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#91
Caos / Re:Reglas de Facción: Caos
Last post by Drawer - August 29, 2022, 14:39:56 PM
Tal como están, "Regalos del Caos" es únicamente una forma fancy de decir "Habilidades Especiales de Caos". Andar cambiando términos me parece confuso y bastante agobiante la cantidad de opciones si le sumas las cosas propias de bandas y las listas generales (estas últimas son bastante completas, la verdad).

También necesitan un buen repaso porque tienes cosas muy rotas en general (Poder de Khorne, Bañado en sangre), obsoletas (Hacha de Khorne, heridas múltiples o masacrar?)  o alguna poco útil (aura slaanesh) o repetidas (vigor demoniaco y cascaron andante, p.e., mejor una compartida que dos que hagan lo mismo... ). También tienes cosas como Adepto (Arcana) y Maestría Arcana (Regalo Tz), que es lo mismo y será raro tener acceso a esta lista sin tener arcanas. Tampoco creo que sea justo ni tenga sentido que Tz sea una version op de la lista de Arcana

Es decir, los actuales Regalos les daría un buen lavado, reduciría su número y los llamaría Habilidades Especiales del Caos.

Cosa a parte, pondría Regalos como equipo limitado a gente marcada y demonios. Los demonios lo necesitan sí o sí y lo de crueldad es prueba de ello... Posiblemente también ayude a los Heraldos o similar. Todo se puede hacer con la misma lista, en vez de andarnos inventando cosas enrevesadas en cada banda. Irónicamente, buena parte de los regalos actuales que chirrian un poco como habilidad, encajarían mucho mejor como equipo imho

A ver, sería B/A/E/M o N1/N2/N3/N4, usar una cosa o la otra, pero lo que fuera, usarlo para todo. Tu argumento me parece más bien un motivo para poner niveles XD XD XD Un mago con magia básica/nivel 1, empieza con un hechizo (más el gratis) y uno con magia avanzada/nivel 2, comienza con 2. Niveles superiores no empieza nadie. De hecho, los bonos/penalizadores a dispersar van directamente con ese número también.

Curiosamente, N1-N4 era tal como se ponian los hechiceros en WF (p.e. un mago alto elfo era N1 y podias pagar para que fuera N2; mientras que un archimago iba con N3 y le podias comprar mejora a N4).
#92
Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentc...
Last post by Drawer - August 29, 2022, 13:42:27 PM
Sí, diría que sí a ambas cosas. Por un lado sino es como que hay que hacer demasiadas heridas a esta gente y los pequeñines son demasiado farmeables.

Tengo mis dudas respecto a los no muertos reanimados, quizás no deberían dar punto los que ya se han dejado ko. Es decir, que un esqueleto solo de punto la primera vez que ha sido dejado KO, quizás podría ir con vulnerable en tal caso, pero no sé si no sería nerfeo gordo (auqnue tengo muy serias dudas si no es también necesario). Por otro lado, los cambios de la tabla de heridas les favorecen a mi entender
#93
Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentc...
Last post by Anselmo el Setas - August 25, 2022, 18:25:16 PM
Bien, otra cuestión importante, se supone que los Horrores Azules y de Brasas iban a tener Vulnerable, no? Porque algo me suena de que al principio cuando se dividían aparecían derribados pero eso ya creo que no tiene tanto sentido con los cambios propuestos, por contra que tengan Vulnerable creo que sí.

También a raíz de eso, creo que un añadido para la regla Vulnerable es que bichos con esa regla no den exp al ser dejados KO, creo que es distinto que el caso de los zombis porque estos son mucho más resistentes y vuelven más veces.
#94
Caos / Re:Reglas de Facción: Caos
Last post by Anselmo el Setas - August 25, 2022, 18:21:49 PM
Uf, la verdad es que muy en desacuerdo con eso, me parece mucho más sencillo y genérico que se quede como habilidades ya que hay muchas cosas que no pegan del todo como equipo.

Lo de la Crueldad Demoníaca la verdad es que no veo ningún problema en cómo está, es una regla más de facción y ya está. Los necrófagos tienen su equivalente (que vale que sean algo más concreto, pero no sé, no veo razón para cambiarlo).

Todo eso me suena más a cosa específica de Heraldos del Caos para arreglar los problemas de esa banda, yo personalmente no lo veo como algo general, los regalos funcionan bien como habilidades.

Con lo de básico/avanzada/experta/maestra dices por hechizos y tal? Ahora ya... diría que tarde xD No sé, la nomenclatura ya está muy expandida y ta bien. Una cosa no me parece más intuitiva que la otra porque aparte está por ahí lo de Aprendiz de X (que sería aquí un nivel 0?). Con esta nomenclatura que propones un mago de nivel 1 no empieza con un hechizo, sino dos (si lleva Alta magia 3), uno de nivel 2 son 3 hechizos, nivel 3 son 5, etc. Al final el que acabe de empezar va a tener que leer la descripción de cada cosa o se va a liar igual.

Por otra parte Aprendiz de X, Magia Básica de X, Magia Avanzada de X, etc. me suena mucho más correcto a nivel de ambientación, no es perfecto ni mucho menos, pero bueno.
#95
Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Des...
Last post by Anselmo el Setas - August 25, 2022, 18:10:10 PM
Son simplemente sacerdotes luminosos en general pero sin meter a Esmeralda ni las plegarias de la Serpiente de las amazonas. Para no calentarse mucho la cabeza. Misión? Te refieres a funciones? Depende ya de las plegarias de cada uno principalmente, pero tampoco me complicaría mucho.

Ya lleva arco, lo que pasa es que por lore Taal tiene por ahí un hacha de piedra, de modo que tenía sentido que tuvieran la opción, aunque lo normal sea que pillen el arco por lo de ser cazadores y demás. Bueno, plegarias de ataque tiene un par y solo una que haga daño, la plegaria básica es un Se Mantiene en Juego de modo que acabarás por quedarte sin objetivos para echarla, en ese aspecto no está de más que lleve el arco.

De equipo, se le puede cambiar la maza por una maza de guerra, pero la cota de mallas es que la tiene que cambiar por una cota de malla por lore.

A qué te refieres con lo del equipo de cada sacerdote? Está puesto así porque me parecía la forma más sencilla, tienen en su equipo lo que llevan todos de normal y luego según el dios al que siguen alguna cosa extra. Si ponemos todo directamente en la sección del equipo creo que queda engorro.

un ejército de Tom Sawyers xD gente con honda que luego de algún bono flojo en exploración o comercio.
#96
Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Des...
Last post by Drawer - August 22, 2022, 18:03:21 PM
Los 6 credos son comunes en el imperio? Myrmidia y Verena me suenan más minoritarios o locales. Buscaría que cada opción que pongamos tenga una misión que no puedan hacer el resto

Taal me parece el más interesante, pero lo pondría con el arco, creo que es algo que lo hace distinto a los otros, aunque no sé cómo de útil es disparar si es en vez de lanzar plegarias. También creo que lleva peor equipo que el resto

El equipo de cada sacerdote casi se lo pondría a cada uno y no le daría tanta elección a la hora de cambiar su arma sagrada o armadura

Clérigo humano?

Cierto lo de los rufianes... El mercader estaba al principio, pero lo quitamos porque el herrero, el táctico o exploradores cumple sus funciones... Había pensado un guía, pero también está cubierto. Quizás algo tipo bandido? Algo polivalente como el aventurero pero más barato, que pueda disparar o combatir pero sin destacarse demasiado
#97
Caos / Re:Culto de los Poseídos
Last post by Drawer - August 22, 2022, 17:59:19 PM
Bien potentes, esto si son poseidos y no los que pusieron en el videojuego XD
#98
Caos / Re:Culto de los Poseídos
Last post by Shandalar - August 22, 2022, 12:23:19 PM
Pues ya sale la caja para montarse mutantes y Poseídos fácilmente:

#99
Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Des...
Last post by Anselmo el Setas - August 19, 2022, 21:04:46 PM
Todo bien pues. Veo bien cambiar lo de las marcas por el +1 Pen de base para las furias y ya está.

En cuanto al Sacerdote/sacerdotisa, propongo que quede así:

62 Sacerdote/Sacerdotisa luminoso/a


Reclutamiento: 40 coronas de oro +20 coronas de oro como mantenimiento
Disponibilidad: Raro 9
Patrones: Altos elfos, Enanos tradicionales, Humanos, Defensores del orden y Salvajes y forajidos.
Función: Luchador, Apoyo, Defensa mágica
Tablas habilidades: Divinas, Combate, Defensa, Fuerza.
Valor: incrementa el valor de la banda en +10 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: *ver Arma Predilecta, daga gratis, escudo, reliquia sagrada y cota de mallas. Empieza cada batalla con un vial de agua bendita. Puede equiparse con cualquier tipo de armaduras pesadas o ligeras que le proporcione la banda y también con armas con la regla Arma Sagrada siempre que sean del perfil de su 'Arma Predilecta'. También aceptará Amuleto de luz, Amuleto de protección, Símbolo arcano y Libro Sagrado.
Reglas Especiales: Plegarias Luminosas Avanzadas, Arma Predilecta.

Plegarias Luminosas Avanzadas: El Sacerdote o Sacerdotisa puede escoger entre plegarias de Sigmar, Ulric, Myrmidia, Morr, Verena y Taal.

Arma predilecta: Según el tipo de Sacerdote que elijas cada sacerdote empieza con una o varias armas al ser reclutado, además siempre tiene la regla Arma Sagrada con dichas Armas y +1 F en la primera ronda de cada combate con ellas.

Sigmar (mazas/martillos): Empieza con dos martillos de guerra o un martillo a dos manos.
Ulric (hachas): Empieza con dos hachas de guerra, dos martillos de guerra o un martillo de guerra y un hacha de guerra.
Myrmidia (lanzas): Empieza con una lanza de guerra y un escudo.
Morr (hachas a dos manos): Empieza con una guadaña (hacha a dos manos).
Verena (espadas): Empieza con dos espadas anchas o una espada a dos manos.
Taal (dagas y además elige entre hachas o arcos): Empieza con un hacha de guerra, una maza y un arco. Además, cambia la cota de malla por una armadura de cuero.


Tenía mis dudas con el de Taal, pero al tener cosillas anti no muertos (y hasta anti pólvora) y tener un rollo algo distinto del de Morr creo que sí que merece la pena que esté también. Además con el rollo que se traen de cazadores puede estar curioso con eso de que lleve un arco.

Sobre otras cosas, yo es que los Rufianes los interpretaba también como habitantes de mordheim/cualquiera que está intentando hacer algo relacionado con internarse en la ciudad. Es genérico pero creo que suficiente. Si es por quitarle lo peyorativo a Rufián se puede cambiar el nombre, pero creo que la función no debería cambiar mucho, sobretodo al hacer que cualquiera pueda ya hacer de Patrón.

Por otra parte no se me ocurre mucho de lo que hay... quizás un comerciante potente? En plan alguien que maneje mucho el cotarro y ayude con la parte de logística a saco? También accesible a cualquier Patrón.
#100
Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentc...
Last post by Drawer - August 19, 2022, 17:57:31 PM
Pienso que pega bastante y que el -1 por correr y disparar no es bastante como para que no quede op. Al final con disparos múltiples es un -2 si tiran por ahí