectado a la mitad de la distancia normal. Además, un ninja que deje fuera de combate a su objetivo en el primer turno de combate, podrá recolocarse 1D6 UM en cualquier dirección para fundirse con las sombras...

Bien entrenado: Si un ninja se cae siempre se hará un impacto menos de los que le salgan al resolver los efectos de la caída. Existe la posibilidad de que no sufra ningún impacto.

Esfumarse: El ninja es capaz de desaparecer ante los ojos de sus enemigos. El ninja puede usar esta habilidad durante su fase de movimiento si no ha corrido ni cargado. El héroe desaparecerá y aparecerá en cualquier lugar a 4UM o menos, siempre que se pueda estar en él (no en mitad de un agujero, ni dentro de una estatua ni nada por el estilo). El héroe también puede usar esta habilidad para escapar de un combate. Haz el chequeo de L de la manera normal y, si lo superas, mueve al héroe usando esta habilidad.

Habilidades: Un Ninja puede escoger habilidades de Combate, Velocidad y Sigilo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 22, 2016, 14:21:42 pm
Tiene muy buena pinta el bicho, pero quizás es demasiado barato no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 22, 2016, 15:02:56 pm
Ups, ni he tocado lo del reclutamiento, está sacado del tipo que había usado de modelo, el asesino imperial.

60 o 70 sería lo suyo. Y posiblemente debería poder pelear desarmado, que era lo que hacía también el original y se me ha pasado.

También le faltaría que puede coger habilidades de Combate, Velocidad y Sigilo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 22, 2016, 22:55:15 pm
Ok a todo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 23, 2016, 00:40:26 am
Tiene muy buena pinta, solo unos detalles:

- Como patrones no faltarían los elfos?

- Debería llevar una pareja de sais no?

- Creo que sería más adecuado que utilizase la cerbatana de los eshin que la de los eslizones, son conceptos distintos de cerbatana. La tipica de ninja es la de los eshin, la otra es un tubo más bien tocho

- La vela catayana se puede cambiar por una bomba de fuego. De este modo se queda con 2 armas de disparo y nos quitamos una referencia a banda para hacer una a algo del reglamento.

- Si los sais se pone que tienen la regla Tamaño Reducido, se les podría ignorar para el número máximo de armas y estaría resuelto el tema del equipo. Se podría quitar la regla de Armamento oculto

- Le falta la daga gratis en equipo jeje
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 23, 2016, 12:59:51 pm
Los de drawer me parecen buenos apuntes.

Elfos diría que Silvanos no.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 23, 2016, 13:04:17 pm
Me parece adecuado lo de los silvanos en este caso, demasiado forastero

Al ninja le pegaría usar algún tipo de veneno?

El más parecido de los que hay sería el asesino?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 23, 2016, 13:56:41 pm
No he puesto ni a enanos ni a elfos porque me parecería raro que cualquiera de las dos razas quisiera sus servicios, para un enano el rollo de ir ocultándose y saltando por los tejados y demás sería algo muy elfo (si ya miran mal a los montaraces de su raza, a un ninja ni te cuento), los elfos tampoco termino de verlos contratándolo, creo que muchos considerarían que para ése trabajo ellos son mucho más capaces, y la parte de que son expertos asesinos pues como que aún les molaría menos, salvo a los elfos oscuros. Al que más puedo ver de esos grupos sería a los Elfos Oscuros.

Ya lleva una pareja de Sais, se indica en el equipo que son Rompeespadas con la regla Par.

Bien, cerbatana de los eshin. Ahí es dónde les pondría que lleva el veneno, no le daría más que ése.

También veo bien poner la bomba de fuego en lugar de la vela.

Ok, tamaño reducido para los sais.

Daga pues.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 28, 2016, 13:24:02 pm
Retocado, con lo de los elfos al final qué veís mejor?

Reclutamiento 65 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos (todos menos Bretonia y Hermanas de Sigmar), Enanos, Tierras Lejanas (menos Lustria), Horrores de Mordheim
Valor: un Ninja aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada ancha, Hacha con Cadena (ver Clan Eshin), Pareja de Sais (como el Rompeespadas pero con la regla Par y tamaño Reducido), Cuchillos Arrojadizos, Bomba de Fuego, Cerbatana Envenenada (ver Clan Eshin), Abrojos, Cuerda y Garfio, daga gratis.
Reglas Especiales: Infiltración, Moverse entre las Sombras, Estilo con Arrojadizas, Maestro de la ocultación, Bien Entrenado, Esfumarse

Maestros de la ocultación: Un ninja sólo es detectado a la mitad de la distancia normal. Además, un ninja que deje fuera de combate a su objetivo en el primer turno de combate, podrá recolocarse 1D6 UM en cualquier dirección para fundirse con las sombras...

Bien entrenado: Si un ninja se cae siempre se hará un impacto menos de los que le salgan al resolver los efectos de la caída. Existe la posibilidad de que no sufra ningún impacto.

Esfumarse: El ninja es capaz de desaparecer ante los ojos de sus enemigos. El ninja puede usar esta habilidad durante su fase de movimiento si no ha corrido ni cargado. El héroe desaparecerá y aparecerá en cualquier lugar a 4UM o menos, siempre que se pueda estar en él (no en mitad de un agujero, ni dentro de una estatua ni nada por el estilo). El héroe también puede usar esta habilidad para escapar de un combate. Haz el chequeo de L de la manera normal y, si lo superas, mueve al héroe usando esta habilidad.

Habilidades: Un Ninja puede escoger habilidades de Combate, Velocidad y Sigilo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 29, 2016, 09:59:34 am
Me gusta como queda, aunque lo de Esfumarse igual le pegaba más como habilidad que de incio, no se

De patrones, pues me convenciste, no le pondría ni enanos ni elfos.

Con los sais hace falta indicar que son una pareja de sais lo que lleva equipado, ya que la regla Par no hace que lleves dos sino que es el equivalente a la de Ristra pero con armas de cac. Es decir: "pareja de Sais (como el Rompeespadas pero con la regla Par y tamaño Reducido)"
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 29, 2016, 10:39:05 am
De acuerdo con todo. Indicar solo que le pondría Bombas de Humo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 29, 2016, 12:37:03 pm
La idea de esfumarse era esa, que fuese el equivalente a muchísimas bombas de humo, pero una opción diferente sería o que las bomabs en sí te permitiesen usar la habilidad o una variante o que directamente la mejoren y lleves un nñumero limitado de ellas a la partida (por ejemplo te permitirían repetir el chequeo de L para escapar).

Pareja de sais pues.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 29, 2016, 13:16:17 pm
Con lo de bombas de humo para esfumarse me convence meterla de inicio XD

Por cierto, para escapar de los combates ya no se hace con chequeos de L como caso normal, habría que adaptar eso
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 29, 2016, 13:32:41 pm
También habrá que ponerlo en la feria ambulante, que saqué de ahí la habilidad, o simplemente poner que ésta habilidad sí que funciona así o por chequeo de I.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 30, 2016, 00:39:21 am
Entonces como lo dejamos?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 30, 2016, 09:23:35 am
Supongo que lo suyo sería que hiciera un chequeo para tirar la bomba de humo y desaparecer con éxito. O bien chequeo de L o bien enfrentado de I
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 23, 2016, 11:52:54 am
Bueno como queda al final?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 23, 2016, 16:44:45 pm
Reclutamiento 65 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones: Humanos (todos menos Bretonia y Hermanas de Sigmar), Tierras Lejanas (menos Lustria), Horrores de Mordheim
Valor: un Ninja aumenta el valor de la banda en +20 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Espada ancha, Hacha con Cadena (ver Clan Eshin), Pareja de Sais (como el Rompeespadas pero con la regla Par y tamaño Reducido), Cuchillos Arrojadizos, Bomba de Fuego, Cerbatana Envenenada (ver Clan Eshin), Abrojos, Cuerda y Garfio, daga gratis.
Reglas Especiales: Infiltración, Moverse entre las Sombras, Estilo con Arrojadizas, Maestro de la ocultación, Bien Entrenado, Esfumarse

Maestros de la ocultación: Un ninja sólo es detectado a la mitad de la distancia normal. Además, un ninja que deje fuera de combate a su objetivo en el primer turno de combate, podrá recolocarse 1D6 UM en cualquier dirección para fundirse con las sombras...

Bien entrenado: Si un ninja se cae siempre se hará un impacto menos de los que le salgan al resolver los efectos de la caída. Existe la posibilidad de que no sufra ningún impacto.

Esfumarse: El ninja es capaz de desaparecer ante los ojos de sus enemigos. El ninja puede usar esta habilidad durante su fase de movimiento si no ha corrido ni cargado. El héroe desaparecerá y aparecerá en cualquier lugar a 4UM o menos, siempre que se pueda estar en él (no en mitad de un agujero, ni dentro de una estatua ni nada por el estilo). El héroe también puede usar esta habilidad para escapar de un combate si el ninja supera un chequeo de I enfrentado con cada una de las miniaturas con las que esté trabado, si lo supera mueve al héroe usando esta habilidad, si lo falla no podrá usar la habilidad.

Habilidades: Un Ninja puede escoger habilidades de Combate, Velocidad y Sigilo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 23, 2016, 17:03:20 pm
Perfecto.

Next? Alguno EO?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: DaniDiablo en Diciembre 23, 2016, 21:47:59 pm
Con lo honorables que son los enanos en fantasy no los veo contratando ninjas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 24, 2016, 12:10:31 pm
Bien pensado, es posible que solo los del Caos lo hicieran.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 24, 2016, 16:48:07 pm
Ay, si se me olvidó quitarlos a ellos y a los elfos por lo que hablamos.

Veo bien un EO, el Desollador?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 24, 2016, 17:00:08 pm
Me parece buen comienzo.

Los Desolladores de Mengil son un regimiento mercenario, básicamente son Sombras con ballesta de repetición, arma a dos manos, armadura de cota y veneno en todas sus armas. Y que no podían perseguir cuando ganaban un combate porque se quedaban despellejando a la gente, pero eso te daba más puntos de victoria. Cómo plasmamos ésto sin que sean una simple sombra con arma a dos manos y ballesta?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 25, 2016, 01:30:22 am
Le he añadido unas cuantas habilidades unicas al Ninja, cogidas de las bandas que tienen asesinos.

Sigamos con el Desollador.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 25, 2016, 20:09:27 pm
Veo bien los añadidos.

Sobre el Desollador, puede que les pegue tener las dagas serradas o virotes serrados. Podrían tener la habilidad que tiene el Dragón Errante de acojonar en un área cuando deja KO a alguien.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Diciembre 25, 2016, 20:17:07 pm
Pero tiene que ir con A2M, no lo olvides xD. La idea esa mola.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Diciembre 29, 2016, 14:56:05 pm
Sería como una evolución más polivalente (y cara, claro) de la sombra no?

Una cosa que me viene a la cabeza... Aunque es para más adelante. En principio, está la restricción de que no se pueda coger más de un AE iguales en una misma banda. No obstante, al añadir tal variedad, tenemos algunos que son puestos muy similares entre si, aunque orientados en un sentido u otro (p.e el diestro y el duelista, hechiceros varios, tiradores diversos,...). En ese sentido, veis que deberíamos meter como diversas clases para evitar que una banda sin magia termine con 3 o 4 hechiceros y similar? Como digo, es para más adelante
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: El Vii en Enero 05, 2017, 13:43:59 pm
Chicos, después del apasionado debate que hemos tenido estos días en el hilo de la banda de Nórdicos sobre las Doncellas de Escudo, parece que ha habido consenso sobre su inclusión en las Espadas de Alquiler. ¿Qué os parece si abrimos la línea para la misma?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 05, 2017, 15:34:40 pm
Estamos con el Desollador ahora mismo, acabemos con él y podemos pasar a la Doncella!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 05, 2017, 15:43:47 pm
Reclutamiento: 90 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones. Elfos Oscuros
Valor: Una Desollador de Mengil incrementa el valor de la banda en 18 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfa - Druchii
Equipo: Espada a Dos Manos de Acero Oscuro, Ballesta de Repetición, Armadura de Cota de Malla, daga gratis, Veneno de Loto Negro en todas sus armas.
Habilidades: Combate, Disparo, Sigilo, Velocidad, Especiales (Druchiis)
Reglas Especiales: Infiltración, Despellejar

Despellejar: cuando el Desollador deja fuera de combate en combate cuerpo a cuerpo a una miniatura enemiga, debe realizar un chequeo de liderazgo. Si lo falla, o bien si decides que lo falle, se tirará su próximo turno entero sin hacer nada, pero todos los miembros de su banda en un rango de 6 UM deberán efectuar un chequeo de pánico, independientemente de si tienen miniaturas amigas a 6 UM o no, y el Desollador causará Miedo durante el resto de la batalla. Si ya causaba Miedo, forzará a hacer chequeos todos los turnos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 05, 2017, 15:49:51 pm
Justo ahora estaba haciendo una propuesta del tipo bastante similar a la tuya, las diferencias eran que yo le ponía 2A, la cota de malla era de acero oscuro, llevaba un yelmo abierto, saetas pesadas y estaba dudando si merecían fortachón o no.

Comparando las dos versiones a la tuya sólo le añadiría casi seguro Fortachón y puede que cambiarle la cota por una de acero oscuro para que gane algo de aguante.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 05, 2017, 15:52:38 pm
Saetas pesadas no creo, si no me parece que estará OP.

Tu versión mola más pero tendrá que ser más caro, al menos 90 y 30 de mantenimiento. Es decir con A2 y acero oscuro. Yelmo no lo veo, ninguna mini de sombra lo lleva.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 05, 2017, 15:56:21 pm
Yo decía de partir de la tuya y añadirle sólo fortachón y la cota de acero oscuro, con éso creo que es suficiente, gana rápidez de reacción y aguante, el resto creo que es secundario, por el precio que las has puesto lo dejaría.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 05, 2017, 16:01:35 pm
Reclutamiento: 90 coronas de oro + 25 coronas por mantenimiento
Patrones. Elfos Oscuros
Valor: Una Desollador de Mengil incrementa el valor de la banda en 18 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Elfa - Druchii
Equipo: Espada a Dos Manos de Acero Oscuro, Ballesta de Repetición, Armadura de Cota de Malla de Acero Oscuro, daga gratis, Veneno de Loto Negro en todas sus armas.
Habilidades: Combate, Disparo, Sigilo, Velocidad, Especiales (Druchiis)
Reglas Especiales: Infiltración, Despellejar, Fortachón, Druchii

Despellejar: cuando el Desollador deja fuera de combate en combate cuerpo a cuerpo a una miniatura enemiga, debe realizar un chequeo de liderazgo. Si lo falla, o bien si decides que lo falle, se tirará su próximo turno entero sin hacer nada, pero todos los miembros de su banda en un rango de 6 UM deberán efectuar un chequeo de pánico, independientemente de si tienen miniaturas amigas a 6 UM o no, y el Desollador causará Miedo durante el resto de la batalla. Si ya causaba Miedo, forzará a hacer chequeos todos los turnos.


Por cierto que te parece Despellejar?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 05, 2017, 16:04:47 pm
Le da bastante personalidad, no lo retocaría a priori.

Por mí éste tipo ya está listo, siguiente?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 05, 2017, 16:31:50 pm
Pues la famosa doncella no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 05, 2017, 16:38:06 pm
Tiene muy buena pinta. Lo único que deberia tener entre sus reglas especiales "Druchii" (por eso de que no todas razas tienen RE)

En Despellejar aclararia:
- no se aplica lo de ponerse a despellejar si esta trabado (podria ser el chequeo en su fase de recuperación, si en la ronda anterior dejó miniaturas enemigas KO y no se encuenta trabado)

- Los efectos de llevar las pieles de los enemigos deberian ser contra la banda del despellejado (estoy pensando en multiugador)

- Tal vez deberia darle algún punto de EXP al EA? Gastar un turno es algo tedioso...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: El Vii en Enero 05, 2017, 17:42:43 pm
La Doncella de Escudo, según el reglamento no oficial, tiene...
Atributos: M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7
Peana: ¿bárbara o humana? Es una nórdica.
Habilidades. Muro de escudos (¿cómo lo adaptamos?).
Equipo especial. Escudo: 5+ parada cuerpo a cuerpo y 5+ armadura contra proyectiles.

¿Cómo lo adaptamos y qué tipo de habilidades le ponemos para el desarrollo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 05, 2017, 18:18:19 pm
Doncella del Escudo

Reclutamiento: 40 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Tierras Lejanas (Nórdicos), Bárbaros del Caos
Valor: una Doncella del Escudo aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humana.
Equipo: Escudo, Arm. cota de mallas, hachas arrojadizas, Espada ancha, maza de guerra o hacha de guerra, daga gratis.
Habilidades: Combate, Defensa, Especiales.
Reglas Especiales: Golpe de Escudo (Defensa), Cubrir (Defensa), Dominio del Escudo

Dominio del Escudo: obtienen una tirada de salvación especial de 6+ si van equipados con escudo, tanto frente a disparos como en combate.

Muro de Escudos como tal una sola miniatura no puede tener, al menos no igual que lo que he propuesto en la banda de Nórdicos. Una posibilidad sería que pudiese tener una versión en miniatura de la regla especial, pero siendo que son mercenarias y no jefas de la banda patrona creo que no les hace falta, con tener cubrir creo que basta, podrían tener un "Cubrir Plus", que es en esencia la habilidad Cubrir considerándose que llevan un escudo pavés, eso puede ser interesante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 05, 2017, 18:23:03 pm
Joder estaba haciendo una yo y se me borró, xD

Le pondría F4, una lanza de guerra (van con lanzas no?) y que se considera que lleva 2 armas que pueden parar + rodela. Lo del Cubrir Plus puede estar bien, esta tipa puede ser una herramienta contra bandas duras de disparo, que hay mucha queja últimamente frente a ellas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 05, 2017, 18:38:12 pm
Me parecen cambios bastante razonables, habrá que subirle un poco el coste pero bueno:


Doncella del Escudo

Reclutamiento: 50 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Tierras Lejanas (Nórdicos), Bárbaros del Caos
Valor: una Doncella del Escudo aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humana.
Equipo: Escudo, Arm. cota de mallas, hachas arrojadizas, Lanza de guerra, daga gratis.
Habilidades: Combate, Defensa, Especiales.
Reglas Especiales: Golpe de Escudo (Defensa), Dominio del Escudo, Defensa Nórdica

Dominio del Escudo: obtienen una tirada de salvación especial de 6+ si van equipados con escudo, tanto frente a disparos como en combate.

Defensa Nórdica: Mientras use un escudo y una lanza de guerra se considera equipada con dos armas con la regla Parada y gana la regla Bloqueo. Además tiene la habilidad de Defensa Cubrir, pero se considera equipada con un escudo pavés ala hora de terminar sus efectos.


Así creo que es una espada de alquiler bastante interesante, TSA 4+, de 3+ en CaC; TSE 6+; con 3 ataques fuertes en CaC (cada uno con sus peculiaridades y uno de ellos sólo el primer turno, pero bueno) y dando un apoyo más que interesante a gente cercana.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 05, 2017, 18:48:03 pm

Respecto al anterior...

Tiene muy buena pinta. Lo único que deberia tener entre sus reglas especiales "Druchii" (por eso de que no todas razas tienen RE)

En Despellejar aclararia:
- no se aplica lo de ponerse a despellejar si esta trabado (podria ser el chequeo en su fase de recuperación, si en la ronda anterior dejó miniaturas enemigas KO y no se encuenta trabado)

- Los efectos de llevar las pieles de los enemigos deberian ser contra la banda del despellejado (estoy pensando en multiugador)

- Tal vez deberia darle algún punto de EXP al EA? Gastar un turno es algo tedioso...

La regla especial de las rodelas se llama Bloqueo (creo). Se podría decir que gana Bloqueo con el escudo y +1 a parar si está utilizando en combate su lanza de guerra y escudo

Lo de cubrir sería con cualquier banda?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 05, 2017, 19:01:46 pm
- Cierto

- Sí, sería con cualquier banda, no es que la banda gane Muro de Escudos, sino que ella misma levanta el escudo y puede cubrir a los que estén a 2UM.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 05, 2017, 20:03:29 pm
Nada que objetar entonces
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: El Vii en Enero 05, 2017, 22:32:05 pm
Yo sólo le añadiría jabalina o venablo. Por lo demás conforme.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 08, 2017, 23:09:45 pm
Doncella del Escudo

Reclutamiento: 50 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Tierras Lejanas (Nórdicos), Bárbaros del Caos
Valor: una Doncella del Escudo aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humana.
Equipo: Escudo, Arm. cota de mallas, hachas arrojadizas, Lanza de guerra, daga gratis, jabalinas.
Habilidades: Combate, Defensa, Especiales.
Reglas Especiales: Golpe de Escudo (Defensa), Dominio del Escudo, Defensa Nórdica

Dominio del Escudo: obtienen una tirada de salvación especial de 6+ si van equipados con escudo, tanto frente a disparos como en combate.

Defensa Nórdica: Mientras use un escudo y una lanza de guerra se considera equipada con dos armas con la regla Parada y gana la regla Bloqueo. Además tiene la habilidad de Defensa Cubrir, pero se considera equipada con un escudo pavés ala hora de terminar sus efectos.



Pues yo diría que así ya está definitivamente terminada, si estamos todos conformes pasamos al siguiente. Cual cogeríais? Yo diría que ya toca o uno de disparo o algún hechicero de algún tipo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 09, 2017, 10:14:16 am
Y el desollador como queda al final?

La doncella tiene muy buena pinta, solo dos puntos a comentar:

- De patrones de tierras lejanas tan solo tiene a los nórdicos? En caso afirmativo, siguiendo el sistema que tenemos debería quitarse "Tierras lejanas", es decir, poner a los nórdicos igual que están puestos los bárbaros del caos

- La regla de defensa nórdica, igual queda más claro indicar que tiene +1 a parar en vez de comentar lo de que cuenta como dos armas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 09, 2017, 11:16:08 am
Yo haría ahora al Nocturno, también de los EO, y luego pasaría ya a otros.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 09, 2017, 11:31:58 am
Qué eran los Nocturnos, eran los bichos medio demonios o algo así?

Edit: ya los he encontrado.




Nocturnos
La naturaleza de los es desconocida y nadie, incluyendo los propios Elfos Oscuros, sabe que son realmente. Algunos especulan que son sombras traídas a la vida, mientras que otros creen que son una espantosa fusión entre Elfo y demonio. Cualquiera que sea su origen, una cosa es cierta: son un enemigo terrible.

M5 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A2 L8

Reglas Especiales: Infiltración, Miedo, Piel Camaleónica

Miniatura: los Mandrágoras Eldar Oscuros.

Ballestas Destripadoras:

Tipo: ballesta; Rango: 30UM; Fuerza: 5; Penetración: 2; Reglas Especiales: Mover o Disparar, Runas de Magia Negra

Runas de Magia Negra: Las Destripadoras no pueden usar ningún tipo de munición especial. Tienen Ataques Mágicos, Heridas Múltiples (2) y Heridas Profundas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 09, 2017, 12:49:15 pm
Eeeesos son.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 09, 2017, 17:04:55 pm
Lo de las ballestas es a parte no?? No me imagino yo a estos bichos con armas tochas sino más de cac puro
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 09, 2017, 23:15:03 pm
Si si, eso era otra cosa, olvida lo de las ballestas.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 09, 2017, 23:37:29 pm
Deberían encajar en una función entre las sombras y el asesino no?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 10, 2017, 00:00:47 am
Doblepost y breve paréntesis.

El Bardo tal como está es una auténtica animalada. Especialmente por esta regla:

Citar
Cantar Épico: cualquier miembro de la banda a 6 UM del Bardo podrá repetir una tirada para impactar o herir al turno.

Salen combos tan preciosos como el de un bardo entonando cantares épicos junto a un grupo de arcabuceros para alejarlos de los "problemas" o una horda de esqueletos animados para apuñalar epica y reiteradamente cual picadora de carne a lo que pillen por delante XD XD

Simplemente quitandolo ya queda algo interesante (es un tipo que te da repetición a los chequeos de L con bono, no es tonteria según a quien te enfrentes y a quien lleves) y además no se solaparía con algunas de las habilidades que puede coger.

Se podría poner como habilidad propia para escoger, pero que solo afectase a una única miniatura (la cuál puede repetir porque tiene que hacer buenas hazañas para el cantar)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 10, 2017, 00:13:14 am
Lo mejor me parece lo de ponerlo como habilidad a escoger y que afecte sólo a una miniatura (preferiblemente un héroe por lo del tema "épico", pero eso es lo de menos).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 10, 2017, 02:07:30 am
Opino igual.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 12, 2017, 01:09:26 am
Se nos había quedado por ponerle las cosas bonitas al Herrero Rúnico Itinerante!

Ahora se las pongo que tras mucho indagar las he encontrado.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 12, 2017, 10:04:31 am
Actualizado el bardo con lo que comentamos

edit: Aunque ahora revisandolo, la habilidades de los mesteres son un tanto tochas dando Precisión con todo a todos los que estén a 6 um no?? (aun separando heroes y secuaces)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 12, 2017, 10:32:14 am
Habrá que tocarlas también.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 12, 2017, 11:28:34 am
Podría ser que concediese el bono a una miniatura en lugar de a todas
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 12, 2017, 12:21:40 pm
Parece más racional, aunque no sé si con tanto nerfeo se usará, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 12, 2017, 16:54:08 pm
Si, yo creo que se usará si lo que quieres es un tipo que suba la moral y L de la gente, que al fin y al cabo es su función. Además no es caro. Tampoco es tonteria que te de +1L a los chequeos de retirada si está cerca del que chequea..

Incluso para Von Carstein que tiene tanto IaP puede ser muy util, tanto animando a los humanos de la banda para que sean más valientes, como más adelante cantado las epicas gestas del vampiro!

Pongo descripción conjunta para no repetirme (luego en el principal solo cambiará lo de héroe o secuaz entre ambas habilidades

Mester de X: Al inicio de tu fase de recuperación, puedes seleccionar un héroe/secuaz a 6UM del Bardo, dicha miniatura obtiene la regla Precisión hasta tu próxima fase de recuperación.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 15, 2017, 00:42:16 am
El hostigador Troglagob está cortado o solo teniamos el trasfondo???
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 15, 2017, 01:38:00 am
Juraría que sí que lo teníamos, lo que no recuerdo es en qué página aparecía... si no lo encuentro lo reharé mañana, me suena que era un tipo con redes jabalinas y cosas así.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 15, 2017, 01:52:54 am
Pues una de dos... O bien hubo lio al copiar, o hemos llegado al tope de lo que cabe en un único post

O ambas opciones son correctas...


Cosas variadas sobre los patrones:

- El capataz orco no creo que debiera tener como patrón a lso enanos del caos... Después de tal como se la liaron, poner de jefe de los esclavos pielesverdes a un orco negro con ambición es un poco amor por el riesgo XD XD

- El asesino imperial no creo que encaje muy bien con el honor de los enanos tradicionales y a los del caos les encaja más el druchii, al cual ya tienen. Quitaria enanos de sus patrones

- La bruja no la veo mucho para los elfos, es una magia como poco refinada para cualquiera de las tres clases no os parece? Los skavens como patrones como lo veis? Eso de figura medio encapuchada con no demasiados escrupulos y magia tosca parecen un buen humano-cosa que sobornar XD

- El cazador de brujas no debería poder estar en una banda de hermanas de sigmar. Debe poder estar en una banda con un lanzador de plegarias que no sea de sigmar?? Estalianos por ejemplo

- El contrabandista no creo que debiera poder ser utilizado por bretonia... Por otro lado, con horrores de mordheim podria poder llegar a encajar con los que menos reparos tengan para hacer pasta.. No Muertos o skavens supongo que ya sería demasiado oscuro

- El hechicero debería poder ser reclutado por el caos? O ya tienen un EA en esa línea?

- Luchador del pozo para Horrores de Mordheim? Ya lo tienen el caos

- El mago errante elfo no debería poder trabajar para bandas de enanos tradicionales, y costar extra si la banda tiene un enano

- Ninja para los skavens? Al menos para los eshin podría ser muy propio
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 15, 2017, 13:52:26 pm
No encuentro al bicho  :'( ésta noche lo saco de nuevo.

- No se que´decirte, por una parte tiene sentido, pero por otra tampoco va a ser sólo el Capataz de los esclavos pielesverdes, tienen de otros tipos y también puede ser un orco negro solitario y oportunista.

- Razón no te falta aunque también es dejar alos enanos sin su EA más móvil.

- Diría que para ninguno de los dos, los Skavens quizás pero no lo tengo claro.

- Tienes razón, yo creo que sí que podría estar con los Estalianos, dice que se guarda sus prejuicios incluso contra los sirvientes de Ulric así que no debería haber problema.

- Veo bien lo que dices.

- Creo que sí que deberían poder "convencerle", al fin y al cabo en tiempos en que la magia está perseguida cada hechicero es un mundo y se las apañará como pueda, tiene sus motivos para ir tanto contra el caos como con él y vengarse de sus perseguidores.

- Supongo que sí que deberían poder cogerlo, aunque también es verdad que por ahí hay hombres lobo y movidas raras...

- Correcto

- Ya tienen a un asesino skaven que les pega más.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 15, 2017, 18:42:24 pm
-Los Enanos del Caos han seguido usando a Orcos Negros. De hecho no tienen problema alguno en usarlos de mercenarios, y los orcos negros ni siquiera tienen recuerdos de su esclavitud a manos de los Enanos del Caos y mucho menos de que fueron creados por ellos, así que no hay problema.

-Me parece lógico.

-Los Skavens no lo deben poder usar. Los Elfos pues tampoco.

-Ciertamente con Hermanas de Sigmar no. Con Estalianos no debería haber problema.

-Lo veoo bien.

-No. Los hechiceros no trabajarían para el Caos porque saben muy bien que les aguarda. De hecho los hechiceros/brujos que lo hacen son llamados "brujos oscuros".

-Lo veo.

-Lo veo.

-No les pega. De hecho, son enemigos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 15, 2017, 23:43:56 pm
Me suena que era algo parecido:

Hostigador Troglagob

Reclutamiento: 35 coronas de oro+ 15 coronas por mantenimiento
Patrones. Pielesverdes
Valor: Un Hostigador Troglagob incrementa el valor de la banda en 10 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I2 A1 L6

Peana: pequeña
Raza: Pielverde - Goblin
Equipo: Jabalinas, Arco corto, Arm. cuero, Tridente (Luchadores del Pozo), Escudo, Veneno de Dragón Marino (en todas sus armas a distancia), Empieza cada partida con una red.
Reglas Especiales: Cruzar (terreno acuático), Infiltración
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 16, 2017, 09:53:03 am
Es cierto, el exterminador...

Pues diría que lo suyo sería sacar algunos espadas goblins (ya que estamos ya pensando en verde) y ya después de cabeza al exterminador.

Dicho lo cual voy con una propuesta de las subrazas:

Hostigador Troglagob

Reclutamiento: 30+10 coronas por mantenimiento
Patrones. Pielesverdes, Enanos del Caos
Valor: Un Hostigador Troglagob incrementa el valor de la banda en 8 ptos, +1 por cada punto de exp que tenga

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6

Peana: pequeña
Raza: Pielverde - Goblin
Equipo: lanza de guerra o tridente (ver banda de Luchadores del Pozo), daga, escudo, armadura de cuero, jabalinas o arco corto
Habilidades: Combate, Disparo, Velocidad
Reglas Especiales: Anfibio, Envenenador, Infiltración

Envenenador: Comienza la batalla pudiendo aplicar una dosis de Veneno Negro a sus jabalinas o arco corto.

Luego se dijo de subirle el mantenimiento a 15

De todos modos, lo que me preocupa más es si se llego a poner y luego por lo que sea se borro  :o

Alguno os acordais de haberlo metido en el principal?


edit: Aprovecho para contestar a lo otro

- Sigo pensando que les va demasiado el riesgo a esos enanos XD Pero lo dejamos como está entonces

- El asesino imperial sin enanos como patrones (Aún tienen opción de algún otro móvil como el contrabandista)

- Sin elfos la bruja

- Hay que quitar las hermanas de sigmar del cazador de brujas

- Contrabandista no con bretonia pero si con horrores de mordheim

- Hechicero como está entonces. El mago negro es el brujo oscuro? Brujo oscuro mola el nombre

- Luchador del pozo para Horrores de Mordheim (estos ya han visto "detóo")

- El mago errante elfo no para los enanos y pide más paga si hay un enano. Esto último deberia estar en todos los AE y la reciproca en los enanos tradicionales no?

- Pues sin ninja entonces... Aunque si son enemigos, ahora tengo curiosidad como aprendieron el estilo ninja!

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 16, 2017, 11:10:39 am
Se borran porque se llega al máximo de lo que cabe en el mensaje, y no avisa sino que directamente hace eso. Como veis, empezamos por 1 solo post, y lo he ido ampliando hasta 3, xDDD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 16, 2017, 17:40:50 pm
Uff... Pues habría que vigilar eso no sea que nos carguemos gente...

Algo interesante sería guardar una lista de todos EAs, así sabremos si se nos pierde alguno
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 17, 2017, 00:25:04 am
Por cual nos quedamos? Por el Nocturno?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 17, 2017, 09:29:40 am
Creo que si

edit: Por cierto, hay que meter al hostigador y ponerlo en su sitio, debería de ir después del herrero rúnico y no antes!

Estaba pensando que podria ser bastante interesante el incluir una tabla de quien puede reclutar a quien, pero eso para el final
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 19, 2017, 14:15:10 pm
Ponedlo que hoy no voy a poder.

Comentarios del nocturno?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 19, 2017, 23:59:47 pm
Actualizado lo del hostigador y movido a su sitio

Hechos los retoques que comentamos.

También he retocado del cazador de brujas que puede compatilizarse con lanzadores de plegarias luminosas. Ya que las que tenemos denominadas como plegarias oscuras no parecen algo muy del gusto del señor! XD

Falta lo de los EAs elficos vs enanos que es un cambio mayor! Ponemos una regla que tengan todos enanos y otra que tengan todos elfos (o solo los asur? Los enanos imagino que no harán demasiadas distinciones entre unos u otros)

Que teníamos del nocturno?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 22, 2017, 19:07:15 pm
Del Nocturno ésto hay:

Nocturnos
La naturaleza de los es desconocida y nadie, incluyendo los propios Elfos Oscuros, sabe que son realmente. Algunos especulan que son sombras traídas a la vida, mientras que otros creen que son una espantosa fusión entre Elfo y demonio. Cualquiera que sea su origen, una cosa es cierta: son un enemigo terrible.

M5 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A2 L8

Reglas Especiales: Infiltración, Miedo, Piel Camaleónica

Miniatura: los Mandrágoras Eldar Oscuros

La cosa sería determinar del todo su función, yo aunque tengan Infiltración y toda la pesca me los imagino bastante más de CaC, lo que no sé es qué equipo puede tener, supongo que poca armadura y un par de espadas es lo suyo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 22, 2017, 20:36:56 pm
Sí, yo los veo rollo sombras asesinas que aparecen de la nada para matar. Rollo aparecer y desaparecer.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 24, 2017, 00:02:43 am
Pues estaría bien darles el Moverse entre las sombras y que tengan el +1A a la carga en vez de A2. Y alguna cosa para escabullirse del combate después (tal vez si dejan KO o en el suelo al otro)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Enero 26, 2017, 22:56:37 pm
El Nocturno un poco más formado con lo que hemos ido comentando. aún le faltan cosas.


Nocturno

Reclutamiento:
Patrones: Elfos Oscuros
Valor:

M5 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña
Raza: Druchii - Nacido del Caos
Equipo: Dos hachas de guerra de acero oscuro o dos espadas anchas de acero oscuro (a tu elección), arm. cota de mallas.
Reglas Especiales: Druchii, Infiltración, Miedo, Piel Camaleónica, TSE 5+, Carga Devastadora, Moverse entre las Sombras

Habilidades: Combate, Velocidad, Ferocidad
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 26, 2017, 23:52:18 pm
Siguiendo tal como vamos poniendo las razas sería: Elfo - Druchii, Nacido del Caos

Viendo las reglas especiales y el trasfondo, se podría cambiar el Miedo y la TSE5+ por Demonio.

La Piel camaleónica que hace?

Cota de mallas igual no le ponia, ya que a lo tonto se está plantando ya con una TSE4+ (5+ y ser elfo!)

Puede equiparse con una espada y un hacha, es decir, mezclar las armas
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Enero 27, 2017, 01:23:59 am
Piel Camaleónica: todos los disparos hechos contra un Eslizón Camaleón obtienen un penalizador de -1 al impactar, y cuando está bajo cobertura obtiene un +1 a su TSE por cobertura.

La cosa es, son demonios? O es mejor dejarlos en un limbo que dé un aura de misterio? Armas no sé, las miniaturas solo van o con una espada o con un hacha (una hoz para ser precisos)

(https://i.ytimg.com/vi/PAEhYPosfRc/maxresdefault.jpg)

Lo demás dicho por Anselmo lo veo bien, la armadura quizás les pega tener Piel Escamosa, esa piel medio pétrea invita a algo así.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Enero 27, 2017, 06:40:42 am
Digo ponerles la regla demonios, por su carácter mágico no porque estrictamente lo sean. Un poco como en 40k la tenia el avatar de khaine, aunque no lo fuese. Tal vez sería mejor cambiar la TSE5+ por la piel escamosa para que no apile tanta salvación
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 01, 2017, 17:53:49 pm
Aquí está el bicho con  los cambios comentados, vamos a darnos garbo que ya llevamos mucho tiempo con él:


Nocturno

Reclutamiento: 80 coronas de oro + 25 coronas de mantenimiento
Patrones: Elfos Oscuros
Valor: un Nocturno aumenta el valor de la banda en +30 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M5 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña
Raza: Elfo - Druchii, Nacido del Caos
Equipo: Dos hachas de guerra de acero oscuro o dos espadas anchas de acero oscuro (a tu elección).
Reglas Especiales: Druchii, Infiltración, Piel Camaleónica, Piel Escamosa (6+), Carga Devastadora, Moverse entre las Sombras, Demonio

Piel Camaleónica: todos los disparos hechos contra la miniatura obtienen un penalizador de -1 al impactar, y cuando está bajo cobertura obtiene un +1 a su TSE por cobertura.

Habilidades: Combate, Velocidad, Ferocidad
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Lord.tiranido en Febrero 01, 2017, 19:56:41 pm
Esos son manticoras de los eldars oscuros no?  ??? xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 01, 2017, 21:38:09 pm
Están inspirados en las Mandragoras jaja

Lo que no me termina de convencer del bicho es que en campo descubierto tiene salvación 6+/4++, que si está en cobertura de cualquier tipo se convierte en 6+/3++ con -1 para ser impactado(sin contar lo que proporcione la cobertura).

Creo que sería más interesante cambiar Demonio por Miedo. Con eso se quedaría vulnerable al descubierto (6+/6++), pero no tanto cubierto (6+/4++ o 3++ según cobertura, además del -1 para ser impactado).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 08, 2017, 23:34:42 pm
Digo ponerles la regla demonios, por su carácter mágico no porque estrictamente lo sean. Un poco como en 40k la tenia el avatar de khaine, aunque no lo fuese. Tal vez sería mejor cambiar la TSE5+ por la piel escamosa para que no apile tanta salvación

Están inspirados en las Mandragoras jaja

Lo que no me termina de convencer del bicho es que en campo descubierto tiene salvación 6+/4++, que si está en cobertura de cualquier tipo se convierte en 6+/3++ con -1 para ser impactado(sin contar lo que proporcione la cobertura).

Creo que sería más interesante cambiar Demonio por Miedo. Con eso se quedaría vulnerable al descubierto (6+/6++), pero no tanto cubierto (6+/4++ o 3++ según cobertura, además del -1 para ser impactado).

En qué quedamos? xD En vez de Demonio, ponemos Miedo, definitivo? Seguro? Que hay que pasar al siguiente...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 09, 2017, 10:12:54 am
Ya me conoces XD

La clave por mi parte es +1 a que sean Demonios, -1 a que sean tanques con TSE.

Tienen TSE por elfos, por demonios y por piel camaleonica, y eso en mi opinión es demasiado aguante para un tipo que debería ir escondiendose por ahí esperando el momento para pegar.

De ese punto de vista, aunque estaría bien que fuesen Demonios, que eso aporta la TSE no resulta conveniente. Por eso cuando tenían por ahí la TSE5+ entre sus reglas me parecia bien hacerlos demonios, pero después al ver la acumulación de TSE ya no
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Febrero 10, 2017, 11:19:16 am
Yo no dejaría que son Demonios, pero tampoco los tendría hiper desprotegidísimos. Una TSE de 6+ para hacer un total de 5+ con lo de los Elfos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 10, 2017, 11:33:11 am
Tienen también 6+ de armadura que no se baja por la escamosa y por la camaleonica, si tocan cualquier cobertura se plantan en 3++

Si no les pones ninguna TSE adicional, se quedarían en 6+/6++ en cac (podría sacar beneficios de moverse por sombras o parada si lleva espada) y 6+/3++ con -1 ser impactado a disparos a poco que toque cobertura de cualquier tipo (fácil)

Vamos, aún sin TSE extra, ya sale un tipo que no hay manera de cargarselo a tiros, pero que es más vulnerable cac. No obstante, jugando bien las cartas de moverse entre las sombras y su movilidad, debería ser él quien cargue primero y con bonos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 28, 2017, 13:14:37 pm
Venga, fuera Demonio y dentro Miedo, se quedan así y no mareemos más la perdiz y pasamos al siguiente:

Nocturno

Reclutamiento: 80 coronas de oro + 25 coronas de mantenimiento
Patrones: Elfos Oscuros
Valor: un Nocturno aumenta el valor de la banda en +30 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M5 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña
Raza: Elfo - Druchii, Nacido del Caos
Equipo: Dos hachas de guerra de acero oscuro o dos espadas anchas de acero oscuro (a tu elección).
Reglas Especiales: Druchii, Infiltración, Piel Camaleónica, Piel Escamosa (6+), Carga Devastadora, Moverse entre las Sombras, Miedo

Piel Camaleónica: todos los disparos hechos contra la miniatura obtienen un penalizador de -1 al impactar, y cuando está bajo cobertura obtiene un +1 a su TSE por cobertura.

Habilidades: Combate, Velocidad, Ferocidad
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 28, 2017, 13:18:34 pm
Me parece correcto.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 28, 2017, 13:47:00 pm
Vamos con la Sacerdotisa de Shallya? Que tener un buen healer siempre se agradece.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 28, 2017, 13:52:34 pm
Adelante!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 28, 2017, 14:29:48 pm
De lo que he buscado algo así me sale, habrá que sacar las plegarias de Shallya también:

Sacerdotisa de Shallya

Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 co de mantenimiento
Patrones: Humanos (Fugitivos no), Enanos Tradicionales?
Valor: una Sacerdotisa de Shallya aumenta el valor de banda en 15 ptos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA1 HP1 F2 R3 H1 I3 A0 L8

Peana: pequeña
Raza: Humana
Equipo: Amuleto de la Suerte, Reliquia Sagrada, Amuleto de Protección
Reglas Especiales: Curandera, Plegarias de Shallya Básicas

Curandera: Empieza cada batalla con una dosis de Hierbas Curativas y una dosis de Lágrimas de Shallya
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 28, 2017, 22:03:16 pm
En principio la veo bien, no creo que le añadiera nada más. Su gracia es ser una healer, tampoco necesita más.

PD: al Nocturno le pondré habilidades de Sigilo, es delito que no las tenga!
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 28, 2017, 23:17:24 pm
Pues es verdad, me parece bien.

Con cual vamos ahora?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 28, 2017, 23:30:32 pm
Mmm, el bandolero?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 28, 2017, 23:41:43 pm
Vale, qué sería? Tipo con trabuco, cuchillos y demás a caballo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 29, 2017, 00:57:13 am
Existía una versión de él en el Empire in Flames creo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 30, 2017, 18:52:59 pm
Lo he encontrado y lo he adaptado un poco, tengo alguna que otra duda con los patrones pero considerando lo peculiar del personaje y sus reglas creo que tiene sentido casi todo:

Bandolero

Reclutamiento: 35 coronas de oro +20 co de mantenimiento
Patrones: Humanos (Hombres de Fe no), Enanos Tradicionales, Tierras Lejanas (Lustria no), Pielesverdes, un Bandolero jamás se unirá a una banda que también tenga contratado un Gendarme.
Valor: una Bandolero aumenta el valor de banda en 20 ptos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña
Raza: Humano
Equipo: Ristra de pistolas, Estoque, capa (se considera una rodela), armadura de cuero, casco de cuero, daga y caballo de monta.

Reglas Especiales: Estilo con Pistolas (Disparo), Tan solo era una advertencia (Disparo), No es de fiar..., Monta (Caballo), Jinete Experto

No es de fiar... : Después de cada batalla tira 1D6, con un resultado de 1 recibes un marcador de tesoro o fragmento de piedra bruja menos de los que deberías.

Jinete Experto: No sufre penalizadores al disparar montado.

Habilidades: Un Bandolero puede elegir habilidades de Combate, disparo y Velocidad


Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Marzo 31, 2017, 00:31:48 am
Los Enanos no contratarían a un Bandolero. Por lo demás lo ve adecuado. Muy adecuado, xD.

El caballo podría ser opcional, como era en el Empire in Flames.

Podría coger habilidades de pistolas de la banda de piratas, tener una pequeña lista propia con ellas y alguna otra que nos inventemos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 31, 2017, 13:42:43 pm
Me parece todo bien aunque, había alguna ventaja de no coger el caballo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 31, 2017, 19:30:42 pm
Que sería más barato supongo XD

Me gusta mucho como queda. Me choca un poco lo de que lo puedan coger los pielesverdes, eso si
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 31, 2017, 19:50:50 pm
En el Empire in Flames te decía que podías cogerlo con o sin caballo, pero el precio era exactamente el mismo, por eso lo he dejado tal cual. Yo personalmente lo veo bien con caballo, sin él es un pistolero no muy impresionante que encima te roba.

De patrones he procurado respetar lo que ponía originalmente, éste si puede ser cogido por diversas gentes es porque es probable que les engañe y les robe.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Marzo 31, 2017, 20:05:13 pm
Se le podría poner Horrores de Mordheim que tengan humanos entre ellos también
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 31, 2017, 20:14:39 pm
Me parece bien.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Abril 26, 2017, 16:24:07 pm
Ya quedan muy poquillos y estarán todos, no quedan muchos que sean de vital importancia, por lo que mientras vamos sacando poco a poco los que quedan creo que sería hora de ponerse con los Dramatis Personae, que esos sí que urgen.

Por otra parte propuesta para el Caballero Aventurero Elfo:

Reclutamiento: 100 coronas de oro +30 coronas de oro por mantenimiento (si hay algún Enano en la banda, el mantenimiento cuesta el doble)
Patrones: Humanos, Elfos, Tierras Lejanas (Lustria y Ogros no).
Valor: un Explorador Caballero Aventurero Elfo incrementa el valor de la banda en +20 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M5 HA5 HP4 F4 R3 H1 I5 A1 L8

Peana: pequeña
Raza: Elfo-Asur
Equipo: Lanza de Caballería de Ithilmar, Escudo, Armadur de Cota de Ithilmar, Espada ancha, Corcel Élfico (con barda ligera) daga.
Habilidades: Un Caballero Aventurero Elfo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Velocidad y Especiales de los Elfos
Reglas Especiales: Asur, Disciplinado
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 26, 2017, 21:58:46 pm
Yo al caballero aventurero me lo imaginaba como un tipo flexible, con un arco largo especial de él y lo demás más o menos lo que tu has puesto.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Abril 26, 2017, 22:05:34 pm
Yo me lo había imaginado más como un caballero andante élfico más o menos. Principalmente lo ponía así porque los altos elfos no tienen muchos espadas de alquiler de CaC y con buena chapa.

Tampoco veo mal ponerle un arco largo también pero qué tendría ése arco largo?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 27, 2017, 00:05:47 am
Un arco largo compuesto para usarse montado, podría tener F4 pero tener de requisito el ir montado.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 27, 2017, 13:00:44 pm
Yo me imaginaba también algo más estilo Yelmo plateado. Si se busca algo más flexible, se podría mirar de meter algo estilo los guardianes de ellyrion, que llevan lanza (de guerra?) y arco, y son caballeria ligera.

El arco no lo complicaría demasiado. Si se le pone arco largo, más que hacerlo especial de darle más fuerza, le pondria la regla de que pudiera emplearlo aunque vaya montado XD Si se queda corto, tiraría más por darle alguna habilidad de disparo de inicio que dopar el arco. Si no recuerdo mal había una de dar +1F (el estilo tal vez?), si combinas con un arco de F4 se puede ir muy rápido...
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 27, 2017, 13:57:24 pm
Ciertamente se puede ir de las manos. Por otro lado, me gustaría darle algo de alma al tipo, no que sea un caballero segador de Ellyrion xD, no sé el que eso sí.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 27, 2017, 19:05:11 pm
Caballero segador?

Para darle alma a los EA de los AE (LOL xD), podría ser muy interesante meter representantes de las provincias, que a su vez cumplan diferentes funciones. Esto se podria hacer de dos formas (tal vez haya más...):

a) Sacar gente tipica de cada una de ellas, bien podría ser desde un guardian de ellirion (caballeria ligera polivalente), un leon blanco de cracia (tipo fuerte y guardaespaldas), sombrio, yelmo plateado de caledor (caballeria pesada, un dragonero casi seria demasiado), ... Igual que por ejemplo está el mago elfico. Del mismo modo que este último tiene la regla de que si se aburre se va, se les podría poner a los demás cosas similares.

b) La otra opción, más concreta para este caso, podría ser dar al aventurero élfico un perfil bastante general, de un elfo que, por lo que sea, ha salido de su tierra a recorrer el mundo. Dentro de esto, puedas cogerle provincia de origen, y en función de ello adquiera cosas más típicas, que podrían ir desde Montar, caballo y lanza de caballeria (o arco y lanza) a un hacha a dos manos y una capa de leon blanco

También podemos dejar lo de las provincias e ir simplemente al perfil de un elfo que está de aventuras por el viejo mundo, en tal caso, hay que ver qué es lo que lo hace de interés. Ser polivalente? Entonces, más que obligarlo a ir a caballo, le daría opción de ir a caballo o a pie, cosas para pegar cac o a disparos y algo de equipo util
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 28, 2017, 15:29:54 pm
Si bueno, es que los Ellyrions se llamaban caballeros segadores antes, xD

Hay buenas ideas ahi, de hecho ya hay algunos proyectados como el Cazador de Cracia, se pueden meter mas. En el caso de este tipo me lo imaginaba como una especie de caballero-arquero estilo al de algunos ejércitos de la antigüedad, que se ha ido a vivir aventuras. Pero no sé exactamente que regla molona y carismática darle
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 29, 2017, 13:02:11 pm
No conocia ese pasado rural de esa tropa XD

Y que debería aportar a la banda ese tipo de unidad?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Abril 29, 2017, 14:17:13 pm
Pues ahí está el tema, xD. Un tipo versátil disparo/combate pero algo más hay que meterle.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Abril 29, 2017, 20:21:51 pm
Y algo así como No es un tipo cualquiera? Le daría seguridad de que no muere tan facilmente, y creo que no hay ninguno que lo tenga

Una configuración de equipo estilo guardia del mar? Si ya le añades montar y poder utilizar el arco en corcel, el tio puede hacer lo que le dé la real gana XD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Mayo 04, 2017, 19:19:13 pm
No sé si serán muchas cosas esas, si tiene acceso tanto a arco montado como ser bueno en disparo creo que debería salir perdiendo en armadura y no ir con lanza de caballería. Yo veo o esa configuración que hace más hincapié en el concepto del aventurero o la que puse de inicio que se centra más en lo de caballero.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Mayo 04, 2017, 21:58:19 pm
Vamos, lo que yo entiendo es de hacer un tipo que pueda hacer un poco de todo sin ser especialista en nada. Es decir, que pueda disparar pero no sea tan bueno como un tirador, que lleve armadura y lanza, pero que no sea pesada ni de caballeria,... Casi lo sigo viendo más como un jinete de ellyrion la verdad XD XD

El caballero elfico lo veo también como EA, seria para entendernos como un yelmo plateado, que son la clásica caballeria elfica. Para estos podria tirarse por ponerles alguna regla que represente un exceso de orgullo, que podría ir desde que se descontrole y pase a ir a su bola hasta pasar de luchar porque no presente desafio el adversario
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 08, 2017, 18:04:31 pm
Propongo esta espada de alquiler que poníais en el listado

Cazador de bestias
Coste 70co mantenimiento 25co
Le puedes dar objetos pero nunca te dará los suyos
M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A2 L8
Puede acceder a habilidades de combate, sigilo, disparo, fuerza, defensa
Raza y peana: humano
Equipo: espada ancha, ristra de pistola ballesta, armadura cota de malla, yelmo abierto, escudo, brazalete con gancho

-Brazalete con gancho:
en la fase de movimiento puede usar el gancho, debes de tener a 7UM o menos algún punto elevado (con que sea algo mas elevado que la mini es suficiente) en la área que te quieres desplazar (es decir, si tienes una torre a tu derecha a 5UM no te puedes desplazar a la izquierda tienes que moverte a la derecha en la dirección que quieras), si se dan estas condiciones puedes desplazarte 7UM pudiendo sobrepasar de un balcón a otro, pero los elementos de comienzo y fin deben estar a la misma altura o el de inicio mas elevado que el de fin , también se puede usar desde el suelo y si hay un obstáculo como un muro en la trayectoria mas alto de 6UM no se podrá pasar con el gancho de esta forma, llamada balancearse.
 También puedes caer desde un balcón o un punto elevado a otro mas bajo hasta 7UM si queda mas distancia por caer aplica las reglas de caída y habilidades o se puede usar para escalar 7UM y luego usa tu M Y si no tienes suficiente no puedes escalar.

Habilidades especiales: trampero, atraer, captura, trepador

Captura: si una miniatura con peana mas grande que la de bárbaro cae en una trampa del cazador, después de realizar los efectos de la trampa, que no fue defectuosa y si solo le quedan 1H, tira 1D6 con un 5+ el monstruo fue capturado
Capturado: si una miniatura esta capturada cuenta como fuera de combate y deberá tirar en la tabla de heridas grabes, el cazador gana por cada mini capturada 4D6co para la banda y 1 punto de experiencia extra

Atraer: en la fase de movimiento, si no has corrido puedes silbar o provocar a los monstruos, todas las miniaturas con peana mas grande que la de bárbaro a un radio de 15UM y que sean enemigas tendrán que tirar 1D6 con un 3+ el monstruo esta bajo los efectos de atraer monstruo
Atraer monstruo: en el siguiente turno de las minis afectadas el cazador podrá mover a las minis afectadas siempre en dirección al cazador (a no se que tenga que rodear un obstáculo para ir hacia el cazador), se podrán mover corriendo si pueden, pero no podrá cargar contra ninguna miniatura, aunque podrá activar trampas y otros efectos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 09, 2017, 00:11:18 am
Pues no tiene mala pinta el tipo, necesita algunos ajustes pero el brazalete ese de ir pegando botes le hace interesante.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 09, 2017, 01:14:45 am
Pensé en ponerle alguna arma algo especial pero me parecía pasarse mucho y bueno la táctica es ir poniendo trampas rápidamente
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 09, 2017, 11:48:26 am
Mola, creo que le dejaría con A1 e I4 para que no se vaya mucho de coste, por lo demás mola bastante.

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 09, 2017, 14:37:58 pm
Lo del A1 vale pero la iniciativa 4 ten encuentra que tiene de maya, yo creo que con 5 porque tampoco se va mucho, yo creo
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drak en Agosto 09, 2017, 15:54:31 pm
También podría tener alguna trampa especial
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 09, 2017, 17:08:33 pm
Y que fuese accesible a todas las bandas menos las del caos, hombres lagarto, no muertos, y las que posean criaturas de peana mayor de un bárbaro (monstruos)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 10, 2017, 12:50:32 pm
La cota de malla sólo te baja la I a efectos de trepar, saltar, etc. En combate no te perjudica para nada, con I5 pegaría a la vez que un elfo e incluso que algunos vampiros, no digo que sea un atributo particularmente bruto, pero con I4 creo que le basta, además con lo del brazalete con gancho aún tendría menos problemas de movimiento con lo que la cota de malla no parece que le perjudique demasiado.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 10, 2017, 13:10:00 pm
Aaaa, vale, no no tienes razón, es que yo siempre (haciéndolo mal) en los combates he aplicado -1I por la armadura de maya y supongo que la pesada igual
Vale si I4
Entonces seria así:

Cazador de bestias
Coste 60co mantenimiento 20co
Le puedes dar objetos pero nunca te dará los suyos
M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L8
Puede acceder a habilidades de combate, sigilo, disparo, fuerza, defensa
Raza y peana: humano
Equipo: espada ancha, ristra de pistola ballesta, armadura cota de malla, yelmo abierto, escudo, brazalete con gancho

-Brazalete con gancho:
en la fase de movimiento puede usar el gancho, debes de tener a 7UM o menos algún punto elevado (con que sea algo mas elevado que la mini es suficiente) en la área que te quieres desplazar (es decir, si tienes una torre a tu derecha a 5UM no te puedes desplazar a la izquierda tienes que moverte a la derecha en la dirección que quieras), si se dan estas condiciones puedes desplazarte 7UM pudiendo sobrepasar de un balcón a otro, pero los elementos de comienzo y fin deben estar a la misma altura o el de inicio mas elevado que el de fin , también se puede usar desde el suelo y si hay un obstáculo como un muro en la trayectoria mas alto de 6UM no se podrá pasar con el gancho de esta forma, llamada balancearse.
 También puedes caer desde un balcón o un punto elevado a otro mas bajo hasta 7UM si queda mas distancia por caer aplica las reglas de caída y habilidades o se puede usar para escalar 7UM y luego usa tu M Y si no tienes suficiente no puedes escalar.

Habilidades especiales: trampero, atraer, captura, trepador

•Captura: si una miniatura con peana mas grande que la de bárbaro cae en una trampa del cazador, después de realizar los efectos de la trampa, que no fue defectuosa y si solo le quedan 1H, tira 1D6 con un 5+ el monstruo fue capturado
Capturado: si una miniatura esta capturada cuenta como fuera de combate y deberá tirar en la tabla de heridas grabes, el cazador gana por cada mini capturada 4D6co para la banda y 1 punto de experiencia extra

•Atraer: en la fase de movimiento, si no has corrido puedes silbar o provocar a los monstruos, todas las miniaturas con peana mas grande que la de bárbaro a un radio de 15UM y que sean enemigas tendrán que tirar 1D6 con un 3+ el monstruo esta bajo los efectos de atraer monstruo
Atraer monstruo: en el siguiente turno de las minis afectadas el cazador podrá mover a las minis afectadas siempre en dirección al cazador (a no se que tenga que rodear un obstáculo para ir hacia el cazador), se podrán mover corriendo si pueden, pero no podrá cargar contra ninguna miniatura, aunque podrá activar trampas y otros efectos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 10, 2017, 23:26:13 pm
Pues si no hay inconvenientes por mi ya estaría, si acaso, si os parece bien pongo una trampa especial
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 11, 2017, 00:20:33 am
La habilidad de atraer y la de captura son muy tochas porque funcionan con cualquier cosa con peana más grande, es decir más grande que una peana pequeña. Eso hay que tocarlo, debería funcionar solo con monstruos.

Luego, la distancia del gancho es un poco extraña, por qué 7UM? Tampoco queda muy claro como funciona, ni si gasta su movimiento al usarlo o no. Imagino el concepto pero no tengo muy clara la aplicación, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 11, 2017, 11:19:38 am
No no, las habilidades de atraer y captura son contra minis de peana mayor que bárbaro, es decir a las peanas de bárbaro no afecta y a caballos tampoco, no se considera un monstruo

El gancho no gasta el movimiento de la mini
La cosa es que te balanceas con el gancho sobre los edificios

en la fase de movimiento puede usar el gancho, debes de tener a 7UM o menos algún punto elevado (con que sea algo mas elevado que la mini es suficiente) en la área que te quieres desplazar (es decir, si tienes una torre a tu derecha a 5UM no te puedes desplazar a la izquierda tienes que moverte a la derecha en la dirección que quieras)

Por ejemplo si estas en las afueras de la ciudad y hay una torre a la derecha y hay llano a la izquierda no podrías usar el gancho para desplazarte a la izquierda porque no hay nada a lo que se pueda enganchar, tendrá que ir a la derecha en un radio lógico que estén de acuerdo los jugadores

si se dan estas condiciones puedes desplazarte 7UM pudiendo sobrepasar de un balcón a otro o algún terreno de escenografía que no supere la longitud del gancho 7UM [si vas a pasar a trabes de un muro que mide 8UM es evidente que no vas a poder pasar, así que podrás dirigir la ruta dentro de los margenes lógicos, si que podrás sobrepasar obstáculos menores de 7UM], pero los elementos de comienzo y fin deben estar a la misma altura o el de inicio mas elevado que el de fin,lo elimino, pero no se puede acabar el movimiento mas alto o mas bajo de 7UM desde donde empezaste, también se puede usar desde el suelo

 También puedes caer desde un balcón o un punto elevado a otro mas bajo hasta 7UM si queda mas distancia por caer aplica las reglas de caída y habilidades o se puede usar para escalar 7UM y luego usa tu M Y si no tienes suficiente no puedes escalar.

Si hay alguna duda mas decirlo y si tenéis alguna forma de hacerlo mas fácil también
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 11, 2017, 11:31:02 am
Ok, solo con grandes y monstruosas. Pero eso haría que funcionara con cosas que tampoco tiene mucho sentido, como con un Kdaai o Gólem Infernal de los Enanos del Caos o incluso con un Ingenio Arcano de los Magos, bichos que son máquinas. Hay que definir concretamente con qué funciona. Tampoco debería funcionar con constructos no muertos.

El gancho si no gasta movimiento está un poco OP, mínimo no debería dejar correr, y es bastante complicada su utilización. Voy a reflexionar sobre él a ver si se me ocurre una manera de simplificar la explicación.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 11, 2017, 11:40:18 am
Lo del gancho que no deje correr me parece bien y bueno esto se me olvido, el gancho solo se puede usar una vez por turno y no se puede usar para cargar.
Voy a revisar esas bandas para hacer mas clara la regla
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 11, 2017, 11:59:22 am
Vale, atraer y captura funcionan contra criaturas de peana grande o monstruosa excepto contra las que tengan la regla "criatura artefacto"
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 16, 2017, 10:14:52 am
entonces como se queda al final?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 16, 2017, 11:16:20 am
Me gustaría ver que opinan Drawer y Anselmo al respecto.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Agosto 16, 2017, 13:23:56 pm
- Sobre lo del gancho en particular me recuerda mucho a mi vieja propuesta para la banda de Cazadores Enanos, creo que podría reciclarse ya que tenía una función extra:

Pistola-Garfio

Alcance 6UM F3 Penetración 1

Reglas Especiales: Corto alcance, Enganchar, Tira y afloja

Enganchar: Si el enano estuviese a al menos 6 UM de un elemento de escenografia y no ha corrido en su fase de movimiento puede efectuar un disparo con la pistola (determina si impacta usando su HP sin ningun modificador), si impacta el enano podrá colocarse inmediatamente subre el elemento de escenografía como si lo hubiese escalado sin necesidad de realizar ningun chequeo de I. Una vez hecho ésto el Enano no podrá realizar ninguna acción adicional durante éste turno más que defenderse en combate.

Tira y Afloja: Si la pistola garfio se dispara contra un enemigo e impacta resuelve la tirada para herir de forma normal, si al herir el enemigo no queda fuera de combate puedes realizar una tirada de F enfrentada con el Enano, si el enano gana, puedes acercar inmediatamente a la miniatura enemiga 1D3 UM en dirección al enano que le ha disparado, si éste movimiento le pone en contacto con el enano se trabaran en combate, aunque no se considera que ninguno de los dos haya cargado.


- En cuanto a lo de Atraer y Capturar la parte de Capturar es la que más rara se me hace, quiero decir, al margen de los bichos que puedan salir en Mordheim la idea es que al capturar al bicho éste posiblemente no muere, lo vendes y luego si el bicho no ha muerto... vuelve con su banda? Nada se lo impide y de no ser así sería muy cebado, claro está pero tiene poco sentido. Además de que muchas bandas que contratasen al cazador como los cazadores de brujas u otras bandas "buenas" normalmente matarían sí o sí al bicho. Por esto creo que la parte de Capturar no la incluiría, como Trampero con buena movilidad y posibilidad de atraer a bichos gordos a las trampas creo que ya es un espada interesante y no le hace falta más.

Atraer veo bien el concepto pero como dice Shandalar limitaría su efecto a ciertos bichos que no afecte a Criaturas Artefacto, Demonios ni No Muertos. También pondría que funciona a 4+, pero que si el objetivo tiene las reglas Lerdo, Estupidez o Furia Asesina se aplica un +1 (acumulativo).
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 16, 2017, 14:46:11 pm
Lo de la pistola esa por mi perfecto y así no nos mismos la cabeza y queda bien. Luego lo de capturar fíjate que es si le queda 1H y después de realizar los efectos de la trampa tirar 1D6 con un 5+ es capturado y si con un 5+ os parece mucho, con 6+ y bueno aparte de conseguir las coronas por capturar el monstruo tendría que tirar en la tabla de heridas, se podría poner que se puede repetir una vez si sale muerto, para que no sea muy bestia
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Agosto 17, 2017, 00:33:50 am
Yo también había pensado lo del "gancho del Zelda" de los Enanos, pero se me olvidaba ponerlo, xD

El Capturar es lo que veo peor la verdad, creo que sin él ya queda un tipo bastante majo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 17, 2017, 01:07:18 am
Bueno, y ponerle alguna trampa especial?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Agosto 18, 2017, 13:53:14 pm
Se me borro el mensaje... :(

Bueno, basicamente lo que iba a decir ya lo ha dicho Anselmo.

Con las trampas, lo especializaría en la que sirve para cazar bichos gordos. Probablemente permitiendole desplegar marcadores extra pero que sean señuelos. De ese modo se compensaría la falta de incertidumbre sobre el tipo de trampa.

Tampoco lo recargaría demasiado de reglas, o sería más un dramatis que un EA. En este sentido, la especialidad más generica de trampero se la dejaría a otro EA que fuese centrado en eso mismo, en aportar a la banda un tipo con la regla trampero

Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 18, 2017, 14:26:30 pm
Vale bien entonces quedaría así:

Cazador de bestias
Coste 55co mantenimiento 15co
Le puedes dar objetos pero nunca te dará los suyos
M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A2 L8
Puede acceder a habilidades de combate, sigilo, disparo, fuerza, defensa
Raza y peana: humano
Equipo: espada ancha, ristra de pistola ballesta, armadura cota de malla, yelmo abierto, escudo, pistola-garfio

-pistola-garfio
Alcance 6UM F3 Penetración 1
Reglas Especiales: Corto alcance, Enganchar, Tira y afloja

Enganchar: Si se estuviese a al menos 6 UM de un elemento de escenografia y no ha corrido en su fase de movimiento puede efectuar un disparo con la pistola (determina si impacta usando su HP sin ningun modificador), si impacta el enano podrá colocarse inmediatamente subre el elemento de escenografía como si lo hubiese escalado sin necesidad de realizar ningun chequeo de I. Una vez hecho ésto el portador no podrá realizar ninguna acción adicional durante éste turno más que defenderse en combate.

Tira y Afloja: Si la pistola garfio se dispara contra un enemigo e impacta resuelve la tirada para herir de forma normal, si al herir el enemigo no queda fuera de combate puedes realizar una tirada de F enfrentada con el cazador, si el cazdor gana, puedes acercar inmediatamente a la miniatura enemiga 1D3 UM en dirección al enano que le ha disparado, si éste movimiento le pone en contacto con el cazador se trabaran en combate, aunque no se considera que ninguno de los dos haya cargado.


Habilidades especiales: trampero, atraer, trepador

Atraer: en la fase de movimiento, si no has corrido puedes silbar o provocar a los monstruos, todas las miniaturas con peana mas grande que la de bárbaro a un radio de 15UM y que sean enemigas tendrán que tirar 1D6 con un 3+ el monstruo esta bajo los efectos de atraer monstruo
Atraer monstruo: en el siguiente turno de las minis afectadas el cazador podrá mover a las minis afectadas siempre en dirección al cazador (a no se que tenga que rodear un obstáculo para ir hacia el cazador), se podrán mover corriendo si pueden, pero no podrá cargar contra ninguna miniatura, aunque podrá activar trampas y otros efectos
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Agosto 21, 2017, 11:08:26 am
Hola XD, así esta bien?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drak en Septiembre 06, 2017, 00:25:22 am
Una cosa, el ninja debería tener katana y un tanto en vez de espada ancha y daga
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: MordPEPEheim en Septiembre 15, 2017, 19:28:17 pm
Debería ser mas un Ninjatō
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: llenllel en Octubre 03, 2017, 13:29:34 pm
Hola chicos. Quería comentar el tema del valor de banda de las espadas de alquiler, dado que me parece que está mal ajustado. Pues incrementan este valor muy poco cuando en su mayoría son personajes con un equipo valioso, a veces con montura o animal de compañía y unos stats muy decentes (e incluso habilidades).  Sin contar que ofrecen alternativas a las bandas. Es decir, una banda sin disparo puede conseguir un elfo y tener un miembro con uno de los mejores disparos del juego. O una banda sin magia puede conseguir un mago para apoyar a las tropas.

Creo que cada uno de ellos deberían debería tener un VB base para representar esa versatilidad que ofrecen y además empezar con puntos de experiencia para evitar que aumenten tan rapido sus stats. Estos puntos de experiencia también deberían contabilizarse posteriormente a la hora de calcular el VB

¿Qué opinais?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drak en Octubre 03, 2017, 20:31:33 pm
No se la verdad ya son bastante caros como para subirles mas la VB, no se la mayoría no baja de 15 de VB aparte, del mantenimiento que compensa todo su inventario y habilidades
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 06, 2017, 15:30:13 pm
Pues ni idea, es algo que no está suficientemente testeado, también ten en cuenta que una criatura grande tiene ya un valor de banda de 20 ptos, que más o menos es lo que da un espada de alquiler medio a poco que pille algo de experiencia, así que van parecidos.

No es algo que se pueda descartar, eso desde luego, pero a primera vista yo diría que la mayoría sí que los veo equlibrados en cuanto a valor de banda. Hay alguna queja sobre alguno en particular? Que puede ser que haya más de uno subidito.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: llenllel en Octubre 09, 2017, 11:22:56 am
En nuestra campaña hemos estado mirando y un cazador de brujas radical tiene stats de un jefe cazador de brujas, con más habilidades, un perro de compañía y además va a promocionar practicamente cada partida, debido a que empieza con cero experiencia (¿?). Además viene totalmente equipado

EDITO: Así es como hemos resuelto el problema: El valor de banda que viene en la descripción del personaje son los puntos de experiencia iniciales que tiene. Al margen de eso le contamos como un heroe más. Es decir sumamos su experiencia, y todo el tema de equipo y demás
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 10, 2017, 13:38:41 pm
Hay que tener en cuenta que la experiencia que pueden obtener los EA es limitada, al ganarla y tener los límites como los secuaces (aunque luego tiren en la tabla de los héroes). Esto podría llegar incluso al caso de que empezasen ya con toda la barra de experiencia completa!

Sin embargo, creo que el compararlo con héroes es bastante acertado, ya que en capacidades (tanto referido a lo bueno que sean como a que aportan algo especial a la banda que no se tiene por otro lado). Por tanto, les falta añadir el VB equivalente de la experiencia inicial del héroe
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: llenllel en Octubre 10, 2017, 21:09:12 pm
Es limitada en qué sentido? Eso es que no ganan experiencia al causar una baja como los héroes y sólo ganarán experiencia cuando lo hacen los secuaces?
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 11, 2017, 01:23:49 am
Pueden obtener la misma cantidad de exp que los secuaces y solo obtienen puntos como los demás secuaces. Vamos, como ha sido siempre.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Octubre 11, 2017, 15:28:31 pm
Lo habitual es que reciban 1PX por partida, el de sobrevivir (que se gana incluso si quedas Fuera de combate!), por lo que si empezasen con EXP les costaría mucho conseguir algún avance. Luego tienen más restringido el número de avances, también les quedaría muy poco margen de mejora

No obstante, creo que si deberían empezar con VB extra representando esa "experiencia inicial" que tienen los héroes y que aporta a la banda cierto valor adicional (p.e. un humano sin equipo secuaz supondrá 5 VB, pero uno héroe idéntico supondrá entre 11 y 16 normalmente)
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Octubre 19, 2017, 16:46:28 pm
Y cuanto sería eso? Yo creo que actualmente ya meten un buen chute de VB.

Además muchos problemas se van a arreglar cuando les pongamos "rareza" a los Espadas de Alquiler, como a los objetos.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 03, 2017, 17:23:11 pm
Inadmisible que no haya una espada de alquiler orco zalvaje rollo montaraz.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 05, 2017, 18:28:14 pm
Pues depende del EA... Igual no hace falta en todos, pero las cuantas para sacar el coste aproximado diría que sería algo así como 5+Exp inicial si fuera héroe + Exp equivalente de mejoras + VB de equipo

Por ejemplo, en la banda de cazadores de brujas, un cazador de brujas implica +11 VB sin contar EXP ganada ni equipo. Por otro lado, el EA de cazador de brujas son +15. no he hecho las cuentas, pero estoy seguro que el equipo que lleva supone bastante más VB que la diferencia
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 07, 2017, 16:23:19 pm
Montaraz Zalvaje

Reclutamiento 50 coronas de oro + 20 coronas por mantenimiento
Patrones: Pielesverdes
Valor: Un Montaraz Zalvaje aumenta el valor de la banda en 15 puntos +1 por cada punto de exp que posea.

M4 HA3 HP4 F3 R4 H1 I3 A1 L7

Peana: bárbara
Raza: Pielverde - Orco
Equipo: Arko y Flechaz de Huezo, Rebanadora de Piedra, Manto de Hojaz
Habilidades: Combate, Disparo, Ferocidad y Especiales (Zakeadorez Pielesverdes)
Reglas Especiales:  Infiltrazión, Moverze entre las Zombraz, Zanguinario, Tío de loz Bozquez

Tío de loz Bozquez: el Montaraz Zalvaje tiene un +1 al herir al atacar a animales y no sufre penalizaciones al movimiento cuando anda por bosques o vegetación.

Arko y Flechaz de Huezo: arco largo con  Pen 1, Filo Cortante y Sangrado.

Manto de Hojaz: si el Montaraz no se mueve, ganará la regla Francotirador con un -1 a la I del enemigo en caso de que intenten detectarlo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 20, 2017, 16:56:25 pm
Mola, aunque le faltaría otra arma o escudo en la otra mano, no? Además las habilidades especiales creo que deberían ser de los orcos salvajes.

Por lo demás perfecto.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 20, 2017, 17:52:59 pm
Vale, tenía miedo de que fuera soso o malo xD

Le pondrías dos armas? No lo tengo claro teniendo en cuenta que no es un guerrero puro
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 20, 2017, 22:11:05 pm
Mmm... Yo casi lo metería más como Dramatis que como EA

No me imagino a un zalvaje siendo sigiloso sin una buena historia detrás
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 20, 2017, 22:13:41 pm
Yo no lo veo tan descabellado, serán perros verdes (nunca mejor dicho) pero alguno habrá.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 20, 2017, 23:08:53 pm
Yo lo veo bien como espada de alquiler. Sobre las armas aunque sea una daga sí que le pondría.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Noviembre 21, 2017, 00:12:42 am
Bueno, de todo hay en el viejo mundo, pero entiendo que la idea es que los EA sean algo más o menos representativo y genérico que siva además para cumplir una carencia minima o una función adicional para una banda. Y tenemos ya una "salvajada" de EAs, lo cuál es una liada ya no solo para maquetar sino simplemente cuando tienes que mirar cual vas a reclutar....

Un tirador con sigilo nivel elfico no creo que sea muy orco y menos aun orco zalvaje ^^ lo mismo que no pondría un elfo que sea para cumplir función de tanque p.e. Este caso concreto me parece que puede molar muchisimo como Dramatis, porque se le puede sacar mucho juego y te ves menos limitado por el agravio comparativo con otros tiradores
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 21, 2017, 01:56:07 am
Pues... no estoy de acuerdo, xD

Una Espada de Alquiler puede ser algo común, o no, hay ejemplos a patadas en la lista actual. Sirve para cubrir una carencia mínima muy grande que tienen los pielesverdes, cosas que se infiltren y que disparen (de hecho, cubre dos).

Hombre, nivel élfico con I3 no creo que se pueda decir. Ni siquiera tiene acceso a habilidades de Sigilo, de hecho. Tampoco veo donde está el agravio comparativo, es un tipo con un arco con Penetración y que jamás va a estar al nivel del Explorador Elfo Silvano por poner un ejemplo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 22, 2017, 02:18:39 am
Yo tampoco lo veo tan mal, aunque sí que es verdad que a lo mejor encajaría mejor un goblin silvano haciendo las veces de montaraz, más discreto que un orco salvaje sí que sería. Lo que vienen siendo los cambios en el espada de alquiler en sí serían mínimos: costes, equipo y algún atributo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Shandalar en Noviembre 22, 2017, 09:55:06 am
Pues como digáis, pero vamos para mí pierde buena parte de la gracia. Habría que quitarle Zanguinario y la rebanadora, bajarle el coste, bajarle los atributos y probablemente meterle reglas de ataques envenenados, además de quitarle las habilidades de Ferocidad y meterle las de Sigilo. Vamos, que es otra cosa, xD
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 22, 2017, 14:02:51 pm
Piensa también que el "Ojo Avizor" orco cumple bastante bien el papel que podría cumplir el montaraz, con el goblin sería parecido... No sé, yo lo que os digo, tampoco lo veo mal como está, aunque sí que podría tener que perder un poco en habilidad de disparo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Drawer en Febrero 05, 2018, 16:45:18 pm
En comparación con el resto de ogros, el guardaespaldas debería tener A2. No recuerdo donde lo hablamos, pero al final se quedó en el aire

Lo cambio si nadie protesta
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Febrero 06, 2018, 18:44:49 pm
Estoy de acuerdo.
Título: Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
Publicado por: Anselmo el Setas en Mayo 29, 2018, 11:13:24 am
Ya quedan pocos así que voy a poner alguno de disparo que sea algo único, el Ballestero de Asedio:

Reclutamiento: Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Patrones: Humanos, Altos Elfos, Elfos Oscuros, Enanos Tradicionalistas, Tierras Lejanas (Lustria no)
Valor: un Ballestero de Asedio aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña
Raza: Humano
Equipo: Ballesta, armadura pesada, escudo pavés, espada ancha, daga, yelmo abierto.
Habilidades: Disparo y Defensa
Reglas Especiales: Cubrir (Defensa), Piernas Fuertes (Fuerza), Tirador de Asedio (Disparo)