El Bazar de las Bizarras Maravillas [Boceto]

Started by Drawer, March 03, 2015, 21:41:32 PM

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Shandalar

Yo tenía idea de que fuera una especie de lugar mágico que cambia de posición gracias precisamente a la magia. Y cambia de posición para que no los saqueen o los quemen.

La idea de "pistas" para encontrarlo me mola mucho y me parece muy carismático. Podría haber resultados en la tabla de exploración que dieran pistas o algún objeto de miscelánea como "Mapa del Bazar" que te facilitara encontrarlo.

Drawer

Me gusta, me gusta lo que se comenta.

Lo que no permitiria que se pueda encontrar de forma permanente. Podria ser algo así como que un único héroe se puede ir a buscar y haga una tirada de rareza. Si supera lo encuentra y pueden comerciar normalmente. Si falla obtiene pistas, que se podrian gastar para obtener bonos a la tirada de rareza para encontrarlo.

maconstan

Buenas,

Hemos estado jugando partidas y en una campaña terminada como parte de un tesoro le ha tocado a un compañero la Alfombra. Y la verdad que para un Silvano es muy over ir de edificio en torre disparando sin parar y sin poder acercarte.

Veis lógico ponerle alguna limitación a disparar con los que haya en la alfombra?

Por cierto el tema de "Si por cualquier razón se separasen, aquellas que no fuesen el portador de la alfombra recibirían impactos como si cayesen de 6 UM.", esto entiendo que es solo si se les aturde o derriba y fallan su chequeo?

Un saludo.

Algomi

La secuencia de la Hoja Tetrademoníaca, si mal no he entendido, seria:

Impactar -> herir -> 4+ obtener marca -> tipo de marca -> (confirmar marca) ->* TSA -> TSE -> tabla de heridas

*si es critico: -> confirmar critico -> tabla de criticos

Si obtienes una mejora, en ese mismo ataque se aplica? ( la mejora de nurgle o la de slaanesh, se ven perjudicadas)

Si tienes un par de guerreros con estas armas puedes pasarte la tarde haciendo solo una partida... No se podria simplificar para que sea mas fluido?

Drawer

Sobre las alfombras...

La frase es referida a hechizos como el Tira p'alla de los orcos y efectos similares, que empujan a uno. En este caso, lo tirarían de la alfombra. Les falta poner que son objetivo grande y que si quedan derribados/aturdidos pueden caerse.

La descripción completa de la alfombra estaba un poco a espera de ver como haciamos el tema de monturas

Sobre las hojas tetrademoniacas y demás...

Esta sección esta muy poco desarrollada. Personalmente, la idea de que haya por ahí hojas relativamente comunes con 4 demonios de distinto patron dentro, como que me chirria un poco. Pero las mecanicas de las propuestas hay que revisarlas bastante. La idea de esta sección es meter objetos encantados más comunes o cosas relacionadas con la magia. Puede que distintos tipos de familiares, flechas de hielo, pociones más extrañas que las de la fase de comercio normal, etc...

Ariadkas

#25
moneda de la suerte:
La suerte es una amante caprichosa. Un viejo culto de la ciudad de mordheim repartía estas monedas a sus miembros para ayudarles a decidir si algo les saldría bien o no, no funcionaba. El día en que cayo el cometa se dice que todas las monedas siempre sacaban cruz. Ahora son objetos muy buscados.

Rareza: ? Precio: ? co
Tira una moneda o 1D2 al inico de cada turno. si sale cara o 2, aumenta en 1 la fuerza de tus ataques (incluso proyectiles) puedes repetir todas las tiradas para impactar y herir con la miniatura portadora y todos tus ataques tienen +1 a la penetracion. Si sacas cruz o 1, debes repetir todas las tiradas de salvacion por armadura y salvación especial.

Como propuesta al bazar, quizas se podria hacer que se encuentre "facilmente" pero que haya que pagar una entrada de base para entrar, y despues se podrian encontrar 1D4 objetos al azar tirados de una lista. por ejemplo.

Fulanito de Tal va al bazar. Paga 50 monedas por entar, 1D4 = 2, hay 2 objetos que llaman el interes de Fulanito. Tira 1D20 = 14

1-6 -> El objeto es una baratija o realmente no vale la pena.
7 -> Alfombra voladora
8 -> Elixir de vida
...
14 -> Hoja tetrademoniaca
...
20 -> Tira de nuevo en esta tabla, el objeto esta rebajado al 75%

Asi a lo mejor vas al bazar y no sabes que vas a encontrar

Drawer

Me gusta mucho la idea de las monedas! El efecto igual es demasiado potente, pero me parece genial el concepto, la historia y el planteamiento.

Pues puede ser interesante plantearse esas ideas para el bazar!

Drak

Pergamino del conocimiento
Precio:? Rareza:?
Este objeto una vez que tenga un propietario no podrá ser equipado a otro personaje
En cada una de tus fases de recuperación el héroe escogerá una habilidad si lo desea , de las listas de habilidades disponibles para ese héroe, que durará asta tu próxima fase de recuperación y no se puede repetir dos turnos seguidos la misma habilidad. Cada vez que tires de nuevo para una habilidad debes superar un chequeo de liderazgo si es exitoso obtendrá la habilidad con normalidad si no ese tuno no obtiene ninguna habilidad extra pero si el resultado es un doble 1 o 12 el pergamino es destruido y en guerrero sufre una perdida de conocimiento con lo que perderá una de sus habilidades al azar (no se puede perder la habilidad jefe) y naturalmente no se ve beneficiado por la habilidad escogida por el pergamino.


Propuesta: Con referente a las pistas para encontrar el bazar se podría añadir una opción a la climatología en la que en la partida en algún punto del mapa se encuentre una pista en el suelo

Drak

La cortadora divina
Precio:? Rareza:? Tipo: espada Rango: cac, F:usuario +1, P:1
Reglas: parada, a dos manos, arma sagrada, ataque celestial, acumulación mágica.

Ataque celestial:
solo una vez por turno. Cuando el guerrero valla a atacar puede utilizar la habilidad gastando todos sus ataques, el guerrero hará los siguientes ataques individualmente y asta que finalice uno no continuara con el siguiente, en el momento que un ataque no impacte dejara de atacar.

1°ataque: sera un ataque que se resolverá con normalidad.
2°ataque: sera un ataque normal con +1 para impactar y +1F.
3°ataque: sera un ataque con +1 para impactar, +1F y +1 confirmar críticos.
4°ataque: ataque con +1 para impactar, +1F, +1 confirmar o causar críticos (se debe especificar antes de realizar el ataque) y +1 acumulación mágica (si hiere).
5°ataque: ataque con +1 para impactar y sangrado, si impacta causara 1D2 heridas automáticas con P1. +2 acumulación mágica(si impacta).

Esta habilidad no se beneficia de ataques generados por habilidades, por ejemplo: si el poseedor de este arma ataca usando este efecto o no y por una habilidad, como estilo con espadas, con los ataques que Generes no te beneficias de esta regka.

Acumulación mágica:
Cuando el poseedor de esta arma tiene más de 2 acumulaciones magicas cada fase de recuperación deberá tirar en la tabla siguiente, tirar en esta tabla descuenta 2 contadores de acumulación mágica.

Tira 1D6
1: la poderosa arma controla al guerrero por lo que este gana furia asesina durante 1D2 turnos.

2: la energía de la poderosa espada aumenta y gana +1 para impactar durante 1D2 turnos.

3: el guerrero mantiene un control perfecto sobre la divina arma por lo que elimina todos los contadores de acumulación mágica del arma.

4:el guerrero no logra controlar la espada y queda automáticamente fuera de combate

5:el arma tiene un flujo de en energía sorprendente tirar en esta tabla otra vez (si sale este resultado cuenta como si fuese el resultado 3 de la tabla) y además el portador gana +1 para causar críticos y todas la miniaturas que se encuentren a un radio de 5UM en el momento de este suceso incluida esta miniatura tiene +1F durante este turno

6: una brutal sobrecarga mágica flulle por la espada por lo que el guerrero carga contra el héroe enemigo mas cercano incluso si no le ve o esta oculto colocándose automáticamente junto a este sin importar lo lejos que este, si ya estaba en combate con uno ese el objetivo y si son barios enemigos sera una elección aleatoria, ambas miniaturas quedan fuera de combate pero el poseedor de la espada no tirar en la tabla de herida (el enemigo dejado fuera de combate no cuenta para la experiencia del héroe).

Drak

El otro día le estuve dando vueltas a lo del bazar y aquí os dejo lo que se me ocurrió, espero que sirva de ayuda.

•Formas de obtener pistas para encontrar el bazar

1)Tienda: durante la fase de comercio mucha jente te puede contar ciertas ubicaciones del bazar en la que se puede encontrar por una suma de dinero de 50 +2D6 debido y debido a que muy poca gente posee información tan valiosa la rareza para encontrar a alguien que te informe es de 12

2)Otra opción sería sustituir alguna opción de sucesos aleatorios y/o de condiciones de zona para que apareciesen pistas de una magia insólita y que se pudiesen recoger en la mesa de juego como si fuese piedra bruja

3) Y la ultima opción ya la comentasteis con anterioridad que sería en la fase de exploración y las dos opciones que se me ocurren con esto son:
1- añadir pistas a resultados en los que se tengan que tirar en una tabla para encontrar objetos, como un cofre o la opción de una banda despedazada.
2- sustituir resultados de dobles, tirolés o lo que sea y poner un resultado de que se encuentra una pista o indicios de la posición del bazar

•Luego he hecho este sistema sobre el que nos podríamos basar para encontrar el bazar

Tras finalizar la fase de exploración las bandas pueden intentar encontrar el bazar con las pistas y rumores que han oido
Por cada pista que quieras usar tira 1D2 y suma los resultados si obtienes 5 o + la banda encontró el bazar y podrá comerciar en este y en el mercado clásico
Las pistas utilizadas para encontrar el bazar obviamente son de un solo uso, la compra con el bazar durará solo una fase de comercio

*Otra cosa que se me ha ocurrido es que los mercaderes del bazar te den pistas o vales de compra con el bazar por cierto numero de compras, podría ser interesante.