El planteamiento, para lo que se puede sacar está muy bien, pero date cuenta que el que sean saurios en exclusiva te está limitando demasiado en cuanto a la variedad. Todos son muy similares entre si, muy caros y con demasiadas reglas. La lista de banda te va a ir justa para meter los 3 integrantes mínimos que se requieren para la banda, es más elitista que los guerreros del caos o los dragones sangrientos, ya muy extremas ambas! (y fueron un infierno nivelarlas).
Son muy difíciles de equilibrar bandas así, porque te vas a encontrar con poca gente para explorar, lo que significa recolectar poco dinero, y necesitas mucho para reclutar nuevos integrantes… Sobretodo los héroes, que son los que te dan dinero… Por otro lado, poca I y poca gente significa que la mejor estrategia para el otro es torear a los saurios como si fuese un encierro (si hay saurio cerca a trepar arriba)
También, al final, una de las gracias de Mordheim es que no van grandes héroes sino gente que trata de sobrevivir en una dura ciudad que trata de destruirlos
Partiendo de la banda de Elegidos de los Ancestrales, puedes sacar una banda como la siguiente:
125 Escamadura, escudo y macana
80 Ancestral (10co equipo)
35 Sacerdote Eslizon
74 2 jefes eslizon, cosa disparo y doble daga
66 3 hostigador con doble daga
120 2 saurios (10co equipo cada uno)
De inicio empiezas ya con 4 saurios, uno de ellos, el escamadura, que es una muy mala bestia. La macana la pilla de oferta y aprovecha para meter con ella buenas leches. También se podria quitar equipo para meterle marca (la de +1I es más interesante de lo que parece y barata)
Para el resto de saurios, con 10 coronas da para equiparlos con escudo y arma de cac o con dos armas de cac, ya según gustos. Incluso se podría equipar a los secuaces con una sola arma (para que lleven en la otra mano la daga) y entonces al ancestral meterle lanza de guerra y escudo (sobrarían 5co) p.e.
Los eslizones, el sacerdote se dedicará a lanzar hechizos y no debe tener otra ocupación (más adelante un arma de disparo y una segunda daga sería bastante conveniente).
Los secuaces eslizones van con doble daga para apoyar en los combates y a poder ser Abrumar al oponente trabado con los saurios. En definitiva, se meten por medio para impedir que el otro te gane por superarte en número. Con su velocidad, aunque sean fragiles, se pueden cargar a la mayoria de tiradores que te desplieguen los oponentes de inicio. Con su precio tampoco te debes preocupar mucho si quedan ko.
Los jefes eslizon tienen un cometido similar a los secuaces, pero les va bien equiparse con algún arma a distancia de 5co de forma que puedan estorbar al enemigo sin exponerse demasiado. Si consiguen bajas ganarán EXP, lo cual siempre es bueno. Como armas está el arco corto, las jabalinas o las boleadoras. De las tres, el uso de las dos primeras es evidente, el de la última consistiría en inmovilizar gente del oponente para rematarlo después con los saurios (o para que todo el trabajo no les caiga encima de vez)
Después, para ir desarrollando la banda… Creo que la siguiente fase de comercio la dedicaría a terminar de equipar a la gente (dobledaga y arma de disparo para todos eslizones y saurios 2 armas+escudo o lanza de guerra+escudo, incluso un escudo mordedor para el jefe si queda dinero). El siguiente paso sería reclutar a un tercer saurio, y ya a partir de ahí ir aumentando el número de gente y equipo. Se puede sacar una banda muy de puro cac
En resumen, consigues empezar con 4 saurios (de los cuales uno es realmente una mala bestia y los demás le pueden partir la cara a casi cualquier cosa que se encuentren). Es un número similar a lo que saldría en una full-saurios, pero en este caso, los 6 eslizones, aunque parece que no hagan nada son los que logran hacer la banda jugable. Te dan potenciales dados de exploración que suponen dinero y por tanto poder reclutar bichos caros, además de tener más de I2, que como tengas que trepar (p.e. el enemigo decide ponerte la piedra bruja en alto GL, con orcos o goblins tienes una I parecida pero mucho más número)
Por otro lado, creo que sería muy interesante dejar más abierto el tema de las marcas en la de elegidos para los secuaces, aunque sea con limitaciones. Eso permitiría tener jinetes de gélidos, aunque sería bastante caro.
Quiero insistir, que hay muchas cosas que se pueden aprovechar para los elegidos. A partir de las armas dracoancestrales se pueden sacar perfectamente las “mágicas” de la banda (la idea es que todas tengan en algún momento, aunque hay pocas que ya tengan). También hay habilidades y otras cuantas cosas que se pueden aprovechar