Bueeeno... recuperado algo de tiempo...me pongo con cosas que estaban a medias:
Voy a poner, sin demasiado orden, modificaciones que he realizado.
- En términos generales, he añadido alguna cosilla y corregido algunos errores en el post principal.
- He modificado la regla "La Maldición" de los Caballeros de la Luz Eterna para darle hacerlos aun más resistentes durante el combate.
La Maldición: Los Caballeros de la Luz Eterna nunca mueren de modo heroico, sino con absurdas muertes cuando no hay peligro. Si un caballero de esta orden obtiene un 5-6 en una tirada de daños, vuelve a lanzar el dado. Si el caballero está combatiendo con 2 o más enemigos, contra un enemigo con la regla Grande o contra una criatura que cause Terror, además de repetir la tirada si obtienes un 5-6 en la tirada de daños, trata el resultado de 5 en esta segunda tirada como Aturdido.
Falta añadir a esta regla las consecuencias negativas de la maldición, es decir, que estos caballeros suelen sufrir calamidades cuando no hay peligro.
Sería algo del estilo:
Un caballero de la Luz Eterna rara vez muere por las heridas producidas durante un combate. Si el caballero (tanto héroes como secuaces) queda fuera de combate durante una escaramuza, lanza dos veces en la tabla de heridas graves. El jugador puede escoger el resultado que más le convenga e ignorar el otro.
No obstante, los caballeros de la luz eterna tienen la mala suerte de morir o sufrir terribles calamidades durante las situaciones más triviales. Si un caballero de la luz eterna no queda fuera de combate durante una escaramuza, lanza 1d66 y consulta la siguiente tabla:
Y aquí hay que crear una tabla de sucesos divertidos que los incapacitan, mutilan o matan. xDDD
Fijaos que la regla que hace que no mueran DURANTE las escaramuzas es, al mismo tiempo, una putada a efectos de sufrir consecuencias de esta tabla. El objetivo de La Maldición es que estos caballeros se lancen al combate con una temeridad inigualable...pues ellos mismos saben que no suelen morir así....pero que acaben muertos en circunstancias ridículas.
Pongo algunos ejemplos de esta tabla en la que deben tirar si no quedan fuera de combate durante la batalla:
- Caída del caballo: El caballero se ha caído del caballo mientras trotaba plácidamente. Tira 1d6 y consulta la siguiente tabla:
1 El caballero se ha fracturado la columna, considerarlo muerto. Todo su equipo pasará al tesoro de la banda.
2-3 El caballero se rompe el brazo o la pierna. No podrá participar en las siguientes 1d3+2 escaramuzas.
4-5 El caballero se ha dañado las muñecas al caer. Durante las siguientes 1d3 batallas, no puede usar armas a dos manos ni dos armas de mano, salvo que una de ellas sea un escudo.
6 El caballero sufre una fuerte conmoción cerebral que lo ha dejado medio "lelo". Durante la siguiente escaramuza, el caballero puede participar o no de las batalla, pero si lo hace, sufrirá la regla estupidez.
- Asfixia: El caballero se asfixia con un trozo de brócoli, tabaco de mascar o con su propia baba. Probablemente, además, delante de sus familiares, compañeros de orden o amigos. Borrarlo de la banda. Todo su equipo pasa al tesoro de la banda.
- Picada de mosquito en el ojo: Un mosquito común pica al desafortunado caballero en el ojo. Tira 1d6:
1 El caballero pierde el ojo. Modifica su perfil de atributos de forma permanente con un -1 HP. Si vuelve a perder un ojo, retiralo de la banda.
2-6 El caballero sufre -1 HP durante la siguiente escaramuza.
- Gastrointeritis: El caballero sufre una fuerte descomposición estomacal. Tira 1d6:
1 La cosa es seria. Lanza un nuevo d6. Con un resultado 1, retira al caballero de la banda. Con un resultado de 2-6, se pierde 1-3 partidas.
2-6 El caballero se pierde la siguiente escaramuza.
- Una mujer celosa!: El caballero ha hecho promesas que no pretendía cumplir a una dama (o no tan dama si cobraba...) que ahora se siente profundamente despechada. Tira 1d6:
1 La dama raja la garganta al caballero mientras duerme. Retíralo de la banda.
2-4 La dama apuñala al caballero, pero no lo mata. Se perderá las siguientes 1d3 partidas.
5-6 La dama roba al caballero. La banda pierde 2d6 coronas.
Bueno...ahí algunas ideas...Ya espero vuestras opiniones y, sobretodo, vuestra imaginación. La idea es hacer algo más o menos variadito que tenga resultados terriblemente malos y resultados bastante molestos. Hay que ver como lo compensamos...estos caballeros van a sufrir mucho, queden fuera de combate o no.
