Espadas de Alquiler [En Desarrollo]

Started by Drawer, May 12, 2014, 16:18:35 PM

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Drawer

Los patrones que serian todo lo neutral o bueno? Quitamos a los del Caos, No muertos, Horrores y Skavens?

Lo del valor es que no tengo referencia... Un tipo normal son 5 y un bicho Grande son 20 no? En ese orden serian +10?

Le ponemos algo extra? Equipo más variado?

Shandalar

Yo sus atributos los veo bien, es bastante potentillo para lo que cuesta. El equipo tampoco lo veo mal no? Habría que especificar que puede usar el mayal y el guantelete a la vez.

Lo que tiene el tipo este es que es "sin escrúpulos", de esos dejaría a los de Caos (menos a los HB, pero tienen una regla especial que se lo impide), y también quitaría a los de Lustria (o no?)

Drawer

Entre lagartos parece que no pinta mucho y con las amazonas tampoco... De lustria hay alguna más proyectada?

Shandalar

No, son las únicas. Entonces lo dejamos con los patrones que he dicho.

Shandalar

Entonces:
Nota: habría que dejar claro que algunas bandas tienen una regla que les impide reclutar espadas de alquiler, y que para poder hacerlo debe indicarlo explícitamente en la espada de alquiler.


Luchador del pozo

Reclutamiento: 30 coronas de oro +15 co por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Lustria no), Caos.
Valor: un Luchador de Pozo incrementa el valor de la banda en +22 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I4 A2 L7

Peana: pequeña.
Equipo: Mangual, Guantelete con Pincho y Yelmo Abierto. Consulta el Guantelete con Pincho en la banda de Luchadores de Pozo.
Habilidades: un Luchador de Pozo puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad, Fuerza y Velocidad cuando gane una nueva habilidad.

matpow13

Quizá es una complicación extra pero: y si les damos opciones de equipo a los espadas de alquiler? Estilo háztelo tu mismo por el precio? Por ejemplo, cambia el mangual por una lanza.
No OS voy a mentir, he imprimado mi luchador con lanza... jajaja
Entenderé un no por respuesta pero molaría un par de opciines

Shandalar

A mi me parece que una de las partes del carisma de los espadas de alquiler reside precisamente en lo que llevan equipados en muchos casos. Puede estar bien para algunos muy concretos pero, en general, yo no haría eso.

matpow13

Ok. Oído cocina.

De todas formas mi propuesta era sobre dos o tres opciones. Con los dramatis no lo haría.
Pero vamos, que lo entiendo. Hará de...

Drawer

Un poco quisquilloso el detalle, pero por hacerlo estandar, yo lo dejaría así:

Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria), Caos.


Respecto a Caos, las de Hombres Bestia o Demonios (si la hacemos) deberian de tener bastante restringido el acceso. Por otro lado, a las bandas de slaanesh les deberia resultar mas facil atraer gente (les fascinan) algo menos no? Mientras que a las de nurgle más (huelen mal)

Shandalar

Por eso he dicho lo de "Nota: habría que dejar claro que algunas bandas tienen una regla que les impide reclutar espadas de alquiler, y que para poder hacerlo debe indicarlo explícitamente en la espada de alquiler."

Si no hay más que ese pequeño apunte, tenemos al primer Espada de Alquiler terminado ^^

Drawer

#30
Actualizado! Ya tenemos uno!

Con el Caos se podria separar en mortales y bestias o algo así...

edit: Lo de valor de banda lo he puesto en 12 en vez de 22 pero si no lo veis lo vuelvo a poner a 22. Lo digo porque 22 parecian demasiados. De todos modos, en función de los siguientes iremos ajustando supongo.

Shandalar

Lo del Valor ya lo iremos viendo según vayamos viendo todos. Supongo que es alto para intentar compensar el hecho de que haya bandas que recluten muchos.

Drawer

Habra que ir probando...

Sobre el ogro teniamos esto:

Guardaspaldas Ogro
Reclutamiento: 80 coronas de oro +30 co por mantenimiento
Patrones: cualquier banda excepto los Skavens y Hombres lagarto puede reclutar a un Guardaespaldas Ogro.
Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.
M HA HP F R H I A L
15 3 2 4 4 3 3 2 7
Equipo: dos Espadas, Hachas o Garrotes (o cualquier combinación de ellas) o un Arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se protegen con Armaduras Ligeras.
REGLAS ESPECIALES
Miedo: los Ogros son enormes criaturas amenazadoras que causan miedo.
Grande: los Ogros son criaturas enormes, por lo que son unos objetivos muy tentadores para los guerreros equipados con armas de proyectiles. Cualquier miniatura puede disparar contra un Ogro, incluso si éste no es el objetivo más cercano.
Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.

Shandalar

Guardaspaldas Ogro

Reclutamiento: 80 coronas de oro +30 co por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes (todos), Caos, No Muertos.
Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M6 HA4 HP2 F4 R4 H3 I3 A3 L7

Peana: grande.
Equipo: dos Espadas Anchas, Hachas de Guerra o Mazas de Guerra (o cualquier combinación de ellas) o un arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se protegen con Armaduras de Cota de Malla y un Yelmo Abierto.
Reglas Especiales: Miedo, Grande, Lerdo.
Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.

Le he puesto Lerdo, y para compensar +1HA, I y A. Actualizados los patrones (los No Muertos pueden? Lol), añadidas habilidades de Ferocidad, y equipo ajustado a lo nuestro.

El coste de mantenimiento no os parece demasiado caro? Estos bichos ya no son tan bestias en comparación con antes teniendo en cuenta lo que ha subido el nivel. Lo bajaría a 25 o incluso 20.

matpow13

Perdón por volver con el luchador de pozo...

Ayer jugamos con él y es una salvajada por 30€ y 15€ mantenimiento. Puede hacer 4 ataques el turno que carga, par ser bien, HA4F4R4... Yo lo volvería a dejar en 40. Quiza mantenimiento 15 esta bien.

Por otro lado, pondria 22 de valor. Si no cuentan para el minimo, una banda con dinero ouede ser imparable (enanos por ejemplo). Se lian a comprar y no hay ninguna desventJa.

Drawer

El tema esta en que es un derrame constante de coronas. A corto plazo deberian ser mejor opción que comprar secuaces, pero a larga peor...

40 no parece mal precio... Inicialmente en cuanto estaba?


Sobre el Ogro, le pondria que lo puede reclutar cualquier banda de No muertos siempre y cuando tengan gente viva (no-No muerta) o vampiro. En reglas especiales le pondria que tiene la regla Guardaspaldas con un heroe de la banda (debe de estar vivo). Veo bien la rebaja.

Se podria añadir a los Espadas de Alquiler un factor de rareza como sucede con los objetos. Así se podria limitar más la posibilidad de aprovecharse demasiado

Shandalar

No veo mal lo de 40 para el luchador.

Veo bien lo de Guardaespaldas para el ogro, pero obligatoriamente para el jefe. Y veo bien lo de los patrones no muertos.

Es una opción, pero no veo que haya abuso. Si tienes muchos no tienes dinero.

Drawer

Tambien esta el tema de que no deberia de ser igual de probable encontrar a un tipo de espada de alquiler que a otro... Se podría retocar para que la dificultad variase segun el campamento pero eso ya es otra historia

Shandalar

Yo no lo veo nada necesario la verdad. El sistema está bien y es lo de siempre, meter complicaciones en algo que no las necesita si están todos bien balanceados.

Shandalar

#39
Acabo de mirar el reglamento de Mordheim y el Luchador de Pozo vale 30. Y pensándolo, es normal. Es un tío que va en pelotas y puede hacerte el apaño al principio de la campaña con sus atributos, pero después cualquiera lo puede matar. Le subiría el coste a 35. El Valor si veo bien mantenerlo en 22.

El ogro:

Guardaspaldas Ogro

Reclutamiento: 80 coronas de oro +25 co por mantenimiento
Patrones: Humanos, Enanos, Elfos, Orcos Negros, Tierras Lejanas (Excepto Lustria; los Aventureros Ogros pueden), Pielesverdes (todos), Caos, No Muertos (solo bandas con criaturas vivas o vampiros).
Valor: un Guardaespaldas Ogro incrementa el valor de la banda en +25 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M6 HA4 HP2 F4 R4 H3 I3 A3 L7

Peana: grande.
Equipo: dos Espadas Anchas, Hachas de Guerra o Mazas de Guerra (o cualquier combinación de ellas) o un arma a dos Manos (escoge la que tú quieras). Los Ogros se protegen con Armaduras de Cota de Malla y un Yelmo Abierto.
Reglas Especiales: Miedo, Grande, Lerdo, Guardaespaldas (Jefe de la banda).
Habilidades: un Ogro puede elegir de entre las tablas de habilidades de Combate, Ferocidad y Fuerza cuando gane una nueva habilidad.