"Cluedo"

Started by Shandalar, July 16, 2014, 23:14:19 PM

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Shandalar

Pues unos pocos, la verdad...

Drawer

Tambien puede ponerse sin limite de tiempo. Los turnos que son de persecución por así llamarlo son rápidos y si hay gente pegandose pues tarde o temprano alguno de ellos va a tener que chequear.

Al ser un escenario en el que lo importante para sacar ventaja es el explorar pues tampoco favorece el quedarse atrás esperando sino todo lo contrario

Shandalar

Se puede hacer uno con la idea original de Cluedo, que puede ser que haya que controlar el edificio, y otro de buscar cofre y llave, que la verdad es que son bastante diferentes.

Drawer

Pues sacamos dos escenarios?

En el de buscar el cofre y la llave como lo hariais, que cuando entras recibes el cofre o la llave y a correr para juntarlos?

Shandalar

Sí, yo veo lo de dos escenarios.

Yo haría que hay un edificio que se sabe cual es que tiene el cofre, y hay que buscar la llave y llevarlo. El cofre sería inmóvil, en plan que es una caja fuerte.

Drawer

El banco de Mordheim XD

Hay algo parecido a los bancos en el trasfondo de WF? Un prestamista?

Shandalar

Claro, prestamistas y bancos hay. Me parece buena idea.

Drawer

Separamos en otro hilo que sea algo así como Asalto al banco y con este seguimos con el cluedo

El motivo de tomar los edificios?

Shandalar

Buena pregunta, jajaja. Algún tesoro o algo.

Drawer

Y que sea similar a la de garabatos en la pared y que sean fragmentos de un mapa del tesoro o pistas para llegar a el?

Enzorko

y si la llave la lleva un perro (Mastín de guerra M6 HA4 HP0 F4 R3 H1 I4 A1 L5 ,inspiración el perro de la prisión de piratas del caribe) que se mueve aleatoriamente (dado de dispersión) partiendo del centro del escenario, donde estaría la caja, y alejándose de cualquiera que tenga a la vista?

Habría que cazar al perro para tener la llave y luego entrar en el edificio, de esta manera si el perro va hacia tu banda con la llave tienes la patata caliente y te vas a divertir mucho; luego para poder abrir la caja hay que controlar el edificio (que tu banda sea la banda con más miniaturas en pie dentro del edificio, o a 4um del edificio o lo que sea mejor) y si queréis apretar aún más sacar el tesoro por tu zona de despliegue.

Estoy deseando jugarlo jajaja
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

jajaja lo del perro puede estar divertido!

Pues entre cazar al perro y luego encontrar el sitio tendrias entretenimiento para rato

Enzorko



Si os parece bien para el cluedo podemos,me incluyo con vuestro permiso y todo el respeto, hacer primero las mates y luego la literatura, teniendo la idea de lo que se quiere una vez tengamos la mecanica del juego se puede buscar la justificacion, una tormenta de ideas es mas facil con las reglas del escenario establecidas,.

Por los comentarios anteriores se quiere conseguir:
- escenario a x turnos

- dos objetivos inmoviles a conquistar (habiendo un total de posibles objetivos igual al doble de numero de bandas+2. Nb*2+2 edificios)se determina cuales son los objetivos (el sistema descrito en el primer post pero con dos barajas creo haber entendido), puede darse el caso de que los dos objetivos esten en el mismo edificio.
-el.sistema de enseñarte las cartas cuando exploras y no hay que decir nunca cual es el objetivo, esto considero que es una mejora, cuando creas saber cuales son debes ocuparlos hasta el ultimo turno para ganar.

**estoy escribiendo.con el movil y se ha quedado atascado, no puedo seguir jejeje, perdon por las tildes y demás fallos pero cuesta mucho el la pantallita**


Es esto lo que proponiais no?



Se podria hacer algo como si has.ocupado los.dos edificios tu solo u ocupas uno y has evitado a otra banda rival ocupar el otro victoria+2xp
Si ocupas uno y otra banda ocupa el otro o no eres tu quien impide que lo haga victoria parcial +1xp

Y ya los de +1xp a heroes por sacar fdc y eso,  incluso podria hacerse un +1xp al heroes que más edificios ha explorado de la partida
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Enzorko

Disculpad por el desastre de post anterior, espero que se entiendan las ideas, a ver cuando puedo usar el pc y me explico mejor.
Saludos
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Shandalar

Lo del perro con la llave mola, xDDD. Al final nos están saliendo tantos escenarios diferentes y tantas cosas que ya no sé ni que hacer, ni cuantos escenarios, ni lo del Cluedo como va a ir, ni de nada, xDDD

Drawer

El perro con la llave seria otro no?

De ideas para otros escenarios seria el perro con la llave y el asalto al banco, la duda seria si los metemos juntos o van por separado...

Para este parece interesante lo que propones, Enzorco. Me gusta la formula de 2*Bn+2. Entonces sería ese número de edificios pueden ser el lugar a ocupar?

Si se hace a turnos fijos, podria dar para un escenario tremendamente tactico con un buen juego de cartas. Uno de los escenarios más tacticos de hecho. Primero sacar información para en el último turno tener ocupados los edificios que pueden ser el lugar del tesoro o que el resto cree que son!

El sistema de cartas yo lo haria de forma que fuese a prueba de errores, es decir que no descartases un edificio o creyeses que fuese de verdad el objetivo porque un oponente se haya equivocado al enseñarte la carta

Shandalar

Haz un post para cada anda, uno para el del banco, otro para el del perro y seguimos hablando exclusivamente de este aquí ok? Porque es que de verdad que tengo un lío ya que no sé qué es de cada cuál.

Enzorko

Quote from: Drawer on July 24, 2014, 00:06:42 AM
...

Para este parece interesante lo que propones, Enzorco. Me gusta la formula de 2*Bn+2. Entonces sería ese número de edificios pueden ser el lugar a ocupar?

Si se hace a turnos fijos, podria dar para un escenario tremendamente tactico con un buen juego de cartas. Uno de los escenarios más tacticos de hecho. Primero sacar información para en el último turno tener ocupados los edificios que pueden ser el lugar del tesoro o que el resto cree que son!

El sistema de cartas yo lo haria de forma que fuese a prueba de errores, es decir que no descartases un edificio o creyeses que fuese de verdad el objetivo porque un oponente se haya equivocado al enseñarte la carta


Habría que tener dos edificios ocupados si se juega a dos barajas, cada banda , aunque no tengo muy claro que lo de las dos barajas la idea de que si tienes la carta de un edificio ya no tienes que ir a explorarlo se pierde si cada edificio tiene dos cartas y poner objetivos para cada baraja supondría 18 sitios a explorar en una partida a 4 bandas lo que dejaria el tablero para mi gusto demasiado lleno de objetivos, voy a pensar mientras preparo la comida y luego posteo las conclusiones jejej
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Albert Einstein

Enzorko

La única manera de poner dos barajas que se me ha ocurrido, sería para una partida de 4 bandas poner 5 marcadores numerados rojos y 5 azules y dar una carta de cada color a las bandas, así sobra uno rojo y otro azul que son los números de los edificios a ocupar.
Así cada banda sabe dos edificios en los que no tiene que ir a buscar y si alguien los explora le enseñas la carta correspondiente.

Me da que eso a efectos de juego sería lo mismo que poner 10 marcadores azules y dos cartas a cada uno.

Lo de rojo y azul es para explicarme mejor, que lo he reescrito tres veces intentando hacerlo comprensible jeje,
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Albert Einstein

Drawer

Si coges una baraja de poker puedes dividir en rojos y negros.

Numeras los edifcios, tomas esos numeros dos veces (una de cada color). Retiras una carta de cada mazo. Das una carta comodin a cada jugador. Y repartes las cartas correspondientes a cada uno.

Incluso podrias liarla mezclando las dos barajas para añadir un poco más de caos a la partida, unos sabrian más info de uno de los objetivos a cambio de conocer menos del otro.