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Recent posts

#11
Horrores de Mordheim / Re: Licántropos
Last post by El Vii - February 03, 2024, 09:15:49 AM
Hola, socios. ¿Qué os parece que se tuviese en cuenta a los Skin Wolves en esta banda? Forman parte oficialmente del lore de Warhammer y, creo, que no existían cuando el proyecto de la banda se inició.

Además, la wiki podría aportar su trasfondo directo y podría nutrir de una manera muy pro el perfil de la banda. En esta, aparece de hecho una habilidad especial propia que podría adaptarse para Mordheim.
#12
No Muertos / Re: Guardianes Funerarios
Last post by VictionMartell - January 23, 2024, 18:16:51 PM
Aparte de lo comentado por drawer, no se pq los hechizos tienen que ser automaticos, se podría poner dificultad base de +6, algun hechizo mas gordo que sea a +7 o +8 como los escarabajos y paralelamente hacer un objeto de banda para tirar algunos hechizos automaticos, la reanimación deberia ser el identificativo, y el bono debería de ser lo que diese movilidad o al reves, el rey en lugar de lanzar nada podría tener un foco y que no hubiese mas.

Pd: no he encontrado las auras mórbidas ni necroticas ni de eso en las reglas de facción no muertos
#13
Enanos / Re: Culto de Grimnir
Last post by VictionMartell - January 16, 2024, 15:09:25 PM
El sacerdote si no es matador deberia poder llevar armadura, si es un matador tendria que tener sus reglas.

Hay que incluir lo que puso anselmo antes, y concuerdo con el en que los caracteres y los defectos lo hacen muy enrevesado a cambio de nada (son mas putadas que otra cosa) el tema de elegir un trasfondo y pagarlo si esta guapo, el malviviente y la nobleza podrían ser el trasfondo unico del jefe a elegir.

La banda tiene problemas de planteamiento, son enanos y son durillos, pero tienen 0 armadura, son lentos y casi ningun proyectil, son muy buenos en combate pero tampoco mejores que otras centradas en cac y tampoco son excesivamente baratos, además es una banda de 12, quizás debería ser de 15 pq van a caer como moscas, la regla de snorri trolls podria cambiarse a lo que hacen los enanos en novena, de correr el triple si no hay enemigos cerca, van a seguir jodidos para cargar pero te permite pillar mas coberturas para sobrevivir y llegara antes a objetivos y al enemigo, además quizás al resto de enanos no les pega, pero a estos si los veo engorilados perdidos corriendo.

Los tatuajes lo mismo les quitaria la experiencia y les pondria dificultad, es basicamente el único equipo que van a tener aparte de las armas. Aunque quizas se perdiese el slot de tatuaje pq sale mal, una habilidad en relacion a hacer tatuajes estaria bien para el sacerdote

Cazador de monstruos y matador de monstruos creo que son la misma habilidad, la maldicion del matador en lugar de repetir la ultima herida que obtenga curtido, o que tenga curtido cuando solo le queda una herida o incluso darle una tse de +6.
Otra opción ya que no tienen acceso a defensa podria ser hacer alguna habilidad nueva de banda con las ideas de antes.

Con dos hojas torbellino ganas +2A al cargar o ser cargado?
#14
Enanos / Re: Montaraces Enanos
Last post by VictionMartell - January 15, 2024, 14:24:13 PM
Los cazadores con deberían tener hp3, con eso del acceso a las ballestas enanas, además para que no sea otra vez otra tirador más podría ser el único que tuviese acceso a arcabuz, ya sea normal o enano, les pegaría algún arcabuz sin la regla preciso pero con la regla silencioso, llevando un arcabuz silenciado, además para ir de silenciosos quizas deberian tener acceso a habilidades de sigilo, no todos pero algunos si, pir ejemplo al halconero le pega (en lugar de logistica, que no se la veo mucho) además repasando la banda los oteadores deberian perder un par de de disparos, el de las trampas y el ultimo por ejemplo me rechinan un monton. Y las habilidades genericas de enanos se podrán quitar ya que estan en las raciales.

El oso adicional que puedes tener por el jinete de esos es sin contar para el maximo de miembros o contando pero pudiendo llevar 3?
#15
Enanos / Re: Legión de Hashut
Last post by VictionMartell - January 11, 2024, 00:49:09 AM
lo de los catapracthobs es para que fuese mas interesante el meterlo, pero es verdad que me sobran un poco, para el heroe no se me ocurria nada mejor, ezmirriao lo mismo es demasiado orco, jefezillo o algo asi podría ser. Pero para que fuese interesante quizás que de un bono a los hob básicos, +1ha si están en una burbuja a 4um. También se podrían meter los látigos que tenian los esclavistas como equipo especial de banda.

El dybbuk si que se podría meter como héroe, pero lo dejaría tal cual está pero pudiendo llevar armadura:

0-2 Dybbuks Ardientes: 65 coronas de oro
Los más devotos al Padre de la Oscuridad pueden someterse a un terrible ritual de atadura. En este terrible proceso, un terrorífico demonio de fuego es ligado a su alma. Cuando el ritual sale bien, el poseído aun mantiene el control sobre su cuerpo y obtiene un poder abrumador; si sale mal, el desgraciado perderá su alma. Los Dybbuks son peligrosísimos oponentes que atacan con la furia del demonio que contiene su alma.

M4 HA4 HP2 F4 R4 H1 I2 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Enanos del Caos, Nacidos del Caos - Demonios
Equipo: los Dybbuks Ardientes pueden equiparse con armas de la lista de equipo de la Legión de Zharr. No pueden equiparse con ningún arma de proyectiles o arrojadiza.
Reglas Especiales: Furia Asesina, Inmunes a Psicología,  Inmunes al Fuego, Aura Demoníaca (TSE de 5+ frente a ataques no mágicos), Ataques Flamígeros (5+, 1D3).

Petrificacion (solo hechiceros)
Los enanos son una raza muy resistente a la magia, el hecho de poder usarla va contra su naturaleza lo que hace que lentamente se vayan petrificando.

Un hechicero con esta habilidad obtiene la regla armadura natural +6, combinable con otras tsa, por cada nivel de magia que tenga por encima de magia básica, hasta un +5 (+6 si tiene avanzada, +5 si tiene experta). Por cada punto de armadura que obtenga así, le bajara en un punto la iniciativa.
#16
Enanos / Re: Legión de Hashut
Last post by Shandalar - January 10, 2024, 01:54:15 AM
Pues no me parece para nada una mala mezcla. Cosas que cambiaría serían:

-Fuera Catapracthobs, con los hobbos pelaos y el héroe valen (al que daría un nombre menos de Khanato Hobgoblin y más de siervo de los Enanos del Caos).

-EL Dybbuk Ardiente lo metería como héroe.
#17
Humanos / Re: Cazadores de Brujas [Termi...
Last post by VictionMartell - December 30, 2023, 00:41:50 AM
Yo dejaría los héroes como están, quizás darles opción a dar mas bonos a la masilla, los secuaces gordillos me sobran, deberían ser todo chusma, es decir gente con poco equipo y malardos que ganen en bonos porque se bufen o pq son mas, siempre he visto esta banda como héroes bien preparados y diestros que enaltecen a un monton de matados, simplificaría lo de disfrazarse o lo quitaría y crearía otro secuaz purria con emjambre, en peana grande de40x40 con perfil de humano pero con mas heridas y ataques y redactaría la regla esa que comentasteis de enaltecer multitudes y que te diesen secuaces gratis sin que tuviese que ver con el limite, siendo chusma caeran como moscas, se que llevar mucha gente es top, pero se nivela con que regalas tela de exp.
#18
Humanos / Re: Mesnadas de Bretonia
Last post by VictionMartell - December 24, 2023, 15:48:14 PM
En cuanto a esta banda, el bardo en lugar de algo cono magia debería dar bonos pasivos con una tirada al +3 en un d6, poner alguna habilidad para mantener dos bonos o que la tirada sea al +2.

Los mesnaderos les cambiaria el nombre a  hombres de arma y viceversa, un hombre de armas es alguien versado, el mesnadero es un campesino, y el heroe mesnadero ponerle escudero de nombre, luego haria una habilidad solo para el mesnadero que solo pueda coger cuando tenga 14, 17 o 20 de exp (a concretar) donde ganen la regla caballero y el favor del baron y pierdan cosas de campesinos, debido a su desempeñon los ordenan caballeros o lo que sea.

En las dotes de la dama esa debería especificar si es cuando matas matas o si dejas fuera de combate a un enemigo, sino es ambiguo.
#19
No Muertos / Re: Dragones Sangrientos
Last post by VictionMartell - December 22, 2023, 22:21:36 PM
Quote from: Drawer on February 19, 2019, 10:42:53 AMPosiblemente sea más adecuado el x3 si

Habría que mirar también si solo obtiene el bono si la remata con el arma en cuestión o lo obtiene simplemente por portar el arma mientras se lo carga. Si es lo segundo creo que sería bueno caparlo en 5+ para que no sea demasiado bestia ir a pares y curar a 4+

Por simplificar para que no lleves dos armas de estas y te sea mas facil diria que el bonus solo te lo da si das el golpe de gracia con ese arma.
#20
No Muertos / Re: Von Carsteins
Last post by VictionMartell - December 21, 2023, 15:05:39 PM
Si hay limite de 0-5 de milicia y ganan horda, cada 2 te contaría como 1 y puedes tener 10 o por el contrario tendrías 5 como máximo y contarían como 3, si es la última se podrían poner que el limite con mejoras sean 6 que siendo horda que sea numero par siempre es mejor (?)

En cuanto al cambio de la tabla por mucho que mejores la capacidad de llevar mejores secuaces sigues limitado al secuaz básico, lo mismo darle habilidades a cada tipo de secuaz en lugar de aumentar su límite.