Según lo veo yo, la banda tiene que tener su punto fuerte en la movilidad y el número de manera que elija donde y cuando se producen los combate mediante el hostigamiento con proyectiles a corta y las emboscadas.
A cambio, debe carecer de proyectiles a larga y que la mayor parte de las miniaturas tengan una triste R2.
Hay que diferenciar claramente los eslizones de combate de los de disparo. Para ello, se puede poner una regla como:
Naturaleza agresiva: si no impacta ninguno de sus ataques en CaC, puede hacer un ataque adicional de mordisco.
Además, va con el carácter violento de sotek. Solo los eslizones de combate tendrían esta regla.
También se puede poner que puedan usar jabalinas pesada como lanzas en CaC, así una vez avanzada la campaña se pueden sacar unos secuaces medio decentes invirtiendo un poco más.
Habría una lista de equipo para guerreros, con solo jabalinas como opción de disparo, y otra para hostigadores, con arco corto, cervatana pero sin opción a armaduras.
La banda me la imagino asi:
HEROES
Elegido de sotek.
Lider de la banda con un marcado perfil para el combate, dos ataques e incluso F4 si es necesario.
Chamán eslizon.
Típico chamán con plegarias. Aprovecharía para meter aquí la idea de las llamadas a reptiles que estan por los escombros, de manera que una miniatura enemiga a x de un elemento de escenografía sufre ataques envenenados, ya sea como hechizo o como bono del saber.
0-2 Eslizones de cresta roja.
El combate gira en torno a ellos y al lider. Deben tener R3.
0-2 Cazador eslizon.
El equivalente al cresta roja pero como acechante, con acceso a la lista de hostigadores, R2 y alguna regla de infiltración, sigilo, piel de camaleón o similar.
SECUACES
1+ Guerrero eslizón.
Con acceso solo a jabalina, pero pudiendo llevar cuero y escudo. Se le puede poner HA3 y la naturaleza agresiva.
Hostigador eslizón.
Eslizón clásico con HA2 pero acceso a equipo de hostigadores.
Fanáticos.
Eslizones dopados con furia asesina, odio o alguna regla del estilo.
Enjambres.
Sin infiltración y con ataques envenenados. Que puedan recuperar heridas, igual el bono del saber podría también servir para esto.
Kroxigor.
Un kroxi por cada 8 eslizones o limitación similar.
El resto de monstruos no termino de verlos, salvo terradón y gélido cornudo como monturas.
Es que con los kroxis ya van sobrados, como metas un kroxi y otro bicho te quedas sin banda, pero de meter otro sería la serpiente, en honor a sotek.
Por supuesto, en una banda de eslizones no pueden faltar los venenos, así como marcas de los dioses.